-
Постов
5 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Angrily
-
Он не мог остаться стоить 75 очей ибо сейчас он стоит 70 ;) 2 Модератор: вот так всегда - знает и молчит :)
-
Пара мелочей про развитие персонажей: Во-первых, персонажи развиваются не только по итогам боя или по сданным квестам. То есть, апдейт может быть за любое удачное действие, либо группу действий. Во-вторых, персонаж развивается больше в ту сторону, где он действует. То есть, если воин начнёт расстреливать гоблинов из арбалета, то пускай не удивляется, что я не предлагаю ему бонусы ближнего боя. В-третьих, специалисты есть специалисты. Маг никогда не станет воином, а воин - разбойником. Тут, думаю, всё ясно. В-четвертых, умения не обязательно могут быть боевыми. Тем не менее, некоторые мирные умения могут быть даже полезнее военных. В-пятых, система апдейтов вошла в силу. Кое-кто уже получил кое-что :) В общем, система развития немного похожа на реальный мир (:)) - чем чаще вы, к примеру, прыгаете, тем выше ваша прыгучесть и т.д.
-
В школе учат не только учителя труда. Ты уже второй раз подтвеждаешь, что нормально разговаривать не умеешь. Не можешь принять критику, не можешь приводить аргументы, не видишь советы. Свободен.
-
Да вы не беспокойтесь - когда я приеду в Москву, я привезу все свои карты, будет что раздать или обменять. :) У меня нету только Тау и Некронов (их вообще в ККИ не выпускали) :)
-
Верион, я пока несколько занят, так что давай сделаем так - до конца этой недели ты и Дунгард можете "управлять" гостиницей, но только ею. В том плане, что сами можете отписать интерьер комнаты, вызвать хозяина, провести с ним диалог, попросить его о воде полотенце и т.д. З.Ы. Неделя реального времени, а не игрового. З.З.Ы. Хозяин так благодарен Дунгарду, что готов предоставить ему -кое-какие услуги (еда, комната на ночь, мелочие там разные) на халяву. З.З.З.Ы. Кахае Фолиси стало намного лучше, она может ходить слегка пошатываясь и нормально набираться сил. Вместе с тем, она понимает, что болезнь необычная и может ещё вернуться. Кстати, ты можешь пока попросить Дунгарда узнать её причины или самой с помощью магии. В общем, до конца недели вы в основном разговариваете друг с другом, ок? Только согласовывать не забывайте. З.З.З.З.Ы. Демона - сможешь. Только сопартийцы, наверное, не одобрят :) Ща отпишу - меня просто отвлекли :) А потом согласовывал кое-какие мелочи с Джарлаксом. Донт ворри, я ещё не в армии =)
-
Угу, спасибо Дядюшка. А известно, что с ним дальше было? Просто освободили Эльдары?
-
Ну может и не всё :) Вон Руслан говорит, что Виндикатор будет, а про него в слухах ни слова. Да и слухи несколько меняются со временем.
-
Я бы даже сказал не монархия, а анархия :) Местами, так сказать :) Кстати, раз Императора обожествляют, может её можно ещё теократией назвать? Или как там называется форма правления, когда главу обожествляют.
-
Ну Бог с вами. Удачи :)
-
До изобретения Астрономикона (кстати, странное слово "изобретения", я бы сказал "становления" или как-то так, а то получается, что Императора изобрели) летали на такие же расстояния как и сейчас в мире 40К. Вот до изобретения Варп-движка, действительно, летали недалеко. А этот движок изобрели черти когда, тогда Император ещё собственно императором не был.
-
Че же он в Вебвее не остался? :) Стал бы грозою всех Эльдар, местным ужОсом, так сказать :) Кстати, вопрос к Давволу: ты не знаешь какого инква Ариман брал в плен? Я слышал, что Эйзенхорна, но по-моему все-таки не его.
