Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

aivazovski

Пользователь
  • Постов

    1 173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aivazovski

  1. Кто нибудь катает сетевую ? Какой фракцией, какой сетап ?
  2. ну да. У гномов культовое сооружение это "культ мстителей". Рыжие мужики с ирокезом это "Мстители". Все квесты на отомщение. Катапульта это "местемёт". Постоянные крики про РЭВЭНЖ!. Короче в кампании гномов слово "месть" встречается чуть ли не чаще чем "гном".
  3. начал компанию за гномов вчера и получил забавное событие. Ситуация: "Там кто то, что то нам сделал, будем мстить и спустим ради высшей цели?" И два вариант с одинаковым бонусом. "Конечно мстим неча тут !" и "Мстим, конечно, мы же дави !". :) Вообще я с бэком не знаком и на мой взгляд гномы как то уж сильно на этой мести повернуты. Ладно книги, или названия юнитов. Но КУЛЬТ МЕСТИ как религия ? Что он проповедует вообще ? Какую смысловую нагрузку несет ? Я к тому, что он самостоятельного посыла не несет. Если гномов никто не будет обижать, чем они займутся ?
  4. Мало кто понимает, как играть французами. А уж как играть от таг за французов понимает еще меньше :) Попробуй. Попрокси его пару игр, и решай. Это не авточойс, но может быть играбельно, так что за тебя никто ничего не решит.
  5. вообще имба этот стремительный удар. собираешь армию из элитки и откусываешь от орды стек за стеком. + еще она прикольно работатет на вылазках. кроме армии за тебя выступает еще и гарнизон. а вот осаждающий бьется только одним стеком, если стенка прокачана, то получается полтора стека на один в твою пользу. не раз меня это выручало, когда хаосиськие орды осаждали мой крайний замок
  6. Какой смысл в легенде ? Ни удовольствия, ни лычек. Ачивка за верихард и за легенду одна и та же.
  7. Встретил вчера 2х гномов в ладдере... очень унылые. Медленная армия отдает инициативу полностью, становятся в каре и просто потихоньку прут вперед. Ты сам решаешь когда напасть и сам решаешь кого убить, потому что гномам нечем бой завязать. ИМХО гномам надо много арты, что бы наносить хоть какой то урон пока противник не собирается сближаться. Потому что я им треть армии снес кавалерийским наскоком и хашками, и только потом подвел пехоту.
  8. Погонял сетевую за империю. Короче для империи кроме тяжелых мечей нет пути :) Нарезают все что видят. гоняю мечи-драгуны-демигрифы. Плюс карлуша и серж на леталах. Вроде заходит очень неплохо. Пока мечи идут демигрифы и драгуны нарезают халявку по флангам. Потому чарж всем разом. Внезапно выясняется, что летающий командир это не так круто как на первый взгляд ^^ Потому что ему можно ломать лицо прямо над вражеской армией и он не убежит и не спрячется. Всё чем может ответить враг это пиу-пиу с земли. Причем этот пиу пиу не идет в мечи, а этого нам и надо )
  9. В файлах энциклопедии нашли заготовку для флота. http://www.honga.net/totalwar/warhammer/un...p;class=shp_mel
  10. Кстати после прохождения если продолжишь компанию открывается отличный текст. Мол в мире царит мир, хаос уничтожен, но надолго ли ? Мол общего врага нет и победители сейчас начнут друг друга резать... интригует. Я глянул на дипломатию, там убрались все бонусы к отношениям за борьбу с хаосом, зато есть -60 за великую державу, и не смотря на военный союз отношения ухудшаются. Короче еще ходов 4-5, союзы развалятся и начнется месиво. У меня там южные государства довольно большие и орки подмяли пот себя весь ЮГ. Может быть интересно :) Такая "секретная" компания.
