Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angrily

Пользователь
  • Постов

    5 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angrily

  1. Очень много что не перепаковано, а тут внезапненько раз круглые. Причём для юнитов из Легенд, которые вряд ли будут также популярны как продающиеся на общих основаниях в магазине модели. Не мешай мне короче фантазировать :)
  2. Понимаешь ли круглые подставки есть не у всех юнитов, которые доступны в игре здесь и сейчас (изрядная часть огров, например). Ну и ещё меня интересует отсутствие Апофаса. Он хоть и был в другой волне, но тоже персонаж Томбов. У меня просто есть теория, что ЕСЛИ Томбов будут возвращать, то все миньки не из новой волны 2011 года просто дропнут, а новую линейку вернут и дополнят. Хотя может я просто излишне ударяюсь в теории заговора.
  3. Круглые подставки и нет Апофаса....хм...... :- https://www.warhammer-community.com/2018/07...es-old-and-new/ "Раскрывающийся текст"
  4. То, что правила смотреть странновато в отрыве, я соглашусь, а вот с однозначным списком юнитов нет. По мне у ряда армий есть варианты, особенно с учётом того, что в ФАКе написали, что у каждой фракции будет 1-6 даташитов.
  5. ЕМНИП была ещё настолка именно по Варкрафту стратегии, кроме ВоВа.
  6. 1) За поливание говном можно и преды выставлять (что кстати работа администрации, которая триллион лет раздел фентези игнорировала), если так угодно. Не хотите? Вопрос про желание администрации видеть на этом форуме что-то про 9ку в силе. 2) Это в той теме, где ты влепил пред всем несогласным с Велардом и в итоге он оставил последнее замечание без ответа? 3) Я вижу в названии темы указание, посты про перевод его не нарушают. 4) Этой теме больше двух лет, почти 2 с половиной. Циника я там видел регулярно, тебя вижу впервые. Я вообще смотрю на этом форуме уже можно всё обсуждать - политику, религию, только вот варгеймы по минькам харам. Ну окей. Позиция ясна.
  7. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=4503776 Несколько вопросов по этому посту и предам чуть выше в той теме. 1) Почему в теме-курилке вообще нельзя обсуждать косяки переводчика непосредственно с переводчиком в вольной (но не нарушающей правила форума) манере? Я напомню, переводчик берёт за этот перевод деньги. 2) Почему пользователю LD74 выдали пред при условии, что он обсуждал перевод 9ки с переводчиком 9ки на ветке форума про 9ку? 3) По какой именно одной причине живёт тема? Вы предпочитаете, чтобы 9ку тут вообще никаким образом не обсуждали? 4) Почему вообще Костоглот активно заинтересовался этой темой при том, что она жила своей жизнью СОТНИ страниц и Циника было достаточно для того, чтобы держать всё плюс-минус в рамках?
  8. Так у них и так есть 4 долгоиграющих проекта на данный момент. Один играет настолько долго, что уже скоро на ходячий труп будет похож. Зачем им идти на другой рынок, если у них есть свой?
  9. Просто потому что могут? У них вроде старый ещё прибыль даёт.
  10. Особенно с учётом того, что на фото почти всё и так новое.
  11. А они захотят лепить конкурента? У них же свои системы есть. И как это кино зашло массовому зрителю? Я понимаю, что хочется ассоциировать продукты Близзард с Диабло 1-2, Варкрафтом, Старкрафтом, но можно просто взглянуть на Овервотч, чтобы понять в какую сторону сейчас ориентирована их продукция. И это вовсе не в сторону 30+ летних фанатов их старого творчества.
  12. Кстати, оставляя в стороне попытки классифицировать Варкрафт, такой вот встречный вопрос: а почему Близзарды должны делать варгейм именно вокруг Вакрафт 3? Кстати да, чуть не забыл. Близзарды ЕСЛИ захотят делать варгейм с миньками, вряд ли будут делать его сами. То есть для них это будет делать контора. Кто у нас сейчас сможет и главное захочет?
