-
Постов
1 173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент aivazovski
-
Кто нибудь катает сетевую ? Какой фракцией, какой сетап ?
-
Для чего ?
-
ну да. У гномов культовое сооружение это "культ мстителей". Рыжие мужики с ирокезом это "Мстители". Все квесты на отомщение. Катапульта это "местемёт". Постоянные крики про РЭВЭНЖ!. Короче в кампании гномов слово "месть" встречается чуть ли не чаще чем "гном".
-
начал компанию за гномов вчера и получил забавное событие. Ситуация: "Там кто то, что то нам сделал, будем мстить и спустим ради высшей цели?" И два вариант с одинаковым бонусом. "Конечно мстим неча тут !" и "Мстим, конечно, мы же дави !". :) Вообще я с бэком не знаком и на мой взгляд гномы как то уж сильно на этой мести повернуты. Ладно книги, или названия юнитов. Но КУЛЬТ МЕСТИ как религия ? Что он проповедует вообще ? Какую смысловую нагрузку несет ? Я к тому, что он самостоятельного посыла не несет. Если гномов никто не будет обижать, чем они займутся ?
-
Мало кто понимает, как играть французами. А уж как играть от таг за французов понимает еще меньше :) Попробуй. Попрокси его пару игр, и решай. Это не авточойс, но может быть играбельно, так что за тебя никто ничего не решит.
-
вообще имба этот стремительный удар. собираешь армию из элитки и откусываешь от орды стек за стеком. + еще она прикольно работатет на вылазках. кроме армии за тебя выступает еще и гарнизон. а вот осаждающий бьется только одним стеком, если стенка прокачана, то получается полтора стека на один в твою пользу. не раз меня это выручало, когда хаосиськие орды осаждали мой крайний замок
-
Какой смысл в легенде ? Ни удовольствия, ни лычек. Ачивка за верихард и за легенду одна и та же.
-
Встретил вчера 2х гномов в ладдере... очень унылые. Медленная армия отдает инициативу полностью, становятся в каре и просто потихоньку прут вперед. Ты сам решаешь когда напасть и сам решаешь кого убить, потому что гномам нечем бой завязать. ИМХО гномам надо много арты, что бы наносить хоть какой то урон пока противник не собирается сближаться. Потому что я им треть армии снес кавалерийским наскоком и хашками, и только потом подвел пехоту.
-
Погонял сетевую за империю. Короче для империи кроме тяжелых мечей нет пути :) Нарезают все что видят. гоняю мечи-драгуны-демигрифы. Плюс карлуша и серж на леталах. Вроде заходит очень неплохо. Пока мечи идут демигрифы и драгуны нарезают халявку по флангам. Потому чарж всем разом. Внезапно выясняется, что летающий командир это не так круто как на первый взгляд ^^ Потому что ему можно ломать лицо прямо над вражеской армией и он не убежит и не спрячется. Всё чем может ответить враг это пиу-пиу с земли. Причем этот пиу пиу не идет в мечи, а этого нам и надо )
-
В файлах энциклопедии нашли заготовку для флота. http://www.honga.net/totalwar/warhammer/un...p;class=shp_mel
-
Кстати после прохождения если продолжишь компанию открывается отличный текст. Мол в мире царит мир, хаос уничтожен, но надолго ли ? Мол общего врага нет и победители сейчас начнут друг друга резать... интригует. Я глянул на дипломатию, там убрались все бонусы к отношениям за борьбу с хаосом, зато есть -60 за великую державу, и не смотря на военный союз отношения ухудшаются. Короче еще ходов 4-5, союзы развалятся и начнется месиво. У меня там южные государства довольно большие и орки подмяли пот себя весь ЮГ. Может быть интересно :) Такая "секретная" компания.
