Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

gato_blanca

Пользователь
  • Постов

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gato_blanca

  1. Ладно, открою один маленький секрет (мастерский). Есть такой прием - предложить игроку заведомо больше вариантов, чем это диктуется чувством разума. В этом случае мозги начинают работать не на предмет, кого бы поизвратнее взять, а на предмет того, кого выбрать лучше из деловых соображений. Собственно, именно поэтому я и написал, что все, кроме людей - требуют обоснования.
  2. Эксодита возьмем. Можно даже псайкера. Еще раз. Если надо обосновать наличие орка в партии и то, что он до сих пор жив - мастер при помощи игрока это обоснует. Если после этого два персонажа друг друга решат прирезать - это будет сугубо дело игроков и из этого тоже можно выжать гору веселья для всех. Пока же аргумент один: если орк в партии есть, значит он там будет необходим и его гибель поставит под угрозу всю операцию. Командир это объяснит наглядно и доходчиво, обещаю. Если орка не будет - значит и проблемы не будет. З.Ы. Мне тоже очень интересно, что в итоге получится.
  3. Ну, во-первых, они могут и не оказаться. Это игрокам решать, кто кого возьмет. Вот вдруг ни одного космодесантника не заявится? Или ни одного орка? Во-вторых, один из предполагаемых вариантов был вот каким: орк-наемник (почему КТ - потому что они могут иногда и на людей поработать), выполняющий роль проводника и специалиста по контактам. Вот с эльдарами сложнее, это да. Но и тут отмаз есть некоторый. В-третьих, есть такое понятие как приказ вышестоящего начальства. В-четвертых, вопрос этот можно обсудить на стадии создания партии, потому как игроки иногда такое придумывают...
  4. Соблазненный примером товарищей, я решил, что и мне настала пора провести онлайновую РПГ по Вархаммеру 40К. Вводная: Общая информация. Игроки представляют из себя спецгруппу, экстренно созданную с пока непонятными целями. Характер и сущность операции, в которой они будут участвовать, тоже пока не сообщаются, но судя по слухам (ах, эти слухи...), операцию планирует Эклезиархия. Более того, судя по тому, что одним из руководителей является Сестра Битвы - слухи эти вполне правдивы. Что еще более странно, в группу входят не только люди - и к чему это, сказать пока тяжело. Техническая информация. Система. Система, по которой будет идти игра, закрытая и игрокам я ее раскрывать пока (или вообще) не буду (так интереснее и больше шансов, что не будет минимаксинга и всего ему сопутствующего). Руководствуйтесь здравым смыслом - не прогадаете. Впрочем, об открытой части расскажу позже. Пока же достаточно просто описания персонажа, чем более подробного, тем лучше. Расы и классы (:)). Точно разрешены: люди (из любых организаций), огрины, ратлинги. Разрешены, но с обоснованием: орки, гретчины, круты, эльдары (Арлекины, в том числе люди-Арлекины, и Совершившие Исход), космодесант некоторых орденов. Запрещены: Темные эльдары, эльдары Миров-Кораблей (впрочем, можно поторговаться), Хаос, некроны и тираниды. Детали. Космодесант. Разрешены ордена: Кулаки Императора, Ультрамарины, Железные Руки, Волки (придется поторговаться, однако), Кровавые Ангелы. Если хотите кого-то еще, придется обсуждать. Не офицерский состав (т.е не Штаб), не Дредноуты (а то знаю я вас), вопрос терминаторов обсуждается отдельно. Орки. Кланы: бесклановые или Кровавые Топоры. Бойз (любые), скарбойз, Ноб - если уговорите мастера. Гретчины. О том, что им обещано (много обещано, сразу говорю), расскажу тому, кто захочет их играть. Круты. Наемники, этим всё сказано. Смотрите кодекс. Эльдары. Проявите разумность: экзархов, провидцев, варлоков я не пущу. Райфгардов- тоже. Арлекины. Естественно, не Великий Арлекин и не Солитайр. Люди, ратлинги и огрины. В принципе, без ограничений (в рамках разумного, конечно). Есть только одно НО, зато большое. Или это будут серьезно выслужившиеся, уважаемые профессионалы, или "Рембо", получившие шанс искупить. Мне как-то без разницы, но во втором случае учитывайте, что отношение начальства будет соответствующим. Что желательно: группа в основном из людей. Нелюдей - не более половины группы в целом, лучше меньше. Космодесант - не ограничиваю, но всё же рекомнедую учитывать, что миссия возмножно не чисто боевая, а разведчик или переговорщик из СМа никакой. Жду ответов, развернутые комментарии будут позже.
