Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. "Дно и нииграют" прежде всего игроки. По странному стечению обстоятельств - наиболее вайнящие за "нипаверность" собственных кодексов.
  2. Если рины не лопаются на дес-ор-глори ;) Реролл на лукаут - максимум один за Кайроса. И занесение множества вундов (к примеру, с той же ТФК за целых, мать его, 100 очков) вполне превозмогает 2+ лукаут. После которого остается дай боже 4+ инвуль. Десятка псайкеров? Мужики, я задремал и пропустил, как нам дали возможность брать 10 герольдов за копейки?) Трейты - один из шести, используются только с демонионом, потому что иначе используется трейт Кайроса. С такой позицией можно говорить, что и у драйгобомбы всегда рендинг на болтерах - Тигурий же!) Про мантию на 3+ вообще шикарно - стоит 25 очей, может одеваться на одну тушку. В то время как 3+ у маров любой термолибр берет за 10 очей. Сравнил так сравнил. Реролл джинка им дали, спидеров в 2++ рерольном ковре дали, божественную интерромансию дали - не больно ли много, любезные, чтобы еще павера просить? Так у вижу, как у Белиала (гейт без скаттера, да?) штормщит до 4+ проседает, ога. А 4+ Азраил может раздать хоть на платун маров, хоть на толпищу волков, за диииикие очки, конечно) У неванильных маров и без того было вполне прилично шансов. У дарков - та же рота, рейвенвинг, конклав, Азраил - все, что нужно, чтобы побеждать, при наличии хоть какого-то мозга. Расскажите ему про кубики, что ли. Про то, как часто выпадает +1 к инвулю без демониона. Про то, как 4+ с рероллом копеек неплохо спасает от тридцати скаттербайков или семи риптайдов. Что же до "будет шанс выиграть" - уже достаточно давно игра идет не на вайпаут. И я не раз наблюдал на столах ситуацию, как практически вырезанная под ноль армия выигрывала игру, набив в процессе овердофига по маэлю и этерналу.
  3. Спасибо, поржал. Всегда приятно видеть, как недалекие игроки считают твою армию имбой. "знай кинь 3+ с рероллом в ход", да-да-да. А то, что носитель этого 3+ плюшек на инвуль не получает, что элементарно выцеливается барражами и пресиженами, что 2+ с рероллом копеек и 3+ с рероллом копеек - разные вещи, а ту же землю/4+ еще надо найти и успешно скастить - все как-то забывают. Зато марам так сложно сделать себе 2++ инвуль, офигеть! Заплатить меньше, чем стоит рыбобоинг, за псайкера, который рероллит кубы на определение паверз и проваленные психотесты, за конклав, который кастит на 2+, за псайкеров, которые знают 9-10 школ магии? Вот это затраты, вот это я понимаю! Тигурий - три попытки с рероллами - по школе, в которой 5 из 6 спеллов против демонов великолепны. Еще минимум 2 псайкера - минимум 2 раза по 2 попытки. На секунду - фортуну в том же сирконсиле искать гораздо сложнее. Лолшто? У маров отобрали штормщиты, которые можно вешать даже на термолибра? Для тех, кто ссыт честно накидывать в санктик (хотя бы даже и либром ГК, с 4мя попытками накидать), ГеВе услужливо предлагает Штерна, у которого он вшит. Ну офигеть теперь) да 2+ с рероллами сложно прокастить реролл сейвов - дооо... На 4+ с рероллом копеек сложно прокастить санктуари, дооо... Гребаные лицемерные мары.
  4. Ну тут ты загнул. Примарис геокинезиса вполне интересная тема. Вернуть д3 вунд какому-нить бивню типа Драйго или ЧМа, да еще и ИВНД на юнит повесить - тоже. Долбануть маледикшеном по всем в 18 дюймов, обламывая им бег, буст и флет-аут - тоже. Про игнор ковра вкупе с игнором лоса я вообще молчу. Ну и шестая сила, куда без нее.
