Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aivazovski

Пользователь
  • Постов

    1 173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aivazovski

  1. Как решит игрок контролирующий мину. У него есть право выбирать, в каком месте передвижения сработает стрельба/скилл
  2. Ну... я бы сказал, про Ариадну. У неё очень много инфильтраторов, поэтому ту самую позицию в центре карты ты еще на растановке сможешь занять. Кроме того там есть хорошие быстрые юниты. Собаки (гигантские-человекоподобные) с мувом 6-4. Байки и с мувом 8-4 (в том числе лучшие байки игры Маверик) Огромное количество парашютистов. Но она специфическая очень. "технологически отсталая". Да, это компенсируется дешевизной юнитов и их крутостью. Но многих веселых игрушек у нас нет:термоомтического камо, МСВ2-3, ТАГов, хакеров нормальных. Решать тебе. Под твои параметры нужны чуваки с Механайзд деплоем, Инфильтрацией и комбант джампом. Просто заходи в билдер и смотри. Сколько их. У коррегидора например с инфильтрой всего 2а юнита. MORAN просто отличные, а вот бандиты так себе. Итого 2а хороших инфильтратора на фракцию. Ну и смотри дальше.
  3. Не уступают распискам с линками ни в чем. Где то одна треть играбельных армий это "ваниль" , т.е. тебе доступны все юниты фракции, но ты не можешь в линки. Они прекрасно себя чувствуют в секториалах в том числе. Я, например, играю за ванильную ариадну и проигрываю крайне редко.
  4. 1. Только ЦЦ/Додж . Механику правильно понимаешь. 2. Выбивай их по одному. Берешь снайпера/пулеметчка с камо (того кто может одного арошника перестрелить). Подходишь у углу здания которое кроют АРОшники и говоришь "я двигаюсь налево за угол, ровно на столько что бы видеть левого крайнего арошника и не видить других, а потом возвращаюсь обратно". И стреляешь в него сурпрайз шотом. Повторяешь пока всех не убьешь. Еще есть такая тема как Cautious Movement. Перебежка условно говоря. Если ты в лосблоке начал и в лосблоке закончил, значит тебя не видели. И не важно что между этими точками ты был в ЛОФ Еще дым есть. Если у тебя есть МСВ2, а у АРОшей нет. Кидаешь дым и встаешь туда пацаном. И стреляешь из него. Тот в кого стреляют будет арошить с -6. Еще можно десант закинуть в деплойку. Если он у тебя есть еще :)
  5. А что будет ? просто будет пацан, который дает приказ и деплойку сторожит. Может, если линк далеко не убежит и там кого то убьют пересоберешь уже с ним. Да. юрико может с кейотсу. Но тут я не понимаю, зачем её брать. Она такой же кестотсу, просто хороший специалист, а стоит в 2а раза дороже. Она боеспособность линка не особо повышает, хотя конечно мины могут быть очень полезны. Лучше возьми туда хэви вепоны.
  6. В первом случае у тебя 9 человек в группе, при разрешенном 10. Можно банально взять обычного пацана ради регулярного приказа. Во втором случае приказов 8. Это мало даже на 200. Если ты первый начинаешь, то тебе поредут 2а приказа и первый ход будешь с 6 бегать. Так себе вариант Было бы неплохо выдать какую нибудь большую пушку в линк, что бы он себя реализовал. хмг-снайпперку. Много комбиками не навоюешь
  7. Привет. Увидел фотографию, которая поразила меня до глубины души. Очень сильно понравилась цветовая гамма, хочу красить так же. Автор сказал что это акрилл-вальехо. Подскажите пожалуйста какими цветами сделать такую же форму ? (ХБшку)
  8. Короче то что ты хочешь называется Speculative Fire(непрямой огонь). Специальный скил который позволяет навесом стрелять куда не видишь. С линка нельзя стрелять спекулятивой. Это значит что бонуса к баллистику и увеличенного количества выстрелов не будет. Спекулятивка дает -6 к модификатору, поэтому что бы были шансы попасть следует подойти на эти 16 (тратить приказы) и подходить в относительную доступность для противника. Ну и в 3их противник будет доджить, что так же шансы сокращает на ранение. Противника еще надо пробить. 13 сила это нормально, но все таки почти в половине случаев жертва выкинет сейв. Какие шансы попасть спекулятивкой у фузилера, по такому же, но доджемуся фузилеру ? Если дистанция до 16" то шанс попасть в фузилера 30%, в чуть меньше половины случаев он пододжит и еще чуть меньше половины он посэйвит, ну если не крит еще да. Итого получается, что шанс убить фузя где то процентов 15% получается ты тратишь весь ход что бы одну модель убить (баз гарантии причем, так как за 10 приказов это может и не выпасть) Если дистанция больше 16" то шанс попасть в фузилера 15%, и после всех бросков итог будет около 7% . На следующий ход противник приходит к тебе и убивает уже более надежными бросками или делает миссии и расставляет мины в центре стола. Короче вероятность кого то убить, так как ты говоришь, она крайне мала. Фактически ты ход пускаешь в жопу, а противник в это время будет делать миссии, или тебя убивать более надежно.