  5. И что, что 2% углерода? Структура кристаллов другая, вот и всё. О, кстати, напугаю еще больше: есть т.н. "харалужные" булаты - там здоровенные ветвистые монокристаллы с содержанием углерода до 3-4% дают свойства, близкие к феноменальным. А были еще работы по получению аморфных высокоуглеродистых сталей, когда охлаждение велось со скоростями в 600-700 градусов в секунду, там получали вполне пластичные стали с содержанием углерода выше 2%.
  6. Эээ... Маразм крепчает у создателей такого... ну пусть будет ширпотреба, да. Проще говоря, зарезать таким "инструментом" человека наверное всё таки можно, но сделать это будет нелегко. И вовсе не из-за плохой стали (вот уж что малопринципиально притакой форме и габаритах). Кстати, африканцы отродясь использовали почти чистое железо (в смысле без углерода), незакаленное и без всяких разных выкрутасов - однако, и слонов таким валили. Оно и чукчи не всё оружие калят, а только длинноклинковое. Но это так, к слову. Продолжаем. У этого оружия есть одно свойство - малейшая несоосность предплечья и вектора удара будет выворачивать кисть, да еще как (рычаги какие... а направление вероятных максимальных усилий в аккурат поперек ладони), и для удержания оружия нужны поистине стальные кисти (газовые ключи нужны или тиски, если серьезно). Режущие свойства - близки к нулю по той же причине. Рубящие - так как непараллельных лезвий более одного, рубить ЭТО не будет. В общем, изврат. Блин, и ведь существуют же реальные клинки подобного типа - катары. Но нет, надо что-то выдумать :(
  7. Если еще не всё прозевал, то хотел бы занять заявленное место штурмовика. Биографию и список снаряжения посылал, готов продублировать. Прошу прощения за столь долгую задержку (на жэтом месте - десять строчек мата по поводу того, как командировка на 13 дней превращается в командировку на 42 и что по этому поводу можно и надо сказать).
  8. Ннуу... Зато у Империи плазма мощнее. А тау никак не отладят таргет лок, чтобы он при выстреле из рейл райфла мозги не выжигал.
  9. Аркофлагелланты - это еретики, которым предоставлена возможность искупить перед смертью свои грехи на поле боя за Веру. Процедура проста. Путем хирургических операций и промывки мозгов у аркофлагелланта формируется комплекс берсеркера - убивать всё живое, что прикажет его хозяин. В то же самое время основная часть сознания оставляется нетронутой, чтобы повысить степень наказания (личность должна страдать и переносить свою боль на весь мир). Ключевая операция - в головной и спинной мозг вводятся блоки, практически к нулю сводящие возможность действовать сознательно и выключающиеся по команде хозяина аркофлагелланта. Дополнительно может имплантироваться то или иное оружие и инъекторы с боевыми наркотиками. Финальной стадией является установка шлема, непрерывно транслирующего прямо в мозг бывшего еретика святые образы и картины, способствующие спасению души и наставлению ее на путь истинный. В боевой ситуации кодовым словом отключаются сдерживающие блоки и аркофлагеллант получает возможность реализовать свою жажду убийства. Второе кодовое слово активирует блоки и погружает его в состояние, подобное коме. Кстати, убивают его именно наркотики и не каждый раз.
  10. Оффтопик. Я, конечно, таки извиняюсь и всё такое, но в бэке Баттлтеха (и в правилах, что характерно) пульсирущие лазеры имели несколько другое свойство. Они стреляли последовательностью импульсов, достаточно длинной, чтобы была возможность "довести" луч на цель, при этом вдобавок промежуток между импульсами был таков, что пары испаряющегося материала цели успевали немного отойти от точки попадания, увеличивая поражающую способность. Первое отражено тем, что ПЛ имеет положительный модификатор на попадание.
  11. Лазерник как основное оружие выбран по одной-единственной причине: ему не нужны специализированные боеприпасы. Любой источник энергии подойдет (вплоть до того, что кое-где приводится информация: стандартная энергообойма может подзаряжаться от внешнего источника тепла типа костра). Плюс экономия на металле гильз и пуль порядочная.
