-
Постов
6 338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mity
-
Этот, или вариации это ростера буду конечно.
-
Скорее всего я, Стас, Деф по 8-ке.
-
Может стаборн лучше?
-
Fp. 100 раз уже сказали, все с вудами на поверхности лежит. Вариантов не много, основной, стрелять много много выстрелов в ход с минимальным количеством контр чарджа в виде трикинов и заначатого за башенкой тримана. Те же дарки только подороже и чуть менее живучие. Мини лучники по 5 в ряд, как до выхода 6-й книги, бегают, стреляют, драться не хотят - фляют от чарджей и скорее всего не убегают очень часто. Мне в вудах всегда нравилось хтх+ маневр, а не стрельба. Сейчас будет маневр как у всех, только вместо демонов стройными рядами, дриады и дансера теперь ходят= занимают очень много места, а учитывая, что между отрядами должен быть 1" мы получаем на выходе мало моделей которые занимают много места. Это не очень нравиться. Изюминка скирмишевости ушла, а жаль.
-
Слана и наковальню можно засосать в яму-орб. Орб и рокет это все что я знаю про скавенов.
-
Фп. Раньше резали стрелковые отряды и отряды с правилом скирмиш. Простая ранковая пехоты была в корах без ограничений. В целом я не вижу зачем сейчас не стрелковый скирмиш нужно резать. По мне дриады за 12 очков модель, на большой подставке, с построением которое занимает много места, не такой уж и суппер. 360 чардж скирмишей за который их наказывали ограничениями ушел далеко и надолго. Теперь если и ограничивать скирмишь, то уже за стрельбу после марша, но это уже совершенно не про дриад. Кто уже сделал мувменд треи под дриад, или хотя бы нарисовал их на бумаге?
-
Я не знаю как лайта кушает вармашины, которые не используют бс. Ибо имхо все будут ставить такие машины за коробками, давая кавер от стрельбы и невозможность прочарджить...
-
100 луков сильно. Но это только стрельба с минимальным движением, без хтх вообще.
-
Танк так сильно поменялся, может на него пойзан начал действовать как на остальные коляски?
-
2) вуды не умеют убивать 10 вундов с 10 тафной , имхо. Убивать танки умеют только бреты и маги металла, иногда могут вармашины. 3) стрелки с банером огня скорее всего пробивают с 6-ти, от огня остается армор и вард. Я не сильно верю в огненных стрелков. Бсб на огненный банер вряд ли кто закачает, а без бсб не так много стрелков могут брать маг баннер.
-
Любая армия сможет закинуть в лучников закаченого под фиг убьёшь стаборного быстрого героя. Мое мнение стаборный дзинчевый лорд( не важно маг или комбатник) под 3-м вардом еще попьет крови всем противникам морталов. Постоит в крутом отряде покурит, а потом придут друзья лорда и замочат. Если драконы все еще будут летать в наших будущих метагеймах, я верю что будут, то добро пожаловать дракон=стаборный.
-
Он работает только в шутинг фазу, в магик фазу вард только 6+. Вард имхо не настолько страшен как страшен экзалтед, который забирает на себя вунды. Имхо. Ну и вард от стрельбы, это +80 очей к отряду за 200. Имхо можно просто взять 3 голых отряда за 200.
-
Варда, возьмет только половину выстрелов, тех что в шутинг фазу пойдут, но сильно сделает дороже отряд. Варда не так страшно. А вот экзалтед много в себя поглотит, факт.
-
Деплой в 24+5 дюймах от томбов. Марш на 14-16". Далее уже скорее всего чардж. Т.е. один ход чтобы это все отстрелить. Отрядов имхо 2. Один по статистики убит, второй жив и чарджует. 5 найтов стоят 200 очей, если напротив твоих луков таких встанет 3 отряда, это будет 600 очей. Сколько стоит твой отряд лучников? А второй прямо за первым стоит? Но в целом пробовать можно и нужно. Но имхо я бы подождал до новой книги и пойзана без халиды. [ Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды ] Да правильно. При этом может быть иризист на 6-6. Палка кастанет, но сломается. У кхалиды очень крутой баунд. Но имхо к нему нужен еще 1-2 баунда мислов для экспоненты.
-
Осталось на героях набрать критическую массу ритуалов, чтобы был 1 стабильно проходящий ритуал в ход. Но мне очень грустно если напротив этого великолепия встанут 2 отряда хаос найтов, а не 150 мародеров.
-
Можно пробовать закрыть фланг 2-мя отрядами лучников, 1-й скринит с банером подьема, второй отряд спрятан за первым. Но имхо 80 луков не умеют зачищать весь фланг, кто то все равно дойдет и будет очень больно. Можно попробовать банер мува потестить, можно классический варбаннер, в банер огненных атак я не верю если честно, тем более есть 2 огненные катапульты, которые справятся с гидрой/триманом/трикинами/гульфом лучше любых огненных луков с 3-й силой.
