-
Постов
5 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Angrily
-
Думаю что ГВ не позволит сделать фильм по Стару - попытаются засудить и будут правы. Ибо фильм по Старкрафту - это 90% вероятность того, что либо фильм по Вахе не выйдет никогда, либо выйдет, но его обвинят в плагиате. Потом, конечно, все встанет на свои места, но фильм уже провалится в прокате. Нам-то фанатам, будет пофигу, что там другие скажут, но вот на ГВ это отразится неслабо.
-
Щас у нас в Москве контакты потеряны - после рокового падения того сайта фиг кого найдешь. :) Но как найдем народ, то вполне можно будет организовать тебе встречу в клубе. Навскидку пока могут только назвать клуб "Легион", но я не уверен есть ли там народ сейчас - лето мертвый сезон. Продолжаем нашу эпопею( :) ). Правила Warhammer40K Заранее - правила на русском тут: http://www.sargona.ru/games/wh40k/rules/ Правила на инглише, к сожалению, потерты злобными Сабертусами. :D Правила для 3+ игроков здесь: http://www.sargona.ru/games/wh40k/rules/multi/ Эррата тут: http://www.sargona.ru/games/wh40k/cards/errata/ Онлайн-магазин по приобретению 1-ой редакции: http://www.sargona.ru/catalog/index.php Наш старый форум на время восстановился, поэтому я как крыса с тонущего корабля спер оттуда инфу, чтобы не переписывать по 2 раза. :D Краткая информация по сторонам в игре: Цитата кстати моя же, так что никто ни у кого не крал. :) Думаю, у человека прочитавшего правила проблем с чтением возникнуть не должно. Но если вы по прежнему сомневаетесь, есть 2 простых ориентира: 1) Все, что я написал выше - лишь рекомендации. 2) По особенностям стороны в ККИ примерно аналогичны настолке - тут не стали придумывать велосипед. Так что если вам нравились, например, ИГ в настолке, то скорее всего понравятся и тут. Если есть вопросы - задавайте. Продолжу позже.
-
Кичимся возрастом? Думаете на несколько лет старше - значит в миллионы раз мудрее? В школах астрономию не изучают как предмет. Они называются астероиды и никак иначе. Нет, блин, небесное тело нужно характеризовать по его душевному состоянию. А по чем же еще как не по строению? Товарищ, если бы ты изучал астрономию, то ты бы наверное знал, что газообразные планеты типа Юпитера - это незасветившиеся звезды. Не засветились они по причине недостаточной массы ядра планеты для начала ядерных реакций типа "4 атома водорода превращаются в атом гелия".
-
Ага, представляю себе премьеру: Открывается занавес. На сцене стоит Азраил, в руке держит череп. Монолог: - О бедный Асмодей, я знал его.... :D
-
Все эти фильмы даже в сумме не сравнятся по кровавости, жестокости и агрессии с одной мелкой стычкой на Армагеддоне. ;)
-
Ваха должна быть такой - не спорю. Просто говорю, что ни один режиссер это не снимет. Ну геев там целых четверо, за коммуниста вполне можно выдать Гендальфа, негры присутствовали в эпизодах. А главное: там есть агент Смит. :D Какой же фильм теперь без агента Смита? =)
-
Кош прав на все 100%. Вдобавок я уже где-то на этом форуме говорил, что если по Вахе будут снимать ПРАВДОПОДОБНЫЙ фильм, то это будут сотни тонн галлонов крови, кучи перерубленных трупов, абсолютно непонятные массовому зрителю принципы главных героев (они же флафф не читали в большинстве своем) ну и конечно же надпись "Детям до 99 лет просмотр запрещен". ;) Всем троим - категорическое нет! Джордж - без комментариев. Нам хватило шести частей. Джексон - с одной стороны режиссер вроде-бы хороший, но с другой - что он снимал? Фильмы про Кинг-Конга и супергероев? В Вахе есть место героизму, но не супергеройству. Мне кажется что этот режиссер слишком исказит смысл. Спилберг - без сомнения один из лучших режиссеров этой планеты, НО вам не кажется что это вообще не его жанр? ;) И вообще Голливуду Ваху доверять нельзя. Уве Болл фильмы больше снимать не будет - в Германии недавно прикрыли лазейку в законодательстве, позволявшую снимать относительно дешевые фильмы (все эти Бладрейны ему обходились, на самом деле очень недорого). А так - ни один спонсор в трезвом уме и твердой памяти не будет спонсировать его фильмы.