  12. varff Я немножко позже отпишусь на эту тему, хорошо?
  13. А кодекс посмотреть? Там кое-что объясняется. Обозначение септа - его эмблема на спинной пластине. Звание - цвет шлема, левого наплечника и обозначения полосками. Точного соответствия нет, обычно командир имеет красный шлем. офицеры - белые или просто более тусклые шлем и наплечник. Насчет личнх знаков доблести - на броне их не носят. Вне стороя - это татуировки, шрамы и кольца (в том числе кажется и на волосах).
  14. Я сделал вывод, что хаос развивается, по одной простой причине - он стремится расширить область своего влияния (политика экспансии в чистом виде). Ладно, буду новую тему писать.
  15. giv. Можно, конечно, и в отдельную вынести, но я пока здесь отпишусь. 1. Тоталитаризм - это когда есть жесткая вертикаль власти с четко и однозначно распределенными полномочиями и всесильным центром. Анархизм - когда структура власти имеет гибкий характер и децентрализована. В принципе, если хочешь, я могу расписать свое видение проблем управления Империей и неизбежных проблем, с этим связанных (благо это достаточно близко к профилю моей работы). Если да - буду писать на Флейме. 2. Про Императора - это надо отдельно писать. Много получается, но в основе - силой и кровью собранная Империя оказалась без лидера как раз на взлете, когда структуры власти только формировались и переход от военного времени к мироному не произошел. В том, что произошло. если значительная доля вины Императора лично. 3. Тау везет, это факт, будто бы они нашли подкову от сквиггота, не меньше. Собственно, это никто и никогда не отрицал и не собирается. И никто не собирается с пеной у рта утверждать, что Тау лучше Империи (лучше, конечно, с какой-то точки зрения; с другой точки зрения Империя - самое крупное государство с хоть какой-то структурой, доказавшее, что может, если захочет и если петух куда надо клюнет). И империей такого размера они управлять не могут вообще - учитывая принципиальное отсутствие оперативной связи на расстояниях больше системы (только курьерская, очень и очень медленная) и впятеро меньшую скорость трансопртировки сил. Но. При всем при этом есть вот какой фактор. Тау постоянно воюют за свои миры (преимущественно с орками) и потеря любой планеты для них - это серьезно и весьма даже (развитых миров только восемь). Учитывая особенность флота, для них жизенно необходимо иметь возможность воевать малыми силами (еще раз, силы Империи Людей и Тау несравнимы в принципе, разница не в один порядок будет). Обрати внимание, все описываемые операции Тау (кроме одной) - оборона против превосходящих сил противника в ожидании подхода основных сил. Исключение - битва за Тау'н, и то там сложно сказать, как квалифицировать операцию - как прорыв блокады или как оборону. Ну, пожалуй, Печ - но опять-таки, дело темное, что это было. И еще одно. Империя людей выживает, а не живет. Она не развивается и не предполагает этого в своей идеологии, и это не может не сказываться на всех сферах. Хаос и Тау - активно развиваются, и это тоже сказывается на всех сферах.
  16. Империя - это такое интересное место, что прямо таки ой и всё такое. Классический пример тоталитарной империи (какая анархия? нет ее там, есть слишком большие для существующих систем связи и транспорта расстояния). Большая пробема там всего одна: то, что идеология устарела как минимум десять тысяч лет назад, да и тогда была не то чтобы очень привлекательна и перспективна. Спасибо Императору, он заложил фундамент всех будущих проблем и не успел (или не сумел, или не захотел) найти пути выхода их них. Ну да бог с ним. с Императором. Так вот, АМ, значит, ети ее в коромысло. Религиозная организация, имеющая возможность борьбы чужими руками с любыми инакомыслящими (Инквизиция не дремлет), испытывающая минимальное давление со стороны и способная оправдать совй низкий технический уровень "святостью", органически не способна сделать что-то принципиально новое. Многократно изученный и еще более многократно увиденный процесс (я могу кучу примеров привести, из самых разных отраслей) - как только появляется возможность обойтись текущим уровнем, начинается деградация, и тем более стремительная, чем масштабнее решаемая проблема. Шансов нет, потому что наверх в таких условиях пробиваются не более умные (вот еще, они работают и думают), а более пробивные, более политики, если так можно выразиться. Хлоп - пробился, и первое что он сделает - объявит знания своего уровня достаточными и святыми, а тех, кто знает больше и рвется на его место - в еретики и под огнеметы. И вообще, тех кто знает больше и не держит язык за зубами - подальше, в глушь, на самые опасные участки работы и желательно так, чтобы учеников у них поменьше было. Действительно, зачем изобретать новый танк, если можно призвать миллион человек, вооружить их копеечными лазганами и трупами завалить противника. Или сделать двадцать Леман Рассов и бросить их на один Хаммерхед: плевать, что десять он сожжет, боевая задача будет выполнена. Империя большая, она может себе позволить потерять десять-двадцать миллионов и не заметить этого. Тау - они в совершенно другой ситуации. Дело даже не в молодости расы (это они по меркам Вахи молодые, а так идее Большего Добра не одна тысяча лет), дело в том, что сложились вместе факторы постоянной и серьезной внешней угрозы, грамотной идеологии развития и невысокого потенциала восполнения ресурсов. Сама жизнь четко и однозначно дает понять: если не будет своевременно придумано чего-то нового, то может прийти пушной зверек всей расе, потому что телами и машинами противника не завалишь ну никак - нет их, потому как и Тау и Крутов по имперским меркам совсем мало. Отсюда всё и вытекает, если серьезно говорить.
