Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zaknafeein Do'Urden

Администратор
  • Постов

    3 800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zaknafeein Do'Urden

  1. Т.е. пришла к тому, с чего начала в первой редакции ) Ну не этого я хочу от ролевой игры ) Нет конечно выше обозначенные перегибы про ковыряния в носу, встречается у некоторых мастеров, но это перегибы ибо не нужно этого ) А вот как раз играть простыми людьми, точнее чуть чуть выше обывателей интересно. Мне всегда не нравились Хай левельные партии, при грамотной раскачке мы довольно быстро превращались в паровой каток для любых монстров и нас фактически задерживали только ловушки. А уже в простую ролевую игру не поиграешь. Слаженная партия из 5-8 человек способна сравнять с землей средних размеров королевство уже после 10 уровно, к 20 становиться совсем страшно, в четверке это уже начинается от 5+ если не раньше. Наученный многими опытами , я сейчас пишу большой социальный модуль (Ну как счас, я его уже год вынашиваю, придумаю детали сетинга и прочее, за перо я думаю сяду через 1-2 месяца, да и мне особо некуда торопиться, человек которого я хотел бы видеть при первом прогоне модуля по этому сетингу, вернется только весной.) И да по 3,5 и да для 1-5, может быть максимум 1-10, но экспа будет какпать по каплям. Для меня важнее сейчас уже социальная составляющая, чем тупое мясо, но опять же все завить от мастера и партии ) [ Добавлено спустя 2 минуты 56 секунд ] Опять же про Добро-Зло Играть Паладином, именно правильным и по всем правилам в 3,5 не так легко ибо он может быть только Добрым-Законопослушным, а потерять такой статус очень легко, и невероятно сложно получить его обратно ) Это моему старому персонажу было легко, ну да был Хаотик-Нейтрал, потом мне все надоело и я стал Хаотик-Ивил )
  2. К сожалению является. У Инфинити есть официальный российский дистрибьютор, а он должен соблюдать все правила иначе потеряет статус дистрибьютора, это если вкратце и не вдаваясь в детали ) У Корвусов жесткая политика касательно Бэка - Весь бек только в книжках, но вот вопрос издания этих книг в России на русском немного завис - странные люди эти испанцы. Сейчас у меня реально ни на что не хватает времени, как только у меня высвободиться немного свободного времени я уточню вопрос. Поэтому пока я не дам, каких либо разрешений большая просьба никаких переводов на форуме не выкладывать, просто по причине того, что по первому требованию правообладателя мы должны будем его удалить (А правообладатель у нас в стране как я уже уточнил есть) и ваш труд будет немного бесполезным.
  3. deviantart.com http://browse.deviantart.com/?qh=&sect...=Weapon+Concept http://www.google.ru/images?hl=ru&neww...680&bih=887
  4. Получился просто отличный стол Предпоследняя картинка не кликабельна ) Кстати, а ты закончил тот болотный стол в содре ?
  5. Тут просто немного о другом. А не о том, что там одни бои. Из четвертой редакции вырезали именно очень много социальной механики, вырезали четкую специализацию классов, все стали мастерами почти на все руки. Вырезали привычные архетипические особенности классов, загнав всех в рамки единой WoW образной механики классов. Это если по поверхностным проблемам пройтись. Многое зависит от мастера, просто предыдущие редакции были сложнее в освоении из-за множества ньансов и специфичных правил, но зато это подталкивало мастера все это использовать, чего в четвертой редакции уже нет.
  6. Кто спорил у майкрософт всегда богатый бюджет на пиар, а оценки - это тот еще пиар )
  7. GW - Warlord , очень, я бы даже сказал ОЧЕНЬ тесно связанные фирмы )
  8. Вроде окончательно проснулся, пойду на почту схожу заберу посылку, что там с 7 числа валяется ) Судя по весу ей обрадуется Ашрам )
  9. Опять сдох Acer овский ноутбук, причем гад без причин. Завтра буду разбираться, блин не хочется его в серсвис везти, но внутрь залезть не сорвав их пломбы не получиться....