  13. Ага, бережно сканируют, параллельно уточняя, что в тексте 45 ошибок в правилах :rolleyes: Ну или потому что ничего другого просто не было. Единственное, что ты даёшь людям - это возможность посмеяться над всем этим. Насколько я знаю, у 40К и АоСа сейчас есть переводчики и переводы на уровне. Если же ты про 9ку - нет, спасибо, переводить её я не буду. Про бег по форумам могу сказать только, что походу у тебя паранойя. Про известность Лось уже добавил. Ну да ладно, Костоглот сказал не обсуждать, значит последний пост.
  14. Конечно! Ой вей. Причём заметь - я прошёлся преимущественно по косякам перевода правил. Орфографию, грамматику и художественность я почти не трогал. "Бонус" Лол, то "давай сюды список или звездобол", то "без проверки признаю". Нет, там не примерно 5 из 120. Я в своё время, будучи студентом, переводы Алегриса покупал. Ошибки в правилах и косяки переводов встречаются регулярно, книжка Скейвенов тут просто апогей так сказать. Ииии вывод каждый сделает для себя сам, ты зря думаешь, что я для тебя это делал. Я знал, что ты или прикинешься ветошью или съедешь с темы.
  15. За язык меня никто не тянул, раз сказал, значит неплохо бы доказать. Итак, косяки в правилах армибука Скейвенов 7 редакции на Русском языке. Если что, количество ошибок я считать не стал, вместо этого разбил всё на куски, имхо, так удобнее. К орфографическим ошибкам поначалу придирался, потом просто сдался - их вагоны. "Раскрывающийся текст"Бестиарий а) Спецправило "Нас Много!", в абзаце о потере бонуса, говорится, что скейвены теряют бонус к Лидерству, когда теряют бонус за ряды из-за атаки во фланг или тыл. В оригинале нет такой конкретики, просто сказано, что теряют бонус к Лидерству, когда теряют бонус за ряды по любой причине. б) Спецправило "Доблесть Среди Крыс". Сказано, что персонажи Скейвенов могут вести отряды, [ну уж нет]одясь в последнем ряду, подразделение может использовать их Лидерство и эффект Боевого Знамени. В оригинале правило говорит, что ЕСЛИ персонаж Скейвенов отказывается от дуэли, он помещается в задний ряд, но отряд всё равно может использовать его Лидерство и эффект Боевого Знамени. Как говорится, почувствуйте разницу. в) Варп-мушкет. Каким-то образом превратился из оружия move or fire, в оружие, из которого можно стрелять после движения. Рабы а) Спецправило "Расходный материал". В последнем абзаце говорится, что если в бою больше одного отряда рабов и на них пришлись рандомные попадания по этому правилу, то они случайно определяются между отрядами рабов. В оригинале нет конкретики про рабов, просто сказано, что если в бою несколько отрядов (с любой стороны), хиты пришедшие по этому правилу распределяются случайным образом между отрядами. Это может показаться мелочью, но я вижу тут широкое пространство для мандежа в стиле "раз не указано, что попадания, которые пришлись на отряды врагов рандомизируются между вражескими отрядами, значит можно выбрать". б) Спецправило "Загнанные в Угол Крысы". Когда рабы убегают враги в д6 дюймах получают "д3 попаданий с силой 3 плюс одно попадание за каждый РАЗ после первого". Какой ещё раз после первого? В оригинале ряд после первого. Нелепая, но опечатка. Вопящий Колокол Выше были цветочки. Вот тут же идёт полный звиздец. а) Начнём с определения. В локализации написано (в разделе правил, а не бэкового описания, если что): "Вопящий Колокол - это специальный вид монстра, на котором едет в бой Серый Пророк". Какой нафиг монстр? В оригинале чётко написано "The Screaming Bell is a special kind of mount for a Grey Seer". Монстр в Вахе - отдельный тип существа и Колокол им не является. б) Цитата: "До тех пор, пока Колокол остаётся