-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GADzillo
-
1. Использоавл поиск, схожей темы не нашел. Если есть, прошу ссылку. 2. Не имею на работе под рукой литературы, возможны ошибки в терминологии. Заранее извиняюсь. По теме: 1. В общей структуре орденов, указанной в кодексе СМ, у каждой роты есть "поддержка" в виде различной техники. Из описания в ИА4 узнал, что экипаж танка составляет 2 человека, Driver и Commander. Там же указано, что эти персонажи не являются технодесантниками, но обучены обращению с духом машины. По правилам настолки, насколько я понял, эти персонажи являются как бы частью техники, т.е. неотделимы от нее. А по бэку? К какому подразделению относятся Водители и Командиры боевой техники и входят ли они в состав роты? 2. Соответственно, каков их статус (кому они подчиняются во время боя/в обычное время)? 3. Являются ли они в полной мере Десантниками? Т.е. проходят ли они все тренировки, обычные для братьев+приобретают навыки от техножрецов, или у них "спецпрограмма"? 4. Когда ленд спидеры, предусмотрены кодексом ордена (например, Ультрадесант) как поддержка, являются ли их пилоты бойцами роты, или теми же Водителями и Командирами. Заранее признателен за ответы.
-
http://weblinks.ru/2006/09/21/multfilm_fallen_art.html
-
FPS: Half-life 1-2, DN 3D, Doom II, Dark Forces (+ Jedi Knight 1-2) RTS: Dune II, WarCraft I, C&C (только не Generals), Total Annihilation, StarCraft (1,5 млн убитых зергов за 1 этап :) ) Emperor: Battle for Dune, Dawn of War+WA ;) S: Warlords 1.210-IID, KB, HOMM 1-3, Cyber Empire (таки я ее тут откопал, хвала TCP/IP)))) Arcade: Tower, The Lost Vikings, Dark Legions, Goblins Sim: X-wing, Tie fighter, Descent Elite (куда ее отнести?) Эх, умели раньше делать игрули - просто и со вкусом)))
-
Поддерживаю!
-
Такие проблемы, также проявляются при несоответствии видеокарты предъявляемым требованиям, часто при наличии встроенных адаптеров. Если проблема в этом, а не в дровах, необходимо в окне настройки параметров игры, которое появляется перед первым запуском выставить МИНИМАЛЬНЫЕ настройки графики. Удачи!
-
Около 300 артов. http://io.com.ua/71712a
-
Вскроем цинк :) Специально под Chaos Gate нарыл старый ящик - Р250 ММХ, 128 Мб РАМ, S3Virge SX/DX, поставил туда 98 винду и этот wing32.dll, который он так просил )))) Игруха, скаченная с oldgames.ru пошла, со звуком, с музыкой. Снарядил я отряд да пошел воевать... Карта прорисовалась, звук пошел а юниты НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ))))) Т.е. можно их выделить, а на карте их не видно. У кого-нибудь такое было?!? Лечится ли это?
-
Все ниже изложенное - ИМХО, безусловно. Я зарегистрировался на этом форуме гораздо позже, чем начал его читать, но до сих пор, большинство того, что связано с ДОВ и ВА на этом форуме отзывается в моем мозге двумя словами: баланс и ИМБА. Ни слова не скажу про ****** и ****! :) Я отношусь к тому типу игроков, которые любят синглы и спокойно относятся к мультиплееру. Я ИИ на инсэйне всего лишь раз обыграл. Мне важна компания, мне интересны повороты сюжета и спокойное прохождение, где я могу засейвиться и покурить. Что дал мне ДОВ в этом отношении? Кампанию за 1 расу из 11 этапов. В Дюне 2 было больше. В ВА наконец-то все, нелинейно но... Так мало? Заставка с первых секунд взяла за душу, вот бы фильм такой, но одна? Озвучка юнитов прекрасна, но не хватает разнообразия. Я люблю ДОВ и ВА. Эта игра первая, которая дала мне спецеффекты и драйв, достойные незабвенного Total Annihilation. Это игра, после которой я вновь, через 8 лет начал, читать на английском и познакомила меня с таааааким бэком, что вся моя любовь к бэку Старика ушла в тень, а про Варкрафт и говорить-то... Чудная геральдика и кастом в игре, фаталити и мясо. Графика на приближении как во второй Кваке)))) Только бы чуть-чуть повнимательнее отношение к нам, любителем сингла, заставок и прочих мелочей! =)
-
И. Штраус "Сказки венского леса".
-
А чьи это головы рядом с ним лежат? Уж не тиранидские ли!?!
-
:) Спасибо! Там модельки было всего 3, их я добил и купил себе Комбат, Тактикал и Команд сквады. До следующего года работы будет =) А Феникс - это клуб?
