Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angrily

Пользователь
  • Постов

    5 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angrily

  1. Потому что головоломки примерно такие же как и в 1 части, ничего радикально нового или кардинально иного. И я их не защищаю, они весьма средние, но для геймплея пойдут. Это скорее ремарка к компетентности игрожура в целом. Они некомпетентны. Ты сказать-то что хочешь? Если что оценки игроков обычно основаны на сотнях или даже тысячах отзывов и они гораздо более адекватны, чем очередное "90 из 100" от нескольких десятков критиков очередной средненькой ААА игре. По поводу миллиона я говорил по памяти и ошибся, спутал с 1 частью, которая за несколько лет кое-как наскребла миллион продаж. Да и 2 миллиона - это кстати, не то, чтобы очень много. Ремейк продался тоже примерно 2 миллионами копий. Продолжения, как видишь, не последовало. Кстати, ещё по поводу популярности - тот самый Соул Ривер 2 за год наскрёб всего полляма копий. Там впрочем вся серия (из 5 игр, если что) к 2007 году наскребла 3,5 ляма копий, притом что последняя часть вышла в 2003. Так что да - подобные игры никогда не были бомбой по продажам. Ты тут первый начал нытьё на тему того, что мол в серии есть головоломки и они тебя не устраивают. Не устраивают - не играй. Зачем на форуме продолжать есть кактус?
  2. Такого в игре на 10 минут. Вон Анчарис понял минус основной 2 части - она просто была слишком затянута. В играх такого жанра - краткость - сестра таланта. Они все обычно длятся 10-15 максимум 20 часов, если их растягивать на 30+ они просто надоедают. Во 2 части попробовали добавить рпг элементы и растянуть метроидванию на открытый мир, в итоге рпг элементы вышли не очень, мир вышел пустой, доп задания - унылыми. Вот и весь секрет 2 части. Я хочу сказать. что я в игры играю уже очень давно и ситуации, когда игрожур не понимает, что он пишет, наблюдаю где-то в 95% случаев. Я не подгоняю под Тоху весь игрожур - он и без этого такой. Ещё раз - зайди на Метакритик и посмотри оценки ААА проектов за последние лет 5. Преимущественное большинство оценок критиков завышено по сравнению с оценками игроков. Причём прилично завышены. Если смотреть продажи, то из игр такого жанра хорошо продался только первый Принц. 2 Принц уже миллиона копий не собрал. Потому что жанр достаточно специфичный. Справедливости рад, в 1 части финальный босс тоже унылый. Да если честно, я там кроме босса в башне вообще никого интересного не помню. Кинь бомбу - поруби, ударь вагонеткой - поруби, покатайся от червя - постреляй. Боссы, на мой взгляд, вообще не лучший элемент серии. Не нравится - не ной на форуме, а просто не играй.
  3. Посох у мужика на обложке не успели дорисовать или это такая фича?
  4. С добрым утром. Никогда не играл в Метроид или Кастельванию? Это как бы суть подобных игр, когда с продвижением сюжета ты получаешь возможность [ну уж нет]одить секреты по всей игре. Первую часть я перепроходил в прошлом году и не помню, чтобы управление мешало. 2 часть не помню, но если там есть такие проблемы, то это безусловно косяк. Который, впрочем к изначальной теме про загадки отношения не имеет. "Кроме 1 части Каина" идёт отсылка к слешерам. И это не слешер, это рпг. Потом я ссылаюсь на метроидванию. И он метроидвания. Это и есть метроидвании. В них нет открытого мира, лишь его иллюзия, когда у тебя есть возможность побродить по местам где ты был, поискать секреты. Но прохождение при этом остаётся полностью линейным. Поиграй в две игры, которые дали название жанру - метроида и кастельванию, там тоже самое. В ремейке Принца весь открытый мир сводится к возможности выбора очерёдности противостояния с приспешниками Аримана. И да - первый и третий Принц полностью линейны, там нет элементов возвращения назад. Второй Каин - тоже самое. Момент, когда надо бомбой просто взорвать проход займёт у тебя суммарно от силы минут 10 за всё время прохождения. Но этот момент обычно является прелюдией к загадке с бомбами по ходу игры, которая уже является элементом оценочного суждения "нравится/не нравится". Ну конечно, ведь игрожурнализм такой непредвзятый и такой компетентный. Особенно по людям типа Логвинова и событиям типа Геймергейта это стало понятно, да. А ещё по тому факту, что за последние годы у преимущественного большинства ААА проектов оценки критиков чудесным образом оказываются завышенными. Ещё несколько человек вроде тебя не поняли, что это не чистый слешер. Ну ок, и чё?
