Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Yaroslav

Куратор
  • Постов

    1 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yaroslav

  1. А мне нравится, не люблю динамические фишки, мельтешат они, отвлекают. А так в самый раз имхо.
  2. Волки при правильном командовании на многое способны. Я имел ввиду схватку мар на волка, когда приводил список минусов. Волки сильны, но обычные марки сильнее. В) 2 Angrily Насколько я помню знаменитая марская комбодека Госта собиралась на обычной карте флота ( у меня где-то даже деклист валялся).
  3. Эт еще ничего, мы вот обнаружили, что у имперского парня Макса Вейсмана ( на танке мужик) кубик в оригинале -4! А в русской версии - 5!. А сколько раз Паладин кидал им сейв на Грима :D
  4. Хм, основные минусы волков выделил Энг. От себя немного добалю, т.к. играл волками довольно продолжительное время и неплохо их знаю. 1-Бьерн - он хорош, но! для того, чтобы он работал нужно непременно убивать, желательно нужные нам карты, чтобы такой же кубик положить на колоду. Что очень трудно в схватке против марина ( практически у всех волков штурм:3, т.е. достаточно накинуть 1 брони и волк курит). Кроме того бьерн вынуждает брать довольно много героев волковских чтобы спасать его от килла. А это не есть гут, т.к. Волкам для эффективной игры нужны разные герои. ( конечно многие проблемы пропадают если есть Рагнар но тут тоже есть подводные камни) 2-Героев нужно иметь больше чем обычному десанту ( чтобы эффективно наступать), а это часто будет оборачиваться высадками, где герои составят половину войск ( считай уже слил :) ) 3- Штурмовики нужны волковские в большинстве, а они не так хороши как штурмовики стандартного маринада. 4- У волков нет толковых отрядов поддержки ( типа телохранителей Миллера ) 5- Убийцы героев будут вас любить ( в принципе это для всех маров актуально) 6- Средний бросок у волков - 3, и хаосу не составит труда согнать их в минуса. 7- Иногда нужно немного пострелять, а с этим у волков туговато. 8- Мощи маловато ( штурм 3) 9- Рука спорная - если большая, то не очень полезная. Если маленькая - не хватает. Может я немного сгустил краски, на самом деле все не так плохо. Но в судьбоносной схватке Волк на мара, волк проиграет в 80% случаев ( на личном опыте проверил). И еще немного - обычный мар в 90% случаев наберет 6 карт в руку + дровается гораздо лучше любого волка, в затяжной игре это критично. 2 Angrily Если нужно могу черкануть ИМХовую тактику за десант.
  5. Эх пора слегка сократить популяцию "зеленых", где тут мои имперцы.... :)
  6. Часто звучит в обществе мысль покрывать лаком игровые миниатюры, а разннообразные шедевры покраски не трогать, ибо часто лак там совсем не в тему. Так вот я с таким утверждением полностью согласен. Лак ( даже матовый) неплохо защищает от трений ( если толко не наждачкой :) ), а это то, что нужно, главное не перестараться при нанесении. Мне кстати по душе хамброловский матовый.
  7. Да ну все эти фанатичные призывы громить всех ксеносов подряд, посмотрите правде в глаза, разве Империи хватет сил побороть всех врагов человечества? Конечно нет! Врагов много, а Империя одна, к тому же в ней самой постоянно идет скрытая гражданская война. Фанатики, которые изничтожают любых не совсем нормальных людей, напыщенные губернаторы планет, которым важана лишь нажива, вездесущая инквизиция, которая вообще не считате всех остальных за людей, достойных жизни. Империя преисполнена коварста, предательств, жажды крови, своей и чужой. Гигантский спрут, врменно поработивший миллионы миров. А посреди всего этого стоят горсткой Адептус Астартес, хранители Империума, они ведь достойны лучшей судьбы нежили охрана толп, которые не считают их за людей?? Хватит скрываться от того, что уже находиться в ваших сердцах, зовет вас. Откройте ваш разум и волю истинному, настоящему, великому Знанию, которое навсегда избавит вас от оков, поможет вам подняться и стать теми, кем вы предназначены быть! И даже не важно кто вы на самом деле: эльдар или человек, для великих богов вы все едины, вы будете приняты в круг посвященных, сможете приблизиться к натоящей Силе! Она преисполнит вас великой энергией, некоторые называют ее темной, но это не так - незачем отворачиваться от неизведанного, только потому, что оно пока скрыто от нас, нет в мире света и тьмы, есть только он... Он... ОН............