  5. Ага. То-то у каждого билдинга в стронгхолде прописан terrain type)
  6. ХайвТиран, а теперь объясни, что этот абзац значит) Что он из ЕТС-кларифая, все поняли, да.
  7. А положить бласт на бастион, так чтобы он задевал модели, сныканные за ним, что мешает? Даже если бласт не взорвет бастион, за него он вундить может, игнорируя требования ЛОСа. Чтобы гарантированно не вайпнуться на первый ход, лучше выбрать что-нить более надежное.
  8. Не нужно вспоминать правило на шаринг спецрулов у юнита - его уже пинали все, кому не лень. Здесь просто надо задать вопрос - когда индеп считается частью юнита? Пока он жив - надеюсь, с этим спорить не будут, ибо иначе волчья кава и прочие будут ходить в 4+ от Азраила независимо от его наличия на столе. Как только индеп умирает - он перестает быть частью юнита.
  9. Или выдать одному из герольдов артефакт на 3+ инвуль, вместе с землей получить 2++ и танковать им.
  10. По идее, вопрос - прыгать или нет - решается на моменте заявления каста и цели. Т.е. до всех кубов.
  11. Sounds like a plan. Выбрать кастера, заявить каст, положить 0 кубов, в плюсе - заставил врага джинковать. Жаль только, что при этом безвозвратно теряется возможность скастить этот же спелл по-нормальному в этот ход.
  12. Если ты не собираешься играть кхорн демонкином, то для саммона тебе логичнее всего брать пинков и демонеток. Первые дают кубы в магию и хуже убиваются, вторые - более маневренные, в том числе сразу после призыва (за счет бега с +3 и флитом). На сакрифайс лучше всего заходят герольды Тзинча: пешие как батарейки с 2МЛ, на дисках - как дешевый саммон для отжатия далеких точек (призываются за 1 ВЧ, за счет диска бустят на 24 дюйма от точки призыва), опционально неплохо заходят герольды нургла - если, к примеру, завязал спавнобоинг врага, и можешь аккуратно вбить в него сбоку герольда с ядовито-инстовым дрыном. Желательно иметь лишних рыбок для суммона по 5ой паверзе демонологии - за счет своей возможности бить в турбобусте они могут сбивать бомжей с точек и сами их занимать. По количествам - лично у меня есть 40 пинков и 25 неток - на суммон трупсы этого хватает за глаза. Даже с излишком - думаю штук 20 пинков продать. Герольды Тзинча - лично мне хватает одного на диске, вместо пешеходных я чаще всего выставляю пинков (если оппонент не против). Нурглогерольд у меня тоже один.
  13. Как был, так и остался самой играбельной распиской за демонов. По поводу того, что стал стрелять хуже - в целом просел немного по сравнению с 6кой, как и все, что связано с магией. Но последний кампейн-бук дал неплохих плюшек - вроде новы или паверзы с д-силой, которая прекрасно разбирает всяких стомперов.
  14. Перечитай, конечно. Если невмоготу открыть рулбук, могу цитату привести: A unit that contains at least one model with this special rule rolls an extra D6 when rolling to move through difficult terrain and is not slowed by charging through difficult terrain. In most circumstances, this will mean that, when moving, the unit rolls 3D6 and picks the highest roll. Furthermore, a model with the Move Through Cover special rule automatically passes Dangerous Terrain tests. Сиречь, автопроход данжей получат только модели с МТК. А это - единственная вещь, которая могла бы пригодиться соркам на байках. Это вообще было не тебе - а тому, кто предлагал тащить больше одной пачки собак. Блад поинтов они дают абсолютно одинаково - по одному за два юнита и по одному за двух чаров. Если же МТК нужен для пехотных моделей - возможно, в нем и есть смысл. Но я собако-сорков рассматриваю как второй боинг, потому мне там сайфер без надобности.
