-
Постов
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Барс_ВДВ
-
Точно! Струя пламени же! Но досадно… :( Спасибо! :) Очень хочется организовать магию по совету SkullSS, но тогда Скинк Прист потянет 125 очков, а оставшихся 125 для толковой закачки скарвета не хватит. Вывод: выпускать на поле бестолкового скарвета, либо не заморачиваться с 25%. Собственно, а чего это я к этим 25% так прицепился? В результате всех метаний и занудных размышлений получается такое: Heroes: Saurus ScarVet: Cold One, Armour of Destiny, Great Weapon, General @ 154 pts Skink Priest: 2 lvl (Lore of Heavens), Ruby Ring of Ruin @ 125 pts Core: 10 Skink skirmishers: javelins and shields, Patrol Leader @ 80 pts 10 Skink skirmishers: javelins and shields @ 70 pts 26 Saurus Warriors: Hand Weapon+Shield, FCG @ 316pts Special: 3 Terradon Riders @ 105 pts Bastiladon: Solar Engine @ 150 pts Models in Army: 52 Total Army Cost: 1000 Цель данного ростера весьма прозаична и широко распространена: и рыбку съесть и косточкой не подавиться. Иными словами и пострелять, и подраться, и поколдовать. Тактика видится такой: ударная сила завров медленно и печально (временами маршируя), но неотвратимо надвигается на противника. Левый фланг (отряд Скирмишеров+Прист и Басти) также неспешно продвигается к цели. В идеале Басти должен ковылять чуть впереди, героически собирая своей бронёй и тремя Скинками-Крю всю возможную стрельбу по флангу, а также принимая любым местом чарж. Правый фланг несколько ускоренный (второй отряд Скирмишеров, Скарвет и Террадоны) врубается во врага, загоняя его, как стадо овец в лапы заврикам. Или врубаются в тех, кто сразу напал на завриков. Надеюсь, такой подход позволит прочувствовать все выбранные юниты и не слиться так просто.
-
вот над этим готов серьёзно подумать, очень уж хочется приста 2-го уровня =)
-
Теперь вернёмся к нашим баранам (моим начинаниям) Сопоставив и со своим предыдущим выбором, начинаю подозревать, что солярка в данном ростере предпочтительнее. Но так жалко четвёртого скинка-крю! Также и - вполне очевидные для меня тезисы, которые, несомненно, будут учтены и опробованы, но после Басти, который так хорошо вписывается в мою концепцию (которая то ли ещё бэковая, то ли уже паверная – не важно). И совершенно ожидаемый вопрос: а почему у сальки сила 4? P.S. Не более чем просьба: давайте не будем никого минусовать в этой теме, ибо люди ж не запутать хотят, а помочь. Кроме того, «минусовой» пост виден, а что именно в нём не так – не ясно. Лучше поправлять по ходу темы и с пояснениями. Сам никого «плюсануть» пока не могу – наверное, полный ньюфаг – а иногда хочется.
