Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. Джаг и грейтеров надо убивать лучниками и катапультами. Грейтора еще можно убивать в челендже с героем по статику. Гиганта против грейтора не стоит точно. Против джаг героев гиганта тоже лучше не кидать. Гигант он для пехоты по которой тандерстомп работает. Ушабтей не тестил, но 3-5 имхо не сдюжат. Против имперцев, нормально работает коробка гардов с героями, с бетонцами труднее, там статик серьезный обычно.
  2. Бытует мнение, что после гибели чемпиона, или героя его место сразу занимает другая модель. В случаях гибели простых моделей, то они не убираются из первого ряда. В любом случае я не могу представить ситуации, когда в момент сапорт атаки перед моделью дырка.
  3. 1) Стрейфы, как реакцию на чардж, делать нельзя. Нет таких правил.
  4. Мое мнение, что правила "6" всегда хит, "1" всегда не хит работает и при вс=0.
  5. Может идея ростера не такая, может идея, например, дать шанс противнику брейкануть много много очков.
  6. Фууу....гарант интереса...
  7. по мне бсб может быть во втором ряду.
  8. МР на сколько я помню дает только персонаж отряду, отряд персонажу МР по раву не дает. Герой на маунте одна модель, я бы приравнял МР маунта к всей модели, т.е. герой имеет МР пока есть колокол и следовательно у отряда тоже есть резист.
  9. Чтобы принять/кинуть челендж не нужно быть самому в контакте, нужно только чтобы отряд был в бою.
  10. 1) не нужен контакт с крю всеми, хватает 1-го, чтобы били 6-ть. 2) стомпы против вармашин не работают.
  11. А как насчет лук аута от 6-го лайфа?
  12. Тут у нас возникал вопросик можно ли в 8-ке виляться к вармашинам наподобие "тактикл вила" в 7-ке?
  13. Либо не ждем опаздавших и тогда получается, либо ждать. В первом случае стоят боком все. во втором только опаздавшие. Либо я тебя не понял про привитие дисциплины, либо тебе следует определиться в отношении. Есть много вещей в этом мире которые не резиновые. Время не резиновое, но если надо любой его обьем можно заполнить не напрягаясь, больше впихнуть не всегда получается, но меньшее всегда найдет как заполнить весь обьем. быстро, дешево, качественно.. выбери 2 параметра.
  14. Что тут поделать не повезло. Тут либо геморойся зови судей/пиши регламент турнира который накажет таких игроков. Либо смирись и надейся, что таких игроков будет не много. [ Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд ] Ну так если для игроков турнир, тогда отчего боком стоят те (большинство) которое пришло вовремя. Им же не фо фан ждать опаздывающих.
  15. Дисциплина прививается. Если позволять опаздывать, то будут продолжать опаздывать. Мое мнение, что пора в ознакомительном плане обьявлять о окончании времени деплоя и начале первого хода. Это простимулирует игроков. Очень много людей расслабленно не парясь расставляют миньки и думают о деплое. При наличии подносов и мувмент треев время деплоя+генережка магии должна занимать минут 10 максимум у любых армий.
  16. Раньше и вовремя начинать, позже заканчивать. Четко следовать регламенту относительно времени окончания игр. Опаздавших на регистрацию и первую игру второго дня либо дропать, либо штрафовать очками и заставлять играть с проксиботами/друг с другом.
  17. А мне нравиться идея совсем другой игры. Миссии про флаги и тем более башню это явный представитель другой игры. В каждой миссии слышны отголоски питчет бэтла, кроме башни и флагов, в башне вообще пофигу на убитых, а в флагах можно пойти по пути который тоже ведет к отрицанию разницы потерь по очкам. ИМХО это основной смысл миссий и имхо нужно их таковыми оставить. Ибо возможные 10-10 при выполнение основной задачи, но потери армии уже не про это совсем. Ущелье имеет очень интересные правила на деплой, отряды можно раскидывать по разным глубинным слоям. Узкий фронт имхо добавляет разнообразия игре, мы же всегда играем на широком по сути фронте, а тут другое. Не возможность почти всем юнитам выхода/ухода за длинные части стола имхо тоже очень интересная особеность миссии.
  18. Давайте общаться еще по поводу миссий на турнирах. По мне так не удобная миссия в ущелье очень полезная, имеет ряд интересных особенностей которые могут разнообразить турнирные игры. Ну и конечно же великий вопрос давать ли за башню и флаги бонус, или все же полную победу?
  19. ну это уже тактика у гнома, это прям как 2 танка в 1" друг от друга.
×
×
  • Создать...