Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avessalom

Пользователь
  • Постов

    849
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avessalom

  1. Так и вижу как в меру быстрый аргус бежит под куст, чтобы как следует погадить
  2. Играл против Хадора на эИруске - бомбер и ниссы отлично чистят ВГ. Даже траллг влез в драку, убив одного медведа и подизраптив спригана.
  3. На постоянной основе там аватар, хор, дымящий джек со спидом в 5 и ричем, паладины, 2 вассала, книжка. Бывает ванквишер, бывают эрранты.
  4. Этот план ок. Но для его воплощения нужно чтобы я ему не противодействовал - точно так же как ты будешь блокировать чардж на аватара после его гейза я буду блокировать чардж на тролля. Причем после тремпла тролль может впилить 10кубиков-5 дамага, а аватаром тремплить даже не стоит пытаться. Ниссы помогут с энливеном. Мув,стена.
  5. Да. П+С 22. Если прошел фит и стенка залочена, то проще уйти из-под 10-тидюймового трита. Без стенки принимать аватара это подарить противнику основного дамагдиллера и слить партию, со стенкой - аватар делает пускай 5 атак (ну пускай он кинул 4 фока и чарджить не надо) на 6+. Это 4 хита и 8 кубиков дамага в тролля. В среднем 28 дыр. 32 жизни - надо кем-то добивать. (это, естественно, не значит, что стоит подставляться под аватара даже со стенкой, но иногда это суровая необходимость). С Харбингером проблема в паладинах - нет столько магатак.
  6. Поиграл против Севериуса. Борка неплохо. Ерсборн+стенка+айронфлеш и уже достают только парни с ричем и бьют по 17 дефу и 22 армору, приятно, что даже аватару со всеми песнями, баффами и фоками неприятно. Неприятно, что с Харбрингером как было фигово, так и осталось.
  7. КО знает ответ. Та, на которую нет лоса.
  8. Чемпион сделает один удар 15 силы с вепонмастером, второй если на него потрачен феллколл. Он будет основной целью (Гриссель и офицер спрячутся - им на передовой делать нечего) для стрельбы.
  9. Маулер и пиротролль дублируются по анимусам + эти анимусы не настолько сильно нужны пехотной армии (у основных бойцов всего 1 атака, 2 за феллколл). Сама Гриссель если начала драться с кем-то, для убийства кого понадобился такой анимус, то что-то идет не так. То есть я бы пиротролля на что-нибудь заменил. Янисса по большому счету ничего не дает армии - стенкой всех фенблейдов не закрыть. Чемпиона чаще всего берут ради раздачи 10 лидерства отрядам пигмеев, а тут у самой гризели 9 + феллколом она умеет фирлес давать. На мой взгляд проблемы могут возникнуть против армий с высоким дефом или с очень высоким армором (фенблейды, а основная ударная сила именно они могут не справиться). Каламити помогает, но рейндж всего 8, не уверен, что спасет, но можно попробовать бонгриндеров (рейндж 10). Можно взять импалера и хроникера (хроникер при адвансе травит байку про консилмент, а когда нужно чарджить, импалер бегом энгейджит цель, а хроникер рассказывает фенблейдам про +2/+2 в тролином мили - вероятнее всего это размен тролиного лайта на более дорогого хевика противника).
  10. Грандмастер смеется над волколордами, которые смеются под его гранатами. Грандмастер не знает что прикольнее - дать хтхшному отряду джамппачников скаутмув, или сделать этот же отряд скорящим (ведь что может быть веселее, чем прилететь к скаутам изо всех сил залегающим на точке и объяснить еретикам, зачем покупался темплейт 6 силы с 4ап). А интерсепторы думают, что можно и в аутфланк уйти, или имея 30-й мув совсем несложно облепить машинку с дорогим содержимым. А водители незаглушаемых разорбеков с линкованными асолтками 7 силы думают почему бы и нет. Какой-то злой кодекс.
  11. Артифишер нормальная моделька, но средняя база и очевидное отсутствие стелса сводят на нет его живучесть - джеков ретрибьюшен тоже берет мало, а значит и за джеками спрятать не особо получится.
  12. При таком раскладе, если можно чарджить в джека, то туда побежит не ерсборн (чаще всего, анлесс там контрчардж только одним джеком, причем не аватаром), а кавалерия. Я сегодня играл этим ростером и игра выявила очень неприятный минус у кавалерии - если ее держать впереди, то ее расстреливают, если сзади, то начался замес и никаких чарджей т.к. мешают свои модели/дешевые модели противника. Без чарджей сила 12 - отстой :). А жрет кавалерия 15 очков. На них можно бомбера с импалером кормить, что и буду делать. Чемпион соответственно меняется на семь маленьких баз. Если книжка настолько близко, что от нее страдает Янисса, то джекам будет неприятно.
  13. Ну если в меня смотрит злой чардж, то ерсборн выглядит как бист с 32 дырками, 22 армором, перед которым стоит стена (то есть без рича не добраться). Свой тритрейндж у него в зависимости от стола 12-14, без фита 10-12 соответственно. Малыша убить не сложно, но и не просто. От стрелков есть виндволл и спины друзей. У тебя же самого редко хор истребляют :).
  14. Ерсборн в одиночку способен прокормить фьюри кастера. И он уж точно не помрет от стрельбы, поэтому по фьюри я чувствую себя безопасно. Борка дает айронфлеш ниссам. Лист мне думается хорошим против асассинейшенов. Борка развивает себе армор до 23 в хтх, когда выпьет, так добавляется имунитет к кнокдауну и пуши при хитах по нему. Кавалеристы бафаются фитом, парти фулом Против креосса, потому что не надо кемпить фьюри или заморачиваться с гобберовскими облаками.
  15. Avessalom