  15. Кому мув тру кавер? Собакенам он без надобности, на байки он не шарится, ибо вординг. Собаки полезны только как источник скаутмува и дополнительные вунды для сорков, которые вносят основной дамаг. Тратить на лишнюю пачку собак минимум 80 очков, которых может не хватить на лишнего сорка? Что же до байкеров, то полезность их и герольда с культями +- равноценна, хотя стоят они дороже почти на полсотни очков. И хотя тактика у всех разная, но мне один лишний отряд с ОС и один лишний отряд с дипом кажется выгоднее двух пачек без того и другого.
  16. Зачем выкидывать 150 очей на байкеров, если можно дешевле взять восемь культей с ОС и герольда с дипом?
  17. Если ты физически не можешь поставить модель - ты не можешь туда промуваться. Другое дело, если используешь ЕТС-фак. Тогда можно чарджить туда, куда физически не встанешь.
  18. Не за что) Ради того и писалось.
  19. Отгремели битвы зимнего командника, время подвести итоги. На оном мероприятии я выступал за команду "Serenity", и отчасти повинен в том, что она заняла именно второе, а не первое место. Поскольку мои любимые демоны были заняты, сразу при принятии в команду меня поставили перед фактом - играть я буду таусянами, и скорее всего моно-, поскольку все интересные комбы типа асассинов или инквизиции были нужнее другим. Путем долгих взвешиваний и перетираний родился следующий ростер. Tau Empire (1848/1850pt.) Primary Detachment Tau Empire (Combined arms detachment) HQ1: Ethereal (50pt.) [50pt.] - Warlord Troops1: XV8 Crisis Battlesuits (22) Bonding knife ritual (1); 2 x Fusion blaster (2 x15); [58] Troops2: XV8 Crisis Battlesuits (22) Bonding knife ritual (1); 2 x Fusion blaster (2 x15); [58] Fortifications [ 1 ] Void Shield Generator (50) 2 x Additional Projected Void Shield (2x25) [100pt.]; Secondary detachments: Drone-Net VX1-0 FA1: 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4)[56pt.]; FA2: 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4)[56pt.]; FA3: 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4)[56pt.]; FA4: 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4)[56pt.]; Riptide Wing Elites1: XV104 Riptide battlesuits: [585] > 1x - Riptide Shas'vre (180pt.) Early warning override (5); Velocity tracker (20) > 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Early warning override (5); Target lock (5); > 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Early warning override (5); Target lock (5); Elites2: XV104 Riptide battlesuits [188] > 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Early warning override (5); Advanced Targeting System (3); Elites3: XV104 Riptide battlesuits [190pt.] > 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Early warning override (5); Ion Accelerator (5) Firebase Support Cadre (Fasight Enclaves) Elites4: XV104 Riptide battlesuits [219pt.] > 1x - Riptide Shas'vre (180pt.); Advanced targeting system (3); Early warning override (5); Bonding knife ritual (1), Earth Caste Pilot Arrey (30) HS1: XV88 Broadside Battlesuits [93pt.] > 1x - Broadside Shas'ui (65pt.); Twin-linked high-yield missile pod (free); Advanced targeting system (3); 2x Missile Drone (2 x 12); Bonding knife ritual (1); HS2: XV88 Broadside Battlesuits [93pt.] > 1x - Broadside Shas'ui (65pt.); Twin-linked high-yield missile pod (free); Advanced targeting system (3); 2x Missile Drone (2 x 12); Bonding knife ritual (1); Основу ростера, как можно видеть, составил рипвинг в наиболее оптимальной, на мой взгляд, комбинации - пачка в три рыла, имеющая на халяву +1 к БС, и снабженная одним парнем со скайфаером на случай самолетов, и два юнита по одному. Из оружия я старался максимизировать СМСки (как наиболее оригинальное для тау оружие, и наиболее эффективное по соотношению цена-качество) и хеви бурсты - ибо в их рендинг мне верится больше, чем в ионки с их перегревом. Одна