  17. В кодексе Вичхантеров черным по серому написано: the ancient and holy shriving machine. Далее по тексту: a holy relic by themselves. Отсюда можно сделать грустный вывод: кто бы ее не придумал, было это очень и очень давно. Тем более штука эта не из самых сложных, ИМХО. В систему шаблонов безусловно вносятся изменения, но вопрос в их масштабах. Заменить одну пушку на другую - это (до определенных пределов, конечно) дело техники, несложных рассчетов и недолгих экспериментов. Новые шасси, к примеру, так и не были созданы. Хуже того, многие технологии имеют тенденцию теряться. Например, согласно Империал Армор том 1, Леман Расс Экзекутор (который с Плазма Дестроером в башне) производится только на Ризе, потому что только там еще могут работать с плазменными реакторами и генераторами магнитных полей таких мощностей. Дестроер Танк Хантер производится только вручную и только ограниченными партиями, потому что технология его массового производства потеряна. В общем, перспективы нерадостные. Хотя, всё в руках ГВ.
  18. (С позиции человека, играющего Тау). Очень хорошо отношусь к использованию Тау маскировочных средств, потому как польза от них несомненная и весомая. Применительно же к вселенной ВХ40К могу сказать вот что. Каждая армия имеет свои собственные особенности, и наличие технологии "невидимости" у Тау является одной из них. Ничего страшного я в этом не вижу. P.S. Вот о чем мечтаю - сыграть "дабл-блинд", по примеру БаттлТеха, когда рассчитываются поля зрения и арбитр определяет, что ты видишь, а что нет. Мысль как это сделать у меня уже есть, но до реализации по уму руки нескоро доберутся; а жаль, потому что игра буквально преображается.
  19. Так, еще информация (уже из Готики). Крупная битва при Тау'н. При колонизации планеты Тау'н было глобальное столкновение между Тау и Орками. В космосе Тау почти проиграли (сбив всего один крупный корабль из девяти и потеряв четырнадцать из сорока своих), на планете успешно отбили орочью атаку.
  20. С нидами сложно. Точно были, но информации я пока не нашел (сейчас как раз ищу). С орками Тау воевали и воюют постоянно. Из известных сражений можно назвать следующие: 1. Битва на планете Аркунаша (планета была потеряна). Силы Тау под руководством Виор'Ла Каюса осуществили эвакуацию мирного населения, сдерживая превосходящие силы орков в течение нескольких месяцев. После этого Виор'Ла Каюс получил прозвище "Провидец" и стал известен как О'Шован. 2. Битва на планете Кел'Тир, также известна как "Оборона Фио'Ваш (планета сохранена). Войска под руководством Аун'Ши успешно обороняли крупный горнодобывающий центр до подхода основных сил. 3. В настоящий момент вывешена кампания на Вор'Анот. Оборона удаленной колонии от орков, вторгшихся извне. Результат неизвестен, но думается мне, орки таки проиграют в конечном итоге, даже если уничтожат колонию сейчас.
