-
Постов
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Avessalom
-
Так и вижу как в меру быстрый аргус бежит под куст, чтобы как следует погадить
-
Играл против Хадора на эИруске - бомбер и ниссы отлично чистят ВГ. Даже траллг влез в драку, убив одного медведа и подизраптив спригана.
-
На постоянной основе там аватар, хор, дымящий джек со спидом в 5 и ричем, паладины, 2 вассала, книжка. Бывает ванквишер, бывают эрранты.
-
Этот план ок. Но для его воплощения нужно чтобы я ему не противодействовал - точно так же как ты будешь блокировать чардж на аватара после его гейза я буду блокировать чардж на тролля. Причем после тремпла тролль может впилить 10кубиков-5 дамага, а аватаром тремплить даже не стоит пытаться. Ниссы помогут с энливеном. Мув,стена.
-
Да. П+С 22. Если прошел фит и стенка залочена, то проще уйти из-под 10-тидюймового трита. Без стенки принимать аватара это подарить противнику основного дамагдиллера и слить партию, со стенкой - аватар делает пускай 5 атак (ну пускай он кинул 4 фока и чарджить не надо) на 6+. Это 4 хита и 8 кубиков дамага в тролля. В среднем 28 дыр. 32 жизни - надо кем-то добивать. (это, естественно, не значит, что стоит подставляться под аватара даже со стенкой, но иногда это суровая необходимость). С Харбингером проблема в паладинах - нет столько магатак.
-
Поиграл против Севериуса. Борка неплохо. Ерсборн+стенка+айронфлеш и уже достают только парни с ричем и бьют по 17 дефу и 22 армору, приятно, что даже аватару со всеми песнями, баффами и фоками неприятно. Неприятно, что с Харбрингером как было фигово, так и осталось.
-
КО знает ответ. Та, на которую нет лоса.
-
Чемпион сделает один удар 15 силы с вепонмастером, второй если на него потрачен феллколл. Он будет основной целью (Гриссель и офицер спрячутся - им на передовой делать нечего) для стрельбы.
-
Маулер и пиротролль дублируются по анимусам + эти анимусы не настолько сильно нужны пехотной армии (у основных бойцов всего 1 атака, 2 за феллколл). Сама Гриссель если начала драться с кем-то, для убийства кого понадобился такой анимус, то что-то идет не так. То есть я бы пиротролля на что-нибудь заменил. Янисса по большому счету ничего не дает армии - стенкой всех фенблейдов не закрыть. Чемпиона чаще всего берут ради раздачи 10 лидерства отрядам пигмеев, а тут у самой гризели 9 + феллколом она умеет фирлес давать. На мой взгляд проблемы могут возникнуть против армий с высоким дефом или с очень высоким армором (фенблейды, а основная ударная сила именно они могут не справиться). Каламити помогает, но рейндж всего 8, не уверен, что спасет, но можно попробовать бонгриндеров (рейндж 10). Можно взять импалера и хроникера (хроникер при адвансе травит байку про консилмент, а когда нужно чарджить, импалер бегом энгейджит цель, а хроникер рассказывает фенблейдам про +2/+2 в тролином мили - вероятнее всего это размен тролиного лайта на более дорогого хевика противника).
-
Грандмастер смеется над волколордами, которые смеются под его гранатами. Грандмастер не знает что прикольнее - дать хтхшному отряду джамппачников скаутмув, или сделать этот же отряд скорящим (ведь что может быть веселее, чем прилететь к скаутам изо всех сил залегающим на точке и объяснить еретикам, зачем покупался темплейт 6 силы с 4ап). А интерсепторы думают, что можно и в аутфланк уйти, или имея 30-й мув совсем несложно облепить машинку с дорогим содержимым. А водители незаглушаемых разорбеков с линкованными асолтками 7 силы думают почему бы и нет. Какой-то злой кодекс.
-
При таком раскладе, если можно чарджить в джека, то туда побежит не ерсборн (чаще всего, анлесс там контрчардж только одним джеком, причем не аватаром), а кавалерия. Я сегодня играл этим ростером и игра выявила очень неприятный минус у кавалерии - если ее держать впереди, то ее расстреливают, если сзади, то начался замес и никаких чарджей т.к. мешают свои модели/дешевые модели противника. Без чарджей сила 12 - отстой :). А жрет кавалерия 15 очков. На них можно бомбера с импалером кормить, что и буду делать. Чемпион соответственно меняется на семь маленьких баз. Если книжка настолько близко, что от нее страдает Янисса, то джекам будет неприятно.
