Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

gato_blanca

Пользователь
  • Постов

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gato_blanca

  1. giv, я его вчера отправил (в смысле сегодня утром, часа в 2). Должно было дойти. Майор Лукин, давай всё же баллистическое стандартное 4, но как спецспособность - пенальти на стрельбу навскидку меньше на 1. Намор, 1 в ловушках... хорошо, но только в лесной зоне и только для технологически низких (ямы, "ронялки", арбалеты, растяжки с материальным чувствительным компонентом). Установка и съем, соответственно, только низкотехнологических. grot. Что-то баллов много... Посчитай еще раз. Допэффекты: вероятность несрабатывания, эффекты несрабатывания, плюсы и минусы оружия. Например: собранная по пьяни Ззапа вместо обычного АПО 6+д8 ПЭ 5д20, имеющая вероятность не сработать 5%, будет иметь АП6+2д6 ПЭ 6д20, но вероятность не сработать 15%, при этом все в радиусе 3 м получают удар с АП д6 ПЭ 3д20. Или: переделанный двигатель Трукка, который можно форсировать с угрозой взрыва. Или самогонный аппарат, самогон которого крепче, но имеет легковыраженный галлюциногенный эффект :). NEO_MOLCHUN. Рукопашный бой - 3. С учетом характеристик, это позволяет справитья с большинством противников. Общее. Если написано, что "+1 к характеристике" - этот плюс добавляется после распределения и в общее число баллов не включается.
  2. Логично. Значит смещаем шкалу взрывного дела на 1 вниз в части описания. Всё равно описательная часть не столь принципиальна, растяжку можно и с 0 ставить, просто результат будет не столь хороший. Вульфенстайн. Mea culpa, не очень понятно пишу. СМ имеют за счет базовой подготовки +1 во всех умениях (за столько лет такой дрессировки вполне можно научиться стрелять из любого оружия, пусть и не очень хорошо). Свен добавочно имеет (как Волк и как сильно опытный боец) +1 к топору, +1 к цепному клинку и +1 к болтеру. Всё. Оставшиеся 10 очков честно распределены. Я понимаю, что это не очень честно выглядит - но СМ крут по определению на поле боя (и настолько же слаб вне его). И потом, плюсы обсуждаемы. Можно попросить один плюс бэковый, до 2-х единиц общей стоимостью. Например, как абордажнику: способность лучше защищаться в ближнем бою (пенальти при защите меньше на 1) или фехтовальное мастерство (МС+2 для всех действий после удачного технического действия). Или что-нибудь еще подобное. Майор Лукин. Нельзя :(. БС 7 - это нереально много. Это слишком, да. Что-нибудь не такое сильное, например: пенальти за стрельбу навскидку на 1 меньше. Или к примеру вероятность критического попадания выше. count_raven. Твой персонаж вроде человек? Тогда откуда 22 очка в умениях. Я готов к диалогу, но разумному.Обсидиан, буду думать. Мысли уже есть, да.
  3. По большому счету согласен с Обсидианом. Чем лично вам геи помешали? Хоть и не люблю я их (на то есть свои причины, реальные и вполне обоснованные), но вовевать не собираюсь, по крайней мере пока они не ведут активную пропаганду своего образа жизни. Тогда - "мне подсказал один камрад, где тут проходит гей-парад", эту картинку камрад Гамрин уже вывешивал. Насчет же латентного гомосексуализма у женщин - это такой вопрос сложный, что однозначно ответить на него нельзя (да и за мужчин нельзя однозначно сказать). Если есть желание - можно пофлудить, у меня есть немного что сказать.