  21. К моему большому сожалению, Fire Warrior я не читал (хотя и очень хочется), поэтому поспорить о ней не могу. Насчет же "обезличивающей" власти - любая власть в определенной степени обезличивает теми или иными способами. Можно строго расписать иерархию и жестко карать за ее нарушения, а можно с самого детства неявно промывать мозги и внушать "политкорректность и толерантность". Второе даже поэффективнее будет. Необезличивающая власть живет недолго и очень больно (вы вспомните, что после Февральской революции было). А Америка тут в общем-то причем. Там процесс обезличивания полным ходом идет. Justicar. Я видел двоих, пострадавших от рикошетов на лестничной площадке (милиция, молодой идиот на задержании дал очередь и не попал). Было интересно - одна пуля вошла чисто и вышла чисто, проткнув внешнюю сторону бедра, а вторая по всей видимости сильно деформировалась об стену, вошла почти боком и быстро развалилась внутри (вход - овального сечения, с фрагментами формы, выходов два - один чистый, видимо от сердечника, другой сильно рваный, от оболочки и тела пули).
  22. Ну да, армия такими операциями не должна заниматься. Тут я полностью согласен. Офтопик. Я тоже не очень хорошо отношусь к Кочергину, но эффективность методов вынужден признать. Хотя, безусловно, такие навыки надо воспитывать с детства.
  23. О'Шован рулит :). На самом деле проблема такая есть, и решать ее приходится. Я, кстати, сейчас на главном запощу тему как раз об этом (начитался, блин, ГВ-шного форума, теперь мысли прут). Касательно РБ в армии. Как средство поражения противника бойцу РБ не нужен. Как средство психологической подготовки - это что-то. На семинаре, помнится, Кочергин наглядно объяснил, как за три дня вколотить в человека умение не сдаваться и выполнять приказ до тех пор, пока сохраняется хоть чуточка сознания. С другой стороны, бой с применением холодного оружия остается весьма актуальным. Есть ряд ситуаций, где нож или короткий колюще-рубящий клинок лучше пистолета: бой в замкнутом узком пространстве; бой в невраждебной толпе; бой в условиях взрывопожароопасности. Более того, я знаю случаи, когда даже бой в более-менее просторном помещении выигрывался холодным оружием (попробуйте в панельном доме дать очередь из АК-74 - а потом посчитаем, сколько в вас будет дырок от рикошетов).
  24. Да. Таки вы будете смеяться, но у меня Тау ассоциируются исключительно с Российской Империей и СССР (по многим факторам), только имеющим гораздо лучшее стартовое положение. Вот. Кстати, при внимательном обдумывании и чтении кодекса я пришел к выводу, что артиллерия у Тау есть, правда специфическая. Seeker missile - это, по сути, корректируемый ракетный снаряд большой дальности, предназначенный для ведения огня с закрытых позиций. Ему бы еще нормальную осколочную боеголовку, чтобы можно было по пехоте работать... Я согласен даже на ерундовую С4 АП6, с маленьким шаблоном (хотя, конечно, нужен большой и С6 АП4 :)). Кстати, с идеей снижения жестокости такая артиллерия полностью стыкуется - она не имеет разброса. А рукопашный бой Тау не используют не потому, что считают его жестоким (вот еще; это дело привычки и промывки мозгов). Просто они предпочитают вести бой в условиях, более выгодных им (оружие дальнобойнее, войска мобильнее), а не противнику. А там, где нужен близкий контакт - там работают круты, которых не так жалко (наемники - им за это деньги платят) и которые делают это лучше.
  25. Эээ... Каста огня - она и так генетически отобрана. Они с самого начала, чуть ли не с каменного века, только воюют и для этого неплохо приспособлены, по отношению к другим тау по крайней мере. Зачем из них мутантов делать-то? Гораздо проще создать новое оружие, чем плодить уродов с накоплением мутаций из поколения в поколение (это я о Спейс Маринах; если хотите, могу объяснить, почему с точки зрения микробиолога идея местами дурацкая). Обратно же, по большому счету, необходимость тех или иных войск определяется используемой тактикой. Тау пока особой нужды в СМ не испытывают, ИМХО, потому что решают вопросы другими способами. И то, что для ближнего боя ничего не создано - это сугубо волей ГВ, потому что переделать тот же баттлсьют в "мясорубку" не просто а очень просто. А вот артиллерии, способной вести огонь с закрытых позиций, реально не хватает. Это плохо. Кроньяк. Слушай, давай не будем издеваться над идеологией, о которой ничего не известно, а?
×
×
  • Создать...