-
2 All: Большое спасибо. Согласен, что я перестарался с текстом, привычка)))) Попробую купить новую краску, действительно брал я их зимой, может быть дело в этом. И примусь за нормальную миниатюру. quote: D Kard Kain: "2. Свойства красок юзай Блешед Бон, где ты видел желтые черепа?" Если мне память не изменяет, желтый череп на болтере я видел в кодексе SM у второй роты. и Ручка болтера там кажется тоже желтая. quote: D Kard Kain: "П.С. Еще обрати внимание у него Сколиоз позвоночника, правую руку надо было клеять чуть пониже..." Модели состоят из 3 частей: ноги+туловище+голова+руки по локоть; руки от локтей+болтер; ранец. Ничего в фигурке поменять нельзя. И сами части, особенно руки, отлиты не совсем ровно, локти мне пришлось подрезать...
-
http://i72.photobucket.com/albums/i180/vou...stpaintwork.jpg Здравствуйте! Прежде чем приступить к покраске стандартных моделей, я, как новичок, на пробу купил т.н. "The Battle for Macragge Painting Set", состоящий из 3 фигурок SM и набора красок 5 цветов (фигурки упрощенные и состоят всего из 3 компонент). На тот момент я еще не знал, заинтересует ли меня покраска вообще. Оказалось - очень интересно и нервы успокаивает. На суд выношу 3ю покрашенную модель, но это первая модель в которой я попытался: 1) Использовать кодекс в цветовой схеме (уйдя от пятикрасочного стандарта); 2) Использовать техники хайлайтинга и драйбраша. Получилось не очень. Хотел бы узнать от более сведущих художников как исправить (а точнее не допустить в будущем) недостатки, которые я на фигурке выделил кружками. Буду весьма признателен за помощь. 1. Анфас, верхний круг. Краска Boltgun Metal в решетке шлема "пошла пузырями" и совершенно "убила" рельеф. Как красить такие углубления? 2. Анфас, средний круг. Краска Golden Yellow, на мой взгляд, оказалась слишком зернистой и череп на болтере покрылся очень шороховато и рельеф испорчен напрочь (красил поверх Boltgun Metal). Зернистость краски (свежекупленная) сказалась и при покраске ребер наплечников, красить было очень сложно. Такой же оказалась и Skull White. Это действительно свойство красок или мои ошибки? 3. Анфас, нижний круг. Драйбраш металлических частей болтера оставил черные просветы по рельефу, как сделать эффект ровным? 4. Левый профиль, нижний круг. При покраске основным Ultramarine Blue цвет брони казался ровным, а после высыхания и фотографирования проявились "пятна" грунтового Chaos Black. Эти "пятна" потом докрашиваются, или надо изначально красить лучше? 5. Левый и правый профиль, верхние круги. Мой хайлайт нижней части основного элемента наплечника кажется мне неестественным, хотя по многим рекомендациям он там должен быть. В чем ошибка? 6. Правый профиль, нижний круг. Провод к ботинку покрашен Dark Angels Green, но на фотографии это незаметно вообще. Как сделать его более различимым? 7. Спина. Как прокрашиваются маленькие отверстия, или они не прокрашиваются вообще? С готовностью выслушаю и вашу критику, единственное, хотелось, чтобы она была совмещена с советами. И, напоследок, 2 вопроса: 1. Как размещать "отсылки" к картинке, чтобы она выводилась на экран, находясь на стороннем хосте, том же Photobucklet? 2. Входящие в комплект поставки "переводилки", в частности знаки "U" по размерам чуть больше наплечника, что вызывает их "сгиб" и, соответственно неправильное налегание. Как с этим бороться? Заранее благодарю за любое количество ответов. P.S. Выражаю огромную благодарность Кумысу за обработку некачественной фотки.
-
Собственно говоря, именно это я и имел в виду.
-
Спасибо за ответ. Я знаю, что примархов было 20. "Потом как то остались" - это я и хочу узнать. Меня интересует конкретный вопрос: есть ли где-нибудь в бэке фраза типа "а еще двоих Император не нашел". Именно поэтому я и написал про метод исключения. Возможно, я просто неконкретно поставил вопрос.
-
Заранее прошу прощения за ламерский вопрос, сошлюсь на то, что я новичок. Где написано, что двое из двадцати примархов так и не были найдены? Это прямо указано, или это вывод на основе исключения - про 18 есть бэк, а про 2 нет? Заранее благодарен за ответ.
-
Спасибо за ответы. Если не против, задам еще дв вопроса: 1. Дает ли герой бонус окружающим юнитам бонус (не считая капеллана) не будучи присоединенным к отряду? 2. Влияет ли на свойства отряда присоединенный герой в рукопашной? Заранее благодарен. ЗЫ: я не имею в виду разресерчиваемые пассивные способности, а геройский буст к скваду.
-
Заранее приношу извинения, если вопрос разместил не в той теме. При просмотре реплеев обратил внимание на то, что игроки не приикрепляют игроков к отрядам, а пускают их в одиночное плавание, несмотря на то, что в обучалке сказано, что тем самым они поднимают боевой дух сквада. По какой причине это делается? Командир используется как юнит ближнего боя в ущерб повышения характеристик стрелков? Иные причины? Заранее благодарен за ответ.