Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angrily

Пользователь
  • Постов

    5 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angrily

  1. Понятно, значит в семёрке и это сменили :)
  2. У дредноутов зачастую что-то типа двойного имени: как правило в названии указывается ещё и название саркофага. Они ведь древние и почитаемые машины, их не клепают сотнями на каждом форджворлде. Потеря пилота дредноута сама по себе не трагедия - он и так уже мёртв. Потеря саркофага - вот это хреново. Поэтому в данном случае: Железный Коготь - название саркофага Севериус - имя пилота.
  3. 2 Хуан Мартынов: все флаеры оверранят на 3Д6 независимо от мува :)
  4. Angrily

    S.T.A.L.K.E.R.

    Да, кстати, у них там вроде были проблемы с издателем.
  5. Angrily

    S.T.A.L.K.E.R.

    В каком-то смысле я программер. Предвосхищая вопрос: явно не такого уровня, чтобы делать комп. игры. Тем не менее я видел другие игры, которые были лучше того же Дума, но делались за меньшие сроки. Я не гоню на Сталкер, просто как-то уж слишком долго его тянули.
  6. Втыкается в Э по идее. Если дистанция оверрана будет меньше чем расстояние до отряда врага, то он никого атаковать не будет. Дракон по идее не перелетает через отряды при оверране. Считается, что все летающие существа не летают в полном смысле, а передвигаются по полю боя этакими скачками.
  7. Добавляю чуть более подробную карту местности первой зоны - Городских Ворот. Коротко по схеме: Тёмное-серое - городские стены и ворота. Светло-серое - дорога. Коричневатые квадратики за воротами - хижины бедняков. Серые кружки с голубыми в центре - колодцы. Коричневый прямоугольник рядом со входом - сторожка с солдатами (на круглых башнях тоже есть солдаты). Два длинных коричневых прямоугольника слева - казармы. Серый между ними - плац. Зелёный угловатый домик - таверна "Чудеса Востока." Хозяин - Халиф кар-Аган. Голубые прямоугольники вверху - здания торговой гильдии. Дорога ведёт на рынок через центр города. ________________.zip
  8. Angrily

    S.T.A.L.K.E.R.

