Отгремели битвы зимнего командника, время подвести итоги.
На оном мероприятии я выступал за команду "Serenity", и отчасти повинен в том, что она заняла именно второе, а не первое место.
Поскольку мои любимые демоны были заняты, сразу при принятии в команду меня поставили перед фактом - играть я буду таусянами, и скорее всего моно-, поскольку все интересные комбы типа асассинов или инквизиции были нужнее другим. Путем долгих взвешиваний и перетираний родился следующий ростер.
Tau Empire (1848/1850pt.)
Primary Detachment
Tau Empire (Combined arms detachment)
HQ1: Ethereal (50pt.) [50pt.] - Warlord
Troops1: XV8 Crisis Battlesuits (22) Bonding knife ritual (1); 2 x Fusion blaster (2 x15); [58]
Troops2: XV8 Crisis Battlesuits (22) Bonding knife ritual (1); 2 x Fusion blaster (2 x15); [58]
Fortifications [ 1 ]
Void Shield Generator (50) 2 x Additional Projected Void Shield (2x25) [100pt.];
Secondary detachments:
Drone-Net VX1-0
FA1: 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4)[56pt.];
FA2: 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4)[56pt.];
FA3: 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4)[56pt.];
FA4: 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4)[56pt.];
Riptide Wing
Elites1: XV104 Riptide battlesuits: [585]
> 1x - Riptide Shas'vre (180pt.) Early warning override (5); Velocity tracker (20)
> 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Early warning override (5); Target lock (5);
> 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Early warning override (5); Target lock (5);
Elites2: XV104 Riptide battlesuits [188]
> 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Early warning override (5); Advanced Targeting System (3);
Elites3: XV104 Riptide battlesuits [190pt.]
> 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Early warning override (5); Ion Accelerator (5)
Firebase Support Cadre (Fasight Enclaves)
Elites4: XV104 Riptide battlesuits [219pt.]
> 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Advanced targeting system (3); Early warning override (5); Bonding knife ritual (1), Earth Caste Pilot Arrey (30)
HS1: XV88 Broadside Battlesuits [93pt.]
> 1x - Broadside Shas'ui (65pt.); Twin-linked high-yield missile pod (free); Advanced targeting system (3); 2x Missile Drone (2 x 12); Bonding knife ritual (1);
HS2: XV88 Broadside Battlesuits [93pt.]
> 1x - Broadside Shas'ui (65pt.); Twin-linked high-yield missile pod (free); Advanced targeting system (3); 2x Missile Drone (2 x 12); Bonding knife ritual (1);
Основу ростера, как можно видеть, составил рипвинг в наиболее оптимальной, на мой взгляд, комбинации - пачка в три рыла, имеющая на халяву +1 к БС, и снабженная одним парнем со скайфаером на случай самолетов, и два юнита по одному. Из оружия я старался максимизировать СМСки (как наиболее оригинальное для тау оружие, и наиболее эффективное по соотношению цена-качество) и хеви бурсты - ибо в их рендинг мне верится больше, чем в ионки с их перегревом. Одна ионка все же бралась на случай дипстрайка пехоты в высокой броне. По системам тоже выбор был достаточно очевиден - копеечный интерцепт всем, кому только можно, таргет локи и скайфаер в пачку из трех рыл, и пресижены одинокому пулеметчику - чем черт не шутит.
Разумеется, такое количество рипов потребовало сообразного числа маркеров - которые дала дронсетка на 16 рыл - тоже великолепная формация из Монт-ки. 224 очка за 16 маркеров-джетпаков с 3 БС, интерцептом и способностью в голом поле развивать 3+ ковер? Это же просто шикарно.
После этих выборов встал закономерный вопрос - чего они боятся? По рипам понятно: их страх - гравганы (обращающие 2+ армор в недостаток вместо достоинства) и телепатия (а именно - псишрики и террифай, особливо в комбе с новым трендом демонов - колокольчиком на -1 лидак). Собственно, телепатии боятся и дроны, с их-то лидерством 7. Вдобавок они боятся ведер стрельбы с относительно невысокой силой и особенно игнором ковра.