  5. Ну будь добр объясни разницу. Желательно на примерах. 2, 4 часть и ремейк Принца, как и оба соул Ривера и первый Каин - самые настоящие Метроидвании. Всё опять пришло к "мне не нравится", но это твоё субъективное чувство. Я играл во всё вышеперечисленное и как-то прям положительно могу отметить только разве что головоломки Соул Ривера 2. Несколько постов назад ты видел проблему. Определись уже. Ох лол, отзывы игровой журналистики. Мб ещё вырезки из СПИД инфо приведёшь? Да, вторая часть была хуже, но причём тут отзывы из неё, если тебя не устраивают головоломки во всей серии? Или ты уже поиграл в 3 часть и уверен, что там ближе ко второй, чем к первой?
  6. Снайперов уже заявляли. В ФАКе.
  7. Я думаю, что если бы 8 книга была бы на Опен Дее уже доступна в продаже, они бы написали заранее, НО могут сказать конкретную дату. А вообще же вроде на Лето обещали ИА про Кустодес или я путаю?
  8. Кстати, автор. Ты упоминал, что они любят футбол. ЧМ им интересен, или нет их команды и им пофиг?
  9. Зато метроидвания не может без секретов, которые в этой игре реализованы кстати тоже через головоломки. Метроидвания - это не совсем жанр, если что. Это скорее тип построения игры. Есть линейные игры, есть с открытым миром, есть метроидвании. При этом они могут быть слешерами, а могут быть аркадами, например. Головоломки нужны, но они не должны стопорить прохождение, потому что они в подобных играх для разнообразия геймплея, а не для того, чтобы бросать серьёзный челлендж. Есть пачка схожих игр - серия Легаси оф Каин + Соул Ривер (кроме 1 части Каина), Принцы Персии. Там всё ровно тоже самое. Есть головоломки, но ничего мозговзрывающего. То 3 часа, то небольшая часть геймплея, определись уже. Это на твой взгляд они плохие. А на мой это тоже самое, что врываться скажем, в жанр пошаговых стратегий и требовать их переделать в реал тайм, потому что тебе не нравится и тебе динамики подавай. По факту все твои претензии - это "мне не нравится". Причём аж с 1 части. Ну раз не нравится - не играй. 2 часть конечно просела из-за кучи лишних механик, но первая хороша именно как игра. Дизайн неплохой, но целиком вторичный. Я в 1 часть не ради дизайна играл.
  10. Хорошая шутка. Но Майкл Бей пусть дальше свой унылый сериал тянет. Последний перезапуск, скажем так, не обнадёжил. Тут поглядим.
  11. Дарксайдерз - это в первую очередь слешер. Он всегда был таким с такими головоломками, ты сам это сказал. Остаётся только один вопрос - зачем ты ел кактус 2 части, если тебе это не нравится? Если так хочется нормальных головоломок - квестов десяток скачай там, я не знаю, в Го поиграй.
  12. Нет, не надоело. Да, не Соул Ривер, но и так сойдёт.жпг Это особенность жанра - не чистый слешер, а метроидвания, где напряжение спинного мозга перемежается с необходимостью иногда напрягать мозг головной. Если тебе не нравится - есть же линейные слешеры, как раз с минимумом подобного или вообще без.