  10. На следующих выходных будет турнир, точнее говоря в воскресенье, отличный шанс подсмотреть на инфинити )
  11. Еще в основном то листе довольно сложно собрать не бековую расписку, а уж в секторальной армии, где собраны вообще одни бековые для сектора отряды - это вообще не возможно ) А если вдаваться в бек : Хсьен - это личная элитная стража Императора. http://www.infinitythegame.ru/army/yu-jing/yu-jing_223.html Небесная Стража, это подразделения, которые охраняют небесную столицу императора, особенно Запретный Город, великую дворцовую территорию, состоящую из Имперского Дворца (размером с небольшой город), павильоны рекреации, большие сады и дворцы других членов Имперской семьи, дворян и гражданских служащих из Министерства Правосудия Ю Чинг. http://www.infinitythegame.ru/army/yu-jing/yu-jing_233.html Куанг Ши - политические преступники, пропавшие из тюрем Небесной Стражи. http://www.infinitythegame.ru/army/yu-jing/yu-jing_234.html Итого четверо стражей императора, с парой Охранников Запретного города едут на операцию и взяли зомбей с собой как мясо.
  12. Клубных армий пока нет, но они планируются. Художники есть, но на данный момент они заняты террейном ) Обучение игре, в данный момент можно будет договориться со мной и я научу )
  13. Есть несколько ньюансов в этом ростере. 1) Линк может быть только один на всю армию. 2) Мы можем залинковать всех Хсьенов или Всех Целестиал гардов или Всех Кунг Ши Миксовать линкованные группы нельзя. Если не написано обратьного, для Имеприал сервиса это только один вариант : Imperial Agent Crane Rank Lieutenant + Celestial Guard http://infinitythegame.wikispot.org/Linkable_Troops Линовать в этом ростере имеет смысл только Кунаг шей, поэтому я бы лично слил одного целестиала и взял на его место 2ух куангшей. Как раз под максимум линкованной группы в 5 рыл. Что-то вроде этого. IMPERIAL SERVICE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 11/Irr: 0): HSIEN Lieutenant MULTI Rifle / Pistol, AP CCW (60 | 1) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:14 WIP:14 ARM:4 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Multiespectral Visor L2, Lieutenant 2x HSIEN HMG / Pistol, AP CCW (61 | 2) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:14 WIP:14 ARM:4 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Multiespectral Visor L2 HSIEN MULTI Rifle + E/M Light Grenade Launcher / Pistol, AP CCW (67 | 2) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:14 WIP:14 ARM:4 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Multiespectral Visor L2 2x CELESTIAL GUARD Combi Rifle + Light Smoke Grenade Launcher / Pistol, Knife (13 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Kuang Shi Control Device 4x KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, Knife (5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, No Cube, Linkable Biolocator, Explode, V: Dogged 295 Points | SWC: 7 Куанг шей линкуем, он теряют Impetuous и становятся Not Impetuous. И так у нас получается 3 сосвем свободных приказа. Опять же не забываем, что Хсьен Лейтенант дает нам +1 SWC, поэтому я бы лично выдаль четвертому хсьену E\M Лаунчер. Вот теперь совсем злой ростер ) Пятый Кунг ши Не лезет, совсем не лезет в 10 моделей, но как вариант одного Целестелиала можно выпихнуть во второй отряд и тогда будет линк из 5 куанг шей ) "Второй вариант" IMPERIAL SERVICE ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 10/Irr: 