За язык меня никто не тянул, раз сказал, значит неплохо бы доказать. Итак, косяки в правилах армибука Скейвенов 7 редакции на Русском языке.
Если что, количество ошибок я считать не стал, вместо этого разбил всё на куски, имхо, так удобнее. К орфографическим ошибкам поначалу придирался, потом просто сдался - их вагоны.
"Раскрывающийся текст"Бестиарий
а) Спецправило "Нас Много!", в абзаце о потере бонуса, говорится, что скейвены теряют бонус к Лидерству, когда теряют бонус за ряды из-за атаки во фланг или тыл. В оригинале нет такой конкретики, просто сказано, что теряют бонус к Лидерству, когда теряют бонус за ряды по любой причине.
б) Спецправило "Доблесть Среди Крыс". Сказано, что персонажи Скейвенов могут вести отряды, [ну уж нет]одясь в последнем ряду, подразделение может использовать их Лидерство и эффект Боевого Знамени. В оригинале правило говорит, что ЕСЛИ персонаж Скейвенов отказывается от дуэли, он помещается в задний ряд, но отряд всё равно может использовать его Лидерство и эффект Боевого Знамени. Как говорится, почувствуйте разницу.
в) Варп-мушкет. Каким-то образом превратился из оружия move or fire, в оружие, из которого можно стрелять после движения.
Рабы
а) Спецправило "Расходный материал". В последнем абзаце говорится, что если в бою больше одного отряда рабов и на них пришлись рандомные попадания по этому правилу, то они случайно определяются между отрядами рабов. В оригинале нет конкретики про рабов, просто сказано, что если в бою несколько отрядов (с любой стороны), хиты пришедшие по этому правилу распределяются случайным образом между отрядами. Это может показаться мелочью, но я вижу тут широкое пространство для мандежа в стиле "раз не указано, что попадания, которые пришлись на отряды врагов рандомизируются между вражескими отрядами, значит можно выбрать".
б) Спецправило "Загнанные в Угол Крысы". Когда рабы убегают враги в д6 дюймах получают "д3 попаданий с силой 3 плюс одно попадание за каждый РАЗ после первого". Какой ещё раз после первого? В оригинале ряд после первого. Нелепая, но опечатка.
Вопящий Колокол
Выше были цветочки. Вот тут же идёт полный звиздец.
а) Начнём с определения. В локализации написано (в разделе правил, а не бэкового описания, если что): "Вопящий Колокол - это специальный вид монстра, на котором едет в бой Серый Пророк". Какой нафиг монстр? В оригинале чётко написано "The Screaming Bell is a special kind of mount for a Grey Seer". Монстр в Вахе - отдельный тип существа и Колокол им не является.
б) Цитата: "До тех пор, пока Колокол остаётся целым, Чумной Жрец и отряд, толкающий колокол, считаются Непоколебимыми..." Ладно, проигнорируем тот факт, что Серый Провидец каким-то образом превратился в Чумного Жреца, это просто ещё одна нелепая опечатка, интересно другое - в оригинале сказано, что Провидец и отряд остаются Непоколебимыми, пока у Колокола остаётся хотя бы одна вунда. То есть пока он остаётся жив, а не цел. У слова "целый" в Русском языке если что, есть синоним "неповреждённый". Люди без всякой задней мысли могут считать, что правило работает пока Колоколу не снесли хотя бы одну вунду.
в) Спецправило "Защита Рогатой Крысы". Даёт Колоколу магический спас-бросок 4+. В оригинале оно даёт спас-бросок не только Колоколу, но и Серому Провидцу, который на нём едет.
г) "Трудный ландшафт и препятствия". Куда-то пропала строчка в конце, что Колокол вместе с отрядом могут штурмовать здания, но Колокол не может заехать внутрь, если в сценарии прямо не сказано обратного. Мелочь вроде, но если это было в оригинале, в чём проблема добавить в перевод?