  4. Уровни умений. Стрелковое. 1 - новобранец, получивший оружие порядка недели назад. 2 - рядовой-срочник, прошедший курс обычной стрелковой подготовки (или орк - ему не обязательно попадать, ему достаточно создавать вал огня). 3 - солдат - старослужащий. Он еще и попадать умеет, хотя бы одной пулей из трех. 4 - профессиональный солдат, хороший стрелок. 5 и 6 - это уже уровень снайпера, полностью владеющего оружием и выжимающего из него всё. что только возможно. БС выше - это уже интуиция и опыт, позволяющий сказать: а вот сейчас он шагнет влево и наклонится, поэтому и стреляем мы на дюйм ниже. По минному делу. 1 - это уровень владения обычным стандартным зарядом: вставил детонатор, положил заряд, отбежал, пока не бабахнуло. 2 - уровень установки простых мин типа растяжек и, соответственно, их съема. 3 - уровень установки сложных мин и снятия любого типа простых мин и (возможно) мин с сюрпризами. Азы подрывного дела в применении к сложным целям: танки, здания, сооружения. 4 - сложные и нестандартные мины и их съем. Рассчет потребного количества и размещения взрывчакти для заданного подрыва (не всегда, впрочем, успешного). Изготовление нестандартных мин. Способы быстрой установки без потери качества. 5 - совсем нестандатные мины. Умение вывести танк из строя одной гранатой. Сложный подрыв зданий и сооружений. Быстрое разминирование. 6 - так не бывает, но если, если... это филиграннейшая работа с МС - это значение успеха, определяет, насколько ты удачно что-то сделал. Важно для совмещенных действий. Обсидиан. РБ ударное берется в категории "холодное стандарт", как и нож. Борьба - как бонусные очки т.е. база равна половине "холодное стандарт", к нему отдельно добавляются очки на РБ. Система влияет. Давай так. Ты описываешь стиль боя, мы совместно его описываем в игровых терминах. Так будет быстрее и проще, чем мне набивать десяток страниц. Остальные ответы - завтра, мне еще поспать надо перед работой.
  5. - Таак... - Доминика покачала головой и аккуратно опустила свою жуткую пушку на пол - значит, порча казенного имущества и превышение допустимых уставом пределов взаимоотношений. ну что же, хорошо, что без жертв обошлось. Грей, зайди потом, после наряда, ко мне, надо твою руку посмотреть. Касто, помотри, что с Эграссой. А сейчас, СМИРНО! Вышедший из палатки Брент усмехнулся - было видно, что по его мнению ничего страшного не случилось, самое обычное дело. Впрочем, миг спустя ухмылка сменилаь серьезным выражением. - Джулиан Грей, Гриф Грей, два наряда вне очереди по уборке помещения по прибытию на планету. Эграсса, выговор с занесением в личное дело. Гырк... вот же зверюга, уже делся куда-то... Ну ладно. ГЫРК, ПОКРАСИШЬ МАШИНУ!!! И ЧТОБЫ БЕЗ ФОКУСОВ, В УСТАВНЫЙ ЦВЕТ!!! Вольно. Всё, свободны. И еще. Зачастую дружба начинается с хорошей драки и я рад, что вы обошлись без травм, способных помешать работе.
  6. Давайте во флейм, а? А то есть что сказать, но очень неохота форум засорять. З.Ы. Клятвенно обещаю указывать только источники информации, одобренные в той или иной мере ГВ.
  7. giv, я постараюсь сегодня ответить. Дела заимели :(.
  8. Ввел, ввел. Если я сообщение не убил - значит ввел.
