Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hauptmann

Пользователь
  • Постов

    932
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hauptmann

  1. Ну тады и от меня вопрос. Во время Второй Мировой союзники столкнулись с интересной проблемой: немецкие снайперы легко отстреливали офицеров Союзников даже если они не носили знаков различия и были одеты и экипированы как рядовые. Пленный немецкий снайпер прояснил ситуацию весьма забавным ответом. Собственно, как же снайперы отличали офицеров Союзников?
  2. Сдать всех перебежчиков? Чтобы не обучали чужую армию)
  3. Стартер - это кладезь полезных миниатюр, как правильно показывает нам автор темы :) Из конверсий не очень понравился только сержант (стыдливо прикрылся фистом), а вот плазмаганнер напротив крайне хорош) Ну, раз это теперь трэд о чужих конверсиях все выкладывают, то и я) Это был старый и никому ненужный стартерный капитан...
  4. Давно хотелось сделать свою версию суровых мужиков в ушанках. Череп орка среди битсов навел на идею. Как результат: 1 2 3 4 Без диорамной подставки: 1 2 Эта тема специально для нашего друга Олега, который знает, что ИМПЕРАТОР НЕ УМЕР!!! =)
  5. Надо это обдумать, спасибо :) Ну, раз тут просили еще, то небольшой апдейт для желающих. Столь часто поминаемая Ирма Ну и еще ветсержант в некрашеном варианте: Лицом Другой прекрасной частью)
  6. Уймы времени и терпения на такое надо! Кстати, эльдары с чейнсвордами как-то редко встречаются (кроме скорпов, конечно). Так, для себя отметил :)
  7. Командирша изначально предполагалась как комиссар (по старому кодексу еще). Но, коль скоро хочу делать мех-иг, комиссары там не особо нужны (да и не лезут никуда). А миньки на полку убирать не хочется. Ну и к тому же плащи и фуражки - это же такой фетиш, трудно удержаться :P Спиливать тяжко... а с короткими волосами мало годных женских минек.
  8. Танкистка Ирма будет слегка докрашена согласно современным тенденциям, а ее ЛеманРусс станет изящнее ;) Если не забуду, принесу. На счет флотской девки - не пойму, почему на фотке покрас выходит такой грязный, в жизни после бутылки водки она симпатичнее. Нужно оперировать верхние конечности себе, видимо :-
  9. А мне кажется, что парень выглядит гораздо... элегантнее что ли, чем ГВшный вариант. Чувствуется, что вот сейчас он "кааак прыгнет" =) Хотя да, ступни чуть-чуть бы побольше. За то, что с нуля слеплен - однозначно "+".
  10. Все верно, в ИГ командует самый суровый. Посмотрите на Криида, с таким лицом на зоне ты с порога - авторитет)
  11. Ну, исходная минька (фэнтезевая обычно) + зеленка и дальше яростно превозмогать, подпитываясь жаждой девичьих красот =) Будут. Уже ждут покраски :)
  12. Первая - какой-то дуэлист из Рипера, вторая - валькирия из Конфронты (старой). Лепить пришлось... изрядно :rolleyes:
  13. Новый кодекс = пересобираем армию = новое командование. По случаю внезапного наличия аппаратуры (что не предполагает прямых рук в этом деле, к сожалению), решил запечатлеть это самое командование. Раз кодекс у нас теперь шикарный, нам нужен командир с шикарными формами =) Собственно: Ein Zwei Drei Ну и то, что предлагается нам в качестве миньки флотского дяди, меня совсем не устраивает. Так что нужно превозмогать самому. В итоге: Ein Zwei Эта тема не пропагандирует никакой идеологии и не несет цели оскорбить какие-либо меньшинства ;)
  14. надыбал тебе обычный ярггрпа четотам

  15. ты взвешан а оценен в 5 звездочек над тобой только калгар ;Р

  16. ИМПЕРАТОР НЕ УМЕР, ДОНГАН!!!111

  17. Полк из кодекса прошлой редакции. Бэка по ним мало, артов и того меньше, а миньки делать самому. читать смотреть Но вообще гугл решает ;)
  18. теперь это тред об Олеге, кЗлы!

