-
Постов
6 338 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mity
-
Я писал про 3 фазы, а не 3 хода.
-
Да что ты будешь делать). 1) Расскажи какие отряды имеет смысл ставить ордой? 2) Для чего вообще ордо построение? Какая цель? 3) Какие отряды нужно ставить по 5 в ряд? Какая у таких отрядов цель? Вое мнение, выводы.... Я застрял гулями под шлемом в гобле и о чудо гобла стояла не ордой, поэтому собственно и застрял. Для стопера не важно какой вс у него, а какой у противника, важны лишь ряды и лидак генерала с бсб реролами, это все что нуджно. У орды не должно быть много рядов, имхо 3-4 ряда. Чтобы её застопить нужно засунуть что-то у кого рядов на конец комбата будет больше, для этого 50 моделей не нужно. Если делать из неспособцев орды, то они будут, или стоить как самолеты (много моделей для большого количества рядов), или брейковаться будут в первую же фазу против серьезной хтх коробки противника (ибо моделей только под 3-4 ряда. Самолеты не набьют и все равно брейканутся через пару фаз.
-
Для гулей под шлемом никакой нет, если гули застряли, то и остальные орды встанут там же.
-
Ну и прекрасно.
-
Сейчас скажут, что разницы между хэви и лайт армором нету. А вот между щитом, или не дай бог шлемом и хэви армором огромна.
-
Не подскажите, а у орков палка, которая ворует павер дайс и переносит его в свой диспел тоже имеет оговорку в "начале фазы магии"?
-
Я играл против орков с большим шаманом, да магия не очень приятна, школу стало намного проще кастовать. Я играл против 1-го шамана 4-го левела, у меня сложилось мнение, что кубов под спелы больше чем самих спелов. Т.е. критический спел я диспелю, остальное пропускаю. Дожили, но нога спел, который не парит). Вах не хотелось пропускать, не хотелось пропускать и асф с реролами в комбате, остальное пускай будет. Я не знаю зачем 50 гоблинов/скавенов/армов/.... я застрял в 35 гоблинах на 3 фазы гулями. Больше имхо не надо, не зачем делать отряд дороже в принципе ничего не получая в замен. Опять же проблемы с деплоем начнутся, на что то полезное очков не хватит.
-
Я решил что 3-й левел полезен, ибо макабра с 3-х лучше чем макабра с 4-х.
-
Если у тебя лошадка в пехоте, то можно распределять один из хитов в конного героя. Это можно делать, если у тебя герой закачен на защиту и ему не так страшна стрельба. В сыгранных играх дальше 3-го хода не ушли. При 3-х ходах, одного скрола хватало и поломность магии не ощутил, кроме своей вампирской.
-
Я сделал ноу брейн ростер за вампов, думать в игре было не нужно, все и так играло и рвало.
-
Находясь в контакте с чемпионом, можно бить 1) в юнит 2) выцелить чемпа 3) часть атак пустить в чемпа, часть пустить в юнит. Находясь в контакте только с героем можно бить только в героя. Если ты в контакте с разнопрофильными моделями, ты должен выбрать в какой профиль будешь бить.
-
Поиграл по 8-ке вампирами. Поиграли только обычные пичет бэтлы, но с гв-й генерацией терейна. Терейн прекрасен и его мы накидали ода раза много. Один раз 6 кусков( 2 деревни=5 домов + 2 особых дома) второй раз 10 кусков(максимум). Там тебе и дэнжерос тесты, там тебе и гномьи пивоварни делающие гномов анбрик, и френзи/стаборные алтари и качающие героев сфинксы. В общем терейн радует, теперь ты играешь не только с армией противника и лос блоками, но и получаешь плюшки от терейна. Имхо плюшек больше чем возможных негативных последствий. Очень понравился холм. Коробка, которая чарджит с холма имеет +1 за чардж, +1 за чардж с холма, а далее ряды, банера, и прочее. Если пользоваться гв генератором, то скорее всего на столе найдутся башни/дома лос блорекы для того, чтобы спрятать большую тварь от стрельбы. Интересное правило на снятие регена огненными атаками. Теперь хватает нанесения одной вунды фаер атакой, чтобы снять реген до конца фазы. В хтх герой с огненными атаками, бьющий вперед отряда, может снять реген, а дальше весь отряд пробьет уже без реген сейва. В стрельбе хватит одной вунды от лука с огнем, чтобы остальные простые луки/требушеты/пушки/... стреляли без реген сейва. Понравилось правило на возможность присоединять героев друг к другу, без отряда, супер отряд из гоблин босиков на волках, или отряд из 30 скавенских инженеров с пистолями, которые в нужный момент разбегаются и снова собираются. Герои на лошадках в пехоте не имеют лук аута. Хочется армор побольше, но и пушек боимся. Зато можно частично затягивать в героя на лошадке в отряде пехоты бс стрельбу. Чардж дистанция выросла, как результат игра заканчивалась на 3-4 ход. Стрельба катапультами, если не измерять её в гулях, очень злая. 2 хита унесло 12 моделей из отряда с 4т. Добраться хтх до катапульт очень трудно, ибо они ставятся за отрядами. Как средство борьбы остается только своя магия и стрельба. Стрельба по бс будет с -2, что считай урона для вармашин противника, остается только не бс вармашины. В моем понимании по армиям. Гномы, Вампиры, Дарки- армии которые могут сделать себе тупой манч и играть не думая соовсем имхо топ 3. Лиза"р"ды, Хаи, Морталы, Империя,Скавены, Орки и наверное Демоны - просто очень сильные армии. Огры, Бреты, Бисты, Вуды, Томбы -слабые армии.
-
Вот я на 117 тоже вижу только модели, а не весь отряд. Вот и стало интересно весь отряд, это где то еще прописано кроме 117, или это это 40к например?
-
Где это прописано не подскажешь?
-
Против серьезных расписок шансов очень очень очень мало. Считай что нету вообще.
-
Тест за денжерос терейн кидает весь отряд, или только те модели в отряде, которые зашли в терейн?
-
У орков 2 орды саваджей одни биганы, 2 лорда, один маг, второй- лидак, 3 лоббы, 2 маленьких саваджей по 10, бсб, 2 гоблы с много много рядами, орк с шагой. Пилот, как саваджи и тем более собаки могут убить гулей под 7-м вс, которые стоят ордой? Гули начались с 30, на момент комбата их уже 40-45.
-
Как то вообще не думал, шел вперед, поднимал гулей, давал 7-й вепон, иногда кастил макабру для реролов. В хтх, демонетки, собаки и саваджи ничего не могли сделать гулям. 3 лоббы/12 флеймеров убивают меньше гулей, чем поднимаются за фазу.
-
Поиграл вампами. Сыграл с демонами и орками, реакция после игр, армия слишком сильная, 8-ка глупая аркада.
-
2 Гуу не будем, поиграем дома, где прохладно.
-
Да 10-й.
-
это+1 очко, с 20 шт, получается 20 очков, а это уже 2,5 скелета.
-
Типа того.