  9. Да, как видно из откорректированных правил по стрельбе, БС6 - это ОЧЕНЬ круто. Впрочем, вполне может быть, что правила еще раз чуть-чуть сменятся (надо прикинуть выгоду от центрованного броска, он может оказаться намного эффективнее в плане статрезультатов), но на значимость БС это никак не повлияет. Теперь, помолясь, рукопашный бой и холодное оружие. Может, не в один пост, потому что тема сложная. 1. Основной бросок ударного боя (в том числе фехтования): (ВС1-ВС2)*3+д20-10-модификаторы=МС>0. 1 и 2 на д20 - всегда промах атакующего. 19 и 20 - всегда попадание. 2. Борьба в захвате: Каждый раунд делается бросок противостояния, такой же, как и в предыдущем случае (если у персонажа нет навыка РБ, то он считается равным половине его худшего навыка фехтования, округленного вниз), результат в виде модификатора переходит в следующий раунд. При накоплении более 5 можно проводить бросок или техническое действие типа удушения, замка, освобождения, естественно с получившимся модификатором. Разница в силе выступает как модификатор. Добавочно, каждый раунд накапливается минусовой модификатор, определяемый силой и выносливостью обоих участников (об этом - далее и позже). 3. Защитные и атакующие действия. Парирование - модификатор ВС/2+д6-3. Противник получает -1 модификатор за каждые 3 МС свыше 5 (например, при промахе на 10 он получает модификатор -2) на свое следующее действие. Уклон - модификатор ВС/2+разница инициатив в раунде+д6-3. Противник получает -1 модификатор за каждые 3 МС свыше 5 (например, при промахе на 10 он получает модификатор -2) на свое следующее действие. защищавшийся получает -1 на ВС. Разрыв дистанции - модификатор такой же, как и при уклоне, но контратака идет с МС/2 в качестве бонуса и -1 к инициативе. Батман - за каждые 2 в МС противник получает модификатор -1 к инициативе при следующем действии. "Противостояние" - атаки оружием невозможны, идет контест как при борьбе, но с ВС оружия, выигрывающий более чем на 5 может атаковать немедленно, используя МС как бонус к модификаторам. Ситуация сцепки клинков, когда противники стараются передавить противника, вывести из равновесия и ударить по раскрытому оппоненту. Так, жде вопросов и предложений по блоку правил. Любых и лучше сюда, а не в личку.
  10. Есть конечно. Аж три штуки и все разные. Но я их пока не скажу :). А теперь представьте себе следущую картину: "Химера" с баттеринг рамом, с приваренными челюстями, покрашенная в грязно-красный цвет, с черепами и рогами на лобовой плите, с боссполом, с крупной надписью на одном борту Waagh Da Katachan Boyz, а на другом Waagh Da Devilz Wagon.
  11. Паук... Если не брать экзотичные варианты с пулеметом на спине (хотя, хотя...), то паук получает 8 очков и доступ к категориям: - холодное стандарт. - холодное энергетическое. - особые спецспособности (мало ли, вдруг ядом плюется или паутину на шею накидывает). NEO_MOLCHUN. Спасибо что напомнил. Просмотрел сейчас записи, я тебе писал, что исходные +4 всего. Просто потом, при пересчете, немножко изменился расклад в пользу баланса (СМ должен быть сильнее). Но, с учетом ветеранского статуса, сделаем так. Твой персонаж получает +1 на все базовые умения, дополнительно +2 на баллистику ракетное, +2 на высокоэнергетическое, +2 на холодное энергетическое. Плюс 10 очков как нормальному СМ. Да, по поводу лазпушки. СМ ее используют как ручное тяжелое оружие (без станка :)). Персонаж может не брать в ней навыка, факта того, что он может стрелять из нее с рук это не отменяет. Кроньяк. Еще единицу не распределил.
  12. Дело не столько в симпатичности, сколько в... ну пусть будет размытости, что-ли. Вот были собственно Тау. Легкая мотострелковая пехота, стильная, красивая, футуристичная в хорошем смысле этого слова (всего одна ошибка- монокуляр на шлеме вместо бинокуляра). Логичные ударные подразделения с запоминающимся внешним видом. Красивая техника, тоже не лишенная определенной визуальной логики. Были, на контрасте с ними, круты. Стильные наемники, именно такие, какими они и должны визуально и тактически быть в комплект с Тау. По-своему красивые, по-своему притягательные. Логичные. И вот - непонятно кто.
