-
Постов
2 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент iVan
-
Дайнард как бы доказал, места не ниже 6-7 как бы намекают, других тау в топ 10 найти сложновато (а ведь у них, о ужас, есть пасфайндеры!) ;)
-
А ты ее сначала в кавере спрячь так, чтоб 50% было закрыто и до джаг было 6", да :rolleyes:
-
Чувак, который говорит птицу собратся и уйти+контролит весь стол хкдом+увеличивает вероятность выбора стороны+перехватывает дип страйк - таки полезен, в отличии от ВХшного инква.
-
В армии описанного типа пасфайндеры не нужны, и как это не парадоксально звучит на первый взгляд, она играет лучше, чем армия на пасфайндерах ;)
-
Это то как раз понятно - для псайки, 2х мистиков и худа на все поле. На последнем чемпе я собсно так и играл - были 3 отряда сестер, два с ХФ+мелта и один с двумя мелтами. ИМХО вполне оптимальный выбор. А теперь по ростеру: в принципе нормально, я бы токо 1 аколиту что-то выдал бы на 3 очка из варгира (для микса вундов), а на оставшиеся 15 очков инкву картишки сунул. И да, несса в ретюне таки не нацеливается, правда и покинуть ее не может. Все, как написано в РБ.
-
Круты не всегда уходят в аутфланг, против некоторых противников (демоны, орки и т.п.) часто используется тактика живых стен крутов (как прикрытие от чарджа), из-за которых стреляет вся остальная армия. Вот собственно, пример такого ростера, где автор объясняет роль крутов
-
Играбелен любой террейн, который сделан так, чтоб на него было удобно ставить миньки. Как бы сейчас полно фирм производящих игровой террейн, как требующий сборки, так и уже собранный и покрашенный. Плюс - самому сделать террейн не так уж и сложно, главное, чтобы фантазии хватило.
-
Не знаю новость или нет, но точно инфа к размышлению: Сегодня общался с местным официальным дилером ГВ, он мне рассказал, что в недавно присланном ему от ГВ прайсе нет ни одной позиции ВХ и ДХ. Теперь мол их только по онлайн ордеру заказать можно.
-
На те-же деньги возьми штурмачей ;)
-
Лутасы теряют 7 парней от чего угодно (4 тафна и в лучшем случае 4+ ковер) и сливаются по лидаку. 48" далеко не панацея, это было доказано мне против них не однократно. Совершенно не мобильны. И кстати, сквадрон не так легко заткнуть глансом, я тоже так думал (о без перспективности сквадронов 10 брони), пока не поиграл таким на команднике. Они живучее чем кажутся, главное определить роль "молодого и перспективного" (с) ;)
-
Ты на одну буквочку в последнем слове не ошибся часом? Если ошибся то сообщаю, он и ща такой-же, может разве что самую малость хватку потерял ;) Просто я лично прихожу в клуб отдыхать, общаться с людьми на постороннее темы, а тут зашел в храм Вархаммер, поклонился дедушке, постигнул дао управления своим войском и играешь настроенный на победу. Право дело - скучно оно так.
-
ммм... варбаги мобильны и стреляют сильнее и лучше (хоть и меньше в среднем). А по сути и то и то - одноразовое и не держит массивной стрельбы. Но если на лутасов я часто просто забиваю, то на мобильные рокеты как то сложно забить...
-
Возможность чарджа есть и ЛР+терми под шрайком (12"+2"+1.5"+д6"+6"=22.5"-27.5"), а теперь сравни эффективность ;) Просто 3 вс и 4+ броня им очень гадит в ХтХ.
-
Просто, по сути это негде не указано. Есть 2 позиции, и обе - правильные и неправильные одновременно. Позиция №1 - это чисто апгрейд оригинала (об этом как бы в нем и написано), что еще косвенно подтверждается апгрейдом ИА2 (там где вообще токо новые правила переведены, а остального по типу точек высадки и т.п. -нет). Позиция №2 - это хоть и апгрейд оригинала, но пушки мы смотрим по кодексу ИГ. Как бы не чем не подкрепленная позиция, зато весьма логичная. В общем - как договоритесь, так и играйте (ИА оно вообще по договоренности токо ;) ). Ну а на турнирах лучше уточнить у судей.