  13. О, спецэффекты в бою подтянули, ещё бы интерфейс получше сделали. Абсолютно стандартные задачки для такого жанра. Тем более, сколько это заняло? 1 минуту?
  14. Ну вообще у нас есть паттерн выхода волн хаоситов - в 40К выходит Легион, в АоСе выходят смешанные силы демонов и смертных, где демонам в основном что-то переиздают, а морталам - докидывают юниты. Силы Слаанеша уже объединены в Hosts of Slaanesh, я думаю они не будут нарушать шаблон.
  15. То, что постербои АоСа - Штормкасты выглядят как паладины добра и света в сияющих доспехах, не смущает, не? А ещё есть Имперские Рыцари, которые хоть и не АоС, вовсю педалируют рыцарскую тематику а-ля Бретонния.
  16. Да не, я не о том, что их не будет. Так-то я тоже думаю, что издадут. Я о том, что будут именно следующими. Просто демонов 2 раза подряд издавали как раз в начале года и Слаанеш часто светят в последнее время. Не то, чтобы это давало гарантию, но тем не менее.
  17. У Нежити тоже один бог. Вообще количество тут не так роляет. Почему ты думаешь, что они будут непосредственно следующими? Кмк до конца года АоСа не будет толком (да, я это говорил до релиза новой редакции, я знаю), а в новом году начнут со Слаанеша.
  18. Ну вот это могли бы и исправить кстати. Кино всё было рассчитано по идее не только на фанатов, но и на завоевание широкой аудитории. А широкая аудитория смотрела на всё это и недоумевала, почему средневековая фентезийная армия без кавалерии и лучников/арбалетчиков, к примеру. Глобальные кадры хороши, согласен. Но каждая драка крупным планом по мне просто ни о чём. Нагибание одних другими можно было показать разными способами и ИМХО делать это в виде налёта орочьих спейсмаринов на жалких хуманов было очень так себе идеей, особенно с учётом, что первоисточники никогда не намекали на такую разницу в силе.
  19. Как это не пускают? А Сикарианы кто?
  20. Да это я не всерьёз про грифонов. А к тому, что сама война была показана как "орки нагибают людей, потому что орк в десять раз сильнее человека и у людей куда-то исчезли все виды войск кроме стандартного футмана".
  21. Уже в 3 части был не равен, но не суть. Суть в том, что зачем? Войны как таковой не было, была какая-то ахинея на экране из которой у меня возник вопрос "зачем люди тренировали солдат, когда надо было тренировать грифонов?".
  22. А в чём? Думаешь Зигмар это делает for fun only? По-моему, это та же шляпа, что и в 40К - вот есть у нас какие-нибудь Блад Ангелы, доблестные воины Императора с длинным листом достижений и всё такое. А на обескровленные трупы в местах где они воевали просто закрывают глаза.
  23. Убивать за воровство, а потом вырезать несколько кварталов больше похоже на lawful evil. Претензии непонятны, неоднозначных Штормкастов как раз давно хотели, чтобы было ясно, что в мире АоСа как и в 40К всё-таки нет добра как такового. Скорее разные градации зла и необходимости. Хаотик Нейтрал хаоситы были в ФБ в виде северных племён. Томбы вполне подходили под Лауфул Нейтрал кстати, не Гуд, но всё же.
  24. Критики оторвались, потому что кроме фанатов никто толком не понял, что вообще происходит на экране. Кино вышло строго для фанатов, да и у фанатов остались вопросы. Орки, на мой взгляд, как раз НЕ удались. Это не орки, это какие-то огры, каждый из которых расшвыривает толпу хуманов с лёгкостью. Они конечно сильнее людей в Варкрафте, но убегающий с лошадью на плечах орк вызвал у меня удивление. В итоге весь фильм выглядит как: орки убивают людей, герои людей и грифон убивают орков, люди в конце немного убивают орков огнестрелом. Всё.
×
×
  • Создать...