  13. Вот блин, склероз :(. Категория энергетическое станковое - лазеры, плазма, мультимелта. Категория баллистическое станковое - Хстабер, автопушка, штурмпушка, ХБ станковый. Про рукопашный бой - не сегодня.
  14. Таки да, я извиняюсь конечно, но болтер - оружие нарезное. Открываем кодекс 3-й редакции, смотрим разрез штурмболтера и видим подпись rifled barrel - нарезной ствол.
  15. Будем исходить сугубо из современных подходов к медицине и учтем всё то, что про маринов сказано в бэке. Получается вот какая гадость. 1. Разрыв позвоночника в шейном отделе марина таки убьет, причем со стопроцентной гарантией, по причине остановки сердца. 2. Разрыв сонной артерии убьет точно так же - из-за гибели мозга от нехватки кислорода. 3. Попадание гиперзвукового боеприпаса в крупные кровеносные сосуды. Пуля со скоростью более 1200 м/с (зависит от формы) вызовет ударную волну, в клочья рвущую и сосуды, и сердце. Попадание в кровенасыщенные органы (печень, селезенка) марина не убьет, но выведет из строя. То же - кумулятивная струя (там еще хлеще). 4. Ну, каноническая пуля в лоб из оружия с высоким импульсом. Даже при непробитой лобной кости будет куча разрывов сосудов+повреждения тканей мозга. С учетом сворачиваемости - это куча тромбов, которые могут его убить. 5. Разрывной боеприпас в область сердец (например, осколочную пулю от Steyer АМР, которая разделяется на множество фрагментов и способна перед этим пробить до 30 мм стали). Еще?
  16. Если исходить из логики - то это примочка, позволяющая стрелять на ходу из тяжелого оружия (рельса и СМС). Надо искать официальную информацию.
  17. Точно. Очень хорошее было предложение. Спасибо еще раз.
  18. Любые предложения приветствуются.
  19. Продолжаем. Броня влияет по-разному. В общем случае: она немного стесняет движения и добавляет свой вес. А еще она дает тепловую перегрузку. Но в частности картина будет немного сложнее. Штатный бронежилет: АПБ 4 ДР 8. Масса 2 кг, прикрывает только торс. Тепловая перегрузка - 2. Минусов на движение нет. Кирасная броня: АПБ 12 ДР 15. Масса 4 кг кираса, 2 кг набедренники с юбкой, 1 кг поножи, 2 кг оплечье с горже, 1 кг руки. Итого 10 кг. Соответственно, прикрывает столько, сколько надето. Минусы на движение накапливаются за каждый элемент. Тепловая перегрузка: 2 за кирасу, 2 за бедра и поножи, 1 за руки. Плюс еще 1 - если весь комплект. Шлем легкий: АПБ 10 ДР 10. Не защищает лицо и шею, не имеет минусов ни за что. При попаданиях баллистическим оружием с силой более 15 - имеется шанс нокаута. При попадании с силой более 25 - ломается шея. Вес 1 кг. Шлем средний: АПБ 15 ДР 15. Закрывает лицо пластиной с АПБ 8 ДР 10. Тепловая перегрузка 1. Может комплектоваться фильтр-маской (+2 АПБ, +5 ДР), в этом случае защищает от любых примесей в воздухе, тепловая перегрузка 3. Вес 2 кг. Штурмовой щит: АПБ 20 ДР 20. Закрывает тело целиком, имеет смотровой вырез. Позволяет стрелять только из одноручного оружия. Вес 5 кг. Силовая броня КД: торс, ноги, руки АПБ 18 