-
дык оно так и есть же вроде. в настройках меняется сложность битв
-
Закончил длинную за Империю на вери хард. 150 ходов, 40 часов. Закончил игру тот самый суровый вичхантер, который ранее Лорда Перемен привалил за 800 монет. Дошел и убил Солнцееда ( опять же за 800 монет ^^ ) который 3и хода бегал от моих и союзных войск. Суровая суровость... нафиг мне вообще армии, дайте пяток таких вичхантеров :) В целом было весело, постоянно ощущал ДОВЛЕНИЕ. Сначала рубка внутри империи, после которой первые хаоситы мне показались мальчиками для битья. Потом бесконечные ОРДЫ северян. Которые достали настолько что я их почти вырезал, на их территории ага, "мув на 4 клетки - лагерь" и так 5000 раз :) Потом вампиры которые как то совершенно внезапно напали и разрушили мне 2а города . Отбивался от 3х наседающих стеков одним, который постоянно сидел в засаде и вылавливал их по одному. Пока это длилось, 2а стека тихой сапой поразрушали нафиг все вампирские города и кровососы... кончились ) Последний засел в Дракенгове и ходов 10 предлагал мне мир, пока я в режиме "мув-лагерь", пер до него. 3 стека хватило, что бы завалить замок мясом, даже без орудий стенобитных. Осаждать/строить что то не было никакой возможности из за корапшена. Просто тупо полез на стену всей армией и в итоге один стек перелез её почти в полном составе и сел на точку. Потом были минорные файты с южными королевствами. А потом ПОПЕРЛО. Приперся Архаон и в очередной раз игра меня удивила ^^ Войска у нового хаоса были не чета предыдущим. И мои армии с мечами-пиками-арбалетами разлетались от него с треском. Даже 2а стека мяса осиливали один стек с трудом. Пришлось срочно строить здания для новых войск. Из за моих действий с хаосом, со мной резко подружилось все цивилизованное человечество (и гномочество, ага), и даже дикие орки( узлы на башке) предложили пакт о ненападении. Все гномы кроме Главных и Кислев залезли в вассалитет. Потом ПОПЕРЛО ЕЩЕ БОЛЬШЕ. недобитые норска и варги, насобирали войск и двинули в сторону Кислева, где мы месились с Хаосом. 11 стеков врагов на 2х провинциях было. Вряд ли, я это все разрулил бы... но тут пригодились союзники. К этому моменту все кроме орков были со мной либо в военно союзе, либо в вассалитете. И через координацию войск я их посылал на самое правое поселение варгов и по дороге они месили все что видели. Потом я глянул в задачи и выяснил, что я уже почти выполнил всё для большой кампании ^^ Осталось только добить хаос, чем я и занимался ходов 10 гоняя его по карте (замедление инквизитора решает). Такие дела :) Че можно сказать про игру в целом ? Она мне понравилась. :D СА улучшает Тотал Вар от выпуска к выпуску и вархаммер вобрал в себя лучшее, что есть от предыдущих игр серии, оптимизация на месте, серьезный баг я видел ровно один. Все что есть в игре - отполировано до блеска. Все что нам обещали в течении 10 лет - работает как надо. Бои между несколькими бойцами, честные коллизии юнитов, нормальная реализация "веса" , нормальные осады, массовые битвы. Умный АИ. Дипломатия работает ! Союзники ходят куда надо ! Даже как то обидно за предыдущие части серии ) Короче у СА получилось ! Она нашла выход из нашей истории которую прошла по второму кругу и ушла в фентези. Очень рад за неё :)
-
Лол, что щас было :). У меня есть инквизитор 11 левела, который за 800 монет убил Гигантского Хаоситского Куру. Мужик суров конечна...
-
Ну значит уверенны ^^ Тут в отличии от предыдущих игр стрелялы не стреляют если есть вероятность задеть своих :( ЗЫ. Первая и чуть ли не единственная вещь которая меня раздражает в вахе (кроме сломанных магов) это то, как подходят подкрепления. стоит четко ЗА тобой вторая армия. А в битве заходят с разных сторон карты.
