Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Клавиус

Пользователь
  • Постов

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Клавиус

  1. Проблемы с ценами на некоторые пушки ИГ - неправильно обрабатывается разделение цен на INFANTRY/другие модели. Также проблема с ценами на пушки сционов - там неверные цены на плазмы/мельты (старые?). Не совсем понятно, как билдер решает когда Army force [is] too low for Strike force - по PL, что ли? Потому что конкретная армия на 1708 очков считается недостаточной, а если туда добавить три астропата или одну валькирию - то уже норм.
  2. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...7584&st=440 Два последних сообщения давно уже висят, потрите, пожалуйста.
  3. При выполнении атаки типа Strafing для каждого оружие считается стандартный нагрев вне зависимости от количества выбранных гексов. Т.е. в примере Shiva, использующая 4 LPL, получит 4х10=40 единиц нагрева.
  4. Спасибо, а какие ещё производные от слова "п...да" можно использовать?
  5. http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=10845 Извините, но вот это вот что на аватаре написано?
  6. Слабенький ростер, на мой взгляд, воевать почти некому и нечем (если ты не на фановую игру настроен). Традиционно, первое побуждение - предложить выкинуть всю криговскую часть, но т.к. на ней ростер и основан... 1) Конница не фонтан, но однозначно лучше и дешевле, чем совсем уж беспомощная в этой редакции дрель. Можешь забыть про неё, это такой плюш, что я даже не знаю. Если только играть против СМ с армией из одних тактикалов. 2) С квадлончерами ты просчитался - крюшники идут отдельным отрядом, никаких лазпушек ты в них не поскидываешь. Да и сами они клёво выглядят, но юнит не то, чтобы интересный - даже средненькая, на мой взгляд, по эффективности Виверна будет лучше, чем квад-лончер, живучее и стрелючее. Да, Виверны в Криг брать нельзя. В общем, они и не провальные, но и на их эффективность не стоит рассчитывать. 3) Возьми псайкера, хотя бы одного, строго рекомендуется двух: +1 к сейвам и -1 к попаданию по юниту за какие-то 60-80 очков просто грех не взять. Благо, что у тебя есть и танки, и крузейдеры, и минотавр, и все будут рады любой из этих сил. 4) Танковать, конечно, пехота никого не будет: 6+ FnP - это примерно 1,7 дополнительных тела в пачке, другими словами, лишних 8 очков на каждую пачку из 10 рыл. Очевидно, что костоправ - юнит на большого фаната. Ну и всё, в общем-то, остается страдать и кидаться мясом в надежде, что оно закончился раньше, чем у врага стрельба. :)
  7. 1) Те модели, что в 1" от зачаржденного отряда противника и те модели, что в 1" от них. Не забывай, что атаковать можно будет только тот юнит, что ты заявлял целью чарджа. К остальным ближе 1" подходить на чардже нельзя. На пайл-ине и консолидации - можно, но бить всё равно нельзя в этот ход. 2) Да, но видимость всё равно нужно определить для каждой твоей модели. Т.е. за угол стрелять можно, а вот из-за угла - нет.
  8. Не буду обсуждать ростер с т.з. "а как ты будешь гнуть чемпионов", потому что это ерунда и мне неинтересно, но вот хочу сказать, что относительно редко вижу такие занимательные и более-менее интересные ростера. Так держать!
  9. ИМХО буллгринам нужно 2 слаба на 1 брут. Ты десятки кубов будешь инвулем отбивать?
  10. Куда-то исчезли техножрецы и индексные версии пристов у ИГ. P.S. Army of Imperium вообще нельзя создать, видимо, по одной и той же причине.
  11. Я не адепт ультраспортивных ростеров и камазников до кровавых соплей, поэтому ИМХО по моему небольшому турнирному опыту пехотой вполне можно играть, особенно Кадией, у которой есть а) рероллы колов чисто за стояние, б) полные рероллы по приказу, в) Крид, г) неплохой трейт, благодаря которому тот же Крид может отдать приказы аж до 6 отрядам максимум. Проблема может возникнуть, когда у тебя где-то на 1000 очков закончится лимит даташитов. :) Поэтому я всё же не стал бы отказываться хотя бы от транспортов и часовых (да и бригаду ты без техники не соберешь). Ну и ту же арту почему бы не добавить - скрина-то у тебя более, чем достаточно, выходит. Плюс командники/спешал випон сквады всё же нуждаются в какой-то доставке - не пешком же плазмы будут к врагу шуровать.