ДР 22. Оплечья АПБ 20 ДР 25. Шлем АПБ 20 ДР 20. Тепловой перегрузки нет. Вес - 46 кг, не добавляется при рассчетах. Если выбит энергоблок - тепловая перегрузка 9, вес идет в зачет. Мегаброня Ноба. АПБ 26 ДР 20 всё кроме торса. Торс АПБ 26 ДР 25. Тепловая перегрузка 3. Что такое тепловая перегрузка. Это условные повреждения, получаемые за час пребывания в броне в спокойном состоянии. Они накапливаются, по ним точно так же считаются раны (только виртуальные). Не суммируются с нормальными, но также способны привести к летальному исходу. Маскировка. С ней сложнее, она частично на совести мастера. В общем случае: прикидываем видимую площадь, расстояние, считаем угловой размер и делаем бросок на обнаружение (должен быть меньше УР в безразмерных величинах). Окраска дает минусы или плюсы за каждую градацию маскировки. Например: "Химера" стоит в кустах и накрыта "Джангл Лайт". Длина видимой части корпуса 5 м, высота 1 м, разница в цвете кустов и маскировки 1 градация (нужен был Джангл Медиум). Со ста метров удельный размер 0,05, что соответствует безразмерному 5. С учетом градации получаем сложность 6. Надо выкинуть на д20 6 и менее, чтобы ее заметить. Оптика увеличивает порог обнаружения нелинейно, но это уже более сложная математика (надо - распишу). Теперь важная часть. Всем!!! Опишите своего персонажа в цифрах. Распределите баллы по категориям оружия: - баллистическое легкое (автоганы, винтовки, дробовики, легкие пулеметы). - баллистическое ракетное (болтеры, хеви болтеры, ракетные установки, комбиболтеры сюда же вне зависимости от того, с чем они комби). - лучевое (всё нестанковое лазерное, для СМ лазпушка считается ручным). - баллистическое навесное (гранатомет, миномет). - пистолеты (все). - высокоэнергетическое (мелта, плазма, огнемет). - холодное стандарт (ножи, мечи, штыки, РБ). - холодное цепное. - холодное энергетическое (сюда же идет поверкулак). - минное дело (сюда же идет разминирование, сюда же - мелтабомбы). Отдельно для Обсидиана: пси-способности. Отдельно для гротаи Джулиана: техспособности. Баллов: СМ-ам: 10, считается что у них во всех категориях уже есть +1. Катачанам и эльдару: 9, катачане имеют +1 к холодному стандарт, эльдар +1 к баллистическому стандарт только на снайперскую винтовку. Джулиан - +1 на техспособности/вождение. Просто люди: 8. Плюсы обсуждаемы. Обсидиан: 8, но изначально +1 к пси. Грот: +6, но есть +1 на холодное стандарт и +1 на техспособности (+3 когда пьяный, но мастер определяет доп. эффекты :)). Орки: +9, но не более +2 в любом огнестрельном. Впрочем, это обсуждаемо.
  20. Диспозиция: Эграсса лежит и еще минут десять сможет только говорить, причем негромко. Джулиан боеспособен процентов на восемьдесят, шея почти и не болит. Гриф еще минуту не сможет пользоваться левой рукой, и ему желательно бы потом показаться врачу - синяк будет зверский. Вульф практически не пострадал, в трех метрах от них. Касто стоит между братьями Грей, над Эграссой. Доминика - в пятнадцати метрах от них.
