-
Постов
5 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Angrily
-
Я ща психану... Я буду НЕИМОВЕРНО краток: бэк Некронов читал? Проведи аналогию и пойми как теряют душу, но оставляют сущность.
-
2 Thorward: Всё это уже обсуждалось. Если кратко: 1) Агитация Тау - обычные слова по сути. Агитация Хаоса - это в первую очередь, проникновение в душу. Насчёт СМ: никогда бы не поверил, что скажу это - Космодесант слишком крепок верой в Императора, чтобы поверить касте Воды (а не Воздуха). 2) Тау - развивающаяся империя. Вообще, как говорили знатоки Тау - не всё так просто в Датском королевстве. То есть свои проблемы у них конечно же есть. А агитка - на то она и агитка, чтобы золотые горы обещать. 3) Есть сведения, что Эфирные при помощи железы вырабатывают особое вещество, благодаря которому другие Тау им подчиняются. Про коммандера-ренегата: вроде говорили, что в его армии Эфирного замочили враги и он со временем "протрезвел". :) 4) В Файрворриоре было сказано: Тау абсолютно не чувствуют Хаоса. То есть псайкеров среди них нет вообще. В игре один предатель, захвативший Эфирного чётко сказал: "ваша раса бесполезна для Хаоса".
-
Я хотел сказать, что не надо называть игру тупой. Мля, цитировать себя неблагодарное занятие, но: Что ещё ты хочешь знать? Подробности? Без понятия. Может один колдун, а может целый ковен собираются и магическими ритуалами вылавливают душу из Варпа и засовывают её в доспех. Всё. Опять приходится цитировать себя: Это невозможно по вышеуказанным причинам. Они умерли физически. Их тела - прах. Вархаммер - не АДиД и из пепла народ тут не воскрешают. И что значит фраза :"Цель Аримана обратна рубрике Аримана?" Ариман остался доволен заклинанием.
-
2 тов. Революционер (:)): Стартеры?
-
Вот только не надо тут про "тупое гоняние солдатиков". ??? Мне 3-ий раз про это рассказать? Кроме колдунов вполне могут быть апотекарии, техмарины и т.д. Они - псайкеры, но не всегда боевые. Во флафф-библии нахватались. Ариман отказался принимать Цинтча как своего повелителя. Розовые ужасы Цинтча. Только кроме них есть ещё Огнемёты, Кровавые птицы и Синие ужасы. 1000 Сынов используют весь набор хаоситской техники. Венерабл Дредов у них нет - обычный хаоситский. Ариман - такой же колдун как и остальные. Он будет использовать любые силы, которые делают его сильнее. Кроме сил, подобных Нурглу. Он может считать, что Цинтч - не его повелитель и использовать его магию по принципу "Теперь я здесь хозяин!" :)
-
Блин, люди, читайте флафф - там всё написано. При уничтожении голема его душу ловят в Варпе и суют в починенный (или новый) доспех. Големы делались один раз - во время Рубрики Аримана. Больше это не повторялось. И рекрутов они не набирают - они ищут молодых людей-псайкеров, делают их последователями. Ну и далее - как обычно. В итоге им пересаживают всё что надо и они становятся магами. Из-за того, что псайкеров среди людей гораздо меньше и не каждый бывает настолько силён, чтобы стать магом, соответственно и народу у 1000 сынов немного. Вдобавок я подозреваю, что этот путь гораздо дольше, чем у других легионов Хаоса. Ведь когда неофиту пересаживают все нужные органы и дают доспех, это значит, что он не просто ХСМ, а уже офицер Легиона.
-
Хосспади, раскопали старую тему и начали флудить по новой. Всё это обсуждалось. И сюжет и актёры и прочая хренотень. З.Ы. Бюджет лост? Не смешите меня. 132 бакса на каждую серию. На Ваху нужны миллионы.
-
2 Merton: Нет, ты просто его убил :) Надо сделать полноценный ассаулт.
-
2 Merton: не, тут всё проще. Делаешь ВА, проводишь бросок. Если выпало нечётное число (1,3,5) - поворачиваешь свой отряд, если чётное (2,4,6) - уничтожаешь вражеский. Модификаторы не могут быть сыграны. 2 Mishanikus: В данном случае реакция игралась после штурма, то есть нанесения повреждений. Второй ВА штурм Телохранителей не является. Последнее: можно, но тебе сначала придётся другой реакцией его сначала развернуть.
-
А теперь найди мне в армибуке цитату, разрешающую оживлять персонажей. Там написано что-то типа:"Персонажей надо указывать отдельно от подразделения, если вы желаете ВОССТАНОВИТЬ ИХ РАНЫ" А как ты сам представляешь оживление персов? А если их ещё раз убьют? Враг еще раз очки получит? :)
-
А. Да. Забыл. :) Вылывливают и пихают обратно. В заваренный доспех. Если армор уничтожают, вполне возможно, что Ариман может обратиться, скажем, к Железным Воинам. Те сделают новые. Не вижу причин, по которой они бы ему отказали. Знак Рубрики Аримана - консервная банка со шпротами. :) Если серьёзно, то я не видел какого-либо особого символа. Скорее всего сам заваренный армор - это знак.