    Borka 50

    Этот ростер планирую использовать на стимроллерном турнире, планируемые под него оппоненты крикс, сигнар, пехотный хадор, скорн, пКреосс. Borka Kegslayer Troll Axer Earthborn Dire Troll Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) Krielstone Bearer and 5 Stone Scribes Krielstone Stone Scribe Elder Trollkin Long Riders (Leader and 2 Grunts) Fell Caller Hero Horthol, Long Rider Hero Janissa Stonetide Thrullg Trollkin Champion Hero
  16. За смешную цену в 30 очков на танк можно понадеяться на то, что первый ход будет выигран :).
  17. Ну будут они стрелять, даже не по разу а по два, а то и три. Я протупил - не учел, что они у темпларов нефастовые, то есть на первый ход вг можно выставить вне рейнджа. Тут им вообще можно пожелать благоденствия - у них не будет и одного выстрела без фортуны. Накрывать троих на хите, небольшой снос и это уже максимум два. 4 кавер и реролл. Три хода подряд два опасных виндикатора непрерывно бросали хиты и накрывали троих парней (то есть противник делал все что мог для того, чтобы организовать как можно больше хитов - если смог накрыть четверых, значит эльдар ступил). 18 попаданий, 15 пробитий, 4 умерло. Неужели это оказалось весьма больно? Самое забавное в ВГ это то, что ставить их кучно при наличии бластов не имеет смысла.
  18. Ну я на это могу посоветовать только очевидные вещи а)не кучковаться б)при проигранном ходе (когда нет фортуны) становиться вне рейнджа хотя бы одного виндика. Ну и потеря пяти ВГ очень мало чего решает - разве что скорить сразу три точки не получится, но на маленьком столе это не беда.
  19. Zaal. Тиран Ксерксис хорошо играет. К нему идут керати. Хорошая пара - знаменосец и тиран.
  20. Виндикатор - шаблон накрыл трооих на хите, два завалили кавер, галактика погибла. От пойзона спасет 3+ с рероллом. Проблема будет если по другую сторону стола будет кто-нибудь круче аватара в хтх. Или кто-нибудь похуже, но с маленькой базой (например летающий капитан с фистом, мефистон). Проблема с джагернаутами/финдами. Стрельбуй снести этот юнит практически невозможно.
  21. Она была бы хороша, если бы стоила 2 очка. Из-за того, что она медленная кроме как убийствами кого-то она свои очки не окупит. А кого-то убить она сможет отнюдь не всегда (14 дюймов не так много, а тратить анимус/спелл на пушку расточительно), и ее целями будут становиться либо дешевые пехотинцы (от стрельбы по механитралям проку мало), или не дешевые, но по которым сложно/невозможно попасть (стелс или хайдеф), или хевики, которым много урона она не пронесет.
  22. Можно сделать вполне играбельный ростер для тир1-тир2, для тир 3 надо брать две пушки, а это 6 очков, на которые можно купить что-то действительно полезное. Я бы под него тировый ростер строил так: сразу бомбер+импалер, потом юнит - тут широкий выбор очень классных юнитов: бушвакеры (на первый ход выстрел с рат 14, рейндж 18, силой 20 и с мувом 6 за 8 очков это круто); бороверы - по ним есть клевый гайд на приватировском форуме, отличные парни; любители свиней и самогона очень клевый юнит, под них можно взять феллколлера и парни вообще заимеют мат10. Дальше надо полечить проблему с высоким армором, для этого нужен анимус, бафающий милидамаг. В тире варианта два - пиротролль или слагтролль. Я бы брал слагтролля - он довольно больно стреляет по джекам и прочей нежити - под гайдедфайром делает два выстрела 12 силы, бусты на попадание, бусты на дамаг (а это 4 куба по констрактам/нежити). И сразу же пачку велпов вместе с третьим тролем. Дальше уже надо тестить - брать второго бомбера или еще пехоты. Чего не хватает в тире, а что хотелось бы взять - камень с атачем (за 4 очка мы научимся снимать стелс), рунбирера (за 2 очка учимся экономить 1 фьюри на гайдедфайре), еще был бы приятен чемпион-хиро (завалить десятый лидак для пигмеев/скаутов тяжелее, чем их родной 7-8).