целым, Чумной Жрец и отряд, толкающий колокол, считаются Непоколебимыми..." Ладно, проигнорируем тот факт, что Серый Провидец каким-то образом превратился в Чумного Жреца, это просто ещё одна нелепая опечатка, интересно другое - в оригинале сказано, что Провидец и отряд остаются Непоколебимыми, пока у Колокола остаётся хотя бы одна вунда. То есть пока он остаётся жив, а не цел. У слова "целый" в Русском языке если что, есть синоним "неповреждённый". Люди без всякой задней мысли могут считать, что правило работает пока Колоколу не снесли хотя бы одну вунду. в) Спецправило "Защита Рогатой Крысы". Даёт Колоколу магический спас-бросок 4+. В оригинале оно даёт спас-бросок не только Колоколу, но и Серому Провидцу, который на нём едет. г) "Трудный ландшафт и препятствия". Куда-то пропала строчка в конце, что Колокол вместе с отрядом могут штурмовать здания, но Колокол не может заехать внутрь, если в сценарии прямо не сказано обратного. Мелочь вроде, но если это было в оригинале, в чём проблема добавить в перевод? д) "Звон Колокола". Начнём с того, что тут несколько раз встречаются "-ться", где им явно не место (пример - "на 4+ здание рушиться") и другие ошибки и опечатки. Далее, по правилам: результат 13 - написано, что подразделения врага в 24 дюймах получаются д6 попаданий силой 6, в оригинале д3 попадания силой 4; результат 17 - написано, что Скейвены могут рероллить на попадание и ранение в ближнем бою, в оригинале про ближний бой нет ни слова; результат 18 - написано, что модели в 4д6 дюймах получают автоматическое попадание с силой 4, в оригинале добавлено, что от этих попаданий не спасает броня. Чумной Жрец Написано, что может заменить одно из своих заклинаний на заклинание "Чумной Дыхание" (орфография оригинала сохранена) или "Прыжок". В оригинале он не может менять на Прыжок, только на Дыхание. Чумные Кадильщики а) Спецправило "Чумные Ученики". Ничего особенного, просто того, кто его написал надо отправить назад в школу, изучать родной язык. б) Чумная топка. Опять же ничего такого, но почему-то не выделено, что это - Варп-Оружие. При этом в оригинале, это отделено от художественного текста в отдельный абзац и отмечено заглавными буквами. Что, сложно было сделать? Катапульта Чумная Клешня а) Не указано, что это - вармашина. Опять же, сложно было сделать? Сказано, что параметр Стойкости Катапульты используется, когда по ней стреляют, в оригинале - когда стреляют и целят заклинаниями. Сказано, что команда катапульты не может использовать спецправило Бешенство, в оригинале - просто его не имеет. Не иметь и не мочь использовать - две большие разницы. б) Стрельба из Катапульты. Написано, что любая модель под шаблоном получает попадание Силой 2, в оригинале тоже самое, НО специально указано, что у центрального отверстия нет специального эффекта. Но это мелочи. Ещё написано, что подразделения, теряющие одну или более ран от этого оружия должны пройти тест на Панику, в соответствии с общими правилами. В оригинале сказано, что они должны пройти тест на Панику немедленно. Это очень большая разница, если что. Чумная Топка а) Та же шляпа, что и у Колокола. Почему-то написано, что Топка - это специальный вид ездового монстра, когда в оригинале mount. б) И снова ошибка как у Колокола с "пока остаётся целым". В оригинале опять "пока остаётся хотя бы одна рана". в) Спецправило "Чумное Благоволение". В оригинале специально указано, что если у Чумного Жреца в руках Чумное Кадило, то моделям в базовом контакте с Топкой нужно проходить два теста на Выносливость. В переводе эта строчка почему-то отсутствует. г) "Чумной Туман". Почему-то не указано, что отряд, толкающий Топку, тоже