0): HSIEN MULTI Rifle + E/M Light Grenade Launcher / Pistol, AP CCW (67 | 2) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:14 WIP:14 ARM:4 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Multiespectral Visor L2 HSIEN Lieutenant MULTI Rifle / Pistol, AP CCW (60 | 1) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:14 WIP:14 ARM:4 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Multiespectral Visor L2, Lieutenant 2x HSIEN HMG / Pistol, AP CCW (61 | 2) MOV:4-2 CC:16 BS:14 PH:14 WIP:14 ARM:4 BTS:-6 W:2 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Martial Arts L2, Multiespectral Visor L2 CELESTIAL GUARD Combi Rifle + Light Smoke Grenade Launcher / Pistol, Knife (13 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Kuang Shi Control Device 5x KUANG SHI Chain Rifle / Pistol, Knife (5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, No Cube, Linkable Biolocator, Explode, V: Dogged Grupo 2 (Reg: 1/Irr: 0): CELESTIAL GUARD Combi Rifle + Light Smoke Grenade Launcher / Pistol, Knife (13 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Kuang Shi Control Device 300 Points | SWC: 7 ARMY CODE: eNozNFI1VTNWM6wxVTMBk4Zw0lANSNdYqBngIUFqjAAIIQ8y Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
  14. В целом это ограниченность ВАХА мышление ) Здесь нет дредноутов которых убивает только весьма короткий список оружия. Здесь ТАГ или ХИ может убить даже самый простой боец, при определенной удаче. Тяжелая пехота, это с одно стороны весьма сильный выбор, но не стоит упираться в него. Что называется и против лома есть прием. Причем не один. E/M гранаты, Adhesive Лаунчеры, хакеры. Все это делает их совершенно бесполезными с первого выстрела ) Большое количество ХИ опять же толкает вас на наступательную тактику, но ограниченный пул приказов не всегда дает ее грамотно реализовать. Хсьены вообще нужны не только ради Мультиспектрал визора. В первую очередь - это неплохой лейтенант. А суть довольно простая. Набрав кучу дорогой специализированной ХИ, без специалистов среднего звена. Вы превращаете их в фаер маркеры и игра превращается в убей 4 модели и выиграй. Если взять какой нибуть Хакислам или Ариадну и набрать 10-20 моделей, то завалив мясом можно будет выиграть у этого ростера в 90% случаев )
  15. http://www.softkey.ru/catalog/program.php?...641&CID=343 Офис на три компа )
  16. Это была только голая экономика ) Будет еще отдельный блок про нападения и боевые и не боевые взаимодействия ) Вы будете сменятся, но у этой экономики корни растут именно из некромунды )
  17. На данный момент я не могу дать ответ на эти вопросы ) Точнее скажу в понедельник.
  18. кспедиционный корпус разведки дальнего космоса. К примеру. Фантазируйте. Корпорации - это образно. Естественно для разных рас это будет называться по разному ) В общем вот он Экономический движок, точнее его каркас. Механику самого поля, кампании и прочего позднее вывешу )
  19. Сейчас я работаю над экономическим движком кампании, сегодня выложу его на суд общественности. Естественно критика приветствуется. Все правила будут в открытом доступе и конкретно я совершенно не против того, что бы ими в последствии пользовались. Эта кампания будет локальная, но не исключено, что в будущем будет и глобальная кампания для всей России, но это зависит во прервых от интереса к инфинити, во вторых от интереса в этом Российского дистрибьютора или желания спонсировать это мероприятие у заинтересованных.