    Похожий вопрос возникает с Думом и Преем. Только сроки меняются :)
  9. Тоже вариант. Правда, хотелось бы иметь все яйца в одной корзине. Предлагаю сделать так: Если нужное количество персонажей для начала ролёвки отпишут свои хар-ки до создания нового раздела, начнём без него. 2 Грег: можешь чуть поподробней описать вещи персонажа? Я про рюкзак (если он есть).
  10. Начало будет, честно говоря не знаю когда - я отписал Зибиту в личке просьбу сделать модуль (выделить его отдельно), но он пока молчит. Даже если и начнём немного раньше, это будет некритично - первое время проведём всё равно в городе. :) Как уже и говорил, учту.
  11. Моя Аська: 473812499 Не совсем. Буду использовать классическую систему Д6, но несколько усложнённую. Называется 6Х6. Смысл в том, что есть 6 разных таблиц эффектов на стандартный выброс, скажем тройки. Плюс будут, конечно же линейные параметры, вроде нагрузки персонажа. Также много внимания уделю различным состояниям персонажа: сон, без сознания, болен, отравлен, проклят, благословлён, парализован, испугался, безумен и т.д. Тот кто играл в M&M поймёт. Плюс разичные степени этих эффектов. Ну с этим, думаю, ясно. Также следите за обмундированием - оно будет иметь свойство изнашиваться. Меч может сломаться от мощного удара об особо толстый лоб, к примеру :). Система характеристик будет сильно напоминать классическую настолку с тем исключением, что для удобства я увеличу шкалу в 2 раза, до 20. Так что у среднестатистического человека, например, будет стойкость 6. Но вам характеристики прописывать не надо - я сам всё сделаю. :) Я уже всё продумал, за исключением нескольких особо редких ситуаций. Продумаю на ходу. 2 All: 2 места файтеров из 3 уже забито, так что не стесняйтесь выбирать другие классы: вор, наёмник, маг, учёный и т.д. Грубая сила не всегда будет решать. Просто рукопашные схватки могут быть затянутыми. В Аравии немало стойкого народу. Мелкий хинт: воин, ориентированный на защиту в данной ролёвке будет очень нужен. Так что господа файтеры, не увлекайтесь нападением :) 2 Greg: ничего тогда, что твой персонаж будет больше следопытом, чем воином? Воинов уже двое, а необычный класс всего один (инженер -подрывник). Бонусы выживания в пустыне и прочие фишки прилагаются :)
  12. Общее описание персонажа - сюда. Причина прибытия - строго в личку. В партии понадобятся минимум два воина. Однозначно будет нужен маг. Желательно что-то вроде учёного заиметь. От научных изысканий будет зависеть немало. Ну и собственно охотники за сокровищами. Нежелательно, чтобы было более трёх воинов и более двух персонажей любой другой специализации. Остальные - фри фор чойз :) На подходе. Кстати, есть небольшое НО: после описывания персонажа я решу где он начнёт и с чего он начнёт. После этого игрок действует полностью самостоятельно. Плюс ещё некоторые игроки начнут в одиночку, но вскоре присоединятся к группе. Зачин будет происходить несколько необычно: Вы описываете персонажа, рассказываете про его пол, возраст и т.д. Можно немного про биографию, но причину пребывания в городе открывать в описании нельзя. Вы вольны рассказать потом всем, что вы тут делаете, но только уже в игре. Минимум описания должен выглядеть примерно так: Имя, возраст, раса, специализация, особенности персонажа, экипировка. Остальное добавляется по желанию. Далее я помещаю вас в мир: вы оказываетесь в определённом месте, делающие что-то. После этого управление окончательно и безповоротно переходит к вам. Не бойтесь - ничего особого творить не буду. :) Пример: Ван Гальден, 31 год, человек, вор, страдает манией величия и клаустрофобией, имеет шрам на правой щеке и угрюмое лицо, одет в старомодную куртку, плащ и хлопчатые штаны, носит с собой кинжал, отмычки и бутылку вина. // Ван Гальден шёл по Имперским улицам на воровской сходняк, внезапно дорогу ему преградили трое стражников. Самый здоровый из них осклабился и сказал:"Тебе сюда проход воспрещён. Вали домой, бродяга". // С этого момента начинаются действия Ван Гальдена. Пример сильно упрощён, но смысл, думаю, понятен. Естественно, я сообщу вам примерные детали вашего появления в личке и их можно будет обсудить. Вопросы, предложения? Не стесняйтесь говорите. :)
  13. Это общее согласие наступило ещё до Нового Года. Намор, не тормози человека. Чем быстрее будем ходить тем лучше.