  19. Блин а чем я хуже других раз блин все тут начинают страдать вконтактоми почему бы нет .. или всет ки нет а ладно зато теперь если что тебя искать легче а не как рашьше через пользователей и ообще давай играть в бронепехоту от технолога

  20. сладостную симпаффку тебе от авиационного командования "Африка" :3 алсо, теперь играем во вконтактики же! посему зафрендил <3

  21. Правила для Ирмы Баркманн под новый Кодекс ИГ :) Возможно, чуть позже получится сделать нормальное фото миньки Лейтенант Ирма Баркманн (80 pts) Танковый Ас. Лейтенант Ирма Баркманн является уникальным улучшением техники в армии Имперской Гвардии и всегда должна начинать игру как командир танка Леман Русс «Победитель» (и никакого другого типа танков Леман Русс). Леман Русс «Победитель» Ирмы Баркманн получает BS 4. При уничтожении танка, Ирма Баркманн погибает вместе с ним. «Вольный Стрелок». Танк Ирмы Баркманн, «Вольный Стрелок», пережил со своим командиром не одну кампанию. Три раза техножрецам приходилось восстанавливать эту почтенную боевую машину после тяжелейших повреждений. Но лейтенант Баркманн упрямо не желает расставаться со своим танком. Среди церберийских танкистов ходят легенды, что Ирма способна одна вытащить с поля боя свой разбитый танк. На деле, «Вольный Стрелок» - достаточно древний танк, созданный еще на Тигрусе, где производились первые «Победители». По желанию игрока каждый ход орудие танка Ирмы Баркманн может использовать правила оружия «Победитель» или обычной Боевой Пушки танка Леман Русс. «Снаряд пощады не знает». Каждый ход в фазу стрельбы Ирма Баркманн получает возможность перебросить один из следующих бросков: бросок на попадание, бросок на смещение шаблона, бросок на ранение или бросок по таблице повреждений техники. Охотник. Будучи снайпером от танковых войск, Ирма Баркманн предпочитает иметь максимальную свободу действий. Танк Ирмы Баркманн не может являться частью эскадрона. » Нажмите, для отображения текста « Судьба человека, родившегося на Цербере, чаще всего решена. Либо он сгинет среди миллионов рабочих и клерков бесчисленных заводов и фабрик, либо возьмет в руки оружие и станет солдатом Императора. Ступив на один из этих путей, повернуть уже не дано. За исключением очень редких случаев. Лейтенант Ирма Баркманн – дитя именно такого случая. Ей могла быть уготована судьба маленькой шестеренки церберийской индустрии. Но все вышло совсем иначе. Во время городского восстания она оказалась в гуще сражения за фабричный комплекс. Ей не удалось выбраться. Когда бои стихли, шестнадцатилетнюю Ирму нашли в башне разбитой «Химеры». С ней были трое раненых бойцов СПО, каждый из которых твердил, что «был бы мертв, если бы не девчонка». Так Ирма Баркманн оказалась в рядах Молодежного Корпуса СПО. Через два года, в битве за Норманнион, Ирма Баркманн уже была стрелком танка Леман Русс «Победитель» 2-го Церберийского бронетанкового полка. О ее меткости уже знал каждый танкист полка. Во время решающего сражения с еретическими силами Арпаттона Всеведущего ее рота была рассеяна и продвигалась отдельными отрядами к своим. Возле старого форпоста Лорей, оставленного Имперскими силами, машина Ирмы неожиданно оказалась на пути танковой колонны предателей. Оценив, насколько опасным может быть прорыв неприятеля, командир «Победителя», лейтенант Тихсенн, принял решение послать сигнал о помощи и задержать еретиков любой ценой. В первые минуты боя попадание в башню танка убило Тихсенна, и сержант Ирма Баркманн приняла командование машиной. После полуторачасовой битвы Имперское подкрепление отбросило противника. Ирма Баркманн выполнила поставленную задачу, потеряв половину собственного экипажа и получив серьезное ранение. Меткость и молниеносная реакция Ирмы Баркманн сделали ее лучшим танковым асом 2-го Церберийского. После сражения при Лорей ее привычным стилем боя стала одиночная охота. В самой гуще сражения ее танк двигается независимо от основных сил. Целью его орудий становятся командирские машины, синаптические существа Тиранидов, штабные отряды – все, что требует быстрого и точного уничтожения. Если среди танкистов существуют снайперы, то лейтенант Ирма Баркманн – один из них.