-
1) Ну мне нравится больше предыдущего. 2) Щит с одной стороны неплох, но что тебе вместо волшебного мешает взять простой? Поверь мне, свой спас на 4+ (легкая броня, щит, щит+хэнд вепон) он будет прокидывать очень нечасто, ибо бить его будут скорее всего сильные ребята. Лучшая защита принца - это его 5-ая тафна и варда. 3) Мне кажется, что посох - неудачная идея. Он слишком слабый. Против кавалерии вообще не покатит. С пехоты 1-2 бойца снимет. Мало. 4) Наверное 2 катапульты. Самый главный минус сундука - он при своей цене не рассчитан на противостояние всем армиям. Гномам он много вреда не нанесёт, например.
-
А с чего ты решил, что героев можно оживлять? Как ты себе представляешь смерть, а затем воскрешение Иерофанта? Солдаты начнут рассыпаться, а потом вдруг назад соберутся?
-
Если в ФБ - то да. Там все ДП с крыльями. Мне кажется, что надо что-то насекомоподобное. Типа крыльев мухи. Очень по Нургловски будет. Хотя нет, ДП скорее всего очень глупо так будет смотреться.
-
1) Все колдуны 1000 Сынов делятся на Магнуситов и последователей Аримана. Ариман при уходе ушёл не один, само собой, так как не забываем, что он получил разрешение на Ритуал у большинства офицерского состава Легиона. Разницы в цветовой раскраске нет, но вполне вероятно, что на броне вторых отсутствует символ Змеи. Глаз остался 100%. По тактике отличаться не должны. Ибо суть одна. 2) У големов остались простейшие душевные эманации. Они не умеют думать, но это не значит, что они вообще ничего не могут без приказа. Вполне возможно, они даже разговаривают, но скорее всего, только с магами 1000 Сынов. Не стоит забывать, что в настолке голем сохраняет почти все параметры простого космодеса Хаоса при получении марки Цинтча, а это значит, что у него остается некий боевой опыт и навыки (стрельбы из болтера, например). Насчёт души: у них скорее всего, как у других Хаоситов -душа вроде бы есть, но принадлежит давно Богам Хаоса. Ариманов Ритуал повлиял на них полностью: возможно и их души стали особенными, раз колдуны так легко их отлавливают в Варпе после уничтожения доспеха. Мне кажется, что они перестали быть людьми навсегда. Просто автоматы. Что душа, что доспех. 3) Сыны делают космодеса так же как и другие хаоситы. Единственное исключение - человек должен быть псайкером. 4) Магнус изгнал Аримана навсегда. Ариман отвернулся от Цинтча. Его теперь интересует только поиск знаний. И тут скорее, Магнус изгнал его не из-за эффекта заклинания, а от того, что Ариман его предал фактически - провёл заклинание без его ведома и согласия.
-
К, сожалению, придётся тебя разочаровать: карты Милленниума не переведены и не будут переводиться. Но ты всегда можешь спросить тут, что где и как. Тебе обязательно помогут и с переводом и с игровой механикой.
-
Ваха - вымышленная вселенная с отсутствием логики. В ней плазмаганы вполне могут стрелять из-за того, что солнце светит. Или что-то в этом роде. Поэтому все эти расчёты бессмысленны. Вообще же сначала надо разобраться нафиг это надо кому-то знать: 1) Чтобы знать. Тогда надо просто смотреть Империал Армор. Если там есть плазма и её описание, то это и есть истина. 2) Для фанфика. Тогда как автор придумает так и будет. Думаю, тут не стоит особо заморачиваться. З.Ы. Пожалуй, это применимо к любой мелочи в Вахе, типа "Есть ли отдача у соник бластера" и прочему. З.Ы.Ы. Если же вы, народ, хотите пообсуждать плазму реального мира, то извините, вы ошиблись форумом.
-
А с чего вы решили, что онлайн-РПГ обязательна должна быть копией/похожа на Варкрафт? Можно сделать совсем другую систему. Вдобавок, не вижу причин обязательного союза сторон в онлайн РПГ. А если и нужен союз, то берём ИГ, Спейсмаров, Сестёр с одной стороны и Хаос с другой. Разные фракции Хаоса. К примеру: Порядок: Сестра (из какого-нибудь ордена), ИГшник кадианец, Космоволк, Ультрас, Тёмный Ангел, Кровавый Ангел. Хаос: Кхорн, Цинтч, Слаанеш, Нургл, Неделимый и Корсары.