д) "Звон Колокола". Начнём с того, что тут несколько раз встречаются "-ться", где им явно не место (пример - "на 4+ здание рушиться") и другие ошибки и опечатки. Далее, по правилам: результат 13 - написано, что подразделения врага в 24 дюймах получаются д6 попаданий силой 6, в оригинале д3 попадания силой 4; результат 17 - написано, что Скейвены могут рероллить на попадание и ранение в ближнем бою, в оригинале про ближний бой нет ни слова; результат 18 - написано, что модели в 4д6 дюймах получают автоматическое попадание с силой 4, в оригинале добавлено, что от этих попаданий не спасает броня.
Чумной Жрец
Написано, что может заменить одно из своих заклинаний на заклинание "Чумной Дыхание" (орфография оригинала сохранена) или "Прыжок". В оригинале он не может менять на Прыжок, только на Дыхание.
Чумные Кадильщики
а) Спецправило "Чумные Ученики". Ничего особенного, просто того, кто его написал надо отправить назад в школу, изучать родной язык.
б) Чумная топка. Опять же ничего такого, но почему-то не выделено, что это - Варп-Оружие. При этом в оригинале, это отделено от художественного текста в отдельный абзац и отмечено заглавными буквами. Что, сложно было сделать?
Катапульта Чумная Клешня
а) Не указано, что это - вармашина. Опять же, сложно было сделать? Сказано, что параметр Стойкости Катапульты используется, когда по ней стреляют, в оригинале - когда стреляют и целят заклинаниями. Сказано, что команда катапульты не может использовать спецправило Бешенство, в оригинале - просто его не имеет. Не иметь и не мочь использовать - две большие разницы.
б) Стрельба из Катапульты. Написано, что любая модель под шаблоном получает попадание Силой 2, в оригинале тоже самое, НО специально указано, что у центрального отверстия нет специального эффекта. Но это мелочи. Ещё написано, что подразделения, теряющие одну или более ран от этого оружия должны пройти тест на Панику, в соответствии с общими правилами. В оригинале сказано, что они должны пройти тест на Панику немедленно. Это очень большая разница, если что.
Чумная Топка
а) Та же шляпа, что и у Колокола. Почему-то написано, что Топка - это специальный вид ездового монстра, когда в оригинале mount.
б) И снова ошибка как у Колокола с "пока остаётся целым". В оригинале опять "пока остаётся хотя бы одна рана".
в) Спецправило "Чумное Благоволение". В оригинале специально указано, что если у Чумного Жреца в руках Чумное Кадило, то моделям в базовом контакте с Топкой нужно проходить два теста на Выносливость. В переводе эта строчка почему-то отсутствует.
г) "Чумной Туман". Почему-то не указано, что отряд, толкающий Топку, тоже получает д6 автохитов.
д) Результат осечки "Безумные Огни". Написано, цитата "Подразделения Мо[ну уж нет]ов производит ещё один полный раунд ближнего боя со всеми [ну уж нет]одящимися в базовом контакте подразделениями противника". Орфография опять сохранена. Мне просто интересно как в ЭТО превратилась эта фраза: "The unit pushing the Plague Furnace makes an additional full round of close combat attacks against any foe in base contact"?
Налётчики
Спецправило "Скрытое Продвижение". По нему налётчики могут совершить движение, но должны [ну уж нет]одиться далее 12 дюймов от подразделений противника. В оригинале они только обязаны закончить движение далее 12 дюймов.
Диверсанты
а) Спецправило "Умелые Лазутчики". Во-первых, очередная опечатка - к броску 4+ на прибытие прибавляется 1 за каждый прошедший раунд после второго, а не после первого. Во-вторых, нету уточнения, что если подразделение так и не смогло выйти на стол к концу игры, то оно считается уничтоженным.
б) Сети. Не указано, что считаются щитом по правилам. Какого чёрта?
Ассасин
Спецправило "Скрытый". Написано, что Ассасин "всегда выставляется на поле боя скрытым в подразделениях...". В оригинале я вижу слова "may start the game...". Также не указано, что подразделение, в котором Ассасин, отмечается скрытно, а не в открытую. Это может показаться фигнёй, но я сам видел как один новичок, играя за крыс, сказал своему оппоненту, где Убийца. Кроме этого, не указано, что пока Ассасин не откроется, ему нельзя никак повредить.
