Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Angrily

Пользователь
  • Постов

    5 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Angrily

  1. Только стоят они 70 очей, что почти в 2 раза дороже любого диверта. Как они могут напугать вампирских или морталовских собак или тем более орла? Они если повезёт унесут одну собаку за стрельбу и то не факт. Я к стрельбе всяких колесниц и прочих лайткавов уже давно отношусь как "Ого, они кого-то убили! Удачный день!". Из всех плюшек лайткава адекватная только фри реформ. У хеви кава его нет, но тоже есть вангард, а главное - они реально могут что-то съесть. Лайткав у меня даже от гномской пушки сыпется периодически. Хотя, наверное, гномские стабборные пушки - плохой пример. Правда, есть ещё скаут, но у меня он особо не роллял - обычно за те же очки противник имеет раза в полтора-два больше более мобильного диверта чем ты и разводит этих ребят только в путь. У меня есть опасение, что при наличии армии с пушкой в первую очередь будут стрелять в Варсфинкса ;) Но это же не значит, что его не стоит брать и играть им. Тут ты платишь всего 10-ку за чемпиона. Ну не будет его - отстрелят рядовую змею. Разница в одну атаку. Имхо, это - адекватная плата за возможность зарезать героя в челлендже.
  2. Причём тут "не могу/не хочу"? Я говорю о том, что половину армии придётся конвертить, а на вторую - потратить в 2-3 раза больше денег. В моём понятии новичок - это "Я купил батальон, героя, армибук, кубики, рулетку, грунтовку и 5-6 банок с краской и парой проливок и начал играть через месяц", а не "Я составил расписку, обнаружил, что половину юнитов нужно конвертить или искать у стороннего производителя, а вторая половина вместе с армибуком стоит как 2 батальона других фракций".
  3. Я единственное чё не понял - а причём тут инициатива крипт хорроров?
  4. По-порядку. Сперва небольшая ремарка: в первом ростере колесницам обязательно была нужна музыка и ещё можно было взять знаменосца с +1 к муву. Далее - на 1000 очков ОЧЕНЬ рекомендуется брать Иерофанта 4 уровня, он по очкам вполне лезет. Это вполне себе и будет хеви меджик. С принцем проще сразу определиться - зачем он тебе нужен. Я на такой формат обычно беру Некротекта и даю ему что-то типа зелья +3 к выносливости. Там его задача - прожить первую фазу бб не более. Золотое правило Томб Кингов: КАЖДЫЙ фламмабл герой должен получать 2+ варду от огня. В армибуке их 2 штуки, на 1000 очков вполне хватает. Если в скелетах будет идти герой, то однозначно нужна ФКГ. Ценность чемпиона ещё и в том, что если враг в свой ход чаржит скелетов коробкой со злым героем, ты можешь подсунуть под челлендж чемпиона, он есс-но сливается, далее ты в свой ход можешь аугментом его поднять и снова подсунуть под челлендж в фазу бб. Принцу желательно выдать ну там двуруч или цеп, маг оружия ему давать наверное не стоит - его задача жить и баффать отряд 5 WS. В челлендже со злым хтхшником он всё равно сольётся. Конные лучники....я может не понял как ими пользоваться, но на мой взгляд в них смысла нет. Кого могут напрячь 5 выстрелов 3 силой, попадающие на 5+? В рукопашке они никакие, дохнут от взгляда, убить никого не могут, половина правил фаст кавалерии не пашет из-за того, что нежить и т.д. Я за эти очки брал 5 хеви кавалеристов с лайт армором. Они и поживучее (4+ спас) и подамажнее на чарже и Вангард есть - могут съесть вармашину или диверт (не весь конечно). Некрополисам я бы дал чемпиона - на мой взгляд их чемпион как раз-таки имеет хорошие шансы закопать на челлендже за счёт кб и яда, в отличие от всяких принцев. И взял бы 3 шт, а не 4. И последнее - бедуины к Томб Кингам никакого отношения не имеют. Бедуины - это Аравия Кинги - древний Египет. З.Ы. много раз давал кольцо огня из рульбука личу - оправдывало себя где-то в 1 случае из 3.
  5. Армия для новичка, где одна половина моделей с Форжа, а другая - только конвертится? Это шутка что ли?
  6. Маг шаблон - это тоже самое. По рульбуку те, кто могут кидать лукаут кидают его от всех шаблонов, даже если это шаблон от пушки Леман Расса, прилетевший с соседнего стола где играют 40К :) Вот от двеллеров по анлиму нет лукаута.
  7. Подточи кубы :) Если серьёзно, то от пушки побольше пользы, чем от колеса. Разносят на дуэли? Ну так в этом его и предназначение. Или ты предпочитаешь, чтобы разнесён на дуэли оказался БСБ или Грей Сир? Или вот смотри: есть крутой хаоситский герой, который ломит, скажем, коробке скейвенов по 3 раны за фазу в среднем. Или ты подставляешь ему чемпиона и ловишь одну потерю и 2 очка оверкилл или он всё ломит в крыс и у тебя будут -3 крысы. Так что если крысы побегут - они побегут в любом случае, но если они устоят, то у тебя будет +2 крысы в отряде. Скинь рабов немного, возьми лучше ещё крыс. У меня скелеты никуда не бегут, но отрядами меньше, чем по 30 не ходят.
