1) Меня интересует бьют ли сапорт атаки в магическую фазу.
я не нашел в правилах что сапорт атаки = базовый контакт.
2) Магия круче стала. Кастим так же, только противник имеет мало скролов, отложить кубик подиспелив спел не получится, ибо на диспеле 1-2 провал. Можно взять не 4-х героев как раньше, а 5 и сделать 6 ритуалов в ход+ херетик джар. Спелы теперь стабильно проходят,.... только толку...(
3) Карионы имхо очень плохо играют. Не маршируют сами т.е. летают на 10". Не маршблочат противника. Не автобрикают пушки.
4) Ушабти 6 шт имеют право на жизнь. Правда умирают легко и от стрельбы и от 50% пехоты которой будут играть. В идеале фланкер)
5) 25 гардов((( и банер +1 ту хит, хтх альтернатива 6-ти ушабтям. Эти парни тоже дохнут легко от стрельбы и хтх, но больше ничего нет у томбов(.
6) чариотам наверное можно будет найти цель. Все равно будут играть лучниками/арбалетчиками/шейдами.... Однако спаривать их с коробками вообще теперь нельзя.
7) Клевые скорпы получили +1 атаку( точнее даже хит) против пехоты. Хороший отряд, чтобы гонять мелочь, жрать вармашины.
8) интересно работает ли спец правило бон гиганта на д6 хитов. Если работает, то играть должен.
9) катапульта по прежнему хороша.
10) Лучники теперь только стреляют, автобрика теперь не делают. Но могут привести клипом ряды
для ушабтей в хтх.
11) теперь можно спокойно найти очко на бсб.
[ Добавлено спустя 2 минуты 14 секунды ]
12) еще у томбов есть 2 скрола, это хуже чем у хаев/империи и тем более гномов, но все равно лучше чем у многих других.
[ Добавлено спустя 13 минуты 29 секунд ]
13) ветра магии работают как у всех, т.е. 3 томбовских шмотко-баунда жгут))) ибо все ветры магии уходит либо на диспел рипов, либо на каст баундов.