Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. команд группа и герои должны стоять в первом ряду если могут. Если места не хватает на всех, то кто то стоит во втором ряду.
  2. 1) Могут ли ТК с помощью магии заходить в дома? 2) Могут ли ТК с помощью магии покидать дома? 3) Могут ли ТК с помощью магии атаковать занятый дом? 4) Можно ли на оверане/пурсьюте атаковать занятый дом?
  3. Когда то давным давно видел инфу про хаос пушку (официальную даже), база у нее д.б. 3" на 4".
  4. Все уже забыли и про бистов и про танк...обсуждают именно бритву.
  5. А еще фак говорит нам, что спел понижающий Лд действует при использовании генеральского лидака, даже если спел кастовался не на генерала, а на отряд в зоне действия генеральского лидака.
  6. Пледлагаю реролить ту хит за бсб.
  7. Мне интересна сила коляски и коняшек) у них лидака нет. [ Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд ] дело вкуса.
  8. Я не вижу никаких ухудшений для хай приста, кроме падения левела с 3-го до 2-го. И то это важно только для диспела.
  9. Кстати, что происходит с колясками под 6-м спелом тени?)
  10. Ряды конечно же есть. Т.к. нигде не сказано обратного, то ряды у них есть от 5 моделей(
  11. Пробовать можно. Главное понять что могут коляски, а чего они не могут делать. Влетать в коробки, которые потом будут проходить стаборный лидак не дело. По мне от колясок больше пользы чем от лучников, но у лучников больше запас прочности.
  12. потому что кинг - комбатный персонаж. Если дал кингу шляпу, выкинь кинга и возьми второго хай приста.
  13. Комета может быть скастованна магом. По правилам кометы, она является рипом, который нельзя диспелить( это вроде единственное исключение). Остальные правила рипов к комете применимы. Т.е. её может развеять маг скастовавший её. Так же маг не может поддерживать несколько одинаковых рипов, т.е. пока весит одна комета нельзя повесить вторую не отменив при этом первую.
  14. Все у кого есть камнеметы, предпочтут накрыть 16-ть моделей на 1" подставках, а не 9-ть. Все у кого маги умеют ловить мисткаст предпочтут накрыть 3-ри модели шаблончиком. Так что шаблон на центре модели никому не интересен).
  15. Если не ошибаюсь можно слить одни коляски (25% без них уже набрано) и взять скорпа. Еще есть мысль, что хай прист лучше 2-х простых.
  16. В каскет я не верю. Ушабти 4+ бьют больнее чем гигант, который не совершил подвиг. НО имхо гигант все равно лучше. Я играю 25 гардов +кинг+принц+ бсб+ хай прист в одном отряде. Бсб и хай прист стоят во втором ряду. Без катапульт я не пробовал, но знаю, что предпочту взять катапульту и иметь шанс застрелить гидру и стега, ибо не очень горю желанием принимать их на коробку.
  17. Поиграл за томбов, играть не просто, но можно. Ритуалы проходят всегда, главное суметь сделать так, чтобы они были критичными, это достаточно трудно. Очень хочется маговать не только ритуалами, но и кубами с ветров магии. Для ветров я попробовал а) 3 баунда (банер лечения, файр бол, стаф 3д6 с 2силой), такая комбинация показала себя достаточно неплхо. б) Тупая шляпа на хай личе( ритуалы не исчезают), 2 спела с рандомной школы в теории очень клевый бонус томбам. Появляются бафы/дебафы и супер пуппер спелы типа солнца и пр, бафы/дебафы очень нужны томбам. Начав использовать шляпу, обнаружил в факе интересную вещь, оказалось сами личи подвержаны мисткастам и непреодалимкам, не подвержанны мисткастам только сами инкантации. Т.о. спелы шляпы кастуются как у всех ( т.е. меньше 3-х= не каст, можно получить непреодалимку и можно прибавлять левел мага к результату на куба). По отрядам очень неплохо показал себя Гигант. Тандерстомп и плюшки с терейна, типа хатреда, то чего ему не хватало. В теории 3 ушабти имеют больший атакующий стабильный потенциал, но сами они картонней гиганта. Лучники могут стрелять в 2 отряда друг за другом если в один ряд,тру лос позволяет, если в два ряда, то сомнительно. Гарды увеличили свой атакующий потенциал, теперь на магии бьют как в комбате, а не только первый ряд. Путем несложных манипуляций, магии и дома по центру стола умудрялся чарджевать вармашину противника на второй ход. Это конечно же не пехота хаев/дарков/морталов, но с героями иногда может. Коляски странные, вангард мув интересен, но с их атакующим потенциалом сечас можно только зачищать скаутов/орлов/малые отряды стрелков/вармашины, или участвоватьв комбо чарджах с сильным основным отрядом. Карионы наверное ушли на полку из-за марша на флаях, обязательные 25% на коры, сладкая комбинация кинг+ хай прист отбирает все возможные очки для теста этого сомнительного отряда. Катапульты имхо теперь только анти монстра/вармашины. Это они теперь делают лучше. Против коробок и отрядов кавалерии катапульты теперь имхо не работают, 3-я сила и армор... В провал паник теста под генералом и бсб я не очень верю. Есть еще теоретическая функция, закидывать героев противника максимальным колличесвом лукаутов. Сами катапульты из неубивалок превратились в картонные.
  18. Троллит немного Ваня на Сашу, имеет право.
  19. Я играю бонгигантом и кипером и мне как то не часто их убивают. При этом я уже отыграл томбами против гномов 3 игры и одну игру против слоненка. У тебя убивали тримана за 1-ну фазу в хтх?
×
×
  • Создать...