  8. Трудно проникнуть в секрет работы лазкэнона? :) . Дело я думаю в другом, эльдары не используют оружие империума по упомянутым выше идеологическим причинам.
  9. Я с удовольствием прочитал, еще бы немного лирики...но это уже имхо,
  10. Во-первых герои на то и герои, чтобы противостоять толпам ксеносов, а не загибаться от выстрела гретчина :) Во-вторых блокирование стрельбы эт можно считать "грудью прикрыли", на войне не раз такое бывает. Бежать быстрее пуль не требуеться, командир все видит и считаеться что он успевает подвести другой отряд под удар. пока противник готовиться открыть огонь ( или пристреливается как вариант). Блокировка штурма....это уже особенности навыка "штурм", в перовй редакции штурм не качался как ОМ и единственным преимуществом была неотвратимость удара. В Миллениуме ввели накачку, но неприятный оттенок остался.
  11. Люди любят первую редакцию конечно не за красивые картинки. Там другая механика, стиль, атмосфера что-ли. У ветеранов, привыкших к первому вархаммеру вызывают отторжение и непонимание многих странных нововведений Ереси и Миллениума. К примеру список самых явных минусов Миллениума по мнению наших игроков: 1- Всего три сектора - мало пространство для маневра 2- Мало фракций 3- Слияние гвардии и десанта 4- Нет карт флота Это из "популярных" минусов, есть еще и более мелкие 5- Отсутствие значков фракций на картах, которые заменены сухими названиями 6- Блокирование штурма ( фанаты первой редакции поймут) 7- Странная система брони ( 2 брони у ландрейдера и 5 у десантников несколько странно) 8- Герои получили броню вместо спасброска ( их теперь прибить можно как комара задавить) 9- Совершенно дикие по меркам первой редакции накачки ОМ и штурма ( при мне один хаоситский гад бежал в атаку с 32!! штурмом) Есть еще кое что, но это основное. Ах да, №10 - Первые сеты были на русском языке. что привлекло многих игроков, Саргона тогда стремилась продвинуть игру. А текущий поставщик что-то не стремится популяризировать игру. З.Ы. Несмотря на ворох минусов у Миллениума еще все впереди, может что-то изменят. В любом случае я БУДУ играть в Миллениум просто потому что я фанат В) .
  12. Вердикон есть здесь и сейчас :) Проксю в топку однозначно В) У Саргоны еще что-то есть??? Я бы с удовольствием выкупил если бы можно было, эххх :(
  13. Хоть комон и Анкомон, но очень редкие, у меня например обоих 4 штуки. так что ничего не смогу выслать. Итак, что конкретно ты хочешь за этих ребят?
  14. Так я так и имел ввиду , конечно в соответствующий топ В) А что за командный отряд? ( наверное я тоже старею) O_o
  15. Почему флуд? зачем флуд? Деклист не флуд! Пиши, вместе разберемся ;)
  16. Модифицирую FAQ, ибо в старом варианте он стал абсолютно бесполезен. Конечно сработает, контратакуют отряды в любом состоянии, разве что трупы не могут :) Но,по правилам Линолеума отряды во время контратаки поворачиваются, если отряд уже повернут контратака все равно работает. Конечно можем. Если только этот юнит штурмовой (в первой редакции). А если нету слова "свой", то можем отправить даже вражеский. Решение старо как мир - то, что написано на секторе ВСЕГДА более приоритетно чем что-либо другое, текст с сектора играется в первую очередь - т.е. внедряем карту. а уже потом наступаем Разумеется сможет, не на всю же жизнь их удаляют. "Отбой" просто вновь замешивается и играют дальше. Не может так он сделать. Наступает-то он. Пусть и твоим отрядом. Каждый раз, когда ход переходит к противнику. Нет, не может. Также как и не может играть Артиллерию. правилах милениума ясно написано, что реакции первым играет инициатор действия, в данном случай - эльдар убивший мара - сначала он по реакции антапается, а потом мар по реакции тапается Вначале ты объявляешь противнику, что ты хочешь сыграть эту ВА. Далее ты назначаешь число Х (допустим 3), далее ты кидаешь тест Х+ (В данном случае 3+). Не прошёл - извини. Прошёл - молодец. После этого играются тактики. И только после этого ты делаешь то, что на карте написано. То есть муваешь Х отрядов из сектора. Если не написано слово "any", то по умолчанию имеются ввиду именно твои отряды. Отряды противника ты трогать не можешь. Далее - согласно тексту этой ВА ты ОБЯЗАН переместить Х отрядов в другой сектор. Не меньше. Если нету Х - сколько есть. Если есть словосочетание "up to", то тогда можно переместить ДО Х отрядов. А до Х - это сколько угодно до Х. Хоть ноль. а) Снижать броню отряда ниже нуля нет смысла. Так как ниже нуля такие значения как ОМ, штурм, скорость и броня быть не могут. б) От снижения брони отряд умереть не может, так как эффект тактик длится только на эту ВА. То есть если он не получит дамага вообще, он не умрёт, а его броня восстановится после ВА. Можно. Да. Именно то, что осталось после двух штурмов. В данном случае блокировать можно только своим отрядом, Саберы немного опустили момент.
