Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mity

Пользователь
  • Постов

    6 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mity

  1. -разные веселые 2 достаточно весело, но я свое мнение озвучил, очень веселый терейн не нужен на турнире вообще. По мне от него стоит отказаться. -мистерия ( леса и реки) по мне так можно брать базовые основные правила, убирая неизвестную составляющую. Ну и не стоит смотреть на них отдельно от остального терейна. - обычный терейн. Если по кускам, то я бы брал на стол всего от 8. От 8 с учетом веселого терейна, если он планируется.
  2. Ну ты и флудер, при этом занудный. Мне пока не дивертили гардов по ракафом с томбовской магией. Разрыв в построения на инкантациях.... тут вообще сано утверждение немного странно я не согласен с ним. Я либо остался с катами и контр чарджую т.е. ко мне идут. Либо я иду с самого начала к противнику и скорее всего мои катапульты убиты, ибо я иду сам без контр атаки только к гномикам и возможно империи. Томбы играют от концентрации магии в одном месте, так вот в гардах под ракафом эта концентрация максимальна + максимально маневренна. Наоборот были случаи когда личи остались в лучниках, а гарды убегали рубиться в зону деплоя противника. Тогда приходилось очень гемороиться с обеспечением этих гардов магией личей. По поводу магии с шляпы. Пока мне нравиться возможность популяться в героев противника сигнатурой дефа при 9-м лидаке, побегать гардами с +1 силой и тафной. Даже 3д6 файр бола кажутся мне интересней 3д6 с силой 2 и д6 с силой 4 которые вылетают с баундов. Это я к тому что даже сигнатура биста в дополнении к всей магии томбов очень даже хороший баф за 100 очков. А еще я бы сказал, что сливных спелов в батл магии не так то и много.
  3. Если произошел отказ от челенджа, то убранная модель не может бить в этот раунд.
  4. +2 на батл магиюу томбов есть. Я анализировал лоры и пришел в выводу, что любая может выдать полезный спел в сигнатуре. Не сыграть может только наверное плохо кинутый металл против не бронированных армий. Но тут надо выкинуть металл против такой армии и не кинуть ни одного полезного спела из этой лоры. Файр- нормальная лора, там всегда можно скатиться до большого файр бола. Бист имеет очень хорошую сигнатуру, неплохую пушку, неплохие бафы на атаки и силу героям. Про метал все выше уже написал. Лайт отличная школа, 2 и 6 мне очень нравятся. Лайф - всегда будет реген гардам, если не повезло с тафной и 6-кой. Хэвен- отличная имхо сигнатура, полезные дэмаги. Тень- хорошая сигнатура, отличный 5 и 6 спел прикольный однофазовый спел на понижение тафны. Даже понижении силы и ини тесту есть применение. Деф вообще отличный. Лд у хай приста 9-й, солнце, сила, тафна, хекс. от каждого спела можно играть.
  5. Я играл баундами, баунды играют. Правда они не должны быть в хтх. Книга это некий тест, томбам очень интересны бафы батл магии и крутые дэмаговые спелы. По поводу сливания чемпа это правда, не вся, но правда, поэтому и думаю взять вместо малого приста принца. Вся правда заключается в том, что я вожу всех героев в гардах и вместа хай приста я конечно же солью либо простого приста, либо бсб. Про гэйт вэй, тут и так вся игра делается на этот один отряд. Ни скелеты, ни гигант, ни скорпы. ни картонные каты, не вытянут игру если погибли гарды.
  6. Кастить из второго ряда можно без проблем. Собственно поэтому не так просто будет убить хай приста. Я вижу 4 варианта убийства тупого парня. 1) мисткаст (тут все равно кинг или лич) 2) лукаут проваленый (тут почти тоже все равно кинг или хай разница в 1 вунду) 3) магия, тут может парить 6-й лайф и магия дефа (магией убить лича сильно проще, чем кинга. Кинга не парит 6-й лайф, вундов у него 4, лидак 10-й, сила и тафна 5, что критично против магии смерти). Тут вообще просто нужно поскорее войти в хтх, хтх ни смерть, ни лайф не кастуется. 4) в хтх, тут имхо все в пользу хай приста. Хай приста очень удобно водить во втором ряду, а вот кинг имхо лучше уж будет отвешивать свои 4 атаки двурой, а не прятаться. Т.о. кинга в первом ряду скорее убьют в хтх, чем лича стоящего во втором ряду. Аргументы про вся магия в одной моделе имеют право на жизнь, так же как и аргументы, что потеря от мисткаста кинга лучше чем потеля от мисткаста хай лича. Вот тут и встает вопрос, стоит ли брать голого кинга в шляпе только из-за боязни магии противника и опасений взорвать на мисткасте хай приста? По мне кинг хороший рукопашник, и его стоит закачивать под хтх.
  7. Поиграл со шляпой на хай присте. Как итог противник предпочитает диспелить спелы с неё, т.е. томбовская магия проходит чуть ли не вся. Играю героями: бсб, принц, кинг, лич, хай лич. Так как магия проходит почти вся, есть мысли попробовать отказаться от маленького лича и взять еще одного принца. Должен упасть подьем, но возможно это будет не критично, хай лич +баунд со знамени может справятся с подьемом. Есть еще вопрос по поводу баннера подьема. Раньше в факах отдельно прописывалось, что баундом можно лечить было только отряд, нельзя было лечить героев в отряде. Теперь вроде этого фака нет. Можно ли лечить героев баундом с банера?
  8. Говорят танк коляска и инженер в комбате отбивает свои атаки. Правда ли это?
  9. По мне так символические призы это нормуль, суппер ценные призы не нужны.
  10. Начало было хорошее, жалко что не смог доиграть второй день.
  11. Если отряд томбов прочарджил противника скастил на себя атаку и убил противника в мэджик фазу, то в комбат фазу отряд может сделать оверан. 1) в какой момент комбат фазы делается этот оверан? 2) Допустим после гибели противника в фазу магии, мы еще с помощью магии подвигались. Будет ли оверан в этом слачае?
  12. По томбам. Кинги и принцы не чанелят вообще. Собственно они не маги вообще. Кииг может стать магом надев тупую шляпу. Присты маги они чанелят ТОЛЬКО диспел кубы, каст кубы они не чанелят. Присты подвержены мисткастам, не подвержены мисткастам ТОЛЬКО инкантации пристов.
  13. Вот упорный) 0 нет в таблице, значит и попасть автоматом нельзя. 0вс= иммунитет.
  14. А в факе специально прописали, что при комбат реформе центр не обязан оставаться на месте.
  15. А как же правило 6= всегда попал)) [ Добавлено спустя 7 минут 43 секунды ] Еще немного вопросов по магии. Сражаются 2 героя, 1 2 никто не погиб, брейки пройдены и вдруг один решил сделать комбат реформ. можно ли сделать комбат реформ так: 21
  16. Как 0 вс попадает по вс не равному 0?
  17. Если в факе нет, то так же как я уже написал для томбов). Автохит.)
  18. Я бы набросил в тему попадания по коляске. Если бьешь по коляске, то используется вс крю. Герой заменяет крю, но не является крю). Если нет крю, нет вс. Если нет вс, значит автопопадание.
×
×
  • Создать...