Для устранения этих недостатков было принято решение взять минимальный КАД фарсайта. В ХаКу был взят эфирный (утритесь, флаффбанни), раздающий в 12 от себя 10 лидерство и стабборн. В трупсу - два кризиса с четырьмя мельтами - относительно недорогой мельтадроп с ОС и не самым плохим мувом, позволяющим оперативно отжимать у противника точки. И самое главное - в слот фортификаций был взят относительно недавно разрешенный на ЕТС войдщилд генератор. По которому, пока не сняты все три щита, бессильно стекают и гравы, и отрава, и псишрики, и вся стрельба с силой ниже 6. Причем для этого достаточно [ну уж нет]одиться в зоне щита лишь краешком базы модели.
Наконец, после всего этого остались очки - а с ними и мучительные думы, куда их пристроить. Расширить рипвинг или дронсетку? Банально, хотя и не лишено смысла. И тут мне на глаза попался фаербейз суппорт кадр. Конечно, гордые тауводы, игравшие еще со старым фаербейзом, на этих словах наверняка сплюнули - ведь нынешний лишь жалкое подобие тогдашнего. Но я с предыдущим не играл и решил сделать ставку на него. Риптайд обзавелся интерцептом, пресиженами и пилотом касты земли (спасибо, ЕТС), броды - пресиженами (ибо систему могут взять только одну, а интерцепта и так немало) и дронами (не пропадать же халявному +1 к БС от дронсетки?). Прикинутый на кубах "выхлоп" от одной только этой формации приятно порадовал возможностями против крепких целей типа кнайтов или ев (12 выстрелов 6 силы с рендингом и ТХ/МХ + 8 линкованных и 8 нелинкованных ракет 7 силы с ТХ/МХ), и тем, что при объединении стрельбы давал возможность более продуктивно использовать маркеры. Тем более что вординг формации, отличающийся от вординга "объединения стрельбы" по тауриону, позволял использовать ее, даже если цель видел/мог стрелять только один юнит из трех.
Размещать бродов с дронами предполагалось на баттлментах войд щита - да, им некуда оттуда отступать, зато их самих сложно зачарджить, да и высокая позиция вне зависимости от террейна имеет свои плюсы. В них же предполагалось ставить эфирного. Отмечу сразу, что за все игры на турнире ни эфирный, ни броды не были убиты.
Наиболее удобными противниками предполагались некроны, конвок, эльдары и рота, а затем уже демоны и прочие всякие.
Но довольно теории, перейдем к сухим фактам.
Надо сказать, что исходя из ожиданий, ВСЕ мои парринги на турнире были удачными. Но непосредственно на столах сказались и малая наигровка ростера, и, важнее того, то, что он собирался, исходя из уже привычных мне ожиданий "голых столов". Последние командные турниры, где это явление было сплошь и рядом, таусяне отчаянно рулили. Здесь же с террейном было все великолепно, и то, что стол регулярно выбирали мои оппоненты, сыграло свою печальную роль.
Мой первый оппонент - Smoke из команды DeathRocket. Как я уже говорил - парринг для меня в принципе удачный. А вот стол удачным не был - присутствовало приличное число лосблоков, за которыми было реально спрятать небольшие, но верткие отряды некронских байков. Да и миссия маэльшторма "получи столько карт, сколько держишь точек" не способствовала легкой игре. Вкратце по игре: я выиграл расстановку, противник верно поступил, уведя в резерв все, кроме боинга некронов и орочьей арты. Здесь моя первая и важнейшая ошибка - в такой ситуации стоило отдать противнику возможность ходить первым, чтобы "закрывать" игру и выводить свои резервы после его резервов. Но я этого не сделал - в результате чего бездарно слил своих кризов с ОС и толком не разыграл интецепт, от которого противник прятался за лосблоками. В итоге особо много очков я не набрал. В результате тотального невезения на овервотче (из 16 маркеров, лупивших по чарджущемуся боингу, не попал ни одни) под конец игры завязал пачку из трех рипов в неспешном хтх с боингом на врайтах. А в результате оплошности в последнем ходу (не проследил тщательно за пайл ином в конце фазы ассолта) позволил врагу задискорить мою "башню". В итоге слив 7-13 вместо ожидаемых 12 очков. Возможно, будь я чуть внимательнее - мы бы выиграли парринг. И в итоге стояли бы вместо Ракеты на третьем месте) но тут уже без толку гадать. Вместо этого нужно понять свои ошибки и больше так не делать.