ионка все же бралась на случай дипстрайка пехоты в высокой броне. По системам тоже выбор был достаточно очевиден - копеечный интерцепт всем, кому только можно, таргет локи и скайфаер в пачку из трех рыл, и пресижены одинокому пулеметчику - чем черт не шутит. Разумеется, такое количество рипов потребовало сообразного числа маркеров - которые дала дронсетка на 16 рыл - тоже великолепная формация из Монт-ки. 224 очка за 16 маркеров-джетпаков с 3 БС, интерцептом и способностью в голом поле развивать 3+ ковер? Это же просто шикарно. После этих выборов встал закономерный вопрос - чего они боятся? По рипам понятно: их страх - гравганы (обращающие 2+ армор в недостаток вместо достоинства) и телепатия (а именно - псишрики и террифай, особливо в комбе с новым трендом демонов - колокольчиком на -1 лидак). Собственно, телепатии боятся и дроны, с их-то лидерством 7. Вдобавок они боятся ведер стрельбы с относительно невысокой силой и особенно игнором ковра. Для устранения этих недостатков было принято решение взять минимальный КАД фарсайта. В ХаКу был взят эфирный (утритесь, флаффбанни), раздающий в 12 от себя 10 лидерство и стабборн. В трупсу - два кризиса с четырьмя мельтами - относительно недорогой мельтадроп с ОС и не самым плохим мувом, позволяющим оперативно отжимать у противника точки. И самое главное - в слот фортификаций был взят относительно недавно разрешенный на ЕТС войдщилд генератор. По которому, пока не сняты все три щита, бессильно стекают и гравы, и отрава, и псишрики, и вся стрельба с силой ниже 6. Причем для этого достаточно [ну уж нет]одиться в зоне щита лишь краешком базы модели. Наконец, после всего этого остались очки - а с ними и мучительные думы, куда их пристроить. Расширить рипвинг или дронсетку? Банально, хотя и не лишено смысла. И тут мне на глаза попался фаербейз суппорт кадр. Конечно, гордые тауводы, игравшие еще со старым фаербейзом, на этих словах наверняка сплюнули - ведь нынешний лишь жалкое подобие тогдашнего. Но я с предыдущим не играл и решил сделать ставку на него. Риптайд обзавелся интерцептом, пресиженами и пилотом касты земли (спасибо, ЕТС), броды - пресиженами (ибо систему могут взять только одну, а интерцепта и так немало) и дронами (не пропадать же халявному +1 к БС от дронсетки?). Прикинутый на кубах "выхлоп" от одной только этой формации приятно порадовал возможностями против крепких целей типа кнайтов или ев (12 выстрелов 6 силы с рендингом и ТХ/МХ + 8 линкованных и 8 нелинкованных ракет 7 силы с ТХ/МХ), и тем, что при объединении стрельбы давал возможность более продуктивно использовать маркеры. Тем более что вординг формации, отличающийся от вординга "объединения стрельбы" по тауриону, позволял использовать ее, даже если цель видел/мог стрелять только один юнит из трех. Размещать бродов с дронами предполагалось на баттлментах войд щита - да, им некуда оттуда отступать, зато их самих сложно зачарджить, да и высокая позиция вне зависимости от террейна имеет свои плюсы. В них же предполагалось ставить эфирного. Отмечу сразу, что за все игры на турнире ни эфирный, ни броды не были убиты. Наиболее удобными противниками предполагались некроны, конвок, эльдары и рота, а затем уже демоны и прочие всякие. Но довольно теории, перейдем к сухим фактам. Надо сказать, что исходя из ожиданий, ВСЕ мои парринги на турнире были удачными. Но непосредственно на столах сказались и малая наигровка ростера, и, важнее того, то, что он собирался, исходя из уже привычных мне ожиданий "голых столов". Последние командные турниры, где это явление было сплошь и рядом, таусяне отчаянно рулили. Здесь же с террейном было все великолепно, и то, что стол регулярно выбирали мои оппоненты, сыграло свою печальную роль. Мой первый оппонент - Smoke из команды DeathRocket. Как я уже говорил - парринг для меня в принципе удачный. А вот стол удачным не был - присутствовало