  22. Хоть бы заморочились одну спрую с новыми битсами сделать (например противогазы, как в команднике). А то как-то уныыыыло. Не катастрофа, но так, ложечка дегтя :)
  23. Приветствую) Я гляжу тут засветились мои хлопцы? Может я тогда это... беком да фотками какими подсоблю? А то как-то персонажи своей жизнью живут ;)
  24. Собственно, персонаж написан для уже существующей модели в собственной армии, с бэком, уходящим корнями в старые фанфики. Ну, я думаю, всем понятно, откуда у персонажа ноги растут ;) Писалось с расчетом быть более-менее играбельным в пятерке, с видами на будущий кодекс (поэтому без доктрин). Жду критики, в том числе - в отношении цены. Специальный персонаж Лейтенант Ирма Баркманн Родина лейтенанта Ирмы Баркманн – серый индустриальный мир под названием Цербер. Северное его полушарие скрыто бледными, холодными лесами. С юга на них медленно наступает стальной вал городов и заводов. Каменные шпили церберийских городов омывают ядовитые дожди, а в глубине северных лесов плодятся мутанты. Все это – наследие индустриализации и тяжелые шрамы вторжение Хаоса в далеком прошлом. Мутация – бич Цербера. Вера в Императора и единение с жестокой, бескомпромиссной военной машиной Империума – все, что остается людям, желающим сохранить себя и не превратиться в безумных тварей, покорных воле Великого Врага. Ирма Баркманн была вторым – и не последним – ребенком в своей семье. Ее жизнь должна была пройти между семьей и фабрикой, повторяя путь тысяч церберийских женщин. Для Ирмы будущее было таким же серо-унылым, как неизменый пейзаж за окном. И когда появился шанс избежать этого будущего, она не знала, благодарить или проклинать за это волю Императора. Ее отец и старший брат, кандидат в Молодежный Корпус СПО, погибли в одну ночь, во время одного из обычных рабочих восстаний. Семья Ирмы осталась без кормильца, а Молодежный Корпус все еще требовал нужное количество рекрутов для грядущего переформирования Второго Церберийского Бронетанкового полка. Как ни странно, в этот год цифры нового набора в Молодежный Корпус сошлись. У семьи Ирмы появилась пенсия СПО за потерю рабочих рук. А офицерам снабжения пришлось искать форму на хрупкую девчонку. Женщина в Молодежном Корпусе была только относительной редкостью. Из них порой выходили неплохие бойцы. Чаще – сломанные и покалеченные служащие тыла. Чудовищная нагрузка трехгодичной тренировки сломала бы Ирму, перемолола и вышвырнула на обочину военного лагеря. Но там, где ее физические данные уступали мужчинам, ее спасала хитрость, реакция… и меткость. Так Ирма обнаружила себя в тесной, пропахшей прометием и газом башне танка «Леман Русс». Там же она встретила свой Последний Марш, когда ее, как одного из лучших стрелков Корпуса, передали переформированному Второму Бронетанковому полку. Ее звездный час настал к концу Очищения Норманиона от еретических сил чемпиона Арпаттона Всеведущего, во время битвы при Черных Топях. К тому времени Ирма уже командовала экипажем танка. Из-за перебоев со снабжением и раскисшей болотистой местности, ее «Леман Русс» оказался единственной машиной, занявшей узкую дорогу через Трясину Отчаяния. Именно через этот коридор танковая колонна предателей продвигалась к уязвимому флангу Имперского наступления. Превозмогая страх, Ирма приказала экипажу вознести последнюю молитву Отцу Человечества