  8. 21 крыса и 60 рабов? Зачем так мало\много? Если опасаешься за жизни пророка и бсб, то хоть чемпионов в отряды возьми - будет кому ловить челлендж. Если играешь тематичный скрайр - пушку бы брал и варп-инженера. На тринадцатое с одним грей сиром без особой маг закачки и колокола я бы особо не надеялся.
  9. С хексами абсолютно согласен. Одна маг стрелка Д6 хитов 4 силой их ополовинит. Если в скелетах будет идти кроме некра и вампир, то имхо, чемпион как раз не нужен. Вамп прекрасно примет вызов если что. Только вот насчёт ред фьюри я не уверен, может лучше квикблад и ещё что-нибудь на сдачу?
  10. Очень много плача было на Варсире на тему "мне не нужна эта мортиропушка, мне нужны назад голдсворды (и пони заберите)" :)
  11. Скелетам нужен музыкант. 2 маг левел или вампу или некру лишний (или обоим сразу) - тебе реально так уж надо перекрывать всю лору? Я бы скинул маг левел у второго некра, 4 скелета и взял, скажем пачку волков и скелетам музыку. Ну и концепция "воин-маг" у малого вампа мне лично не нравится, но это твоё дело. Я не помню может ли малый вамп таскать хеви армор, если да - то скинь ему маг армор, возьми за 45 очей амулет 4+ варды, хеви армор и на 5 очков, например, варду 2+ от огня. Недостающие по мелочи очки можно снять со скелетов - 35 там их или 40 огромной разницы нет.
  12. Мультипликация же работает вроде, значит и меч этот должен работать. Крюшники - просто маркеры вунд вармашины.
  13. Я, честно говоря, в закачке вампов не силён, особенно с расчётом на магию. Форбидден лор не бери точно. Из шмоток я бы брал Найтшрауд - чумовая вещь, имхо. Ну или армор с 4+ вардой. Тут проблема в том, что малый вамп - это всего лишь 2 раны с 4 тафной и если он идёт в коробке блеков, то его надо закачать так, чтоб его не пережевали в бб ненароком и очков на маг закачку остаётся не так уж и много.
  14. +1 силу и атаку за каждого героя в базконтакте, а не врага.
  15. Я б вампира лорда слил, взял бы простого или вайт кинга, если так хочется рукопашника в кирпиче блеков. У тебя лорд закачан не на полную катушку - магия не закачана, вампирская сила всего одна вообще. Он тебе зачем нужен такой? Ты можешь взять героя и закачать его также или вайт кинга и иметь те же 3 раны и 5 тафну и тот же спас. Ну и на оставшиеся очки вполне можно набрать некромантов или даже взять лорда некроманта. У тебя армия основана на магподдержке и ты берёшь мага всего лишь 2 уровня максимум. Я, играя за Томбов, уже на 1000 очков без Иерофанта 4 уровня не играю, а у тебя тут 1500. Всё вышесказанное - имхо.
  16. Зачем тебе наращивать и так один большой отряд скелетов? Их в данном ростере противник выберет последней целью. 10 гулей - всё-таки мало и я не уверен, что им нужен чемпион. Вообще смущает то, что у тебя 9 блеков с вампиром и гули....и всё по сути. Скелеты будут долго идти, плюс вампир конный, а значит может оказаться далеко и они ещё и маршировать не смогут. Один отряд гулей вообще смешной. Ну и на мой личный взгляд как стопперы зомби лучше скелетов.
  17. Скелетов вампиров вполне можно было бы собрать из коробки Томбов, если бы не щиты. Но щиты можно купить отдельно или сконвертить.
  18. Это был риторический вопрос :)
  19. Повторю свой старый вопрос: кто-нибудь вообще знает как правило Sworn Bodyguard именно работает? Может ли Геральд кидать армор и варду например? Или он ловит сразу вунду без возможности это прокинуть? Какого хрена вопрос в ФАКе по Томбам плохо сочетается с вордингом способности?
  20. Нет, таранки в этом случае в детач нельзя. Как и бонусы за чарж типа копий против детачей работать не будут, только против основного отряда.
  21. 40 в длину? Это ж почти метр. И дело не только в деплое, дело в том как этим паровозом играть.
  22. 19 мечников маловато как-то. Почему у алебардистов такие странные детачи? Я может как-то неправильно правила детачей понял, но там вроде или саппорт фаер или контрчарж, но лучники для контрчаржа слабоваты, а алебардисты не могут стрелять.
  23. Магия в мире Вархаммера - очень мощная штука и даже 1-2 колдуна на всю эскадру могут зарешать. ТЭ предпочитают брать на абордаж, а не топить. И на море много кто где господствует. У Томбов есть мощный флот, северяне рассекают местами, также полно просто людей пиратов, есть даже пират-вампир, командующий кораблём нежити. Говорят, в Дредфлите об этом подробно расписано но я б его всё равно покупать не стал :) В позапрошлом армибуке вампиров было сказано, что Некрархи как концентрация зла привлекают к себе всяких разных злобных личностей и всякую нечисть и те не гнушаются их использовать. У Мельхиора были просто орды живых слуг.
  24. Соглашусь с тем, что Аркхан прикольно выглядит на бумаге, даже сам хочу его попробовать. Но Апофас - это же жесть полная. И в защите слив ибо 3 тафна, и в атаке ибо 4 сила. Плюс может не выкопаться. Он у меня пока уверенно входит в тройку персонажей с самыми бредовыми наборами правил и хар-к, которых я когда-либо видел. Кстати, Сеттра закачан вроде нормально, только стоит дорого очень.
×
×
  • Создать...