  9. мысль понял. Согласен. Подход имеет место быть, но рекламировать его не следует.
  10. але, пацаны, вы че ? это инфинити. оффициальное ИТС допускает непокрашенные миньки. более того из новой редакции ИТС даже выпилили таблицу подсчета покраса. Обязательный покрас для турнира это перегибы на местах. на интерпланетарио покрашенных армий гораздо меньше чем некрашенных и никто не жужжит. об этом стоит помнить. по поводу покраса. такая тема имеет же право на существование есть парень который красиво красит с помощью проливок. я предполагаю что топикстартер как раз его блога начитался. http://lazypainting.blogspot.ru смотрится лучше чем серебрятнка конечно. и перефирия детали смотрится более менее. но вот акценты... одежда/лицо слились в одно пятно, ощущение что первый слой наложен. будем надеятся, что автор возьмется за ум докрасит мини.
  11. Ребята. Я тут заимел террейн и МДФ и озаботился его покраской, у меня есть аер, но что дальше делать я ни в зуб ногой. Есть у кого на примете толковые гайды как красить ? Интересуют какие нибудь типичные схемы раскраски...
  12. жесть... че у них там блин такое с кодом, раз малейшее изменение вызывает такие последствия.
  13. Я вот ниче не понял. Три минлеера ложат 3и мины координейтом. Да/нет ?
  14. 1) Да. 2) Ты стреляешь в точку, по точке и обсчитываешь. Только дистанция и всякие спец. модификаторы типо -3 за сурпрайз 3) Нет. Да, после стрельбы.
  15. Сказал участник этого треда ^^
  16. Просто мэд рэта ненавидит игра. Не дает падла сэйвами перекидывать броски. Генерирует случайный сид, одна из переменных которых положение бойцов на мапе. И бедный мэд рэт вынужден бегать и прикидывать, меняя положение бойцов и сид, пока не получится попасть.
  17. Ну я про них думал про всех. Роли примерно те же. Похоже надо все таки собирать сектриал. Все таки линки это важная часть игры, которую я сейчас не использую. Пока склоняюсь к американам, потому что как играть за френчей я не представляю, а шотландцы акаие то слишком азаза.
  18. в общем такие дела: насобирал я тут 500 очей ариадны ванильной и задумался что дальше делать. Не поймите меня не правильно, оно все играет, и очень хорошо... но как то однообразно. Как ростер выглядит: 1. Бункер приказов (3 казака, 2 метроша, 2а волонтера) 2. "Спикеры" (спецназ, лемулетт, танкхантер, катеран) 3. Вредители (ванзант, парашут, собака, маверик, шассеры) 4. Спецы (собственно все спецы) Не смотря на то, что на одну роль, можно взять разные юниты, игровой процесс от этого не слишком меняется. Собственно вопрос, что можно прикупить, что бы игровой процесс разнообразить (новые роли ?) в ваниль. Или уже ниче не поменяется и стоит подумать над сбором секториала ?