-
Малах Время - пол-четвертого Малах перекатился за спину Мадже и дёрнул его за ногу. Тот потерял равновесие окончательно и упал, но успел подставить руки и неловко перекатиться. Однако, пока он разворачивался к вору, имперец успел перехватить инициативу в битве и занять выгодное положение у центра круга. Ты находишься у центра круга. Враг у края, где-то сантиметрах в 20 рядом с границей. Альберт Хоффнер Время - пол-четвертого Альберт нанёс противнику 2 относительно быстрых удара мечом, но оба варвар отразил своим топором. Сходу оппонент перешёл в конртатаку, но и его удары не достигли цели - поставив меч горизонтально имперец без труда парировал их, а затем сходу развернувшись на одной ноге ударил оружием по плечу врага, вырвав кусок мяса из бицепса. Левая рука северянина повисла как плеть. Взвыв от боли тот пошёл напролом размахивая своим оружием слева-направо. Первый же удар достиг своей цели - топор попал в сочленение брони и ранил Хоффнера, разрезав кожу и мышцу правой руки. Второй удар глухо звякнул о нагрудник, третий же Альберт умудрился отразить, держа здоровый меч в одной руке. Ярость переполнила его, кровь лилась из раненой конечности, но похоже враг решил сам облегчить ему битву - варвар с криком прыгнул на Хоффнера в безумной атаке и тому оставалось только подставить лезвие своего меча. Лезвие пропороло северянина в области живота насквозь. С хрипом тот осел на пол и имперец резко высвободил оружие. Страх смерти отобразился в глазах его оппонента и он, теряя кровь, из последних сил пополз к выходу. Мысли о битве, похоже больше не занимали его голову. Варвар ещё жив. Его можно добить при желании. Драться ему уже не резон - он на грани смерти. Твоя рука почти висит плетью - двигать можно, но очень больно. Кровопотеря есть, правда небольшая. В общем, больно, неприятно, но ничего опасного для жизни Огр и Маг Время - пол-пятого Отпишу через часок. Донт ворри
-
До библиотеки вроде можно не только по паутине добраться. Ариман же не по паутине шастал, когда пытался туда прорваться. Да и любой хаосит тоже :) Тем более, что у хаоситов и рук-то может быть 4 :)
-
Ссылка находится в твоём же посту. Первый в этой же теме. Возможно, я не совсем правильно выразился - текст не стибрен (что подразумевает переписывание слово в слово), а украдена первая идея (когда текст пишется очень похоже). Так обычно делают, когда хотят спародировать, но хорошей юморной пародии я здесь не вижу. Хочешь сделать что-то качественное - пиши фанфик. Не, я это Грешнику. 2 Deever: отлично постебался? Дивер, ты меня пугаешь :)
-
Хорошо, хорошо. Всё что угодно, только не орите :)
-
Обернегодяй: Посмотри все ролевки на этом форуме по 40К. Все, что начались цифрами, закончились ничем. И я тоже в немалом количестве рпг играл и не только здесь и видел тоже дофига и уж знаю как часто бывает лучше. Возможно, действительно попадались такие люди, но я в возможности смутно верю. Я уже привёл кучу аргументов и примеров, почему цифры - зло. Почему вы не приведёте ничего в ответ? Правила ВХРП я, кстати, читал. Не самая удачная система по-моему. Хотя гораздо лучше, чем АДиД, которая для форумной ролёвки просто смерть, если её не упростить. Короче, ладно, не буду спорить, лучше пожелаю вам удачи и посмотрю за развитием вашей ролёвки. Может быть, я окажусь неправ. :) З.Ы. Неее, плюс за хорошую заявку - однозначное зло. Мастер должен быть беспристрастным как каменная статуя :)
-
У меня чистый френдлиплей (в смысле играю только с друзьми) поэтому никаких неудобств не испытываю. Все свои, так сказать. Никто не кричит и не придуривается. Но если незнакомый мне игрок начнёт орать что-то или перед каждым броском произносить пафосные вещи, то я посоветую ему обратиться к психиатру. Если цель этого игрока получить фан любой ценой - да в добрый путь! Только без меня. И вообще, если вы так любите разного рода пафосные вопли и прочее, фиг ли вы фанфики не пишете? Вся артистичность в крик "Император Защитит!" ушла?
-
Скажи, что Хаос - добрый и ты узнаешь какой я дивнюк и как я люблю пофлудить на тему "только глупые лоялисты могут признать хаоситов добром" =) По фанфику - слабовато. Тем более, что половина текста стибрена.
-
Всем, кто хочет вступить в партию и отписал мне в личку: Я не забыл. Просто у меня ща трудный период в сессии, да и ящик почтовый переполнен. Но вы не волнуйтесь - я всем обязательно отвечу.
