Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SkullSS

Пользователь
  • Постов

    1 408
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SkullSS

  1. Ну прошлись еще далеко не по всем армиям, к примеру: обычные гномы, демоны нургла/слаанеш/кхорна, свободные города и т.д. А то вон всяких зигмаритов и зеленокожих уже кучу банд выпустили(особенно странно аж 3 банды призраков), а другим вообще еще 0. Вообще забавно что глядя на банды андерворлда такое впечатление что главные враги маринов это зеленые и нежить, хотя по бэку должен быть скорее хаос.
  2. а были какие нибудь слухи по следующим бандам?
  3. спасибо, этот момент проглядел. И еще вопросец, я же правильно понимаю что телепорт за магию можно делать в деплой противника в первый же ход, ну и кристалом (разве что не в деплой)? Уж очень понравилась идея делать огнеметных рубриков и закидывать их выжигать/занимать деплойные точки противника
  4. Помогите раскурить стратегемы) Противник сделал дипстрайк и я хочу своим контемптором (с волкитками конечно же) прожать стратегему INESCAPABLE FOREWARNING (стрельба в дипающихся в 18" в ней такой кусок ...That ARCANA ASTARTES CORE unit can shoot as if it were your Shooting phase, but its models can only target a single eligible enemy unit that was set up as Reinforcements this turn within 18"...) Вопрос могу ли я еще одновременно тогда прожать и страту ENSORCELLED INFUSION (там сказано Use this Stratagem in your Shooting phase...) ? Смущает что вроде только в шут фазу, но в первой страте как бы тоже говорят что как в шут вазу))
  5. Например если на 500 пускают с именными, то ариман может вполне не плохо морталок накидать, с него вполне может быть 9+ морталок(то есть за 3 хода будет под 20-30 ран которые практически не посейвить) что для многих оппонентов на 500 очков очень больно. Вообще на мой взгляд на 500 очков хорошо прошедшие 2 фазы магии скорей всего сразу сделают игру против большинства армий, ну разве что какие нибудь СР смогут противостоять. Ну а вообще смотря как там с миссиями на 500 очков (обычно ограничивают 1-2я), то например 2 отряда рубриков+культисты будут для миссий интересней чем закаченные терминаторы (ну и 2 отряда рубриков кабал поинтов на одно больше дадут, что тоже может быть полезно).
  6. Продам на литниках: банда лесных эльфов "Skaeth’s Wild Hunt" из стартера Beastgrave + карты к ним на русском языке. 1200р СПб/почта.
  7. да рубрик 21 очко, а терм 40, потому и жду от них живительного чуда в правилах ^_^
  8. Очки во всяких вконтактиках уже засветили, там ничего кардинального особо нет, разве что козлики по 7 очков, если оставят у них как было все, то они только лучше стали. Вунды у термов будет 3 ибо у всех так и ТС тут не исключение, но напомню что у лояльных термов есть опция щит 4++и 1+ сейвы, у десгвардских элитных термов тоже 4++ , явно ТС тоже напрашивается 4++ иначе они просто не нужны будут. Ну и да магия должна быть сильно усилена, а то смешно: термы колдующие смайтик на 1морталку да еще с увеличением сложности, при том что могут взорваться и потерять своего целого 3х вундового терма, это мрак <_< Да и если честно даже Ариман на фоне других армий выглядит не таким уж и крутым колдуном, ему явно напрашивается еще хоть какой то бонус к магии кроме жалкого +1 к касту. В общем пока что, по сливам гв, армия ТС выглядит скорее как орды дешевых козликов, набегающие в рукопашку под управлением козликов на дисках, чем стройные ряды големов и сильных магов=)
  9. Так культы и не переделают, так по мелочи подправят. Пока что самое важное (после цены в очках которую уже показали) неизвестны основные правила/бонусы на рубриков и термов, к примеру если дадут последним 4++ и +1к сейвам/или -1демаг то все очень круто, а если оставят как было и просто дадут 3 вунды то будет мягко говоря так себе по игре. Ну и урезанный смайт у отрядов с удорожанием каста и 1й морталкой, тоже как то не серьёзно в современных реалиях.