-
Всем, кто не Риль (прошу простить, если транскрипция неверна) эту ахинею можно пропустить и сразу перейти к жирному шрифту А так хотелось промолчать! Но потянуло оправдаться… :P И чтоб невежей не казаться Придётся даме написать =) Барс не ленивый, Барс – графоман (не путать с троллем) В) . Ну и кем надо быть, чтобы пользоваться плодами интеллектуальной работы всех этих милых, но незнакомых мне людей?! :o А если серьёзно, то: 1. Интересно самому перевести кодекс. 2. Говорят, это полезно для изучения языка. 3. Ходят слухи, будто так лучше усваивается информация (врут, конечно, но ньюфаги такие доверчивые…). 4. Ваха всё равно убивает много свободного времени, двумя месяцами больше, двумя меньше (тем временем бюджет кармана всё крепчает…). 5. Вам тогда будет некому писать подобные лирические отступления (рад, что заразил вас такими утончёнными формами изложения информации). 6. И, наконец, признание: я всё-таки прочёл обзоры армибука в соответствующей теме. 7. Развивая пункт 6 (и свою графоманию), а также попутно отвечая на риторический вопрос (экспресс ответ: всё время для разных людей :P ) продолжаю свои подозрительные признания. Ветку лизардменов этого форума осилил, на советы новичков обратил самое пристальное внимание, даже попробовал всё это переварить и выдать кое-какое собственное никому не интересное суждение на этот счёт НО есть одно такое малю-ю-юсенькое обстоятельство: мой первый пост в этой теме. Не хочется цитировать самого себя, но коротенько так (листов на 20) отчитаюсь. Изначально тема преследовала такие цели: – оживление ветки. Как мне кажется, presumptuous (и чего это слово так ко мне прицепилось?), ветка немного расцвела. Или мне просто так сильно хочется в это верить? – у меня несколько необычный способ освоения FB. Как я уже писал, практические баталии ещё только предстоят (во всё более и более недалёком будущем), а играть хочется уже сейчас, поэтому что? Правильно, учим мат.часть. Собственно, я далеко не гуру и после первого/второго/третьего/любого последующего прочтения правил/рульбука/армибука могу что-то упустить. Поэтому я всё очень подробно и обстоятельно описываю с изначально озвученной просьбой: поправляйте все меня, кому не лень – это приветствуется (кхм, очередная отсылка к первому посту в теме). Конечно, это не сделает меня супер-мега-игроком в FB (хотя такой вариант развития событий в моём игровом сообществе вполне возможен, presumptuous), но как-то облегчит жизнь. Поэтому (всё ещё продолжаю развивать пункт 7 в поддержку пункта 6) лелею надежду, что ветераны лизардовской ветки придут сюда и скажут: ну и хрень ты тут понаписал! (это должно быть зачёркнуто, но я ещё не знаю, как зачёркивать текст) и подправят мои рассуждения согласно незыблемой букве рульбука/армибука, которая постоянно от меня куда-то ускользает. Некоторые из них действительно пришли, и я всё гадал, когда же появится «гуру по новичкам». Так что в какой-то степени я тебя ждал. Добро пожаловать! Фух, высказался! Аж полегчало! Словом, Риль, тебя читают (честно-честно), помнят и всегда рады видеть. Продолжайте направлять новичков на путь истинный!
-
Формирование ростера. Монстр? Фланг с пристом, согласно плану, должен поддерживать монстр. Однако остаётся каких-то 216 очков, на которые так горячо вожделенный древний стегодум никак не получается. Вернее, получается, если пожертвовать сержантом и знаменоносцем завров, чего категорически не хочется. Артиллерия в виде саламандр и разордонов этому флангу противопоказана, ибо полностью стрелковый фланг несомненно порежут в рукопашную. Остаётся: 1. Троглодон, который умеет плеваться ядом и один раз реветь (лезет с палкой за 215 очков). 2. Бастиладон, цена которого очень даже демократична (150) и присутствует целая россыпь полезных спец.правил и абсолютно дурацкий (хоть, надо признать, и логически обоснованный) мув 4. 3. Стегадум, нифига не Древний, к тому же голый по цене Троглодона с палкой. Зато с мувом 6, в отличие от Басти. Стандартная расписка говорит: выкинь нафиг Приста, но возьми Древнего! Но курить бамбук в магическую фазу не очень хочется (+ главная заповедь ньюфага!). Поэтому сохраню Приста и возьму Басти. Солярка, по всей видимости, здесь не подойдёт (хоть там нехилый луч прилагается и баф ини). Ведь иню повышать пехоте бессмысленно, а на всех скирмов одного Басти не хватит. А луч вряд ли позволят скастовать. Поэтому – Акра (тут ещё и на одного скинка крю больше будет). Пусть противник боится подходить вплотную (тем более что функция Басти как раз и заключается в прикрытии). На сдачу получится ещё пяток завриков для основной коробки.