  11. дык оно так и есть же вроде. в настройках меняется сложность битв
  12. Закончил длинную за Империю на вери хард. 150 ходов, 40 часов. Закончил игру тот самый суровый вичхантер, который ранее Лорда Перемен привалил за 800 монет. Дошел и убил Солнцееда ( опять же за 800 монет ^^ ) который 3и хода бегал от моих и союзных войск. Суровая суровость... нафиг мне вообще армии, дайте пяток таких вичхантеров :) В целом было весело, постоянно ощущал ДОВЛЕНИЕ. Сначала рубка внутри империи, после которой первые хаоситы мне показались мальчиками для битья. Потом бесконечные ОРДЫ северян. Которые достали настолько что я их почти вырезал, на их территории ага, "мув на 4 клетки - лагерь" и так 5000 раз :) Потом вампиры которые как то совершенно внезапно напали и разрушили мне 2а города . Отбивался от 3х наседающих стеков одним, который постоянно сидел в засаде и вылавливал их по одному. Пока это длилось, 2а стека тихой сапой поразрушали нафиг все вампирские города и кровососы... кончились ) Последний засел в Дракенгове и ходов 10 предлагал мне мир, пока я в режиме "мув-лагерь", пер до него. 3 стека хватило, что бы завалить замок мясом, даже без орудий стенобитных. Осаждать/строить что то не было никакой возможности из за корапшена. Просто тупо полез на стену всей армией и в итоге один стек перелез её почти в полном составе и сел на точку. Потом были минорные файты с южными королевствами. А потом ПОПЕРЛО. Приперся Архаон и в очередной раз игра меня удивила ^^ Войска у нового хаоса были не чета предыдущим. И мои армии с мечами-пиками-арбалетами разлетались от него с треском. Даже 2а стека мяса осиливали один стек с трудом. Пришлось срочно строить здания для новых войск. Из за моих действий с хаосом, со мной резко подружилось все цивилизованное человечество (и гномочество, ага), и даже дикие орки( узлы на башке) предложили пакт о ненападении. Все гномы кроме Главных и Кислев залезли в вассалитет. Потом ПОПЕРЛО ЕЩЕ БОЛЬШЕ. недобитые норска и варги, насобирали войск и двинули в сторону Кислева, где мы месились с Хаосом. 11 стеков врагов на 2х провинциях было. Вряд ли, я это все разрулил бы... но тут пригодились союзники. К этому моменту все кроме орков были со мной либо в военно союзе, либо в вассалитете. И через координацию войск я их посылал на самое правое поселение варгов и по дороге они месили все что видели. Потом я глянул в задачи и выяснил, что я уже почти выполнил всё для большой кампании ^^ Осталось только добить хаос, чем я и занимался ходов 10 гоняя его по карте (замедление инквизитора решает). Такие дела :) Че можно сказать про игру в целом ? Она мне понравилась. :D СА улучшает Тотал Вар от выпуска к выпуску и вархаммер вобрал в себя лучшее, что есть от предыдущих игр серии, оптимизация на месте, серьезный баг я видел ровно один. Все что есть в игре - отполировано до блеска. Все что нам обещали в течении 10 лет - работает как надо. Бои между несколькими бойцами, честные коллизии юнитов, нормальная реализация "веса" , нормальные осады, массовые битвы. Умный АИ. Дипломатия работает ! Союзники ходят куда надо ! Даже как то обидно за предыдущие части серии ) Короче у СА получилось ! Она нашла выход из нашей истории которую прошла по второму кругу и ушла в фентези. Очень рад за неё :)
  13. Лол, что щас было :). У меня есть инквизитор 11 левела, который за 800 монет убил Гигантского Хаоситского Куру. Мужик суров конечна...
  14. Ну значит уверенны ^^ Тут в отличии от предыдущих игр стрелялы не стреляют если есть вероятность задеть своих :( ЗЫ. Первая и чуть ли не единственная вещь которая меня раздражает в вахе (кроме сломанных магов) это то, как подходят подкрепления. стоит четко ЗА тобой вторая армия. А в битве заходят с разных сторон карты.