  10. Как то в сравнение с СР магия ТС выглядит более слабенькой, при том что у СР наверняка еще и +1 к касту сохранят( Особенно доставляет рерол ту вунд 1ек например в сравнении с эльдарским думом где полный рерол -_-
  11. Вообще коробку то как раз грамотно подобрали, по сути для новичка стандартный стартер (ариман+рубрики+козлики) и + новый снабор - как раз дадут почти все нужные миньки. Я себе точно возьму у меня как раз шамана и козликов не хватало, а терминаторы к тому же могут в новой книжке стать сильно лучше. Но гв держит главную интригу, изменят ли правило рубрикам/термам и "чаптер тактику"
  12. Я лично еще надеюсь что сделают что то с размерами/ценой отряда. С одной стороны в тотал варе конечно гигантские отряды в 100+ человечков, но на столе это уже не очень современно, хотелось бы уменьшения до например максимума в 20ку. К тому же подозреваю столы как и в 40к будут (чуть меньше старых фб) для стандартизации. Ну и вообще как то не верится до сих пор, в именно квадраты для каждой модельки, все же уже много у кого на кругляшках, как то было же логично сделать просто квадратные треи под кругляшки. При том что многие даже новые модельки из АоС явно можно будет использовать(например те же новые вампиры и т.д.), а они то на кругляшках, причем зачастую с готовыми красивыми оформленными подставочками. Хорошо что я еще не успел приклеить к подставкам и собрать новых вампирчиков, придется делать магниты всем -_-
  13. я бы уточнил что можно выйти только если есть место для этого отряда (противник может "окружить" транспорт или тирейн будет мешать)
  14. Ну ГК я бы вообще тогда уж относил просто ко всем СМоразным, иначе хсм тоже надо делить на фракции. Например за каких нибудь белых шрамов тоже наверняка не сильно много игроков. А турниры особенно командники это вообще отдельная игра, там если сейчас у СР будут хорошие правила, то все их резко полюбят даже как доп детачи ;) С СР теперь все понятно, ожидаемый герой, хотя я думал больше на перевыпуск старенького драйго. Но интересней, неужели ТС дадут все же нового именного перса?
  15. Не знаю как в других городах, но в Питере килтим не сильно популярен, тот же варкрай и андерворлд в разы интересней для народа. Лично мое мнение что в килтим надо как то сильно переделать правила, ибо по сути сейчас проще, быстрей и веселей сыграть на 750-1000 очков в обычный 40к чем в килтим.
  16. Конкретно сейчас на турнирах и не только, СМ часто используют RELIC CONTEMPTOR DREADNOUGHT с twin volkite culverin (могут с выстрелов накидывать морталки). Но это форджа, а ее на некоторые турниры не пускают и не все могут согласится с ней играть особенно на маленькие форматы. А так стандартный VENERABLE DREADNOUGHT из пластиковых пожалуй лучший вариант (дешевый, не деградирует, стреляет на 2+)
  17. ну тут то все логично же, особенно для дестракшена - сложно спорить о вере с 10и метровым кентавром :D
  18. а вообще над новыми кодексами под 9ку хотя бы уже работают?
  19. да очень напрашиваются панцыри, тем более это все же "основная" особенность стилистики талосов/кроносов, их некая насекомообразная спинка.
  20. 1,2. из общей книги правил. Но белакора вот прям сейчас анонсировали нового и с ним скорей всего выйдет и книга для демонов новая.
  21. идея классная, но на мой взгляд лезвие кос слишком велики, я бы уменьшил раза в полтора.
  22. Да белакор размером где то почти с грейтеров новых будет, судя по хаосвариору у его ног. Есть сильное подозрение что ему добавят вундов(как раз это вписывается в то что у хсм/ТС/демонов будут новые кодексы после релиза этих дп). Интересно будет ли он даблкит с обычными дп :rolleyes:
×
×
  • Создать...