получает д6 автохитов. д) Результат осечки "Безумные Огни". Написано, цитата "Подразделения Мо[ну уж нет]ов производит ещё один полный раунд ближнего боя со всеми [ну уж нет]одящимися в базовом контакте подразделениями противника". Орфография опять сохранена. Мне просто интересно как в ЭТО превратилась эта фраза: "The unit pushing the Plague Furnace makes an additional full round of close combat attacks against any foe in base contact"? Налётчики Спецправило "Скрытое Продвижение". По нему налётчики могут совершить движение, но должны [ну уж нет]одиться далее 12 дюймов от подразделений противника. В оригинале они только обязаны закончить движение далее 12 дюймов. Диверсанты а) Спецправило "Умелые Лазутчики". Во-первых, очередная опечатка - к броску 4+ на прибытие прибавляется 1 за каждый прошедший раунд после второго, а не после первого. Во-вторых, нету уточнения, что если подразделение так и не смогло выйти на стол к концу игры, то оно считается уничтоженным. б) Сети. Не указано, что считаются щитом по правилам. Какого чёрта? Ассасин Спецправило "Скрытый". Написано, что Ассасин "всегда выставляется на поле боя скрытым в подразделениях...". В оригинале я вижу слова "may start the game...". Также не указано, что подразделение, в котором Ассасин, отмечается скрытно, а не в открытую. Это может показаться фигнёй, но я сам видел как один новичок, играя за крыс, сказал своему оппоненту, где Убийца. Кроме этого, не указано, что пока Ассасин не откроется, ему нельзя никак повредить. В конце правила вообще написана какая-то чушь, про то, что заменённая модель якобы перемещается в другое место первого ряда или если надо во второй ряд. Оригинал тут вполне конкретен - Displaced models go to the back of the unit. Точка. Погонщики а) Спецправило "Смешенное Подразделение" (ОРФОГРАФИЯ СОХРАНЕНА). Я понятия не имею откуда было взято то, что я вижу в переводе. Серьёзно. Написано, что Гигантские Крысы и Погонщики сражаются в смешанных отрядах (в оригинале - Погонщики и Мастера Творцы ведут отряды Гигантских Крыс и Крысоогров). В них, Мастера Стаи и любые персонажи, присоединяющиеся к отряду, могут быть поставлены куда угодно внутри отряда (в оригинале этой фразы вообще нет). Удары от Стрельбы или Таранных Столкновений определяются так: 1-4 - в Крысу/Крысоогра, 5-6 - в Погонщика, если в Стае погонщики с разным вооружением, то попадания между ними распределяются в соответствии с общими правилами (в оригинале никаких соответствий с общими правилами нет, хиты тупо рандомизируются, те что на 1-4 между Крысами и Крысоограми, те что на 5-6 - между всеми остальными). Также в оригинале есть фраза о том, что Творцы и Погонщики не могут покидать отряд . б) Спецправило "Доблесть Среди Крыс". Написано, что Погонщики могут его использовать. В оригинале - только Мастера Творцы. Гигантские Крысы и Крысооргы Почему-то постоянно игнорируются Мастера Творцы в спецправилах, описываются только Погонщики. В оригинале - Погонщики И Мастера-Творцы. Отродье Адской Ямы Спецправило "Влачащийся Ужас". Отродье не просто двигается в Фазу Обязательных Перемещений, а в Фазу своего игрока. И оно не просто перемещается на 3д6 в указанном направлении, а делает это строго по прямой. Специальная атака "Кормёжка". Отродье кусает и дружественные модели тоже. Специальная атака "Размахивающие Конечности". Подразделение получает штраф -1 на попадание, если получает хотя бы одну непосейвленную рану, а не просто рану. Специальная атака "Лавина Плоти". Опять же, дружественные модели тоже попадают под атаку. Спецправило "Слишком Ужасен, чтобы Умереть". Бросок делается на не следующий раунд, а в конце текущего. Глобадьеры Ядовитого