  21. //Всё. Это окончательная мастерская версия событий, не подлежащая дальнейшему обсуждению. Привлеченный запахом горящей краски, Джулиан высунулся из люка, на мир онемел и замер от увиденного варварства, откинул ветошь, которой вытирал руки и тихонько спрыгнул вниз. Шагнув поближе к увлеченному Гырку, он вдохнул и проорал во всё свое закаленное горло: Ты, ... зеленая, что делаешь? ... После второго удара грот плашмя рухнул на землю, катачанин сноровисто прижал его коленом к полу, заткнув рот ботинком (на толстой коже немедленно образовались царапины, ибо зубы у гротов - оружие достойное уважения) и, покрутив злополучный "фонарик" в руках, приготовился что-нибудь написать на спине жертвы. Эльдар, спокойно сидевший за котелком, вскинулся еще тогда, когда Джулиан вылез из люка; когда Гырк оказался распластан, рейнжер аккуратно поставил на пол посудину, отложил меч подальше и рывком преодолел расстояние до катачанца. - А зеленый нам еще пригодится - двойной захват, блокировка сонной артерии, пережать ключичный нервный узел... черт, это же человек, значит жмем заушный лимфатический, чтобы разжал руку - Да отпусти же ты его наконец... Эльдар мертвой хваткой вцепился в шею Джулиана, так, что сержант вынужден был отпустить грота и вцепиться в душащие руки (локтем достать вдвое более худого эльдара было невозможно, ударить затылком мешал захват, а в глазах уже начинало понемногу темнеть, несмотря на мощные мышцы шеи). Гырк, пользуясь моментом, откатился под "Химеру". Гриф, увидевший прыжок Эграссы, рванул следом. Увидев, что брат не может сам стряхнуть его со спины, Грей сноровисто шарахнул левой рукой под лопатку рейнжера, а затем, хекнув, вогнал кисть под подбородок, плотно обхватив шею врага. Правая кисть легла на затылочный бугор, левая кисть обхватила правое предплечье - и полсекунды спустя "неразрывка" принялась методично сдавливать шею эльдара, понемногу смещая позвонки и выжимая жизнь по капле. Вульф, подоспевший к месту схватки, не мог сделать уже ничего, Да, вцепившись в плечо эльдара, он понемногу отрывал его от Джулиана, но было ясно - если ничего радикально не изменится, жить Эграссе оставалось или до отпускания захвата (два злых катачанца - это в четыре раза больше, чем нужно для выживания), или секунд триддцать, до разрыва позвоночника. Произошедшее в следующие двадцать секунд (Эграсса держался мертво, из последних сил) позже пришлось восстанавливать совместно. Сперва что-то громыхнуло так, что позакладывало уши - будто рядом ударила молния. Затем, без разрыва во времени, некая сила отшвырнула Вульфа вбок, что-то твердое врезалось Грифу в область печени, на миг затопив мир болью, затем последовал удар во внутреннюю зону левого плеча, моментально обессиливший руку - енстественно, захват моментально сорвался и Грифа отбросило собственным же усилием; эльдар наконец отпустил Джулиана и бессильно упал на палубу. Развернувшийся Джулиан только приготовился добить противника - и застыл, увидев перед лицом трехгранный клинок неизвестного ему оружия - гладкая полировка прерывалась тонкими прорезями, из которых выглядывали серебристо поблескивающие в свете фонарей нити. Вторая рука Касто (а кто это еще мог быть?), плотно сжимающая рукоять лазпистола, смотрела в лицо Грифа. - Я предлагаю вам разойтись и объяснить мне, что здесь произошло - Доминика, легко удерживающая в руках непривычного вида ствол (явно орочьей работы кожух плохо скрывал переплетение шлангов и бронированных кабелей, дульный срез большого диаметра еще светился тускло-багровы,; два толстых кабеля в кольчатой оболочке уходили к здоровому энергоблоку, лежащему на полу) обвела взглядом присутствующих - И потушите кто-нибудь огонь, пока команда корабля не прибежала. Повернувшись, можно увидеть, что в углу трюма, возле внутренней стенки, ярким пламенем догорают остатки деревянного ящика, а за ними на стене, на термостойком пластике, видна оплавленная проплешина с кулак размером. Добавление: Доминика сейчас без доспехов, на ней только обтягивающее поддоспешное трико черно-красного цвета, открывающее неплохую фигуру; воротник и нагрудный клапан расстегнуты, обуви нет. Касто одет схожим образом, только его трико окрашено в серый и серебряный, а капюшон с оплечьем плотно пришнурованы; странное оружие закреплено на левом предплечье, на наруче толстой кожи.