приличное число лосблоков, за которыми было реально спрятать небольшие, но верткие отряды некронских байков. Да и миссия маэльшторма "получи столько карт, сколько держишь точек" не способствовала легкой игре. Вкратце по игре: я выиграл расстановку, противник верно поступил, уведя в резерв все, кроме боинга некронов и орочьей арты. Здесь моя первая и важнейшая ошибка - в такой ситуации стоило отдать противнику возможность ходить первым, чтобы "закрывать" игру и выводить свои резервы после его резервов. Но я этого не сделал - в результате чего бездарно слил своих кризов с ОС и толком не разыграл интецепт, от которого противник прятался за лосблоками. В итоге особо много очков я не набрал. В результате тотального невезения на овервотче (из 16 маркеров, лупивших по чарджущемуся боингу, не попал ни одни) под конец игры завязал пачку из трех рипов в неспешном хтх с боингом на врайтах. А в результате оплошности в последнем ходу (не проследил тщательно за пайл ином в конце фазы ассолта) позволил врагу задискорить мою "башню". В итоге слив 7-13 вместо ожидаемых 12 очков. Возможно, будь я чуть внимательнее - мы бы выиграли парринг. И в итоге стояли бы вместо Ракеты на третьем месте) но тут уже без толку гадать. Вместо этого нужно понять свои ошибки и больше так не делать. Второй оппонент - небезызвестный Арсанар с небезызвестным конвоком. Вообще мой ростер предполагался как основная контра конвоку за способность эффективно отвечать на выпадающие из дропа поды с гравами. Но на столе против меня сыграло то, что сыграть с конвоком мне так и не довелось - слишком дорогая армия для рядового игрока нашей провинции. А на стороне Арсанара, наоборот, было полное понимание ситуации и прекрасное использование особенностей армии вкупе с особенностями стола. Да, на этот раз мы опять играли не на пустом столе. Но здесь приоритет отдавался руинам, которые, вкупе с песенками на ковер, надежно обеспечили армию Арсанара 2+ ковром на 2 хода из 4х, которые мы успели сыграть. Здесь я повторил свою ошибку из предыдущего боя - выиграв расстановку, не отдал противнику первый ход - притом что Арс расставился максимально комфортно - вне максимального рейнджа моих (и тем более - своих) пушек, по максмуму разгрузив поды и практически ничего не оставив в резерве. Можно много говорить за то, кому из нас и как везло - что он стабильно снимал мне щиты, имея сравнительно не так много дальнобойного антитанка, что я сумел спилить ему 4 хп с кнайта стрельбой пачки из трех рипов под игнором ковра (на остальных просто не хватило маркеров, а долбить в 2+ ковер - слуга покорный). Можно вспомнить эпическую кулстори, как кризис, выпавший сбоку от кнайта и на 4+ всадивший в его бок, не прикрытый щитом, с обоих мельт, выкинул 1,1 и 1,2 на пробитие. Но не суть. Важнее, что мне не удалось, помимо прочего, правильно разыграть двойную стрельбу рипов - в первые три хода этому мешали необходимость мувать их перед стрельбой (и возвращать под щиты/подальше от гравов на трастмуве) и 2+ ковер за песенки. А в его третий ход он успешно выпилил мне гравами двух рипов из тройки вместо ожидаемого одного (дотянувшись до второго на какой-то миллиметр), который был заботливо укрыт 3+ инвулем. Как будто этого было мало - я еще и выкинул 11 на 10ом лидаке, потеряв еще и последнего рипа. В итоге двойная стрельба с двух рипов из шести дала слишком малый эффект, оставив в живых обе пачки тракторов (в виде одной модели в 1 вунде каждая) и обоих индепов. А после этого удачно подошел дайсдаун, где он закрыл игру на максимальном числе точек. В итоге разгромный счет - 2-18. Но было реально поучительно. К счастью, Арсанар был тольо один - а его сокомандников мои товарищи раскатали достаточно уверено. Третьим моим оппонентом стал Моргомир из команды Трикси. Сказать, что я был удивлен - значило ничего не сказать. Мало того, что нам просто