-
Даже если это и демон-принц, то по-любому на скрине нифига не разглядишь.
-
"Стой!" - из пролома раздался голос мага. //ОФФ// Народ, читайте что я написал в теме оффтопиков. ;) Взрывать ничего не надо - скоро придет Верион, скажет что там эльдар видит в помещении. А видит он наверняка несколько трупов, искореженный центр управления и рычаг, который открывает дверь. А мельта ворота может и не взять. Но пытаться не стоит. //
-
Приветствую всех кто заглянул в этот форум! Здесь вы найдете короткое описание того, чем же является незабвенная карточная Ваха и правила (вкратце). Итак, начнем: Думаю про оригинал рассказывать нет смысла поэтому сразу перейду к 2002 году в котором небезызвестная компания Games Workshop заключила контракт с неменее небезызвестной компанией Sabertooth Games. Благодаря сему союзу и появилась на свет Коллекционная Карточная Игра Вархаммер 40000 первой редакции. Редакций, кстати, существует на нынешний день целых 3 штуки: 1) Warhammer40K 2) Horus Heresy 3) WH40K: Dark Millennium Официально поддерживается производителем только последняя. Warhammer 40K Собственно эту игру мало кто ждал, точнее нет - ждали-то многие, но никто не ожидал, что такая игра вообще может стать популярной. Но она появилась. И сразу стала популярной. "Великую и ужасную" МТГ она, конечно, не потеснила, но напугала изрядно( ;) ). Ваха выгодно отличалась от Магии своей новизной, новой концепцией и хорошо проработанным бэком (которого у той же Магии толком никогда-то и не было), поэтому неудивительно что народ сразу ломанулся играть в нее. Потом, конечно, страсти поостыли но след остался. ;) Первая редакция многими игроками до сих пор считается самой лучшей, самой проработанной, самой играбельной и т.д. Ересь Хоруса увы так и не смогла даже приблизиться к первенцу, Темное Тысячелетие же активно набирает обороты, но опять-таки такой же популярностью похвастаться не может. Несомненным плюсом первой редакции было то, что она смогла принести дух Вахи в ККИ, так сказать, ощущение войны на отдельно стоящем игровом столе. Система, направленная строго на уничтожение противника и никаких артефактов, земель, магии, и прочего - только война. И как настоящий командир, игрок помимо своей армии мог похвастаться только одним - своими тактическими способностями, так называемой "командной рукой", позволяющей играть Тактики, хитрые Военные Акции, Реакции и т.д. Собственно, коротко о правилах: Ваша цель, как игрока, ни много ни мало - завоевать планету в нелегкой схватке с противником. Драться предстоит на 5 разных секторах - ключевых точках этой планеты. Чтобы выиграть войну необходимо захватить 3 из них. Сектора не одинаковые и могут разниться: по количеству победных очков даваемых за сектор (см. ниже), количеству войск необходимых для захвата, спецсвойствам, влияющим как на вашу армию, так и на армию оппонента. Вам предстоит сражаться при помощи ваших войск, разделяемых на три типа: 1) Отряды - основная мощь армии. 90% работы осуществляется ими. Отряды пехоты и техники - вот основа вашей армии. Большинство отрядов может удерживать территорию. 2) Герои - в отличие от отрядов большинство героев играет роль поддержки и не может (за исключением некоторых) держать сектор. 