-
Европейцы (включая поляков) это ты про Дила и Ржака, а поляк наверное Екл?
-
Я пока вижу 120 выстрелов в ход. Ну и пока я традиционно против спец чаров.
-
нафига волки с чемпами?
-
Ростер за томбов в старых ограичениях етц по 8-ке смысла делать имхо нет. Пробуем делать "играющий" ростер, но без ахтунгов, типа 320 выстрелов в ход. Tomb King @ 266.0 Pts Casting Order (x1); General; Great Weapon Collar of Shapesh [25.0] Перенос вунды на 4+ Armor of Destiny [50] Хэви армор, 4+ вард сейв Trickster shard [15] Все в контакте должны реролить удачные вард сейвы Вариантов кинга несколько: Вариант 1) хэви армор, вард 4+, перенос вундов на 4+после варда, получается что то вроде старой защитной комбы вард 4+ и реген, только лучше ибо перенос не отменяется огнем и кб в отличие от регена. В данной ситуации остается 25 очков на: а) томбовский скрол. б) полет на 10". в ) баунд фаербола (усилит мэджик фазу, нужно же куда то тратить кубы магии) г) всякие поушены, на силу/тафнес. д) заставить противника реролить варду в кондакте. Что лучше??? Вариант 2) Dragonhelm вард 2+ от огня, шапешь перенос вунды на 4+ после варды. Получаем от огня 2+ вард и 4+ перенос вунды. Практически защитили себя от огня которого кинг очень не любит. Правда от простых атак остается всего лишь 4+ перенос. Все это удовольствие стоит 35 очков и занятые слоты армора и талисмана. На 65 очков можно взять оружие и енчант. Можно взять полет на 10"/ заставить противника реролить варду и flail of sculls. Или остаться с бюджетным кингом с двурой и енчантом на выбор: а) томбовский скрол. б) полет на 10". в ) баунд фаербола (усилит мэджик фазу нужно же куда то тратить кубы магии) г) всякие поушены, на силу/тафнес. д) заставить противника реролить варду в кондакте. Liche High Priest @ 295.0 Pts Casting Order (x1); Hierophant Hieratic Jar [25.0] Одноразовый дополнительный ритуал Brooch of the Great Desert [25.0] Диспел скрол Если мы выбрали вариант 1), то у нас остается в лордах 296 очков, это хай прист и 50 очков закачки. Из хорошего я знаю/вижу: а) баунд фаербола. б) херетик джар в ) баунд 3д6 со второй силой г) реролы всех дайсов на ритуал (очень помогает от 1-2-3) д) полеты/скролы/варды 2 лорда, чуть меньше 25%, 561 очко. _________________________________________________________________________ С героями запара, либо 2 лича, либо 1. Если 2 лича, то можно отказаться от херетик яра вообще, тогда в ростере будет 2 скрола, и два баунда (фаербол и 3д6 с второй силой), но тогда придется отказываться от отрядов, все не лезет. Liche Priest @ 160.0 Pts Casting Order (x1) Staff of Ravening [45.0] Баунд спел 3д6 с 2 силой 1 герой, 7%, 160 очков. _________________________________________________________________________ 24+1 Tomb Guard @ 380.0 Pts Light Armour; Shield; Standard; Musician Icon of the Sacred Eye [50.0] +1 на ту хит в первый раунд боя 24+1 Tomb Guard @ 330.0 Pts Light Armour; Shield; Standard; Musician Какой банер лучше брать второму отряду? банер мува? Банер огненных атак? Вар баннер? Реформ и чардж после реформа? Баунд подьема? 2 спешала, 32%, 710 очков. __________________________________________________________________________ Можно дать знамена/ маг знамена ( огненные атаки/баунд подьема/варбаннер). Нужно ли это? 24+1 Skeleton Warriors @ 215.0 Pts Bow; Musician 19+1 Skeleton Warriors @ 175.0 Pts Bow; Musician 19+1 Skeleton Warriors @ 175.0 Pts Bow; Musician 3 кора, 25%, 565 очка. ______________________________________________________________ Screaming Skull Catapult @ 90.0 Pts 1 рар, 4%, 90 очков ______________________________________________________________ Итого 2086 очков, осталось 164 очка, которые можно потратить в: 1) героев. Еще одного жреца, чтобы дать ему скрол и фаербол. 2) коры. Маг знамена и/или, добавить стрелков. 3) рар. Еще одна катапульта/ черепа. 4) Спешалы. Скорпион и/или карионы. Посоветуйте.
-
Макабра и двигалка томбов действуют только на модели с правилом андед.
-
СНШ звездами может отличаются от стрельбы)))), а может и не отличаться))). Если очень хочется, то можно все.
-
Мат хаммер говорит, что две коробки по 40 лучников в ход убивают 26 мародеров. Если 4 коробки с хорошей маг фазой убьют уже 52 мародера в ход. НО в такой мат хаммер я уже не верю.
-
В целом лучники должны из-за скрина стрелять, например гардов.
-
можно в один на 2250