  20. Итак многоуважаемые дамы и господа в данном топике постепенно будет выкладываться различная информация касательно предстоящей кампании, в который каждый ее участник сможет взять под свое крыло ударные войска одной из Национальных Корпораций в погоне за ресурсы очень лакомой планеты. Сразу оговорюсь, что запуск этой кампании я планирую не раньше середины-конца октября. Почему так долго спросите вы ? Ответ лежит на поверхности. Точнее их несколько, итак : Сентябрь уже перенасыщен мероприятиями У нас и парный турир и пролонгированный туринир в Единороге и начало лиги. В Середине октября закончиться первый тур лиги, а это значит, что закончится фактические отборочный тур и начнется, во первых более серьезная игра в лиге, а во вторых в ее участие будет вовлечено ограниченное число участников, а во вторых у вылетевших и не участвующих уже будет не занятое время. Появятся новые игроки Правила еще не дописаны и требуют определенной шлифовки, ведь все мы хотим интересную кампанию ) Итак сегодня мы начнем с небольшого бекового вступления к кампании, не судите строго я плохой писатель... "Бэк Кампании"В 2163 году ALEPH приступил к реализации новой программы по изучению глубокого космоса с целью обнаружить новые пригодные для заселения или же богатые ценными ресурсами планеты. Изначально предполагалось, что программа пройдет в три этапа. На первом этапе автономные зонды обследуют наиболее перспективные участки космоса и соберут всю необходимую информацию, которая позволить выделить наиболее перспективные для колонизации планеты, этот этап занял 6 лет, после чего начался второй этап – Анализ полученной информации. Для этого были задействованы около 40% мощностей доступных для ALEPH. Это позволило обработать информацию о более чем двух десятках планет, сотне различных лун и даже пары астероидных полей менее чем за 3 года. К сожалению, из всего этого многообразия удалось выделить лишь одну планету удовлетворяющей весьма строгим нормам в отношении атмосферы, местоположению и запасам полезных ископаемых. По невероятной в рамках вселенной случайности на этой планете были обнаружены запасы металла по своим свойствам, как позже выяснилось, близкому к Тезиуму, что заставило кардинально пересмотреть третий этап программы. Изначально предполагалось, что все государства входящие в O-12 смогут на конкурсной основе претендовать на определенные территории на найденных планетах , но неожиданная находка резко смешала планы. За возможность обладание столь значимым стратегическим ресурсом любое государство предпримет максимум усилий, что в конечном итоге может спровоцировать Колониальную войну к переходу на новый более острый этап. Поэтому ALEPH решает временно заморозить проект. Все эти годы ALEPH тщательно присматривал за этой планетой, не давая тайне о ее существовании попасть в руки человечества, понимая какие последствия это может за собой понести, выжидая наиболее выгодного момента для того, что бы сыграть эту козырную карту. Но все повернулось совсем не так как этого хотел AI, Одновременно с началом вторжения на Парадисо активность Объединённой армии была замечена и на этой лакомой планете. К счастью это были совсем небольшие экспедиционные отряды. В конце 2185 года ALEPH пришел к выводу, что дальнейшее промедление может стать стратегической ошибкой, и принял решение обнародовать существование планеты дав ей название ”New Hope”. Понимая, что просто передав столь ценную планету одному из государств они спровоцируют внутренний конфликт, ALEPH сообщил, что планета будет равномерно разделена между крупными национальными корпорация, которые при поддержке своих правительств должны максимально быстро освоить планету, а так же не дать армии вторжения захватить ее "Основа экономического движка"Так, как каждый игрок выступает как директор локального отделения одной из национальных корпораций, его ресурсы в найме войск слегка ограничены. Ограничены они двумя явными ресурсами и рядом прочих причин.Начнем с ресурсов. Кредиты - универсальная валюта, на котрую вы можете закупать дополнительные войска для своих резервов, строить и улучшать текущую инфраструктуру. 