В конце правила вообще написана какая-то чушь, про то, что заменённая модель якобы перемещается в другое место первого ряда или если надо во второй ряд. Оригинал тут вполне конкретен - Displaced models go to the back of the unit. Точка.
Погонщики
а) Спецправило "Смешенное Подразделение" (ОРФОГРАФИЯ СОХРАНЕНА).
Я понятия не имею откуда было взято то, что я вижу в переводе. Серьёзно.
Написано, что Гигантские Крысы и Погонщики сражаются в смешанных отрядах (в оригинале - Погонщики и Мастера Творцы ведут отряды Гигантских Крыс и Крысоогров). В них, Мастера Стаи и любые персонажи, присоединяющиеся к отряду, могут быть поставлены куда угодно внутри отряда (в оригинале этой фразы вообще нет). Удары от Стрельбы или Таранных Столкновений определяются так: 1-4 - в Крысу/Крысоогра, 5-6 - в Погонщика, если в Стае погонщики с разным вооружением, то попадания между ними распределяются в соответствии с общими правилами (в оригинале никаких соответствий с общими правилами нет, хиты тупо рандомизируются, те что на 1-4 между Крысами и Крысоограми, те что на 5-6 - между всеми остальными). Также в оригинале есть фраза о том, что Творцы и Погонщики не могут покидать отряд .
б) Спецправило "Доблесть Среди Крыс". Написано, что Погонщики могут его использовать. В оригинале - только Мастера Творцы.
Гигантские Крысы и Крысооргы
Почему-то постоянно игнорируются Мастера Творцы в спецправилах, описываются только Погонщики. В оригинале - Погонщики И Мастера-Творцы.
Отродье Адской Ямы
Спецправило "Влачащийся Ужас". Отродье не просто двигается в Фазу Обязательных Перемещений, а в Фазу своего игрока. И оно не просто перемещается на 3д6 в указанном направлении, а делает это строго по прямой.
Специальная атака "Кормёжка". Отродье кусает и дружественные модели тоже.
Специальная атака "Размахивающие Конечности". Подразделение получает штраф -1 на попадание, если получает хотя бы одну непосейвленную рану, а не просто рану.
Специальная атака "Лавина Плоти". Опять же, дружественные модели тоже попадают под атаку.
Спецправило "Слишком Ужасен, чтобы Умереть". Бросок делается на не следующий раунд, а в конце текущего.
Глобадьеры Ядовитого Ветра
а) По какой-то причине вместо спецправила "Скирмиш" получили спецправило "Нас Много!". Я понимаю, путать текст в спецправилах, но путать сами спецправила - это сильно.
б) Спецправило "Залп из Заднего Ряда". В очередной раз была попытка придумать велосипед, в итоге получилась полная фигня. Правило просто позволяет стрелять в свой же отряд в ближнем бою, моделями, которые не [ну уж нет]одятся в базовом контакте с врагом. Всё. Зачем-то было выдумано условие про [ну уж нет]ождение в заднем ряду.
в) У Шаров Ядовитого Дыма не указано, что это Варп-Оружие. Не указано, что Шар лопается при выпадении именно не модифицированной 1 на попадание.
Варп-Огнемёт
Не указано, что атаки Огнемёта являются Огненными. Опять же, насколько очевидным бы это ни казалось, в оригинале это есть, а в переводе - нет. Так сложно было несколько слов дописать? А ещё у переводчика непреодолимая тяга к баку с топливом и он дописывает его везде в правила, несмотря на то, что в оригинале этого нет.
Крысиный Пулемёт
Та самая [Отзывчивый]ьная ошибка в переводе, когда после определения количества выстрелов из Пулемёта, они все по какой-то неведомой причине попадают автоматически. В оригинале конечно же надо кидать на попадание каждым выстрелом. При этом чуть ниже в переводе же написано, что пулемёт стреляет согласно общим правилам. Вот неужели не возникло ощущения, что что-то не так, не?
Мортира Ядовитого Ветра
Написано, что если под шаблон попадают Глобадьеры, то они получают рану только на 5+ и могут кидать спас-броски за броню. В оригинале не только Глобадьеры, но и сама Мортира, и никаких спас-бросков нет.