-
Ну если в меня смотрит злой чардж, то ерсборн выглядит как бист с 32 дырками, 22 армором, перед которым стоит стена (то есть без рича не добраться). Свой тритрейндж у него в зависимости от стола 12-14, без фита 10-12 соответственно. Малыша убить не сложно, но и не просто. От стрелков есть виндволл и спины друзей. У тебя же самого редко хор истребляют :).
-
Ерсборн в одиночку способен прокормить фьюри кастера. И он уж точно не помрет от стрельбы, поэтому по фьюри я чувствую себя безопасно. Борка дает айронфлеш ниссам. Лист мне думается хорошим против асассинейшенов. Борка развивает себе армор до 23 в хтх, когда выпьет, так добавляется имунитет к кнокдауну и пуши при хитах по нему. Кавалеристы бафаются фитом, парти фулом Против креосса, потому что не надо кемпить фьюри или заморачиваться с гобберовскими облаками.
-
Этот ростер планирую использовать на стимроллерном турнире, планируемые под него оппоненты крикс, сигнар, пехотный хадор, скорн, пКреосс. Borka Kegslayer Troll Axer Earthborn Dire Troll Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) Krielstone Bearer and 5 Stone Scribes Krielstone Stone Scribe Elder Trollkin Long Riders (Leader and 2 Grunts) Fell Caller Hero Horthol, Long Rider Hero Janissa Stonetide Thrullg Trollkin Champion Hero
-
За смешную цену в 30 очков на танк можно понадеяться на то, что первый ход будет выигран :).
-
Ну будут они стрелять, даже не по разу а по два, а то и три. Я протупил - не учел, что они у темпларов нефастовые, то есть на первый ход вг можно выставить вне рейнджа. Тут им вообще можно пожелать благоденствия - у них не будет и одного выстрела без фортуны. Накрывать троих на хите, небольшой снос и это уже максимум два. 4 кавер и реролл. Три хода подряд два опасных виндикатора непрерывно бросали хиты и накрывали троих парней (то есть противник делал все что мог для того, чтобы организовать как можно больше хитов - если смог накрыть четверых, значит эльдар ступил). 18 попаданий, 15 пробитий, 4 умерло. Неужели это оказалось весьма больно? Самое забавное в ВГ это то, что ставить их кучно при наличии бластов не имеет смысла.
-
Ну я на это могу посоветовать только очевидные вещи а)не кучковаться б)при проигранном ходе (когда нет фортуны) становиться вне рейнджа хотя бы одного виндика. Ну и потеря пяти ВГ очень мало чего решает - разве что скорить сразу три точки не получится, но на маленьком столе это не беда.
-
Zaal. Тиран Ксерксис хорошо играет. К нему идут керати. Хорошая пара - знаменосец и тиран.
-
Виндикатор - шаблон накрыл трооих на хите, два завалили кавер, галактика погибла. От пойзона спасет 3+ с рероллом. Проблема будет если по другую сторону стола будет кто-нибудь круче аватара в хтх. Или кто-нибудь похуже, но с маленькой базой (например летающий капитан с фистом, мефистон). Проблема с джагернаутами/финдами. Стрельбуй снести этот юнит практически невозможно.
-
Она была бы хороша, если бы стоила 2 очка. Из-за того, что она медленная кроме как убийствами кого-то она свои очки не окупит. А кого-то убить она сможет отнюдь не всегда (14 дюймов не так много, а тратить анимус/спелл на пушку расточительно), и ее целями будут становиться либо дешевые пехотинцы (от стрельбы по механитралям проку мало), или не дешевые, но по которым сложно/невозможно попасть (стелс или хайдеф), или хевики, которым много урона она не пронесет.