  17. Совсем даже не бред, просто арифметика: отряд Вичей( с ВВ) в 9 девочек - 117 Сукубб - 20 + 20 ( агонайзер) + 25( драгзы) + 55 райдер Итого - 237 очков - одна Трупса, в форматах до 1500 не очень рационально.
  18. Сукубб тогда очень дорогой получаеться, вичи в райдере и так стоят не мало, а дозатор еще 25 очей сверху кинет :) , хотя в форматах от 1500 это вполне здравая мысль. В)
  19. ОООчень больно :) В первую очередь мы должны при броске на результат пробития прибавлять 1 к броску, т.е. в большинстве случаев даже при глансинге на 4+ наш райдер или равенджер улетит. Если получили пинит, можно сразу гроб с музыкой заказывать. Во-вторых если по нам долбанули шаблоном,( огнеметом, взрывом и подобным), то одно попадания считается за два. Так что райдер должен всегда летать больше 6 дюймов если подставляеться под удар ( лучше это делать пореже :) ), так будет хоть какой-то шанс. Равенджеру тяжелее, т.к. для задействования всего арсенала он летит не более чем на 6, следовательно он должен уничтожеть потенциальную угрозу для себя сразу, иначе все-то же гроб ;)
  20. Насколько я помню, может , но со следующими поправками: 1- Хэви стреляет, только если техника стояла на месте 2-Стрелять можем только если проехали не более 12. Вроде так.
  21. Кто-то верит в ручные кубы, кто-то в полный рандом. Я считаю истина где-то посередине. :)
  22. ИМХО после дюжины другой сражений в форматах до 1500 включительно: Рабоспособны только две версии Архонтика( или Арциты, для вичей): 1- Агонайзер, пистолет, наркота, теневое поле - не очень дорого и практично, рубит практически любую модель в капусту ( исключение -техника), такого перса можно выставить даже против карнифекса или врайслорда и победить. 2- "Антимарин" - Казнитель, Торментор Хелм, драгзы, Анимус Вита, поле - все просто - работает против маров и армий с низким Т. Остальные вариации не жизнеспособны, делать из архонта стрелка - сущий бред, т.к. самое мощное стрелковое оружие для архонта - сплинтер винтовка :) . Или вы польстились на высокий BS ?? :) Свита, есть несколько вариантов: 1- Инкубы - классные, но довольно дорогие ребята, используються если предвидиться рубка маринада в промышленных масштабах :) 2- Войны - в свите можно иметь парочку со сплинтер пушками. Для отстрела мелочи. Если использовать этих ребят, мой обычный вариант -Стандартный архонт, 3 инкуба и 2 варриора с пушками, все на райдере. Очень мощный, универсальный и дорогой отряд. 3- Гротески - весма специфично и не всегда практично, полезны если хотите насмерть напугать соперника. 4- Вичи ( мои любимицы) - иногда сопровождают Главаря в бою, почему иногда? - у всех видов свиты есть два больших недостатка:1- Архонт со свитой( или прикрепленным отрядом) не может чарджить на 12 ( самый полезный результат наркоты ИМХО), исключение составляют вичи, но шанс почарджить с ними на 12 довольно редок. 2- Чаще всего архонт один решает проблемы своей цели :) , куча атак, высокая инициатаива способствуют. Итог: при игре против армий типа орда, ИМХО стоит таскать Архонта с вичами, против мароподобных - с инкубами и парой варриоров. При игре до 1000 архонт может обходиться без свиты катаясь по столу вместе с любым другим отрядом в райдере.
  23. Я бы высветление брони сделал менее толстым что-ли, да добавил блик на очки шлема, а так вполне себе игровая покраска, ты же ее не на демона красил.
×
×
  • Создать...