  15. Кстати по поводу Маска. Смотрел тут Симпсонов и наткнулся на серию про него. Понятно это это не какой то серьезный источник, но интересно для понимания, что рядовой американец про него думает. 26 сезон 12 серия
  16. ребята засоветуйте :) боевые звери собаки всякие это кавалерия или пехота ? вроде бегают как кава, но вроде они меньше лошади :)
  17. Я кстати нашел как решить вопрос с бесполезным бальтазаром (который кроме того что маг был еще очень тупо закачан до 14 уровня, т.к. фя не знал, что можно абилки по несколько раз качать ^^ ). Его еще и содержать дороже чем обычных генералов. Просто убил его об полный стек хаоса. Окончательно он не умирает, только ранится висит теперь в панели наема за 0 золота и не отсвечивает. Очень удобно. Нападают какие нибудь черти на мелкий гарнизон, я вызываю пару генералов с лечения за 0 голды, они отбивают атаку, потом снова убиваю об что нибудь.
  18. Спешивания в бою тоже нет. :) Я как то при внутриимперских разборках поймал бат-т, когда мне Карлушу чуть не выпилили. Я уже почти всех убил и послал Карла поубивать/покачаться в последние живые отряды (забыл что коня ему дал недавно). А это были то ли копья то ли алебарды, еле успел его на трети хп вытащить. Подумал, сейчас слезу и отомщу, но фиг там ^^ Спешиваться только через меню персонажа. Перед битвой.
  19. да допилили :) че спорить то. самая показательная это фича с кора[эх жаль]ми в наземных битвах. это должно было быть в сегуне, но сделали в риме, а до ума довели только в атилле. в вахе корабли вообще не реализованны. нечему баговать ^^ пацаны просто попилили механику и перерисовали модели и продали игру еще раз :) (я кстати не против. больше ТВ хорошего и разного! ) самая большая часть работы это гейм дизайн. который на технические баги не влияет. все механики которые в вахе реализованны уже были в тотал варе. обкатывались в тех или иных частях серии. пацаны достали код из архивов и накатили. ну и понятно, что при таких условиях больше времени на шлифовку и тестинг. ниче нового писать не надо (с програмистской точки зрения) З. Ы. ну кроме летал, ага. которые как наземные юниты дерутся, но вне боя висят в воздухе... самое значимое нововведение
  20. а в атилле мультик скатывался иззафракций. вместо одинаковых юнитов одного типа было 100500 видов юнитов которые только статами различаются. если в сегуне я знал что асигару мечи нарезают копейщиков, что 2 а отряда одинаковых будут примерно одинаковы. то в риме/атилле было хз как одни варварские мечи порубят другие. и либо в учить кто кого бьет. либо не играть в это вообще почему бы не сделать аватар с 3я генерик культурами ? рим, греки, варвары. как они в арене мутят ? они нашли аудиторию онлайн игроков в стратежки. и вместо того что бы развивать эту тему, решили всех загнать в мобу.
  21. ну к атилле они его допилили очевидо мне кажется режим аватара можно было бы и в после сегуна сделать. такой же джинерик но по цивилизациям. типо как в танках ты прокачиваешь ветки разных наций. примерно этим они щас в арене занимаются ну и баланс в сегуне под сетевую игру они всетаки правили. помню как закончилась эпоха катапульт в сегуне когда им точность резанули.
  22. ну вообще была. во втором сегуне прикрутили полноценный мультик с прокачкой генерала, ветеранскими отрядами и т.д. было просто ШИКАРНО. почему они эту тему прикрыли для меня тайна. ходят слухи, что она вышла настолько шикарной, что они решили запилить сеть отдельно... и в итоге вместо одной шикарной игры, сть рим/атилла без нормального мультика и арена которая на тотал вар похожа как круглый камень на яблоко. абидна блин. по поводу технической части особо удивлятся нечему. предыдущие игры постоянно делались на новых движках. и ребята никак толком не могли их докрутить. ваха же вышла на уже обкатанной движке атиллы, надо было только полирнуть все еще раз.
×
×
  • Создать...