-
Мило в армии дембелем быть, там и то свободы побольше. А тут как бы не армия, а хобби, отдых для души, зачем на себя при отдыхе накладывать надуманные ограничения-то?
-
Эх, а у нас взяли моду играть в Инфинити в будние дни... Ну и чтоб уж совсем офтопом не было: Номады, очков де-то 600-700+
-
Обязан, т.к. у нас тру лос как бы, и через дроп пот можно стрелять ;) Мы обычно поступаем так- если на импас - то дверь открывается максимально возможно, если на вражеский отряд, то просто те миньки которые мешают открытию двери поднимаются, дверь открывается, а потом мини ставятся на точно такое-же место, которое они занимали до этого.
-
Нет, смотри цитаты выше. ЗЫ Даже судьи на турнирах могут ошибаться, главное чтоб они потом для себя сделали нужные выводы.
-
Правильно, только рассуждения должны быть несколько иными. Как написано в кодексе - разбиение на комбатсквады происходит во время деплоя юнита. The decision to split the unit into combat squads, as well as which models go into each combat squad, must be made when the unit is deployed. Далее, если юнит отправляется в резерв - он не деплоится обычным способом When deploying their army, players may choose not to deploy one or more of the units in their army and instead leave them in reserve. Деплой такого отряда происходит уже по выходу резервов, вот токда он и делется на комбат сквады (т.е. бросаем 1 кубик - выходит 2 отряда). Once all of the units have been rolled for, the player picks any one of the units arriving and deploys it, moving it onto the table as described later.
-
У нас в метагейме много чего имеется, просто скажи спасибо, что Манты нету ;)
-
Степа, ты? ЗЫ Я бы не при/убивал, а перенес бы в оффтоп, в общем, это чисто мое ИМХО
-
Или книжка ИА. Об этом негде не уточняется как бы ;)
-
Самое адекватное применение скаутов - в плащах сидеть на точке и не отсвечивать. В таких раскладах им нужны снайперки и плащи. Можно взять ракету. В зависимости от противника - или ставится сразу, или выходить скорить из резерва. Как вариант в оллтерми армии - садятся в ЛР и стоят на точке. Использовать как бойцов не вижу смысла. При стрельбе гадит 3 БС, в ХтХ они вообще ужасы, т.к. 3 вс и 4+ сейв их губят. Еще есть применение - обламывать инфильтру противнику.
-
Как показал личный опыт, обычно ВХ как раз для тех, кто не знает что оно такое становятся очень большой неожиданностью ;) А вообще, как я обычно советую людям - во первых попросить ростер, во вторых - попросить показать каждый отряд в ростере (в смысле расставить всех, допустим, на подносе и показать, вот этот отряд в ростере - вот он), во вторых -поинтересоватся спец правилами армии. Ну и перед расстановкой попросить кодекс и еще раз перечитать спец правила армии и правила и экипировку отрядов, которые есть в ростере. Потом, собсно, как и с обычной армией - выделить для себя самые опасные отряды и приоритетные цели. Прикинуть, чем их можно нейтрализовать. Прикинуть как будет действовать противник. И т.п. Тут самое главное - не стеснятся спрашивать противника про особенности его ростера и настоятельно просить показать тот или иной отряд. Ну и в обязательном порядке ознакомится с его кодексом (ни каких оговорок, даже если оппонент зовет судью и апеллирует к задержке времени просто и спокойно объяснить, что мол армия для тебя новая, и хочется прочитать ее особенности, спецправила, статы и т.п.)
-
Хм... перечитал ФАК эльдар. Не действуют таки на аватара флеймсорм. Тут мы имеем явно то самое flame weapon under diffirent name.