Второй оппонент - небезызвестный Арсанар с небезызвестным конвоком. Вообще мой ростер предполагался как основная контра конвоку за способность эффективно отвечать на выпадающие из дропа поды с гравами. Но на столе против меня сыграло то, что сыграть с конвоком мне так и не довелось - слишком дорогая армия для рядового игрока нашей провинции. А на стороне Арсанара, наоборот, было полное понимание ситуации и прекрасное использование особенностей армии вкупе с особенностями стола. Да, на этот раз мы опять играли не на пустом столе. Но здесь приоритет отдавался руинам, которые, вкупе с песенками на ковер, надежно обеспечили армию Арсанара 2+ ковром на 2 хода из 4х, которые мы успели сыграть. Здесь я повторил свою ошибку из предыдущего боя - выиграв расстановку, не отдал противнику первый ход - притом что Арс расставился максимально комфортно - вне максимального рейнджа моих (и тем более - своих) пушек, по максмуму разгрузив поды и практически ничего не оставив в резерве.
Можно много говорить за то, кому из нас и как везло - что он стабильно снимал мне щиты, имея сравнительно не так много дальнобойного антитанка, что я сумел спилить ему 4 хп с кнайта стрельбой пачки из трех рипов под игнором ковра (на остальных просто не хватило маркеров, а долбить в 2+ ковер - слуга покорный). Можно вспомнить эпическую кулстори, как кризис, выпавший сбоку от кнайта и на 4+ всадивший в его бок, не прикрытый щитом, с обоих мельт, выкинул 1,1 и 1,2 на пробитие. Но не суть.
Важнее, что мне не удалось, помимо прочего, правильно разыграть двойную стрельбу рипов - в первые три хода этому мешали необходимость мувать их перед стрельбой (и возвращать под щиты/подальше от гравов на трастмуве) и 2+ ковер за песенки. А в его третий ход он успешно выпилил мне гравами двух рипов из тройки вместо ожидаемого одного (дотянувшись до второго на какой-то миллиметр), который был заботливо укрыт 3+ инвулем. Как будто этого было мало - я еще и выкинул 11 на 10ом лидаке, потеряв еще и последнего рипа. В итоге двойная стрельба с двух рипов из шести дала слишком малый эффект, оставив в живых обе пачки тракторов (в виде одной модели в 1 вунде каждая) и обоих индепов. А после этого удачно подошел дайсдаун, где он закрыл игру на максимальном числе точек. В итоге разгромный счет - 2-18. Но было реально поучительно. К счастью, Арсанар был тольо один - а его сокомандников мои товарищи раскатали достаточно уверено.
Третьим моим оппонентом стал Моргомир из команды Трикси. Сказать, что я был удивлен - значило ничего не сказать. Мало того, что нам просто поставили Трикси (которых мы не ожидали увидеть в нашей борьбе за топ дна), так еще и оппонента мне поставили достаточно несложного - по крайней мере по ожиданиям. Хотя, признаться честно, поначалу я напрягся - стол он выбрал не особо открытый, варлорд трейты не дали мне ничего хорошего, противник же нашел скаутмув боингу, в паверзах два инвиза, выиграл расстановку... Впрочем, мне при этом повезло выиграть сторону, и я оттяпал себе ту, где были три важные для Этернал вора точки, против двух.
Так или иначе, но когда противник пошел вперед, лихо обмазывая себя вуалью и инвизом, я уже принялся мрачно прикидывать, когда он войдет в чардж, и что я там смогу сделать - даже притом, что у него не было нормальных шансов пробивать 2+ броню в основном боинге. В первый ход он замер где-то на 15-16 дюймах от меня, чтобы чарджить в следующий. Поняв, что другого шанса может не представиться, я пошел навстречу.
Завел тройке риптайдов реакторы на удвоенные СМС. Три пачки дронов и тройку рипов вывел на рубеж в 10-9 дюймов - в итоге через вуаль пробились все. Сыграло то, что одному рипу из тройки достаточно было подойти, чтобы вся пачка добивала.
