Вот не понимаю я этих приколов. Сказано-же - не работают "extra dice". Танкхантер, орданс не дают те самые "extra d6", как и пуля асасина (она имеет родные 3d6, и "extra d3" от рендинга). Т.е. то, что имеет родные дайсы на пробивание + дополнительные - против монолита не работают (например, посмотрите правило "мелта", там четко и ясно говорится, что пробивает d6 + extra d6, монстры - тоже бросают именно "extra d6"). Все.
Хинт - в новом марском кодексе чейнфист имеет не дополнительный кубик на пробивание (как было раньше), а родные 2d6, но тут я считаю, что по духу игры надо кидать именно простой d6 (как аргумент - так написано в кодексе некронов) ;)
Вывод прост - новый ФАК сам по себе объясняет все те ситуации, что и старый, а значит - старый просто ненужен ;)
ЗЫ Как мне в свое время говорили - существует загадочный принт кодекса Некронов, где написано, что не работают никакие бонусы вообще, но за 3 года так некто его показать не смог, и сколько я не брал кодексов в магазине "на полистать" - я такого не видел, а не кто из доказывающих, что это действительно так - не смог показать мне скана своего кодекса, где это действительно написано...