  22. Всё сегодня же разрулим. У меня с нетом проблемы были. НО на будущее - пишите заявку в форме "делаю то-то" или "буду делать то-то" - результаты я вам распишу. Так, по крайней мере, все непонятки будут только ко мне. Да, откат я сделаю. Там кое-что любопытное вырисовывается.
  23. В лобовой плите (там, где место стрелка) - хеви болтер. На турели на люке - хеви стаббер.
  24. Wulfenstain. Разница между ними (это я как человек, много интересовавшийся артиллерийским оружием, как ствольным так и ракетным могу сказать) в скорости сгорания заряда. Если верить полуофициальным источникам (Империал Армор том 2), болтер стреляет активно-реактивными зарядами (да, я нашел разъяснение в источнике) с зажиганием маршевого заряда сразу по выходу из ствола. На практике, заряд АРС должен сгорать до момента попадания в цель (чтобы достичь макс. скорости к моменту удара), но чем быстрее сгорает заряд, тем меньше его эффективность и больше дестабилизирующее действие на траекторию. Поэтому будем считать вот как: заряд болтпистолета полностью сгорает на первых 5 метрах траектории (будем его называть "резкий" заряд), заряд болтера сгорает на 50-80 метрах, обеспечивая более плавный и стабильный разгон (будем его называть "плавный" заряд). Как результат: при выстреле "резким" зарядом из болтера резко упадет кучность, причем еще и по причине повышения отдачи (зажигание маршевого заряда в стволе - это не очень приятно). При выстреле "плавным" зарядом из болтпистолета цель на близкой дистанции получит в грудь еще горящий болт с несколько меньшей пробивной способностью, но значительно возросшей поражающей. В игровых терминах это означает: на дальности более 50 м "плавный" заряд имеет вдвое меньшее отклонение чем "резкий" (1 на 50 м вместо 2) и общую дальность полета (до самоликвидации) 500 м вместо 350. grot. И таки что мешает спьяну засунуть генерирующий блок от ласгана в корпус фонарика? cormac. В "Химере" есть (вернее, в данной точно установлены, а в стандартной надо посмотреть) разъемыдля подключения энергоблоков, позволяющие перезарядить стандартный магазин к ласгану за пятнадцать минут. На солнышке это займет не один час. giv. Какая идея? Если по поводу того, кто такой Касто - то уже не надо. Попадание. Если какая еще - всегда рад. Да, Обсидиан, твоего персонажа подберут на планете. Механизм в разработке, но решение уже утверждено :).
  25. Да, кстати, ведь на борту не только "Химера", там еще и орочья машина есть, если вы ее еще не распилили на запчасти и самогонные аппараты :). Вот еще что. Копание в литературе дало вот какие результаты (считать их окончательными и непогрешимыми). Болты к хеви болтеру не подходят к обычному болтеру и болтпистолету (ссылка - Imperial Armour v.2 - Space Marine & Inquisition vehicles). Соответственно и наоборот никак. Болты у болтера и штурмболтера совершенно одинаковые, магазины частично совместимы - т.е. одинарные магазины от ШБ (которых вставляется два) подходят к болтеру и наоборот, барабанный и коробчатый от ШБ к простому болтеру не подходят (потому что у них горловина питателя на два приемника). Болты к пистолету и болтеру совместимы. Точность стрельбы будет ниже, отдача другая, придется переключать автоматику, но стрелять можно. Если хотите - могу расписать причину (если надо). Кстати, не догадались еще, кто такой Касто? Даю подсказку: мне известно только три бойца в Вахе40к, имеющих свойство "бездушный", правда по-разному действующее. Один из них в принципе не может у вас появиться, один более чем вероятен, один маловероятен, но возможен (мастер - извращенец, не забываем). Определите, кто он - Эграсса сможет обоснованно попросить себе у него броню.
×
×
  • Создать...