Проекты, которые создаются по принципу, а "давайте всем миром" либо очень быстро умирают не найдя отклика, либо делают это долго и мучительно.
Что бы сделать проект - нужна команда. Это может быть как просто заинтересованные энтузиасты, так и коммерчески направленный проект. Когда нет четкой группы, в который все друг друга знают, могут мануально пнуть. Когда нет четко закрепленных обязанностей (Редактор, Директор, Гейм Дизайнер, Бета тестеры) у игры начинают появляться залетные птицы, которые по наследят, а потом бросят все на пол пути. Или просто энтузиазм истекает. Для этого должен быть четкий план действий.
Еще советую почитать то, как делаются компьютерные игры: "Что такое дизайн-документ", просто немного мыслей
Второй ньюанс - не стоит сразу пытаться сделать 10-20- милион фракций. Нужно создать ядро правил, затем взять 2-3 фракции. Все прописать для них, сбалансировать их между собой и после этого выдать публике. Если все айс, то добавлять новые виды войск в имеющиеся фракции и новые фракции.