-
Не стоит путать мастерскую игру (в смысле игру мастера) со словеской. В ролевках типа моей как всё происходит: игрок говорит, что он хочет сделать, я делаю необходимые броски и отписываю эффект в виде "Корган, красиво развернувшись, разрубил орка пополам". И если топор орка опустится на шею игрока с летальным исходом, я ему честно об этом сообщу. И от него результат моих бросков зависеть не будет. Поэтому игрок не может решить, когда его ранят, а когда нет. Это даже мастер не может решить - он только может увеличить или уменьшить эту вероятность. А механика ВХРП лично меня после ваших обсуждений уже пугает :) Основной же минус игры "с открытыми характеристиками" я уже сказал. Если человек так пишет, то сразу видно, что это - манчкин. Нормальные люди пишут что-то типа "Яростно атаковал орка". А нафига игроку знать шансы? А то он ещё свои проценты на попадание начнёт рассчитывать, а это уже совсем беда. Мастер может просто сообщать игроку о том, что его персонаж, например, прогрессирует в рукопашном бою и теперь лучше парирует. И игрок будет это знать - что его шансы попасть по монстру и отклонить атаку повысились. И никаких цифр - всё прекрасно описывается словами "немного" "много" "сильно" "слабо" и т.д. Я уже год играю в ролевые игры на форумах и знаю, что как правило такие ролёвки либо через некоторое время "умирают", либо все забивают на свои характеристики через неделю, либо (что самое страшное) начинают спорить друг с другом и гейммастером насчёт каждой единицы характеристик и каждого скилла. Поверьте уж мне - я-то знаю. Даже сам таким был. Поздно =)
-
То есть по-твоему, когда игрок знает систему, он начинает наглеть? Как-то это странно. По-моему, знание разных циферок от Тирана Огров в рукопашной, персонажа не спасёт :) Шанс склеить ласты, конечно, должен присутствовать, но если его завысить, можно получиться так, что куча персонажей долго не поиграют по причине насильственной смерти. Так что надо просто держать баланс, дать сначала людям размяться и т.д. То есть он должен писать что-то типа "Муваюсь к орку на 2Д6 и попадаю по нему на свои законные 3+ и вундю на 4+"? Я, конечно, понимаю, что гораздо интереснее, когда игрок пишет что именно он делает в бою - рубит справа, бьёт с развороту или что-то там ещё, НО некоторые люди просто плохо знают как это делается или просто играют первый раз. Они не знают всех тонкостей рукопашного боя с топором, например. И поэтому им ничего и не остается как писать "подхожу к орку и начинаю бить его мечом", а уж дело мастера этот бой отыграть и написать что-нибудь типа "Корган ударил орка мечом с развороту, но промахнулся. Ловкая зелёная тварь увернулась, уйдя резко вправо и нанесла ответный удар чоппой. Только кольчужный доспех спас героя от страшного удара - мощным движением сверху вниз зеленокожий пробил броню навылет, но воин отделался парой царапин". А по-моему, единственное, что должно требоваться от игрока, это описать персонажа - пол, возраст, раса, цвет глаз, одежда, снаряжение, оружие и т.д. А всё остальное должен сделать мастер. Таким образом можно добиться неплохого баланса между людьми, так как именно ГМ раскидывает характеристики и смотрит, чтобы тот или иной персонаж не был слишком сильным или слишком слабым. Мастер, конечно, не идеален, но он в процессе игры может спокойно подправить персонажей, если один из них будет становиться сильнее других. А когда известна система и очки распределены влияние ГМа послабее будет - он не может просто из своего произвола занизить, например, силу слишком хорошему воину. Вернее может, но это будет поводом к возмущению со стороны игрока. Короче, это раскидывание характеристик по-моему чистая лотерея в плане баланса. Я почему-то сразу вспоминаю Балдурс Гейт и прочие игры системы АДиД, где маг почти всегда начинает слабаком, а заканчивает таким суперклассом, что большинство остальных стыдливо стоят в сторонке. Короче, я не отговариваю вас от ролёвки. Нет, ни в коем случае. Просто призываю подумать. Кстати, если будете делать Карла-Франца, то он наверное через 20 лет уже дряхлым дедом будет - он и во время Шторма-то немолодой уже был :)