Ветра а) По какой-то причине вместо спецправила "Скирмиш" получили спецправило "Нас Много!". Я понимаю, путать текст в спецправилах, но путать сами спецправила - это сильно. б) Спецправило "Залп из Заднего Ряда". В очередной раз была попытка придумать велосипед, в итоге получилась полная фигня. Правило просто позволяет стрелять в свой же отряд в ближнем бою, моделями, которые не [ну уж нет]одятся в базовом контакте с врагом. Всё. Зачем-то было выдумано условие про [ну уж нет]ождение в заднем ряду. в) У Шаров Ядовитого Дыма не указано, что это Варп-Оружие. Не указано, что Шар лопается при выпадении именно не модифицированной 1 на попадание. Варп-Огнемёт Не указано, что атаки Огнемёта являются Огненными. Опять же, насколько очевидным бы это ни казалось, в оригинале это есть, а в переводе - нет. Так сложно было несколько слов дописать? А ещё у переводчика непреодолимая тяга к баку с топливом и он дописывает его везде в правила, несмотря на то, что в оригинале этого нет. Крысиный Пулемёт Та самая [Отзывчивый]ьная ошибка в переводе, когда после определения количества выстрелов из Пулемёта, они все по какой-то неведомой причине попадают автоматически. В оригинале конечно же надо кидать на попадание каждым выстрелом. При этом чуть ниже в переводе же написано, что пулемёт стреляет согласно общим правилам. Вот неужели не возникло ощущения, что что-то не так, не? Мортира Ядовитого Ветра Написано, что если под шаблон попадают Глобадьеры, то они получают рану только на 5+ и могут кидать спас-броски за броню. В оригинале не только Глобадьеры, но и сама Мортира, и никаких спас-бросков нет. Варп-Бур а) Как обычно, не указано, что это - Варп-Оружие. б) Осечка "Ну почти Завал". Указано, что выкопавшиеся модели ничего не могут делать, но в оригинале не могут двигаться и нападать. Причём в следующей осечке всё указано правильно. Такое чувство, что сравнение с оригиналом просто не делали. Варп-Замковая Джизель Зачем-то в варгире Щит написана отсебятина, что от него нет прока в рукопашной. Гибельное Колесо а) Спецправило "Потеря Управления". Написано, что в конце фазы, в которой Колесо теряло раны, кидается д6 на Потерю Управления. Но бросок делается за КАЖДУЮ потерянную за фазу рану, а не один раз. б) Спецправило "Закатывание Врага в Грязь". Само колесо атакует не каждую фазу Ближнего Боя, а только в те фазы, когда оно не нападало. в) Спецправило "Ззззап!". Не указано, что Колесо стреляет даже в Ближнем Бою. Не указано, что для стрельбы молниями не нужен ЛОС. Ну и самый большой бред - написано, что бросок Артиллерийского кубика на определение Силы молний делается один на все выстрелы. В оригинале надо кидать за каждую отдельно и в случае осечки дальнейшей стрельбы не осуществляется. Варп-Молниевая Пушка а) Не указано, что это - вармашина, не указано, что Стойкость Пушки используется и против Магии, короче - также как у Колокола. б) Попадание с указанной силой получают не только модели, которых касается шаблон, но и все модели, которых он касался от места отскока молнии, до места взрыва. Трот Нечистый Спецправило "Неудержимый Голод". Не указано, что Трот съедает модель по выбору игрока. Это как бы важно. Сквил Зубогрыз Спецправило "Крысиный Телохранитель". Хиты в начале хода, в переводе превратились в хиты в конце хода. Треч Дрожехвост Спецправило "Побудь здесь, я быстро!", в оригинале указано, что герой не просто перемещается в дружественный отряд, а в первый ряд дружественного отряда. Владыка Скролк Посох Разложения. Упущена очень важная приписка, что тест на Выносливость проходится один раз, независимо от количества попаданий. Смертоносный Сникч Получил Ядовитые Атаки. Это, что, какой-то