и готовиться к бою. Когда подкрепление наконец подошло, и Имперские войска отбросили силы хаосопоклонников, они обнаружили единственный разбитый «Леман Русс» Второго Церберийского. Его экипаж требовал только одного – спасти своего умирающего командира. Победу Ирма встретила в госпитале, обладательницей Кровавого Ордена и бионического глаза. По возвращении на службу, она заняла место погибшего в последней битве лейтенанта, и получила в свое распоряжение восстановленный «Леман Русс Победитель». Скоро ее танк обрел новое имя – «Вольный Стрелок», благодаря меткости Ирмы и ее способности действовать в одиночку, впереди основных сил. К тридцати годам она уже была известна как один из лучших танковых ассов Второго Церберийского. Последним местом назначения Ирмы и ее полка значится Сегментум Ультима, где Человечество готовится дать отпор продвижению Империи Тау… Лейтенант Ирма Баркманн Очки: 280 Армия Имперской Гвардии на 1000 очков и более может включать лейтенанта Ирму Баркманн как Командное Подразделение. WS BS S T W I A Ld Sv 3 4 3 3 1 4 1 9 5+ Вооружение: Ирма Баркманн вооружена лаз-пистолетом и едет в бой в танке «Вольный Стрелок». «Вольный Стрелок»: Ирма Баркманн и ее экипаж едут в бой в танке «Леман Русс» типа «Победитель» (Leman Russ Vanquisher). Он вооружен орудием «Победитель», спаренным со шторм-болтером, и Лазерной Пушкой. Так же «Вольный Стрелок» имеет следующие улучшения из арсенала Имперской Гвардии: дополнительная броня, дымовые гранатометы, прожектор, улучшенные средства связи. Он не может получить никаких иных улучшений. Специальные правила: Ударная Группа, Опытный Экипаж, Молниеносный Удар. Ударная Группа: лейтенант Ирма Баркманн часто возглавляет механизированные ударные группы, перед которыми ставятся специфические боевые задачи, чаще всего – нанесение мощных и быстрых ударов в уязвимые точки обороны противника или выполнение функций «пожарной команды». Подобные боевые группы собираются в основном из специализированных подразделений. Поэтому их состав отличается от обычных соединений Имперской Гвардии. Ирма Баркманн является Командным подразделением в армии Имперской Гвардии и заменяет собой обязательный Командный взвод. Армия Ирмы Баркманн не может использовать доктрины или включать союзные контингенты Инквизиции. Так же подобная армия не может использовать следующие подразделения: Огринов и Рэтлингов (потому что Церберийцы не переносят мутантов), Священников, Санкционированных Псайкеров, Призывников. Пехотные взводы Имперской Гвардии в армии Ирмы Баркманн могут и обязаны брать бронетранспортер «Химера» в качестве транспорта для каждого отделения. Так же в разделе Пехотных подразделений (Troops) можно взять до двух Основных боевых танков «Леман Русс» (каждый занимает один слот). Опытный Экипаж: лейтенант Ирма Баркманн – лучший танкист всего полка, и один из самых известных Церберийских танковых асов. Более того, ее экипаж состоит из ветеранов, прошедших ни одну кампанию. При стрельбе из любого оружия «Вольный Стрелок» использует параметр BS самой Ирмы Баркманн. Более того, каждый ход он может перебросить один бросок из следующих: на попадание, смещение шаблона или тест на сложный ландшафт. Каждый ход может быть переброшен только один кубик, результат второго броска должен быть принят, даже если он хуже предыдущего. Молниеносный удар: ударные группы Церберийских полков обычно находятся на острие атаки, или реагируют со всей возможной скоростью на прорыв врага. В любом сценарии, где следует выбрать атакующего и защитника, армия Ирмы Баркманн всегда является атакующей. Так же при попытке перехвата инициативы она позволяет перебросить кубик. Картинка, к сожалению, имеется под рукой только такая: Собственно, героическая дэвушка
×
×
  • Создать...