3) Укрепления - как и герои, в основном, играют роль поддержки, но при этом еще и могут удерживать территорию. Плюс ко всему вашу армию делает еще более уникальной карта флота: она придает неповторимые свойства вашим войскам, как-то многочисленность Тиранидам или знаменитое упорство Темных Ангелов. В игре существуют 7 армий и 18 уникальных карт флота: СМ: Космодесант (общая), Космоволки, Темные Ангелы, Кровавые Ангелы. Хаос: Хаос (общий), Цинтч, Слаанеш. Эльдары: Эльдары (общая), Алаиток. Орки: Орки (общая), Культ Скорости, Гоффы (он же ВАААААГХ Газкулла). Тираниды: Тираниды (Общая), Флот-улей Кракен. ИГ: ИГ (Общая), Катачанцы. Темные Эльдары: Темные Эльдары (Общая), Вич Культ. Всего же в игре используются карты 5-и типов: Карты флота, Сектора, Отряды, Герои и Укрепления. Обо всех о них уже сказано выше. ;) Еще одна уникальность игры - в ней требуются броски Д6 (а-ля настолка). "Ну и что же тут такого?"- Скажете вы. А то, что здесь не требуется сам кубик для броска - бросок осуществляется с помощью самих карт. На каждой из них напечатано определенное значение кубика (от одного до шести) и значение это зачастую зависит от отряда - в основном есть правило: чем круче отряд, тем ниже куб. А броски в игре зачастую ой как нужны. И, поэтому, набрав в колоду одних терминаторов не удивляйтесь тому, что будете проваливать тесты один за другим. :) Кстати насчет колод. Все свойства декбилдинга ограничиваются тут всего 3-мя простыми правилами: 1) В игровой колоде должно быть минимум 60 карт. 2) Колода должна иметь собственную карту флота и должна содержать карты, принадлежащие именно этой стороне или не принадлежащие никакой стороне вообще. 3) Любая карта может быть в колоде максимум в 4-ех экземплярах. Так, пока хватит. Потом собственно правила добавлю.
-
1) И что же астрономам раньше мешало классифицировать всю эту кучу астероидов как планеты? Совесть? 2) Если вы не в курсе, уважаемый, то что вы видели в словаре - сильно упрощенное понятие для чайников так сказать. Научного понятия планеты в природе не существует. Ни один астроном вам не скажет примерную массу и размеры, при которых в планете наверняка начнутся ядерные реакции. Вдобавок Юпитер и прочие газообразные планеты светятся собственным, пускай и очень слабым, но светом, а не только отраженным солнечным. Вдобавок фраза "имеющие форму близкую к шару" весьма расплывчата - как определить когда форма близка к шарообразной, а когда уже нет? На глазок?
-
Ключевой абзац во всей статье. Полная чушь. <_< Давайте мы мелкий астероид назовем новой планетой, предположим, что Харон - не спутник Плутона и в завершении всей этой фигни неизвестный объект запихаем туда же. Так и хочется сказать: "Уважаемые ученые, в нашей Солнечный Системе есть целый астероидный пояс. Так давайте каждый астероид оттуда будем планетой считать. Глядишь и на пару миллиардов планет в нашей системе прибавится." :D З.Ы. Ну и в завершении всего заодно сюда Луну приплетем. А что? Почему Харон - спутник Плутона можно, а Луну - спутник Земли нельзя? ;) З.З.Ы. Хаос бродит по умам. Открывать им нечего что-ли....
-
Великий Цинтч, во привязались. ;) Ну есть, есть ваш заветный четвертый Тир, отвяжитесь только :D Лучше б сказали когда следующее видео выйдет
-
Снаряды - это не Т4. Это просто грейд. Фактически третьего грейда HQ нету, значит и Т4 нету. ;) Формально же - да согласен, пока эти снаряды дождешься, кажется, что на Т4 перешел. :)
-
Чтобы не плодить тем напишу здесь: Я вот подумал, а что если кто-то получает пред за флуд, то нельзя-ли этому кому-то еще и 50 сообщений списывать со счета так сказать? Ниже нуля уйти будет нельзя. Это вообще реально? По-моему флудеров это бы предостерегло....