ФАК или опять отсебятина? Танкуол и Костодёр а) Спецправило "Благословение Рогатой Крысы". Если в 6 дюймах нет дружественных моделей, не правило игнорируется, а рана игнорируется. б) Спецправило "Телохранитель Танкуола". Не указано, что если Костодёр выключен на момент конца игры, то он идёт в потери. Заклинание "Быстрый Прыжок". Не указано, что может быть применено в Ближнем Бою. Заклинание "Волна Разрухи". Боевые Машины и Колесницы не уничтожаются на 5+, а избегают гибели на 5+. Всё наоборот. Заклинание "Облако Разложения". Не указано, что заклинание работает даже на отряды в ближнем бою. Заклинание "Чума". Тупо пропущен абзац о том как работает заклинание после отработки изначального эффекта. Далее, в разделе Набора Армии у Налётчиков указано Уклонение 6+, но в оригинале там приписка, что это только у Ночного Лидера. У них же не указано, что только один отряд в армии может взять Варп Бур. У Мастера-Творца не указано, что он может набирать артефакты клана Творцов. Артефакты Лютый Клинок. Написано, что носитель бросает на ранение по себе в конце игры, на самом деле он бросает в конце каждого хода носителя. Скейвенское Варево. Эффект Безумие. Видно, что тупая копипаста с заклинания Смертельное Бешенство. Но в случае артефакта Скейвены погибают в дружественную Фазу Обязательных Перемещений, а не в конце дружественного раунда. Роковая Ракета. Результат осечки "Шлямп!". Кубик на взрыв ракеты кидается в начале каждой фазы стрельбы Скейвенов, а не начала хода. Варп Свиток. Не указано, что предмет одноразовый. Знамя Крысиной Скорости. Подразделение получает конечно же не 26, а 2д6 попаданий силой 3.
  16. А личный пример у нас давно стал гарантированным критерием истины?
  17. Потому что, образно говоря, Варкрафт 3 был давно и неправда, а ВоВ - стильный, модный, молодёжный. По нему книги, комиксы, стафф клепают. В него играют миллионы здесь и сейчас (пусть статистика и закрыта но имхо пара-тройка лямов - вполне реальное число). А вообще, тут никто не знает в каком стиле бы Близзарды сделали варгейм, если бы они его делали. Настолки они делали. И по Варкрафту 3 и по ВоВу.
  18. Ну да, конечно, нехорошие люди в интернете спят и видят как бы репутацию Веларду очернить. Как появится свободное время - составлю. А разговора и не будет - ты или обгадишься и убежишь или валенком прикинешься, также как и раньше.
  19. https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t519457 Ну я в общем заморочился, нашёл и скачал рубук Скейвенов. Хочу сразу сказать, что я ошибся. Я думал ошибок в правилах около дюжины, но их там 45 (прописью: СОРОК ПЯТЬ). Жаль, что за давностью нельзя пройти по ссылке в вышеуказанной теме, в которой уже кто-то составлял список, но я потрачу немного своего времени, чтобы сравнить вручную, не переживай.
  20. Нет, я имею ввиду как раз переводы ДО этого времени. У меня нет армибука скейвенов, переведённого Алегрисом. Я оставил его в Норильске, когда переезжал, потому что он был неиграбельным. Если в инете где-нибудь есть скан я с радостью потыкаю тебя носом в фекалии, мне не сложно.
  21. Причём тут моё чувство языка? Я тебе аргументы привёл, почему этот перевод банально неправильный. Если тебя изначально устраивало качество уровня "и так сойдёт", зачем ты вообще спрашивал? Можно было вообще тогда переводить как Рой Вредителей и не париться. Вспоминая переводы Алегриса, нет не согласен. Особенно армибук Скейвенов 7 редакции ФБ и кодекс Тиранидов 5 редакции 40К. Ага, на ошибку. или на дюжину. Примерно столько я нашёл в русском армибуке Скейвенов в одних ПРАВИЛАХ. Ты вообще в курсе, что Скейвены по Алегрису и по ГВ игрались чуть ли не как две разные армии?