  19. вот щас игра была так игра.... Не то что бы потная, но интересная и... комбэковая ) на высоте 331 играли 3х3. 3 брита против 2х немцем и 1 обера. Поначалу мы заняли оба бензика, и один брит отстроился на левой звезде. Потом немцы как то настроили миллион пИхоты и выгнали нас с центра и правой точки. Мы постучались в центр и не смогли. Немцы напирали огого и в какой то момент у меня один пулемет из войск оставался. Пацаны приуныли и начали ретрит писать. Немцы глумились и писали изи. А я чет подумал да ну их ) И на 20 минуте когда к нам на базу приехали 3и пантеры, я их отогнал и по стелсу 2я коммандосами захватил правую точку. Быстро встал там 2я пулеметами, 2я командосам, 2я фаерфлаями и инжами и начал выткать там пушку, а один из парней пригнал туда пару пехоты... и немцы КААААК поперли. Блобы от 2х игроков, куча танков и егеря. Месилово было серьезное, как говорится: "мой автомат устал стрелять". Стоячие фаерфлаи это конечно не фунт изюму, нашмаляли там изрядно. В какой то момент немцы кончились и наступил покой. Постояли мы... немцы покопились и на 36 минуте сбили пацана с левой точки, пока мы с напарником увлеченно разбирали кинг тигра у себя. (разобрали таки). Вообще, пацан сам виноват, уж к 32 минуте мог птшку воткнуть туда. (бофорс кстати настолько суров, что пантеру разбирает в бок). Остался у парня один фаерфлай. Пацаны приуныли и начали ретрит писать. Немцы уже не глумились. А я чет подумал да ну их ) И говорю: "Пошли в центр". И мы зашли... сбили немцев оттуда и как то встали (еще один КТ кончился). немцы конечно поперли... еще больше блобов еще больше танков, но там уже был "das klaine krocodile"(который не как не мог к блобам подъехать) так что мы справлялись... до 44 минуты ) На который мы как то кончились. Пока парни продолжали долбиться в центр, я тихо-тихо, огородами, по краю карты забегаю на левую точку и сажусь там. пачка коммандос, 2а фаерфлая ( те самые ага, уже с 3я звездами на каждом), 2е пачки инженеров, пулеметик и крокадаил + пушка которую я прямо на точке и подобрал. 50 минута 213/73 в пользу немцев. Пацанов прогнали с центра, я поставил домик, расставил отряды и мины (2е штуки всего:( ) и стал ждать. На 52 второй минуте на меня поперло с разных входов (стратежно!) 5 пантер, тигр и блоб + парашутисты. Я думал кончусь, но немцы завязли в узких проходах, а союзники ударили им в спину (ну там был один комет, но уж очень он удачно заешел). Наступило такое остервенение, что в какой то момент я начал фаерфлаем блоб давить (без панцершреков правда, но с панцерфаустами). Ну и немцы... кончились. Мы опять укрепились. И держали уже эти точки до конца игры. Немчики захватили всю карту, но сбить с этих точек (на разных углах карты, карл!) нас так и не смогли ^^ Самая эпическая игра что у меня была )
  20. Ну лично я не особо буду парится. Жалко токо виккерсы с конской дальностью
  21. Хм... а кто у бритов может стопить технику ? Вроде снайпер и машинка колесная ?
  22. Я вот хз. Раньше пиаты были глюпые. Прилетали на землю и с большой задержкой взрывались. Они наносили хороший урон, да, но обычно танк уже уезжал пока они детонировали. Так что если ты на месте не стоял, тебя не должно было сломать. Может чего то изменилось, потому что я тоже в последнее время вижу, как британцы начали блобы с пиатами гонять.
  23. Если у них есть инфильтра, то это вообще огонь. Ты кидаешь куб, но твой хидден дейплой вроде бы и не палится, потому что есть маркер. За который кидался куб... но у крок мэна 12 физика, что как то не очень для врывов на 3ю четверть. Но все равно, от одинокого камо в центре стола, мало кто будет ожидать что это мина.
×
×
  • Создать...