-
Кстати по поводу Маска. Смотрел тут Симпсонов и наткнулся на серию про него. Понятно это это не какой то серьезный источник, но интересно для понимания, что рядовой американец про него думает. 26 сезон 12 серия
-
а кто имеет ?
-
ребята засоветуйте :) боевые звери собаки всякие это кавалерия или пехота ? вроде бегают как кава, но вроде они меньше лошади :)
-
Я кстати нашел как решить вопрос с бесполезным бальтазаром (который кроме того что маг был еще очень тупо закачан до 14 уровня, т.к. фя не знал, что можно абилки по несколько раз качать ^^ ). Его еще и содержать дороже чем обычных генералов. Просто убил его об полный стек хаоса. Окончательно он не умирает, только ранится висит теперь в панели наема за 0 золота и не отсвечивает. Очень удобно. Нападают какие нибудь черти на мелкий гарнизон, я вызываю пару генералов с лечения за 0 голды, они отбивают атаку, потом снова убиваю об что нибудь.
-
Спешивания в бою тоже нет. :) Я как то при внутриимперских разборках поймал бат-т, когда мне Карлушу чуть не выпилили. Я уже почти всех убил и послал Карла поубивать/покачаться в последние живые отряды (забыл что коня ему дал недавно). А это были то ли копья то ли алебарды, еле успел его на трети хп вытащить. Подумал, сейчас слезу и отомщу, но фиг там ^^ Спешиваться только через меню персонажа. Перед битвой.
-
да допилили :) че спорить то. самая показательная это фича с кора[эх жаль]ми в наземных битвах. это должно было быть в сегуне, но сделали в риме, а до ума довели только в атилле. в вахе корабли вообще не реализованны. нечему баговать ^^ пацаны просто попилили механику и перерисовали модели и продали игру еще раз :) (я кстати не против. больше ТВ хорошего и разного! ) самая большая часть работы это гейм дизайн. который на технические баги не влияет. все механики которые в вахе реализованны уже были в тотал варе. обкатывались в тех или иных частях серии. пацаны достали код из архивов и накатили. ну и понятно, что при таких условиях больше времени на шлифовку и тестинг. ниче нового писать не надо (с програмистской точки зрения) З. Ы. ну кроме летал, ага. которые как наземные юниты дерутся, но вне боя висят в воздухе... самое значимое нововведение
-
а в атилле мультик скатывался иззафракций. вместо одинаковых юнитов одного типа было 100500 видов юнитов которые только статами различаются. если в сегуне я знал что асигару мечи нарезают копейщиков, что 2 а отряда одинаковых будут примерно одинаковы. то в риме/атилле было хз как одни варварские мечи порубят другие. и либо в учить кто кого бьет. либо не играть в это вообще почему бы не сделать аватар с 3я генерик культурами ? рим, греки, варвары. как они в арене мутят ? они нашли аудиторию онлайн игроков в стратежки. и вместо того что бы развивать эту тему, решили всех загнать в мобу.
-
ну к атилле они его допилили очевидо мне кажется режим аватара можно было бы и в после сегуна сделать. такой же джинерик но по цивилизациям. типо как в танках ты прокачиваешь ветки разных наций. примерно этим они щас в арене занимаются ну и баланс в сегуне под сетевую игру они всетаки правили. помню как закончилась эпоха катапульт в сегуне когда им точность резанули.
-
ну вообще была. во втором сегуне прикрутили полноценный мультик с прокачкой генерала, ветеранскими отрядами и т.д. было просто ШИКАРНО. почему они эту тему прикрыли для меня тайна. ходят слухи, что она вышла настолько шикарной, что они решили запилить сеть отдельно... и в итоге вместо одной шикарной игры, сть рим/атилла без нормального мультика и арена которая на тотал вар похожа как круглый камень на яблоко. абидна блин. по поводу технической части особо удивлятся нечему. предыдущие игры постоянно делались на новых движках. и ребята никак толком не могли их докрутить. ваха же вышла на уже обкатанной движке атиллы, надо было только полирнуть все еще раз.
-
может это 3ий уровень.