  22. Тебя вообще не смущает, что окончание -линги имеют, например, снотлинги и всё это идёт от английского слова underlings, что означает мелкую сошку, прислугу? При этом скейвены идут от слова scavenger, что означает мусорщиков, падальщиков, кем и являются крысолюды. Слово "крыслинги" было бы хорошим обозначением для отряда рабов этих самых скейвенов, например, но никак не для целой фракции. При этом скейвены в плане размеров также не позиционируются как мелкие создания. Они сгорбленные, многочисленные, но не мелкие. Гоблины мелкие, халфлинги мелкие, скейвены нет. Это даже в игре отображалось 3 силой и тафной. Отличие в том, что смысл перевода утерян и ещё в том, что зачем-то введён англицизм, когда можно было обойтись без него. Твоё "я прав" обычно означает, что дальше пойдёт поток шизофазии, я уже это давно понял.
  23. Переводчик с одного языка на другой должен хорошо знать оба языка. Во всяком случае уж должен осилить один-два абзаца в интернете. Кстати, крыслинги были с редактором и корректором переведены?
  24. Мне кажется, что ты не понимаешь во что превратилась вселенная Варкрафта. Я подозреваю, что ты думаешь, что это такое классическое фентези и если убрать немного наркомании из одного из аддонов ВоВ, то там будут прям эльфийки по полям бегать и цветочки нюхать в идиллии почти как у Толкиена. Но то, что я описал уже давно является частью Варкрафта, корнями уходя в 3 часть стратегии. Ещё в классик ВоВе между столицами людей и дварфов ходил самый натуральный поезд, а гоблины пилили лес в экзоскелетах шреддеров (которые кстати были ещё в 3 Варкрафте). Вместе с гномами, Гоблины являются расами изобретателей. Причём изобретают они не какой-нибудь паровой двигатель, а костюмы химзащиты, лазерные заграждения, мотоциклы, механических скакунов и прочее. Кроме этого они ещё активно добывают нефть (что, правда, уже давно не в новинку). В том же классик ВоВе есть подземелья, имеющие прямую связь с Кузницами Титанов (Ульдаман). Титаны - высокоразвитые полубоги-инопланетяне с технологиями уровня межзвёздных перелётов. В первом же аддоне были добавлены Дренеи, как играбельная раса, которые оказались инопланетянами, прилетевшими на космическом корабле (в 3 Варкрафте можно было поиграть за их сломленных собратьев). Там же появились и фелботы (те самые инфернальные роботы), которые являются неотъемлемой частью войск Пылающего Легиона. Я даже не говорю о Древних Богах, активно эксплуатирующих тематику ужасов Лавкрафта. Они есть в классик ВоВе и упоминания о них и их слуги есть в Ледяном Троне. Поэтому, если Близзард будут пилить варгейм по ВоВу, всего этого никак не избежать. Всё это было задумано уже давно, в период Фрозен Трона - классик ВоВа, сейчас уже по большей части идёт реализация. Правильно сказали, классик фентези закончилось где-то во втором Варкрафте, сейчас это дикая солянка. З.Ы. Кстати, я не упоминал, что гномы произошли от роботов, заразившихся проклятием плоти? Люди и дварфы произошли от каменных големов таким же образом, а всех их вместе создали те самые Титаны в кузницах. Всё это стало известно ещё в 2008, а отсылки и сюжетная линия начинается аж в Классик ВоВе. И это я ещё не упоминал о более современном ВоВе с его путешествиями во времени, альтернативными временными линиями и континентом кун-фу панд.
  25. Так если ты в него не играл, с чего ты считаешь своё мнение корректным? :? Дело не в "5 серии сериала", почти всё описанное мной появилось ещё в первых двух дополнениях, в далёких 2007 и 2008 году. ВоВ напоминал фентези лишь на старте ваниллы, но с первым же экспаншеном космические корабли начали бороздить просторы Большого театра.
×
×
  • Создать...