-
Не знаю как у вас эльдаров, а у нас Хаоситов Т3 и баста. :D Народ, а что вы собственно спорите? Главное не то, кто на картинке, а то, что веспиды по-любому будут. ;) Да и демона вроде никто отменять не собирался.
-
Ты будешь смеяться, но Монолит - это их единственная техника. Все остальное - пехота. Скорее всего лимит будет один на всех. Аватар и другая тяжелая техника - это Т3. Грейда-то нету. А у Некронов четко сказано, что будет 3 грейда Монолита.
-
"Гранаты тебе против Тёмных пригодятся" - тихо пробормотал маг, но эльдар его услышал. Грот упорно пытался влезть в пролом. Колдун вздохнул, покачал головой и пошел в бункер в надежде выковырять оттуда автопушку. //ОФФ// Короче, Авер, ты лучше сам туда сначала залезь. Если там враги, то кидаешь гранату и выпрыгиваешь назад в окно. Фашист лопает гранату, либо выпрыгивает вслед за тобой. Ну тут его я в случае чего плазмой угощу. Надеюсь прыгаешь и приземляешься ты как кошка? :D //
-
А может сразу динамит заложить и взорвать все нахрен? :D Нет уж - лезь давай. :)
-
Для тех кто не знает инглиша перевожу со своими комментами (заранее извиняюсь если баянист :) ). ............................................................. Итак, поехали: Общее Некроны очень сильно отличаются от любой другой расы в ДоВе. Для начала стоит сказать, что их единственный отряд, способный захватывать точки - это их рабочие. Их численность, кстати, можно увеличивать до 3-х в отряде (а-ля гроты). Эти рабочие весьма уязвимы, так что игроку придется присматривать за ними, посылая их на передовую. Экономика также имеет сильные отличия, например все отряды строятся в монолите. Монолит, если кто еще не догадался, их HQ. Еще одной интересной фишкой будет то, что и Некрон Лорд и Гробничные Пауки будут оживляться, когда они умирают при перепостройке, так что будте аккуратны, оживляя их.(Вот эту фразу лично я вообще не понял. Перевел вроде верно. Может там написано неправильно?) Экономика Некронов Некроны используют другую ресурсную базу, чем любая другая раса - базируясь только на энергии, они не получают очков реквизиции вообще. Захват точек и постройка постов прослушки увеличивает их "Бонус Времени" и лимит на производство отрядов: чем больше точек захватишь тем больше отрядов сможешь произвести. "Бонус Времени" - отдельная характеристика, варьирующаяся от 1% до 100%. Она позволяет быстрее строить здания, производить отряды и проводить исследования(Соответственно, если хар-ка на максимуме - все делается в 2 раза быстрее). Очень зависимые от энергии, Некроны могут без постройки дополнительного HQ строить больше чем 6 генераторов. Но чем больше генераторов, тем дороже они стоят. Первый генератор (Внимание!) будет вообще бесплатным, что позволяет Некронам развивать экономику даже если новые ресурсы недоступны. Дерево развития и армия Некронов Начинается все с Некронов Воинов, которые будут появляться из Монолита вообще бесплатно, что позволит им быстро создать небольшую армию (Я, честно говоря в тихом шоке :) ). Тем не менее на их реинфорс будет тратиться энергия, как обычно. При поддержке Лорда Некронов, которому можно будет выдать 3 из 8 доступных артефактов, армия тем не менее остается весьма медленной. Артефакты будут покупаться в Запретном Архиве. Лорд Некронов - это телепортирующийся рукопашный герой, который может вынести много урона. Со своими артефактами он может использоваться очень гибко во время битвы. Дерево развития Некронов