-
Можно сделать вполне играбельный ростер для тир1-тир2, для тир 3 надо брать две пушки, а это 6 очков, на которые можно купить что-то действительно полезное. Я бы под него тировый ростер строил так: сразу бомбер+импалер, потом юнит - тут широкий выбор очень классных юнитов: бушвакеры (на первый ход выстрел с рат 14, рейндж 18, силой 20 и с мувом 6 за 8 очков это круто); бороверы - по ним есть клевый гайд на приватировском форуме, отличные парни; любители свиней и самогона очень клевый юнит, под них можно взять феллколлера и парни вообще заимеют мат10. Дальше надо полечить проблему с высоким армором, для этого нужен анимус, бафающий милидамаг. В тире варианта два - пиротролль или слагтролль. Я бы брал слагтролля - он довольно больно стреляет по джекам и прочей нежити - под гайдедфайром делает два выстрела 12 силы, бусты на попадание, бусты на дамаг (а это 4 куба по констрактам/нежити). И сразу же пачку велпов вместе с третьим тролем. Дальше уже надо тестить - брать второго бомбера или еще пехоты. Чего не хватает в тире, а что хотелось бы взять - камень с атачем (за 4 очка мы научимся снимать стелс), рунбирера (за 2 очка учимся экономить 1 фьюри на гайдедфайре), еще был бы приятен чемпион-хиро (завалить десятый лидак для пигмеев/скаутов тяжелее, чем их родной 7-8).
-
Скатерганеры очень посредственный юнит, которому Ганбьерн вообще ничего не дает, рейндж 8/рат5. Беда со стелсом на джеках/бистах/тартарусе, но в рамках тира это не фиксится. Блитцер это бист, которого убило появление бомбера (многим очень нравится эта модель, особенно пиг-асс, но он малоиграбелен). При разнице в косте в 1 пойнт бомбер сильно-сильно лучше. Пушки к сожалению играют плохо - лучшее им применение в текущем листе - прибежать скатерганером поближе к скоплению врага, получить ядро в спину и поубивать всяких стелсовых/хайдефовых упырей слемом, потом 5+, дес ор глори :). 6 фьюри, 3 на гайдед файр, одна на апкип снайпа (допустим на себе), одна на буст дамагролла. импалер сгенерил 2 выдав снайп бомберу, второй импалер еще 2, бомбер пострелял по джеку, дважды бустил дамаг, докупал второй выстрел и пулеметчик тоже дамаг бустил хотя бы раз. Велпы будут на завтрак ужин и обед - пяти штук может легко не хватить. Поэтому я бы от второго импалера отказывался. Пулеметчику снайп не критичен. Армор 20 тут берется много чем - он сильно размякнет после стрельбы и его уже можно будет доесть хевиками в ручнике. А вот если оппонент раскармливает какого-нибудь бутчера/терминуса/венетраха на армор, то дело дрянь.
-
У Грима довольно слабый тирлист. В нем нет велпов, а третий тир требует трех бистов. Это мой любимый кастер, я им наиграл 80% своих игр и считаю одним из лучших тролиных. У него есть несколько ключевых абилок, от которых по-моему надо строить лист. 1) фит. Отличный защитный фит -3 к спиду и противники уже не чаржат, у большинства хевиков тритрейндж сокращается до 2-3 дюймов, так что о контрчардже речи уже не идет. Пехота без чарджа сильно не ударит. -3 к дефу тоже классно не надо бустить попадания, мат 6 попадает почти по всем, чуть что к этому можно довесить маркд фор дес (но как правило если после фита деф все еще не берется мат6, то -2 не исправят ситуации и таких подонков надо закидывать гранатами с бомбера) 2) клевая пушка для отстрела соло (игнорим стелс, 13 бустящаяся сила, 17 рендж под импалером(без этого биста стоит играть только на 5 очков, дальше он мастхев)) 3) абилка этой же пушки удлинять чарджи бистам, то есть наш самый злобный бист может получить +2 к чарджу практичеки даром. 4) спелл пасфайндер/хантер его обожает бомбер, его обожает пехота, но лес на столе не так часто, а пехота пасфайндера может получить от феллкола, поэтому все же сам грим и бомбер основные потребители. Я бы развивался так (финальный ростер - то, чем я играю на 35). 15: грим, импалер, бомбер, криелстоун с атачем (минимальный), велпы. Камень здесь, чтобы убирать стелс с целей бомбера и чтобы его не вынесли стрельбой. 25: добавляем ерсборна (получили биста, который в хтх не разберет только бегемота, около стены/дома и под аурой переживет чардж практически любого хевика в игре), и сам имеет очень высокий тритрейндж) 35: аксер (трешер, полезный ерсборну анимус), янисса (стенка, чтобы нас не чарджили и +2 к армору тем, на ком элементаль комьюнион), догнать стоунскрайбов до максимального отряда По первости будут проблемы с фьюри, но когда приноровишься спавнить и есть велпов, то проблемы пропадут. [ Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд ] Очень рекомендую Малга. мат7, пав 19, вайлд агрешн, рич и гоад залог успеха.