  12. Танки очень хороши, особенно командиры, но нужен скрин, потому танки зачастую не уничтожаются, а банально вяжутся. Обычно практикуется скрин в виде пачек бомжей, но можно и Химерами упороться, благо они подешевели. Также Часовые применимы здесь.
  13. Index Imperium 2/Chapter Approved 2017, называется Imperial Defence Line, брать могут любые фракции, т.к. она Unaligned. Imperial Fortress уже нигде не купить, судя по всему, она снята с производства.
  14. Я пробую Old Grudges или кадианский трейт, по ситуации. Сыграл всего пару игр, пока ничего не могу точно сказать. Релик беру тактический реликварий, т.к. щас играю толпами пехоты.
  15. Реликов нет или у меня что-то не работает?
  16. Щас тебе все кинулись описывать все два десятка армий. Лучше напиши, чего ты хочешь, там уже можно будет посмотреть и, может быть, предложить что-то под твои хотелки.
  17. Пришли вроде к тому, что нельзя, исходя из того, что после прибытия на стол двигаться нельзя никои образом.
  18. Исходя из того, что действия "instead shooting" производятся вне зависимости от того, может ли модель совершать этот самый "shooting" в текущий момент, то по правилам точно можно.
  19. Сразу оговорюсь, что я не спортсмен. 1) Зачем тебе МО, а тем более - офицер флота? У тебя неподвижная артиллерия по кадианской доктрине, у неё и так будут рероллы единиц. Смени их на псайкера, чтобы хоть как-то сохранить своих конскриптов. 2) Крид - это хорошо, но я лично не уверен, что он будет стоить своих очков - вероятнее всего, он банально не дотянется до всех, кем нужно командовать. 2 СР - это тоже хорошо, но тогда его придется делать варлордом, а кадианский трейт ему малополезен. 3) ХВТ я бы взял не с лазпушками, а с теми же ХБ или, как обычно делают, с мортирами. Причем вынес бы их из отрядов пехоты и сформировал бы второй отряд ХТВ. С лазпушками они просто-напросто будут агрить оппонента, да и антитех у тебя основу ростера составляет, хоть он и такой себе. Исходя из вышесказанного, я бы убрал Крида, МО и офицера флота (+125 очков), взял бы примариса и ещё одного ротного (-76...81 очко), лазпушки сменил бы на мортиры/ХБ (+36/45 очков), вынес бы ХВТ из отделений в отдельный отряд, поместив их вместе с артой в отдельный спирхэд. Один ротный как раз может быть варлордом и командовать в тылу ХВТ, а другой - бегать за пехотными отделениями. В зависимости от изменений у нас остается свободными ~80...100 очков. Я бы на них взял либо пару часовых-скаутов (чтобы максимально отжать всякие неприятные дропы), либо ещё пару пехотных отрядов (тебе ещё маэль делать, а артой его сильно не поделаешь, а так у тебя будет вполне приличная толпа). Ещё есть вариант взять батальон (в котором остается одна пехота) не по кадианской, а по другой доктрине - например, вальхалльской ради пистолета (чтобы конскрипты не разбегались). Крузейдерами и буллгринами ты нифига не заскринишься ИМХО, их тупо мало в плане моделей выходит, чтобы прикрыть всю кучу пушек. Главное преимущество пехотных отделений опять же ИМХО - их много и они малоопасные, поэтому никто на них особо не обращает внимания, пока есть ХВТ и арта (если, конечно, откровенно не лезть под пули), при этом тут постреляли, там поскорили - вот тебе и польза. P.S. Вообще приятно, что кто-то экспериментирует, а не затачивается.
  20. Вы воин из ордена Саламандр! Ваш лик черен, а глаза пылают огнем. Вы защитник слабых и непревзойденный кузнец. В бою слышен ваш клич: В пламя битвы, на наковальню войны! Прям в точку. :)
  21. Все атаки отыгрываются по одной, просто общепринято одинаковые атаки отыгрывать одновременно. И в таких случаях просто откидывается всё по одной атаке, конкретно здесь - все действия до накидывания урона производятся одновременно, т.к. они в любом случае идентины, а урон уже да, накидывается по одной атаке по очереди.
  22. "Вапросы!" 1) Да, это ж не стрельба. 2) Хиты кидаются за атаки, а не наоборот. :D Две атаки, за каждую производится d3 бросков ту хит, т.е. всего 2d3.
  23. "+" Не исправлена очковая стоимость из Chapter Approved - автопушки, фиста, юнитов и т.д.
  24. Высокий риск, что танки повяжут, пусть и частично, и тогда можно сдаваться сразу. А так ростер как ростер. Я бы посмотрел в сторону Мордии тогда - да, нет реролла копеек и кубов на башенное орудие, но зато не так страшно встречать дрогих гостей. Впрочем, это всего лишь вариант.
×
×
  • Создать...