  14. Итак: Место действия - Аравия. Небольшой городок Эль-Джакан, находящийся несколько южнее и западнее разрушенного города Бэль Алиада (Предвосхищая возможные вопросы - первый городок выдуман, второй - вполне реален и служит для ориентации на карте мира:)). Говорят, этот небольшой городок был построен на костях рабов, привезённых сюда кровавым пашой Кашаном. Никто не знает зачем понадобилось строить что-то прямо в центре Великой Пустыни Аравия. Но факт остаётся фактом - городок существовал и даже какое-то время процветал. Основатели прорыли туннели основательной длины прямо под городом. Их система всегда была загадкой, но когда некогда их попытались разрушить, в городских колодцах исчезла вода. Молитвы богам не помогали и люди покинули это место. Стали ходить слухи, что место это проклято неспокойным духом кровавого паши. Примерно сто лет назад Султан Джавир в качестве жеста исключительного милосердия переселил сюда свего визиря Канака, наказывая за попытку переворота, вместо того, чтобы просто казнить его. Предполагалось, что мятежник и его немногочисленные сообщники погибнут, но удача была на их стороне - после некоторых усилий снова удалось пустить воду по колодцам и восстановить некоторые разрушения, нанесённые временем. Городок снова ожил - стали прибывать обездоленные со всех концов Аравии, ибо визирь в попытке привлечь людей отменил почти все налоги. Для многих это казалось раем - ты получаешь то, что делаешь своими руками и то что выращиваешь в своём огороде, не платя при этом в казну ни единого медяка. Восстановление старых домов и строительство новых велось повсюду. Энтузиазм превышал все ожидания. Караваны потекли к городу, ибо торговые пошлины были ниже чем где-либо в Аравии. Через тридцать лет, когда визирь умер, он оставил после себя вполне процветающее место, где люди жили в мире и согласии. Помня старые легенды, власти города приказали закрыть и опечатать туннели, дабы вода не пропала вновь. Всё было прекрасно до поры до времени. Примерно пятьдесят лет назад сын покойного Султана Джавира Азхек возжелал себе значительную часть прибыли, полагая, что судьба была несправедлива с теми кто покушался на правление его отца и что лидеры города до сих пор должны его фамилии. Но старейшины - правители городом, думали по-другому. Азхек получил решительный отказ на все свои посягательства. В ненависти своей он собрал армию и пошёл на город. Но жители, отцы которых своими руками строили этот город, не собирались сдаваться. Была объявлена военная мобилизация. Сын Султана встретил жесточайшее сопротивление армии Эль-Джакана. Множество сражений произошло в пустыне, до тех пор пока армия Азхека не подошла стенам городка. В кровавой битве он был разбит храбрыми горожанами и позорно бежал. С тех пор было ещё несколько посягательств с его стороны, но все они были отбиты и в итоге, он был убит наёмным убийцей во время очередной осады. Но пара десятилетий войн сильно отразились на Эль-Джакане. Казна была пуста и старейшины, впервые за двадцать лет, подняли налоги. Много людей погибло и город казался полупустым. Но он был жив. Медленно, но верно отстраивались дома, росло население, пополнялась казна. Как во времена визиря город воскресал. Примерно пять лет назад через городок прошёл один из крестовых походов Бреттонцев. Жители устали от кровавых войн, поэтому решили просто предложить им всё что нужно - провизию, воду и место для отдыха и сна, лишь бы они не трогали их. Благородные рыцари решили, что город не оказывающий сопротивления не стоит разрушать или захватывать, и согласились. В течение нескольких месяцев их армия пребывала в городке, затем согласно договору ушла, оставив после себя в целом благоприятное впечатление, даже несмотря на то, что они были иноверцами. Однако, истинной целью Бреттонцев был поиск сокровищ в древних Землях Мёртвых, а вовсе не война с Аравийцами. Ещё через полгода в город стали поступать тревожные вести. Стали возвращаться проводники, нанятые крестовым походом для ориентации в пустыне. Все вернувшиеся (а их было немного) были сухими облезлыми сумашедшими в лохмотьях вместо одежды. Они постоянно бормотали о сумашествии, с которым столкнулась храбрая армия. О войске ужаса, об которое обломали копья даже благородные паладины. О божественных и одновременно чудовищных воинах, что без устали сражались с рыцарями и победили их. А ещё они говорили о золоте. Что оно было повсюду, что оно сводило их с ума и заставляло забыть обо всём. А ещё они говорили об ужасном призраке Чёрной Пирамиды, что заставлял их сердца сжиматься в страхе. Неизвестно, что произошло, но никто из Бреттонцев не вернулся. Говорили, что их видели в сотне миль восточнее от Бассейнов Отчаяния, незадолго до исчезновения, и их сундуки были забиты сокровищами. Но факт остаётся фактом - целая экспедиция исчезла без следа. Некоторые сорвиголовы рисковали и отправлялись к тем местам, дабы найти хоть что-нибудь, но они либо возвращались ни с чем, либо не возвращались вообще. Город полнился слухами об их судьбе, люди перешёптывались в страхе, вспоминая про легенды и байки Аркхана и Того-Чьё-Имя-Не-Стоит-Произносить. Год назад прошёл слух, что гигантская армия давно умершего царя великим походом пошла на север и истребила немало зеленокожих в стремлении вернуть земли, когда-то принадлежащие им. Кто-то верил этим слухам и говорил, что Великий Сеттра вскоре явится и в Аравию, кто-то презрительно смеялся, называя это байками. Настоящее время: В город начали прибывать путешественники со всех концов Старого Света: учёные и путешественники, охотники за сокровищами и храбрые рыцари. Новости распространяются не так быстро за пределы Аравии, но многие узнали, что экспедиция Бреттонцев нашла где-то в пустыне золото. Остальное людей мало интересовало: слухи о проклятиях, армиях немёртвых и прочее они пропускали. Параллельно стали появляться благородные рыцари, желающие узнать что же стало с их предшественниками. На этой волне в город прибыла ещё группа учёных, решивших, что сейчас - самое время изучить древние секреты пустыни и пирамид. Были среди них и те, кто желал могущества и древних свитков умерших цивилизаций. Появилась и группа северян - свободных пиратов. Эль-Джакан стал напоминать мировой базар, ибо на его улицах можно было встретить почти кого угодно. Казалось, приключенцы отовсюду решили, что сейчас самое время, чтобы оживить пыльный городок своим присутствием. // Временная отсечка - примерно год назад произошёл Шторм Хаоса. // Накропал тут карту. Рисовать я не умею, поэтому какая есть. Пока лишь общий план. Пояснения: 1-Городские ворота 2-Рыночный район 3-Район ремесленников 4 и 5-Восточный и Западный жилые районы соответственно 6-Район знати 8-Городские трущобы рядом со стенами 9-Оазис неподалёку от Эль-Джакана З.Ы. Только что заметил, что нет семёрки. Не обращайте внимания - это мой глюк :) 2222.zip
  15. Открой Picture Manager'ом и уменьши до нужного размера.
  16. Нашёл весьма интересный сайт известного художника Michael Phillippi: http://www.slothproductions.com/ Если в него зайти, то можно наблюдать вверху два ряда иконок, которые открывают картинки при нажатии. Так вот - вся нижняя линейка артов посвящена ММОРПГ по Вахе. Некоторые мы уже видели раньше, но по-моему есть немало новых и интересных. Чего только орочье дерево бород стоит. З.Ы. В верхнем ряду самая левая иконка откроет Санта-Клауса Нургла. Рекомендую взглянуть :)
  17. 30 яиц в транспорте! Не по Кулинарной книге! А эти яйца-ветераны в какой книге готовки?
  18. В углу валялся неплохой кусок обшивки, вполне подходящий под задачи космодесантника, но тут сундук скрипнул, от него со звоном отлетела какая-то бляха и он сам приоткрылся. Внутри его оказался какой-то немаленький свёрток. Под ним тоже что-то лежало. Итак: В свёртке лежал ржавый гниловатый болтер, выкрашенный в светло-зелёный цвет. Его принадлежность Гвардии Смерти не оставляла сомнений. Причём было видно, что его хотели отчистить для использования в личных целях, очевидно. Он был заряжен. Рядом лежало ещё 4 обоймы. Но то что было под ним было гораздо интересней - там лежала голозапись. В ней было 4 даты: за полтора года до нынешнего момента, за два с половиной месяца, позавчерашняя и вчерашняя. Под планшетом лежал странного вида электронный ключ. //Не волнуйся - ещё экипировка будет.
  19. А нафиг он нам нужен? :) Мы и так неплохо флудим.
  20. Не, ты не прав - несколько глупо НЕ следовать бэку ГВ. Я тебе ща объясню - ГВ выдумало мир Вархаммера, оно написало под него историю, оно - правообладатель. И только оно может изменять его как хочет. Хотя, поправлюсь: официально изменять. Ты можешь выдумать про Вархаммер что хочешь. Но это не будет официальная Ваха. Ты можешь выдать это за фанфик (если есть писательский талант). Но не более. Ты не можешь удтверждать, что в Вахе всё именно так, а не иначе. Если же ты хочешь просто поболтать на эту тему, то сразу говорю: особого смысла это не имеет, ибо вселенную Вархаммера это не изменит, да и предположить можно всё что угодно. Например, что Хаоситов, Орков и прочих вообще не существует, а всё это - злобный заговор Высших Лордов дабы у Империума всегда был внешний враг и она не распадалась. Артемис - не правообладатель. Правообладатель - ГВ. И оно именно так и говорит. Нравится - покупай миниатюры и игры и играй. Не нравится - до свиданья.
×
×
  • Создать...