разбито на 2 части: с одной стороны вы строите Призывающее Ядро,Большое Призывающее Ядро и Энергетическое Ядро; с другой стороны эти строения позволяют улучшать вам Монолит и содержат немного исследований для обычных отрядов. На Втором Тире (Уровень развития, если кто не знает ;) ) в Монолите станут доступны Flayed Ones (Не знаю, честно говоря, как перевести: ободранные? Освеженные? Оставил так) и Бессмертные (Immortals). Flayed Ones - сильный рукопашный отряд, способный телепортироваться прямо на поле боя. Бессмертные - очень сильный стрелковый отряд, при поддержке которого легко продержаться до Т3. На Т3 станут доступны Разрушитель (заточенный против техники), Отверженные (Pariah) - сильный рукопашный отряд, Призраки (Wraith) - быстрые, но уязвимые рукопашные отряды со способностью становиться неуязвимыми (при этом атаковать не могут) и Гробничные Пауки. Гробничные Пауки - наиболее интересные отряды Некронов. Они могут собирать трупы с поля боя и использовать их, чтобы построить Некронов Воинов, Flayed Ones или Бессмертных на халяву. Также они способны порождать отряды скарабеев, которые наносят ощутимый урон, прогрызаясь без проблем сквозь любую броню. На последней стадии развития Монолита (Т4) станут доступны Тяжелый Разрушитель, Разрушитель Лорд, сущность Несущего Ночь (позволяет Некрон Лорду становиться божественным К'Таном). Плюс ко всему появится возможность "вывести на орбиту"( :) ) Монолит - супероружие, наносящее жуткий урон всему. С каждым новым уровнем развития все новые и новые артефакты будут становиться доступны для Лорда Некронов, начиная со Сферы Массого Воскрешения и заканчивая заклинанием Шторма Молний. .............................................................. З.Ы. Короче, нас ожидают 4 уровня развития у Некронов. Может 4 Тир введут всем? :)
-
Эммм...не въехал в смысл фразы...надо ли мне быть в контакте с тем от кого прячусь? Конечно нет! ;) Вот делать мне нечего как лезть на стену,чтобы войти первым в пока еще закрытую дверь. :) Первой туда зайдет иллюзия. Причем твоя. ;) Added: Короче, у нас есть 4 способа проникнуть в этот центр управления: 1) Я кидаю тебе плазмаствол. Он дверь прошибет. Правда чтобы сделать в двери более-менее приличную дырку придется выпустить всю обойму, а патроны жалко. 2) Я левитирую к этому окну и пытаюсь туда пролезть. Минус в том, что я не уверен в успехе - а вдруг застряну. 3) Я перемещаю тебя к этому окну и ты туда залазишь. 4) Если можно забраться на крышу, то я думаю, ты при помощи акробатики сам легко туда залезешь. Плюсы первого способа: Если за дверью враг, то он сходу получает от тебя плазменный гостинец. Выживают после такого редко. Минусы: Тратятся патроны. Плюсы остальных способов: Патроны не тратятся. Минусы: Лезящий в форточку подвергается опасности. А другой при этом его и прикрыть еще не может. В общем выбирай. З.Ы. Если крыша отметается (высоко, например), то остаются только 3 способа. Собственно вопрос с гейммастеру: Что там с крышей?:)
-
Thanks to Zibit за более общий план - в нем ясно видно, что это нифига не веспид. На картинке tyrtyr'a было жутко размыто и нифига не понятно. Такой же на скрине Кровожад как и обычно. Демон-принц скорее всего не будет дотягивать до суперъюнита. Я ошибся со своей теорией "2 убера в каждую расу".
-
Не вижу тут что-то надписи о том, что веспид - демон Хаоса. Да и быть этого не может. Это похоже про тот силуэт, где неясно было кто это - веспид или Кровожад.