-
Формирование ростера. Леталки Воздушная поддержка в моём ростере призвана скорее не поддерживать кого-нибудь с воздуха, а либо отвлекать какую-нибудь хрень на себя, либо пользоваться моментом, пока враг терзает приста или занят ядром. Как вариант – прикрывать скарвета. Леталок у лизардменов также целых две: 1. Дешёвые террадоны (блин, почти даром, 35 очков), которые умеют швыряться камнями, наездники вооружены джавелинами (всего за 1 очко легко меняемыми на каких-то сомнительных огненных пьявок) и ручным оружием. 2. Более дорогостоящие (40 очков штучка) пердактили, которые имеют бронебойность, смертельный удар, ярость жабы и всё портящее бешенство, наездники вооружены копьями и щитами. Выбор, пожалуй, самый сложный из всех бывших до этого. Ибо пердактиль хорош. 3 атаки +1 за бешенство +D3 атак против юнита, помеченного жабкой (с перебросом на попадание). Но не стреляет (просветите, зачем ему тогда BS?). У террадонов только 2 атаки +D3 попаданий тем, над кем пролетели +джавелины на 12 дюймов (дурацкие пьявки вообще падают чуть ли не под ноги на 6 дюймов). Но террадоны дешевле. Честно говоря, смущают эти самые камни. Кто ж даст по доброй воле над собой пролететь, зная, что за это ещё и огреют камнем сверху? Но попробовать стоит. Кучка, в кучке 3 штучки, будет стоить 105 очков.
-
Ну да, лёгкая пехота... Как-то всё через одну строчку запоминается =) Может, мой рульбук кто-то сглазил? /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> До школы лайта мне ещё далеко :) примерно, как до Сланна =)
-
С нетерпением жду возможность сыграть свою первую партию в FB :) но пока вынужден теорикрафтить :(
-
Это в смысле повысить с 1 до 2? А практическая польза от этого большая?
-
Однозначно. Но скинки после марша не смогут стрелять, а заврам пофиг, ибо они и так не могут. Кроме того, у скинков несравнимо ниже лидак (к вопросу при необходимости начать марш в 8 дюмах от врага).
-
Значит, в плане тактики никакого особого смысла в цифре 12 нет? Для меня кирпич завров строго обязателен, ибо главная заповедь ньюфага гласит: чем больше разных юнитов, тем лучше! И так скрепя сердце беру целых 2 (!) отряда скирмишей и в кирпиче 25 (!) завриков. Разве это нельзя подправить маршем?
-
Вот помнил же об этом, когда рульбук читал. И куда всё девается при анализе армибука? :rolleyes: Срочно нужна практика! (До которой пока ещё далековато) :( А вообще, конечно, при случае опробую оба варианта.
-
Формирование ростера. Пехотное ядро Как я уже говорил выше, пехота – основной тормоз. Как в плане инициативы, так и в плане назначения. Задача: вязать всех, в идеале ещё переваривать и выплёвывать (что на первый взгляд кажется практически невыполнимым). Вариантов совсем-совсем немного, а именно: 1. Обычные завры по 11 очков за тушку (я смотрю им вслед, ничего в них нет, кроме возможности взять копьё на халяву). 2. И необычные завры (храмовые) по 14 очков с удвоенной инициативой (как красиво звучит иногда цифра 2), но всё ещё несравнимо малой по отношению к противнику, и улучшенным WS4. Тут у них уже есть алебарда с лёгким доспехом, возможность брать маг.знамя за полтинник и маг.оружие сержанту за четвертак. Правила Священный долг и Стража без Сланна не представляют интереса. Словом, нехилый апргейд всего за три очка. Но учитывая требуемое количество завриков… Ядро всего одно, задача просто гиперглобальная, поэтому присутствие не менее 25 тушек строго обязательно. Наиболее предпочтительны, конечно, храмовики со знаменем, но на выходе получается дороговато (75 очков разница при 25 рылах в коробке + цена знаменоносца и знамени). Поэтому беру обычных завриков со щитами и ручным оружием, сержантом и знаменоносцем. Итого: 295 очков за 25 рыл. Тут уже больше 25% от общей стоимости ростера, необходимое условие выполнено.