1000 кредитов - 1 очков в вопросй системы закупки войск. Основным и стабильным источником кредитов являются ваши поселения, вторым источником являются во первых украденные у оппонентов средства,а во вторых вознаграждения за выполнения текущих квестов. Тезиум - Драгоценный метал, ради которого вы и прилетели на эту планету. Выполняет несколько больше функций нежели кредиты. Во первых 1 тонна Тезиуму - это 1 SWC в вопросй системы закупки войск. Во вторых он используется при улучшение инфраструктуры и в третьих его накопление является одним из условий победы в кампании, но накопить его надо будет довольно много. "Создание карты" Для каждого участника колонии выделяется отдельный условный регион, в котором он найдет 6 провинций. Две из них будут находиться под его контролем и смогут приносить доход, при выполнение всех необходимых условий. Четыре прочие провинции будут иметь нейтральный статус и фактически пустыми. Вначале рассмотрим провинции которые будут под контролем игрока на начало Кампании. Первая провинция – это сердце вашей экспедиции, колониальное поселение (Поселок, т.е. третий уровень поселения). Колониальные поселения бывают нескольких уровней и приносят определенный доход кредитов каждый тур. Вторая провинция – это территория с Тезиумной жилой и уже построенной шахтой первого уровня. Теперь рассмотрим 4 оставшиеся провинции. Одна из них содержит разведанную Тезиумную жилу, захватив ее вы конечно можете построить там поселение, но логичнее было бы установить там шахту. Три остальные провинции считаются пустыми до того момента как ее не захватили. Помимо этого при необходимости будет добавлено определенное число нейтральных провинций при создании карты, если это потребуется по соображениям баланса. "Инфраструтура"Захватив нейтральную провинцию вы немедленно устанавливаете в ней форпост. Это во всех случаях полезное приобретение, во первых они бесплатное, а уже в слейдущий ход вы получите D3*100 кредитов в ход, при этом он не требует для получения денег гаринизона. Тем не менее он располагает одним опциональным слотом Гарнизона. Расположив там войска, вы сожете отражать нападения на эту провинцию, в противном случае провинция просто перейдет под контроль наподающего. Про гарнизоны и слоты будет отдельный раздел. Во вторых Форпост является моментом в плане развития провинции вы может уплатить 1000 кредитов улучшить поселения до второго уровня превратив его в деревню или же если в провинции есть Жила Тезиума уплатив 5000 кредитов поставить шахту первого уровня. Города являются источником кредитов, давайте познакомимся с тем, как можно увеличить этот стабильный ручеек наличности "Уровни Города"Деревня – D6*100 кредитов в ход 1 обязательный слот гарнизона. Стоимость апгрейда - 2000 кредитов и 1т. Тезиума. Поселок – 2D6*100 кредитов в ход 2 обязательных слота гарнизона. Стоимость апгрейда - 3000 кредитов и 5т. Тезиума. Городок – 3D6*100 кредитов в ход 3 обязательных слота гарнизона. Стоимость апгрейда - 6000 кредитов и 10т. Тезиума. Город – 4D6*100 кредитов в ход 3 обязательных слота гарнизона и 1 опциональный слот. Стоимость апгрейда - 12000 кредитов и 25т. Тезиума. Метрополис – 5D6*100 кредитов в ход Один на каждые 4 игрока. 3 обязательных слота гарнизона и 2 опциональных слота. Стоимость агрейда – 24 000кредитов и 100т. Тезиума. Столица колонии – 6D6*100 кредитов в ход Одина на каждые 8 игроков Шахты Тезума как вы уже поняли являются стратегически важными точками. Их захват будет довольно часто целью квестов, помимо этого они могут привести вас к мирной победе. Шахты так же бывают нескольких уровней, но если с городами все просто, то с шахтами все сложнее, все таки металлы это возобновляемый ресурс."