-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
На эВладе мне очень нравится его тирлист. Vladimir Tzepesci, the Dark Champion Drago War dog Great Bears of Gallowswood Iron Fang Pikemen (Leader and 5 Grunts) Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) Widowmakers (Leader and 3 Grunts) Kovnik Markov 34 очка Я слышал только про одного неберущегося для него противника - Харбингера.
-
С.82 Prime mk2. Нельзя.
-
Это не объясняет разное поведение старого и нового модуля.
-
У меня стоит вассал 3.1.9, java6 и есть такая проблема - если играю в модуле 5.4b или в вармашиновском модуле, то где-то каждые 3-5 минут виснет связь с сервером, то есть я не вижу ни сообщений от оппонента, ни перемещений оппонента, через 5-10 минут все отмирает и я смотрю мультик про то, как мой оппонент двигал его армию и получаю все его сообщения разом. Такая же проблема с вармашиновским модулем. В модуле 5.2 задержки происходят реже, где-то раз в час. Может у кого-нибудь есть идеи с чем это может быть связано?
-
Ростер не умеет вскрывать ЛР. Ракеты не в счет - гленсами его не убить, опыт волководов подскажет. Миксовать оружие ракеты-скатеры в отряде волкеров/хорнетов плохо. Трупсе шнурки взяты потому что выстрелов 6 силы не хватало? Им в таком ростере надо скорить и чем дольше они просидят в резерве и чем чаще пробустят - тем дольше проживут. Хит сезона это фарсир, гордо восседающий на байке со свитой из 4 парней со шнурком (хинт - убить 4 маров и перса в 3+ с ними сможет кто угодно). Ух - я не сразу заметил изюминку этого ростера, старэнжины на машинах в эскадроне! Причем на всех девяти! Это же 135 очков форы противнику. Хорнеты отличные машины, их очень не хватает текущему кодексу, они как раз в нужном слоте и с кучей опций. Но тут из них получился жуткий кадавр.
-
Спасибо
-
Q: If only some of the models in a unit have the Stealth special rule, does the whole unit benefit from the +1 cover save? (p76) A: Yes. In effect the ones with the Stealth special rule ensure their colleagues also find good places to hide.
-
Намедни подумалось, что Карандас выглядит сейчас получше ввиду своего стелса, который он может выдать к примеру пешему консилу. Это не лишает феникса фановости, но если хочется именно феникса, то можно пробовать в этом направлении.
-
Живучесть фалкона несколько выше, если смотреть не только на мельты, но и на атаки врукопашную (но это его качество проявляется не в моменты доставки в чужой деплой, а когда надо контестить маркер). И если вам от фалькона нужна только его транспортная функция, то серпент лучше т.к. в него больше влазит и он дешевле. А если нужно что-то, что сможет стрелять в начале игры, прятать в себе рукопашников/антитанк в середине и денаить в конце, то фалкон удовлетворяет этим требованиям.
-
Объясните пожалуйста, как вы количественно меряли качество того или иного выбора из секции хевисаппорта? (На самом деле, я думаю, что вы и сами понимаете, что ошибаетесь в своем утверждении, ведь все просто, хочется огневой мощи - волкеры, хочется поддержки хтх и/или некосой огневой платформы для оружия с с8 - лорд, хочется повысить живучесть скорингу/драконам/арлекинам - фалкон). У спинера, как и у призмы есть большой недостаток - как только накинулся результат "сломано оружие", одной угрозой противнику стало меньше, а машина которую так легко вывести из строя не выдерживает конкуренции в слоте. Автору темы - при 6 драконах фарсир уже не вместится в фалкон - зачастую имеет смысл все же возить его там, поменяйте фесспинер на 2 десспинера, по очкам у вас все верно, а второй десспинер не прописан.
-
Почему он хуже лорда в качестве огневой платформы - очевидно (вы тут выразились - отвратительно). Но почему он в целом хуже чего бы то ни было из ХС я аргументов не увидел. Найтспинер с моей точки зрения фановая вещь, с первого взгляда кажется, что 20 дэнжеров на отряде это круто, а потом оппоненты начинают понимать, что для того, чтобы свалился маркер достаточно теста одной модели.
-
Нет, вопрос не риторический и вполне конкретный. Я даже задам еще один, почему вы считаете нефалкон лучшим выбором в разделе хевисапорт кодекса эльдар? А по пешим драконам - я их никогда и никому не советовал и не советую, хотя сам играл довольно успешно, это можно увидеть в последнем посте соответствующей темы.
-
А кто по вашему мнению лучший выбор хс? Автору темы, отряд драконов в фалкон действительно лучше взять. Очки можно отобрать у скорпионов, они и вшестером-всемером нормально "партизанят". Ленс фалкону дорого, можно мислу, но уже после того как драконы влезут. Без фортуны жить можно, а вот без дума в этом ростере нет.
-
Играло как очень крепкий фирлесный скорящий отряд. Играл порядка 20-25 игр этим отрядом. Полностью потерял его один раз. Играл со всеми армиями, кроме новых дарков, ДА и ДХ. С хорошими игроками, у которых были такие же фановые ростеры.
-
Я много играл отрядом уриель+эльдрад+авенгеры, потом поменял уриеля на азурмена потому что это фирлес, необходимый настолько дорогому отряду. По доставке можно этот отряд пускать хоть пешком - стрельбой его сложно упромыслить (азурмен и эльдрад снимают с отряда по две вунды с залпа), в хтх тоже отряд не полный всос. В любом случае это фановый персонаж т.к. он очень плохо умеет убивать врага на 230 очков - 4 сила всего лишь. Пробовал Карандаса - не понравился, не успевает окупиться т.к. нет инвуля. за 2 фазы его 3 вунды как правило кончаются. Багаррота пробовал вести в байкконсиле, атаковать по отдельности (ради хнр) - не понравился, живучесть карандаса, хиттинг павер азурмена.
-
Нужно чтобы лидер отряда не был сбитым с ног/стейшенари и чтобы солдаты были в команд рейндже
-
С моей точки зрения лучше больше риверов.
-
А откуда эти токены возьмутся - в таком раскладе стрелять ведь будут не по джекам (я бы стрелял не по ним). Как я уже сказал, не дать им получить +2 к спиду и мату несложно.
-
Хакону могу посоветовать в 15 очков брать импалера вместо слагтролля и полный отряд KSB&SS с атачем вместо руншейперов - эффект от камня почти такой же, как и от анимуса слагтролля, армор 16 на каландре и ей уже не страшен залп магхантеров. Тролль в 20 арморе и под старкроссд по статистике переживет чардж хевика с мат6
-
У асассинов рейндж 16, у нее контролка 14.
-
А что тебе мешало сделать каландре кастеркилл? 14 армор или 14 деф?
-
Дело не в том, что джаги слабые, а в том что у них нет рича, большие базы и себе токены они не заработают. Сделать так, чтобы Бутчер не смог включить конферед рейдж совсем не сложно - он это может сделать только бландербузом, а общий трит этого оружия 13. А без рейджа джеки попадают хуже риверов, а движутся вообще несерьезно.Чтобы они сделали хоть что-то на них нужно вешать баундлесс чардж, и вот тут он их и не прокормит.
-
Фит, потраченный на поднятие скарлока - оригинальный ход:). Слишком много джеков на такого кастера.