-
Продолжаю Формирование ростера. Стрелки Задачу стрелков в рамках своей концепции я вижу в том, чтобы обстреливать с флангов тех, в кого упрямо прёт пехота, а после завязки ближнего боя переключиться на другие цели (наверняка кто-то хитрый и большой сунется с какого-нибудь фланга). План не очень надёжный, ибо самих стрелков может неожиданно отвлечь прущая на них какая-нибудь пакость, а если эта пакость окажется ещё и с приличным мувом, то легко сможет их почаржить. Я так понимаю, что лизардовые стрелки чаржи переносят плохо и почти всегда бегут, не разбирая дороги. Всё же стрелковые отряды разнесены по флангам, есть надежда, что противник на 1000 очков особо не распылится и всех сразу не погонит. А ещё же будет кое-какое прикрытие в виде леталок и монстра. Короче, в теории можно отбиться. Итак, стрелки. Варианты: 1. Когорта скинков. Хорошие, по 7 очков за тушку насквозь ядовитые парни с возможностью водить с собой кроксигоров (что для 1000 очков, на мой взгляд, неприемлемо) и Тетто’Эко (которого, опять-таки, в 1000-очковый ростер пихать не хочется). Джавелин, ручное оружие и щит. 2. Скинки-скирмишеры. Те же 7 очков тушка, но без тотального яда. Зато с трубками и бесплатной заменой их на те же джавелины и щиты. Одного можно прокачать до сержанта (BS4) и всем спец.правило Лёгкая пехота в подарок, что для небольшого отряда – несомненный плюс. 3. Хамелеоны. Меткие парни (как сержанты скинков), сержант которых имеет BS5. Трубки и никаких джавелинов. Разведчики, Лёгкая пехота, Хамелеоны (-1 на попадание при стрельбе по ним). 13 очков штучка. Но разрешается брать минимум 5. И в номинации «Стрелки ростера на 1000 очков» побеждают скинки-скирмишеры, обойдя когорту, благодаря правилу Лёгкая пехота, и хамелеонов, благодаря своей стоимости. Закачка сомнений особых не вызывает. Несмотря на данные выше советы относительно джавелинов со щитами, возьту дудки, т.к. удвоенное количество выстрелов считаю более важным, чем щит. Пусть лучше парни выполнят свою задачу и сдохнут, чем будут иметь сомнительный шанс на спасение, но провалят порученную им миссию. Возникает вопрос численности отряда. «3 пачки скинков скирмишей по 12 рыл» В чём смысл именно 12? Почему не 10? Пока остановлюсь на двух отрядах по 10 тушек (т.к. нужны минимально возможные отряды, способные, тем не менее, кого-нибудь заплевать), за которые придётся отдать 140 очков.
-
Спасибо за разъяснение :) И ещё один оффтопик Дело в том, что хобби-геймс (не сочтите за рекламу) объявило финал своего конкурса фанфиков (куда по странному стечению обстоятельств попал и мой фанфик) и перешло к этапу открытого голосования на своём сайте. Для тех, кому хочется помочь автору темы, ссылка http://hobbygames.ru/final-konkursa-fanfikov («Спасти гоблина»), тем более что мой фанфик объективно лучший (вспоминаем слово presumptuous, приведённое где-то выше). Оффтопик привёл в этой теме, потому что все заработанные бонусы пойдут на приобретение армии лизардменов (а это на текущий момент уже 500 каких-то баллов и 15% на какой-то объём закупки + какие-то сертификаты за призовое место, если таковое займётся).
-
Да, спасибо, про Скинка понял, невнимательно читал рульбук :) Печально, получается, что ему нереально протащить 2 левел на 250 совместных очков. Тогда, действительно, остаётся только скролл. Итого 90 за скинка и 154 за скарвета (всё те же 244) Такая закачка дороже на 5 очков и вызывает у меня сомнения по поводу совместного использования большого оружия и щита. Разве можно одновременно брать щит и большое (двуручное) оружие, для которого требуется две руки, одной модели?