Уровни шахт"Установка шахты первого уровня – стоимость 5000 кредитов. Возможна только в провинции с Жилой Тезиума. Приносит 1 т. Тезиума в ход 1 обязательный слот гарнизона Апгрейд до второго уровня - 10000 кредитов и 5т. тезиума. Приносит 2 т. Тезиума в ход. 2 обязательных слот гарнизона Апгрейд до третьего уровня 15000 кредитов и 10т. Тезиума. Приносит 3т. Тезиума в ход. 2 обязательных слот гарнизона Апгрейд до четвертого уровня 15000 кредитов и 12т. Тезиума. Приносит 4т. Тезиума в ход. Каждые три хода делать бросок D6 – на 1 жила иссякла (см. дальше), на 6 – добыто + D6т тезиума. Если жила исчерпалась, каждый последующий ход делайте бросок D6 на 5-6 будет найдена новая жила, до этого момента шахта не добывает тезиум. 2 обязательных слот гарнизона Апгрейд до четвертого уровня 15000 кредитов и 15т. Тезиума. Приносит 5т. Тезиума в ход. Каждые три хода делать бросок D6 – на 1 жила иссякла (см. дальше), на 6 – добыто +2D6т. тезиума. Если жила исчерпалась, каждый последующий ход делайте бросок D6 на 6 будет найдена новая жила, до этого момента шахта не добывает тезиум. 3 обязательных слот гарнизона "Гарнизоны и Доход"Итак, давайте познакомимся с последней точкой нашего путешествия по базовой экономике. Войска всегда были - дорогим удовольствием, а уж война тем более. Помимо прочего место действия – довольно не дружелюбная планета, где колонисты чувствуют себя крайне не защищенными и зачастую просто отказываются выходить на работы без охраны. Гарнизоны. Любая инфраструктура, будь то шахта или город, требует охраны. Количество требуемой охраны завить от числа обязательных слотов гарнизона. В каждый слот необходимо разместить одного бойца. При этом помните, что существует ряд ограничений. Ремоут нельзя установить в слот гарнизона, если в другом слоте нет хакера или ТАГ’а Бойцов ранга специалист, нельзя устанавливать в поселения ниже второго уровня (Т.е. они не может быть гарнизоном форпоста). Ветеранов и Элиту нельзя устанавливать в поселения ниже третьего уровня (Т.е. он не может быть гарнизоном форпоста или деревни). Все прочие, включая Именных героев и механизированные войска нельзя устанавливать в поселения ниже четвертого уровня (Т.е. он не может быть гарнизоном форпоста или деревни и поселения). Гарнизоны устанавливаются в начале хода, с одной стороны установив бойца в гарнизон вы не сможете использовать его при ведение активных действий в этот ход, с другой он не будет учитываться при расчете содержания бойцов в фазу получения дохода. Для того, что бы инфраструктура работала, должны быть заняты все обязательные слоты гарнизона. Зачем нужны опциальные, я думаю, вы сами догадаетесь. Доход. В конце каждого хода вы должны сложить доход со всех ваших городов, затем посчитать число бойцов, которым не являются войсками гарнизонов и свериться с проконсультировать с чартом. Если у вас от 5 до 10 солдат на их содержание уйдет 15% вашего дохода Если у вас от 11 до 15 солдат на их содержание уйдет 20% вашего дохода Если у вас от 16 до 20 солдат на их содержание уйдет 25% вашего дохода Если у вас от 21 до 25 солдат на их содержание уйдет 30% вашего дохода Если у вас от 26 до 30 солдат на их содержание уйдет 40% вашего дохода Если у вас от 31 до 40 солдат на их содержание уйдет 50% вашего дохода Если у вас от 41 до 50- солдат на их содержание уйдет 65% вашего дохода Если у вас от 51 и более солдат на их содержание уйдет 80% вашего дохода Тезиум не расходуется и поступает непосредственно на ваши склады.
  21. Уважаемые мастера умеющие работать с различными программами для создания чертежей, я к сожалению с ними совершенно не знаком, но потребовалась мне сделать чертежики пары полочек. Буду благодарен если вы сможете с этим помочь. Думаю эти чертежики будут интересны не только мне ) В силу определенных обстоятельств картинки этих полочек я отправлю все жалеющим помочь через ПМ. Заранее спасибо.
  22. Я боюсь навряд ли, их даже на ebay найти тяжело )
  23. Открою тайну, я не сливаю зарплату на Варгеймы, только левые приробатки, в основном завязанные та-же на варгеймах. В частности оказываю последнические услуги при заказе из-за рубежа ) А для жены покраска это вообще отличный заработок ) "Раскрывающийся текст"
  24. Грища, ударю кирпичом! Для регистрации ростеры мне в пм. Для туринира лучше пусть кто-то один из пары пришлет мне оба ростера. + Фио и Ники
×
×
  • Создать...