-
Копейщиков или много или совсем не брать :) Три армии в пример: Томб Кинги, Скейвены, Дварфы. У первых кавалерия не рулит, у вторых и третьих её нет вообще. По твоей логике эти армии должны жестоко сливать другим. Тем не менее этого не происходит. Только копьеносцы не рулят малыми отрядами по 10 штук. 20 штук или 30 - самое то. Плюс дать им знамя - и всё ок будет. Их количества часто хватает для ответных ударов и за ряды бонус часто есть. А сравнивать части армии по принципу "эти убьют этих" глупо. Те же Серебрянные шлемы без труда уничтожат лучников, так что они теперь бесполезны стали? Не думаю. У эльфов на 1000 вполне можно неплохо играть от СэШ: Лучники, 2 баллисты, отряды копейщиков, их прикрывающих. Ну и магия. Проклятие привлечения стрел и всё такое. Причём эта армия вполне может конкурировать с олл кавом. Я не говорю, что Шлемы - говно. Они - хороший отряд. Просто говорить, что брать стоит только их, и играть только кавалерией, неразумно. Тем более в такой неплохо стреляющей армии как у эльфов.
-
Буду краток. Человек спрашивает, что нужно, чтобы начать. Это значит, что сначала он будет играть либо на 500, либо на 1000. Ты говоришь, что надо взять Серебрянных шлемов с кучей баннеров. Да, это круто, НО сейчас начнётся арифметика: 1) По умолчанию у Хелмов только лошадь с бардингом и лёгкая броня. То есть спас 4+, что невероятно мало для хеви кава. Значит им надо добирать обвес: щит и тяж. армор. С ним они получают нормальный спас и цену в 23 очка за штуку. На 2 ряда надо 10 штук. Конечно, будет ещё герой, но всё равно лучше подстраховаться. То есть это будет 230 + 14 + 7 +7 (за ком. группу) = 258. Плюс баннер. 258 + 25 = 283. 2) Далее герой. Это у нас будет коммандер (70 очков), знаменосец армии (+ 25 очков), на лошади с Итилмаровым бардингом (+ 17 очков) с кав. копьём в тяж. доспехе и со щитом (+ 10 очков). Плюс знамя (+ 80 очков). Итого 202 очка. 3) Складываем сии результаты и получаем 485 очков. Плюс ещё знаменосец не может быть генералом - а это значит, что ещё около 100-150 очков уйдёт на генерала. То есть в формате 1000 очков ты предлагаешь потратить половину очков на 11 моделей в сумме с 12-ю ранами и 3-ей стойкостью. Да, спасбросок = 2+. Но есть вещи, плюющие на спас. Например, вармашины. И все эти вещи будут направлены на истребление этого самого дорогого отряда. З.Ы. А ещё ты удивишься, наверное, если я тебе скажу, что этот самый твой отряд вполне могут держать всю игру в ХтХ обычный непобедимый отряд свармы, стоимостью в 100-150 очков.
-
Ух как мы все здорово гоним на компьютерные игры. Мол, они появились и все сразу на них пересели. Напомню, что игры (приставочные и компьютерные) существуют аж с конца семидесятых. Ну у нас правда стали появляться только в начале 90-х, но это не факт. Просто раньше и игры были другие. Не всех интересовали. А сейчас игровая индустрия идёт семимильными шагами и красивая обёртка многих игр (графика) набирает лоск на глазах. Это как рекламный ролик какого-нибудь кино - может заинтересовать сразу. А раньше что было? Графическое убожество (по современным меркам) и размах мысли. Игры были продуманнее. Я бы даже сказал, не для всех. Щас они всё более и более казуальные. Поэтому и привлекают внимание.
-
Из 5-и. +1 за ряд будет только при 9-10 моделях. А теперь посчитай сколько всё это будет стоить. Неубиваемо? Да ну? ;) Копейщики у эльфов всегда были сильны. Ибо бъют в 3 ряда. Немного но ослабла, в плане того, что надо 5 моделей за ряд. Лишняя модель пехоты стоит дешевле раза в 2-3, чем модель кавалерии. Единственные, кто не особо пострадал - Бретонцы с их 3 рыцарями в ряду.
-
А что если увеличить их кол-во до, скажем, семи? На общей цене Иерофанта это особо не скажется (при его самолётной стоимости плюс-минус 28 очков... :) ), а живучесть повысится. Кстати, почему выцеливается? Правило "Берегитесь, Сэр" пропадёт, но потери от стрельбы (простой и магической) будут распределяться также. Или вы имеете ввиду всякую гадость типа баллист и катапульт?
-
500, 1000, 2000. Это - самые распространённые. Если собираешься играть за Хаев, то думаю, на 1000 будет около 35-50 юнитов. Насчёт того, что брать... думаю копейщики понадобятся 100% ну и лучники почти наверняка. Может герой на драконе.
-
Тест напомнил бородатый анекдот: - Василий Иванович, как от меня пахнет? - Ты знаешь, Петька. Как будто кто-то насрал. ............. - А теперь? Я побрызгался одеколоном "Лес". - Ты знаешь, Петька, такое впечатление, что в лесу кто-то насрал.