-
Скарвет. Почему скарвет? Потому что дешёвый конструктор. На малый формат в 1000 очков – самое то. Чем же он знаменит? Да ничем. Его просто не так жалко. Стандартный набор завровых правил (хладнокровный, хищный боец, чушуйчатый на 5+) ручное оружие по умолчанию. Сила 5, что позволяет опускать спас-бросок противника за доспехи на 2 пункта. Ручное оружие по умолчанию. Стоит 80 очков. Однозначно сажаю на скакуна, чем поднимаю мув до 7. Скакун, понятное дело, колдон за 20 очков. Хоть и тупой, зато толстокожий, что повышает спас-бросок за доспехи на 2 пункта вместо 1. А дальше – самое интересное. Требуется закачать заврика так, чтобы бил как можно мощнее, и спас-бросок за доспехи ушёл в 1+. Если получится ещё и магический – вообще круто будет. Самое простое, что приходит на ум (продублирую уже вышесказанное) – облачиться в тяжёлый Доспех Судьбы (4++) за 50 очков, который поднимет спас-бросок за доспехи ещё на 2 пункта (т.е. в сумме 1+) и тогда можно смело брать в руки двуручное оружие за 4 очка, чем прокачать силу на 2 пункта и получить в подарок сомнительное правило Всегда Бьёт Последним. Учитывая крайне низкую инициативу, пожалуй, самый лучший вариант. Насколько я успел убедиться, многие закачивают скарветов именно так. Итого: 154 очка. Всего геройский слот составит 299 очков, что при ростере на 1000 очков валидно при использовании фака. Но я не пойду по столь простому пути (вы же помните, что ньюфаги не приемлют общепринятые решения). Впишусь в 25% – 250 очков. Второй левел приста и колдон скарвета остаются железно. Это уже 200. Остаётся полтинник на закачку обоих. Прист сохраняет за собой одноразовый Заговорённый Щит, скарвет двуручное оружие и получает тяжёлую Броню Фортуны (5++) за 35 очков. Итого: 105 за приста и 139 за скарвета. В сумме 244. Существенно хуже и дешевле :P . Буду рад другим «бюджетным» идеям закачек. P.S. Собственно, почему я оставляю в теме решения, мною же потом корректируемые? Все эти "удешевления" - дань 1000-очковому формату. Даже при небольшом увеличении формата станет возможным использование какого-то из отметённых вариантов. Так что критикуем всё :)
-
послепраздничный выполз :) Формирование ростера. Персонажи Продвинутые земляне для скорейшего достижения своей цели занимаются визуализацией. Ну, вы знаете: представляют, что они уже якобы получили желаемое, и это самое желаемое их само [ну уж нет]одит. В этом занятии их с лёгкостью переплюнет любой игрок в вархаммер. Ибо он, составив ростер, точно знает, сколько каких моделей пойдёт в бой, и что каждая из них при этом будет нести. И даже более того: какую функцию на поле боя будет выполнять. Вот этим сейчас и займусь. В моём случае ограничений на ростер по моделям нет, ибо как вы помните ни одной модели ещё не куплено. Начну с мага. Скинк Прист. Изначально всё просто. 100 очков за тушку со 2 уровнем Небес, в руках ручное оружие и потенциальные 50 очков на маг.предметы. Набор стандартных скинковских спец.правил (водный, хладнокровный, чешуйчатый) + ненужный пока магический вассал. Понятно, что в составе стрелкового юнита ручное оружие ему нафиг не нужно. Защита – навряд ли, но можно. Остаётся только магическая аркана. В родных Сокровищах Древних есть только одно, что походит в конкретной ситуации – прекрасный предмет под названием Куб Тьмы. Бросается вместо кубиков разрушения и на 2+ разрушает вражеское заклинание. Однако, на 1000 очков, скорее всего, у соперника будет не шибко прокаченный маг (хотя, конечно, всё возможно), поэтому возьму чуть более дешёвый аналог из рульбука – Свиток Рассеивания за 25. Вы все его прекрасно знаете: вместо попытки разрушения автоматически рушит вражеский спел (кроме случаев сотворения с непреодолимой силой). На освободившиеся 5 очков беру стандартный Заговорённый Щит, одноразовый от шальной пули с игнорированием раны на 2+. Был бы Скинк Прист выдан в поддержку Сланну, этим бы и ограничился. Но мой маг в армии – единственный, поэтому суну в руку ему ещё и Проводящий Посох за 15 очков, дающий +1 к броску на усиление. Или это уже перекач? Итого: 145 очков.