  23. Скатерганеры очень посредственный юнит, которому Ганбьерн вообще ничего не дает, рейндж 8/рат5. Беда со стелсом на джеках/бистах/тартарусе, но в рамках тира это не фиксится. Блитцер это бист, которого убило появление бомбера (многим очень нравится эта модель, особенно пиг-асс, но он малоиграбелен). При разнице в косте в 1 пойнт бомбер сильно-сильно лучше. Пушки к сожалению играют плохо - лучшее им применение в текущем листе - прибежать скатерганером поближе к скоплению врага, получить ядро в спину и поубивать всяких стелсовых/хайдефовых упырей слемом, потом 5+, дес ор глори :). 6 фьюри, 3 на гайдед файр, одна на апкип снайпа (допустим на себе), одна на буст дамагролла. импалер сгенерил 2 выдав снайп бомберу, второй импалер еще 2, бомбер пострелял по джеку, дважды бустил дамаг, докупал второй выстрел и пулеметчик тоже дамаг бустил хотя бы раз. Велпы будут на завтрак ужин и обед - пяти штук может легко не хватить. Поэтому я бы от второго импалера отказывался. Пулеметчику снайп не критичен. Армор 20 тут берется много чем - он сильно размякнет после стрельбы и его уже можно будет доесть хевиками в ручнике. А вот если оппонент раскармливает какого-нибудь бутчера/терминуса/венетраха на армор, то дело дрянь.
  24. У Грима довольно слабый тирлист. В нем нет велпов, а третий тир требует трех бистов. Это мой любимый кастер, я им наиграл 80% своих игр и считаю одним из лучших тролиных. У него есть несколько ключевых абилок, от которых по-моему надо строить лист. 1) фит. Отличный защитный фит -3 к спиду и противники уже не чаржат, у большинства хевиков тритрейндж сокращается до 2-3 дюймов, так что о контрчардже речи уже не идет. Пехота без чарджа сильно не ударит. -3 к дефу тоже классно не надо бустить попадания, мат 6 попадает почти по всем, чуть что к этому можно довесить маркд фор дес (но как правило если после фита деф все еще не берется мат6, то -2 не исправят ситуации и таких подонков надо закидывать гранатами с бомбера) 2) клевая пушка для отстрела соло (игнорим стелс, 13 бустящаяся сила, 17 рендж под импалером(без этого биста стоит играть только на 5 очков, дальше он мастхев)) 3) абилка этой же пушки удлинять чарджи бистам, то есть наш самый злобный бист может получить +2 к чарджу практичеки даром. 4) спелл пасфайндер/хантер его обожает бомбер, его обожает пехота, но лес на столе не так часто, а пехота пасфайндера может получить от феллкола, поэтому все же сам грим и бомбер основные потребители. Я бы развивался так (финальный ростер - то, чем я играю на 35). 15: грим, импалер, бомбер, криелстоун с атачем (минимальный), велпы. Камень здесь, чтобы убирать стелс с целей бомбера и чтобы его не вынесли стрельбой. 25: добавляем ерсборна (получили биста, который в хтх не разберет только бегемота, около стены/дома и под аурой переживет чардж практически любого хевика в игре), и сам имеет очень высокий тритрейндж) 35: аксер (трешер, полезный ерсборну анимус), янисса (стенка, чтобы нас не чарджили и +2 к армору тем, на ком элементаль комьюнион), догнать стоунскрайбов до максимального отряда По первости будут проблемы с фьюри, но когда приноровишься спавнить и есть велпов, то проблемы пропадут. [ Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд ] Очень рекомендую Малга. мат7, пав 19, вайлд агрешн, рич и гоад залог успеха.
×
×
  • Создать...