С 12 дронов в основной боинг вошел 1 маркер. Три рипа по 2ому БС с рероллом - на смс - и 6 силой бурст против сиров - уверенно насыпали, убив штуки три клавдов и два сира (причем далеко не самых полезных - оба инвиза остались живы). Собственно, здесь решилась судьба всей партии. Противник дошел до своего капитана и, когда вернулся, стал отводить оба боинга обратно. А мне того и надо - держать безнаказанно больше половины точек этернала. Оставшиеся ходы я сдувал ему периферию, не отвлекаясь на обмазанные боинги. Не обошлось без своей кулстори - ионка, из дальнего угла простреливавшая всю карту, пыталась выстрелить четыре раза... и четыре раза ловила перегрев (вообще же, по моим подсчетам, из 14 выстрелов она не перегрелась только 4 раза - и то там ложился скаттер на 10+). Под конец еще и с трастмува захватил одну точку в его половине стола, пока он вокруг пятой хоровод из боинга выстроил. В итоге - 20-0 по очкам, несмотря на то, то он ни разу не провалил каст инвиза за всю игру, а я вел себя максимально либерально, из серии:
1. Он кидает один каст вуали, проваливает его и заявляет второй каст вуали тем же отрядом, кидает на 2 успеха.
2. Я думаю и говорю "Позволь, у тебя в отряде лишь два спиритсира, только один из которых знает вуаль"
3. Он говорит "Да? Тогда пусть это будет инвиз."
4. Я соглашаюсь, даже не требуя от него перебросить кубы на каст.
Конечно, я отдаю себе отчет, что после подобного признания многие труЪ-спортсмены повертят пальцем у виска и будут правы - но тогда я посчитал это правильным. Это был его последний ход и на финальный счет это уже не могло повлиять. А если судьба тебе улыбается - не следует ее лишний раз злить.
Команда также не зевает - успешно забарывает Трикси на большинстве фронтов, приближая нас к "плану Б" - не победить, так войти в тройку.
Наконец, финальный бой - против команды Тлен и Безысходность. Надо отдать им должное - парни высоко поднялись, хотя честно говорю - многие их ростеры лично я оценил как наркоманские. В качестве противника мне достался небезызвестный Аберрат. Надо отметить - партия вышла самая дружественная и приятная, хоть и не по набранный очкам. Более того - она прочно укрепилась в моей памяти как аргумент того, насколько сильную власть в вархаммере имеют кубы.
Чтобы было понятнее, объясню:
Я впервые за турнир выбирал стол - взял без лосблоков. Нашел на трейте инфильтру трем юнитам, выиграл расстановку - по длинным сторонам. Он всей армией вжался в один угол. Я через инфильтру расставил рипов полукругом, накрывая всех некронов с неактивными протоколами с безопасного расстояния. План был прост как три копейки - включить двойную стрельбу и убить пауков и байков, а затем устроить веселые попрыгушки с 4д6 трастмувом и вливанием ведер стрельбы с ап4 в ворриоров в четвертом сейве, и врайтов в голом инвуле. Под это дело выставленные через инфильтру к релику пачка маркеров должна была тащить релик в мой деплой.
Но он перехватил ход на 6, включил протоколы и пошел ко мне. Дочарджить в первый ход не смог - расстояние было правильно взятым. Но убил одну пачку маркеров и отжал релик. И понеслась... В итоге мне чудом удалось предотвратить слив в 0 очков, последним рипом в прыжке на 4д6 задискорив релик. Результат - 5-15.
К счастью, команда вытащила меня в очередной раз, дотянув в итоге ни много ни мало - аж до второго места в общем зачете, опередив выигравшую у нас DeathRocket.
Собственно, вот и все, что я хотел рассказать вам о прошедшем команднике. Конечно, в свете последних изменений в ЕТС-кларифае, давших "зеленый свет" неуловимым пираньям и серьезно поднявшим эффективность штормсюрджа, собранный мною ростер уже не столь актуален. Но я смиренно надеюсь, что кому-то он пригодится.