-
В формате 1000 очков будет именно скарвет
-
Так вариант с доспехом судьбы вроде дешевле на 4 очка получается? Или здесь есть подводные камни?
-
Это в доспехе судьбы из рульбука? Единственное, что мне пока знакомо из вышеперечисленного =)
-
Вот это для меня очень хорошо, ибо игрок за скавенов потому, наверное, и выбрал скавенов, что в 40K выигрывать у него особо не получалось :rolleyes: Это может слегка уровнять шансы
-
Продолжение концепции Итак, доступная мне часть бэка настоятельно рекомендует ввести в игру практически весь спектр лизардонутых миниатюр. Стрелки, рукопашники, маги, боевые лидеры, летуны и монстры. Незадействованы, пожалуй, остаются только кавалеристы. И, возможно, сальки с разорами, если авторы бэка не причислили их к категории неповоротливых монстров. Кстати, почему стегадумы с мувом 6 (в отличие от пехоты с мувом 4) ковыляют? В общем, тактика боя видится мне примерно такой (пока без учёта очков, но в уме держу итоговую 1000, как напоминание о малом формате): 1. Ритуальную пляску начну от пехоты. Ядро армии. Единый отряд (судя по всему очков на пару достаточно прочных не хватит) прёт вперёд танком и стопит/связывает боем самых многочисленных/сильных/некрасивых. 2. Стрелки двумя небольшими отрядами работают параллельно с флангов (это, наверное, классика жанра?). Хотя каким образом стрелки будут справляться с этой задачей при попадании на 6 и дистанцией 12 дюймов для меня пока загадка. 3. Куда же засунуть выбранного уже мага Скинка Приста? Чувак он не слишком боевой, стрелять по умолчанию вроде как не из чего, спас-бросок пока на 6+. Дальность лоры Небес 24 дюйма. Это, учитывая потенциал стрелков, просто ошеломительная величина. Но заклинания (если быть точным, все, кроме одного) работают исключительно по противнику, что говорит о том, что хорошо бы [ну уж нет]одится поближе к линии фронта. Цепляю пока эту рисковую ящерку к одному из отрядов стрелков, что поднимет его лидерство до 6 и, несомненно, сделает лакомым кусочком. Пусть по умолчанию это будет левый фланг. (Тут кстати, вопрос: можно ли начинать игру отряду с уже присоединённым персонажем?) 4. Поддержка с воздуха. Леталки. Жаба пердактилей и падающие камни террадонов наводят на мысль об устранении всяких подлых/нежелательных/опасных персонажей/моделей как одиночных, так и в составе коробок. Ставлю отрядик между правым флангом и ядром. Пока враг пялится, истекая слюнками, на левофлангового мага, летучки справа не заставят себя долго ждать. 5. Очевидно, что летучкам нужно прикрытие в виде маленького, манёвренного и в то же время достаточно мощного юнита. Кто бы это мог быть? Да, скарвет, ты всё правильно понял, эта задача для тебя. Пойдёшь рядом с леталками. 6. Остаётся неприкрытый левый фланг с магом и упоминание монстров в бэке. Вообще монстры-негодяи жутко дорогие и сделают весь фланг стоимостью где-то в районе 450 очков. Что, несомненно, заставит противника заняться им вплотную в самые кратчайшие сроки. Что опять-таки лишний раз подставляет под удар Скинка Приста. И чё? Оно мне надо? Есессно! Быть тебе, маг, приманкой. Кроме того, я же не в спортхаммер рублюсь! А ещё забочусь об имидже новичка: каждый ньюфаг просто обязан вывести в первый свой бой монстра! Пожалуй, на этом 1000 и закончится (а то и раньше). Если при подсчёте останется сдача (что крайне маловероятно), подумаю, что с ней сделать.