Варп-Бур
а) Как обычно, не указано, что это - Варп-Оружие.
б) Осечка "Ну почти Завал". Указано, что выкопавшиеся модели ничего не могут делать, но в оригинале не могут двигаться и нападать. Причём в следующей осечке всё указано правильно. Такое чувство, что сравнение с оригиналом просто не делали.
Варп-Замковая Джизель
Зачем-то в варгире Щит написана отсебятина, что от него нет прока в рукопашной.
Гибельное Колесо
а) Спецправило "Потеря Управления". Написано, что в конце фазы, в которой Колесо теряло раны, кидается д6 на Потерю Управления. Но бросок делается за КАЖДУЮ потерянную за фазу рану, а не один раз.
б) Спецправило "Закатывание Врага в Грязь". Само колесо атакует не каждую фазу Ближнего Боя, а только в те фазы, когда оно не нападало.
в) Спецправило "Ззззап!". Не указано, что Колесо стреляет даже в Ближнем Бою. Не указано, что для стрельбы молниями не нужен ЛОС.
Ну и самый большой бред - написано, что бросок Артиллерийского кубика на определение Силы молний делается один на все выстрелы. В оригинале надо кидать за каждую отдельно и в случае осечки дальнейшей стрельбы не осуществляется.
Варп-Молниевая Пушка
а) Не указано, что это - вармашина, не указано, что Стойкость Пушки используется и против Магии, короче - также как у Колокола.
б) Попадание с указанной силой получают не только модели, которых касается шаблон, но и все модели, которых он касался от места отскока молнии, до места взрыва.
Трот Нечистый
Спецправило "Неудержимый Голод". Не указано, что Трот съедает модель по выбору игрока. Это как бы важно.
Сквил Зубогрыз
Спецправило "Крысиный Телохранитель". Хиты в начале хода, в переводе превратились в хиты в конце хода.
Треч Дрожехвост
Спецправило "Побудь здесь, я быстро!", в оригинале указано, что герой не просто перемещается в дружественный отряд, а в первый ряд дружественного отряда.
Владыка Скролк
Посох Разложения. Упущена очень важная приписка, что тест на Выносливость проходится один раз, независимо от количества попаданий.
Смертоносный Сникч
Получил Ядовитые Атаки. Это, что, какой-то ФАК или опять отсебятина?
Танкуол и Костодёр
а) Спецправило "Благословение Рогатой Крысы". Если в 6 дюймах нет дружественных моделей, не правило игнорируется, а рана игнорируется.
б) Спецправило "Телохранитель Танкуола". Не указано, что если Костодёр выключен на момент конца игры, то он идёт в потери.
Заклинание "Быстрый Прыжок". Не указано, что может быть применено в Ближнем Бою.
Заклинание "Волна Разрухи". Боевые Машины и Колесницы не уничтожаются на 5+, а избегают гибели на 5+. Всё наоборот.
Заклинание "Облако Разложения". Не указано, что заклинание работает даже на отряды в ближнем бою.
Заклинание "Чума". Тупо пропущен абзац о том как работает заклинание после отработки изначального эффекта.
Далее, в разделе Набора Армии у Налётчиков указано Уклонение 6+, но в оригинале там приписка, что это только у Ночного Лидера. У них же не указано, что только один отряд в армии может взять Варп Бур.
У Мастера-Творца не указано, что он может набирать артефакты клана Творцов.
Артефакты
Лютый Клинок. Написано, что носитель бросает на ранение по себе в конце игры, на самом деле он бросает в конце каждого хода носителя.
Скейвенское Варево. Эффект Безумие. Видно, что тупая копипаста с заклинания Смертельное Бешенство. Но в случае артефакта Скейвены погибают в дружественную Фазу Обязательных Перемещений, а не в конце дружественного раунда.
Роковая Ракета. Результат осечки "Шлямп!". Кубик на взрыв ракеты кидается в начале каждой фазы стрельбы Скейвенов, а не начала хода.
Варп Свиток. Не указано, что предмет одноразовый.
Знамя Крысиной Скорости. Подразделение получает конечно же не 26, а 2д6 попаданий силой 3.