-
Очередное лирическое отступление, на этот раз в тему Была у меня мечта: перевести кодексный бэк. Но дальше правил дело двигалось крайне неохотно и через несколько страниц заглохло. Так вот. Первая Часть Сокрытых Знаний поведала мне, что впереди опасливо так, постоянно озираясь, идут наши не слишком лидаковые стрелки. За ними – более уверенные в себе, абсолютно безынициативные беспощадные воины (трудно сдержаться и пощадить противника, который первый ткнул в тебя чем-то, правда?). Они направляются могущественными магами (чего у меня в ростере пока не наблюдается), что недвусмысленно намекает на Сланна и Храмовую Стражу (необходимости в которых я пока не вижу). Помимо магов там верховодят испещренные уродливыми шрамами ветераны (сержанты что ль? Иль намёк на скарвета?), которые намерены драться до самого конца (стало быть, стрелять не могут, но с лидаком – порядок). Над ними (чего там мелочиться, добавим трёхмерности в эту плоскую реальность!) в воздухе разливается звериный визг (наверняка террадоны и пердактили). Только вот немного непонятно. Игра-то будет всё равно на плоскости. Т.е. подставки летучек не на головах пехтуры же стоять будут? А где тогда? Спереди, сзади, сбоку? А из джунглей при всём этом гвалте ковыляют неповоротливые монстры-рептилии. Т.е. мне всё-таки пытаются впарить стегадума, басти или трогла. На подъёмного крана я категорически несогласный. Ладно, учту. Т.к. монстры по откровению бэка неповоротливые и чешут из джунглей, то, несомненно, они или ковыляют тихонечко сзади (и подходят к противнику аккурат под конец игры) или флангуют. Второй вариант кажется даже интересным. Его же подтверждает далее идущий тезис о том, что монстры – безжалостные убийцы. Ведь убить можно, только если дошёл? Но лизардмены не воюют ради грабежа или расширения территории своих владений. Они сражаются за более высокие цели – Мировой Порядок, заложенный много веков назад их давно потерянными владыками. Практически как разносчики демократии. Уподоблюсь же сиим в высшей степени благородным существам и оставлю победу ради победы своим чумным и лесным оппонентам, а сам займусь выполнением Плана Древних.
-
Продолжение Начала. Концепция Блог плавно превращается… плавно превращается… в какой-то никчёмный новичковый гайд. В том смысле, что новичок-лизардменовод пишет для бывалых, умудрённых игровым опытом аксакалов, и практической пользы никакой :D . Новичков в последнее время почему-то не наблюдается. End Time наступил, что ли? Продолжаю работу над первым ростером. С магом определился. Скарвет ему в помощь даже не обсуждается. Беру не глядя. Но перед тем как довести до ума эту парочку, попробую определиться с концепцией ростера, т.е. определить примерный состав и примерную численность юнитов (всё окончательно уточнится после закачки персов). Итак, что нужно? А нужен ростер (варианты ростеров) на 1000 очков, который может против скавенов и/или лесных длинноухих если не выиграть, то, по крайней мере, красиво проиграть и помочь весело провести время. Сразу же открываю конкурс на самый тупой вопрос и тут же пытаюсь взять первое место (вопрос всем остановившимся или мимо проходящим): что чаще всего берут крысолюбы и древоводы? А пока предположу, что мышки слабые, но их много, а ёльфы шкерятся по лесам и выпускают тучи стрел. Если позволите, ещё одно небольшое лирическое отступление =)