поставили Трикси (которых мы не ожидали увидеть в нашей борьбе за топ дна), так еще и оппонента мне поставили достаточно несложного - по крайней мере по ожиданиям. Хотя, признаться честно, поначалу я напрягся - стол он выбрал не особо открытый, варлорд трейты не дали мне ничего хорошего, противник же нашел скаутмув боингу, в паверзах два инвиза, выиграл расстановку... Впрочем, мне при этом повезло выиграть сторону, и я оттяпал себе ту, где были три важные для Этернал вора точки, против двух. Так или иначе, но когда противник пошел вперед, лихо обмазывая себя вуалью и инвизом, я уже принялся мрачно прикидывать, когда он войдет в чардж, и что я там смогу сделать - даже притом, что у него не было нормальных шансов пробивать 2+ броню в основном боинге. В первый ход он замер где-то на 15-16 дюймах от меня, чтобы чарджить в следующий. Поняв, что другого шанса может не представиться, я пошел навстречу. Завел тройке риптайдов реакторы на удвоенные СМС. Три пачки дронов и тройку рипов вывел на рубеж в 10-9 дюймов - в итоге через вуаль пробились все. Сыграло то, что одному рипу из тройки достаточно было подойти, чтобы вся пачка добивала. С 12 дронов в основной боинг вошел 1 маркер. Три рипа по 2ому БС с рероллом - на смс - и 6 силой бурст против сиров - уверенно насыпали, убив штуки три клавдов и два сира (причем далеко не самых полезных - оба инвиза остались живы). Собственно, здесь решилась судьба всей партии. Противник дошел до своего капитана и, когда вернулся, стал отводить оба боинга обратно. А мне того и надо - держать безнаказанно больше половины точек этернала. Оставшиеся ходы я сдувал ему периферию, не отвлекаясь на обмазанные боинги. Не обошлось без своей кулстори - ионка, из дальнего угла простреливавшая всю карту, пыталась выстрелить четыре раза... и четыре раза ловила перегрев (вообще же, по моим подсчетам, из 14 выстрелов она не перегрелась только 4 раза - и то там ложился скаттер на 10+). Под конец еще и с трастмува захватил одну точку в его половине стола, пока он вокруг пятой хоровод из боинга выстроил. В итоге - 20-0 по очкам, несмотря на то, то он ни разу не провалил каст инвиза за всю игру, а я вел себя максимально либерально, из серии: 1. Он кидает один каст вуали, проваливает его и заявляет второй каст вуали тем же отрядом, кидает на 2 успеха. 2. Я думаю и говорю "Позволь, у тебя в отряде лишь два спиритсира, только один из которых знает вуаль" 3. Он говорит "Да? Тогда пусть это будет инвиз." 4. Я соглашаюсь, даже не требуя от него перебросить кубы на каст. Конечно, я отдаю себе отчет, что после подобного признания многие труЪ-спортсмены повертят пальцем у виска и будут правы - но тогда я посчитал это правильным. Это был его последний ход и на финальный счет это уже не могло повлиять. А если судьба тебе улыбается - не следует ее лишний раз злить. Команда также не зевает - успешно забарывает Трикси на большинстве фронтов, приближая нас к "плану Б" - не победить, так войти в тройку. Наконец, финальный бой - против команды Тлен и Безысходность. Надо отдать им должное - парни высоко поднялись, хотя честно говорю - многие их ростеры лично я оценил как наркоманские. В качестве противника мне достался небезызвестный Аберрат. Надо отметить - партия вышла самая дружественная и приятная, хоть и не по набранный очкам. Более того - она прочно укрепилась в моей памяти как аргумент того, насколько сильную власть в вархаммере имеют кубы. Чтобы было понятнее, объясню: Я впервые за турнир выбирал стол - взял без лосблоков. Нашел на трейте инфильтру трем юнитам, выиграл расстановку - по длинным сторонам. Он всей армией вжался в один угол. Я через инфильтру расставил рипов полукругом, накрывая всех некронов с неактивными протоколами с безопасного расстояния. План был прост как три копейки - включить двойную стрельбу и убить пауков и байков, а затем устроить веселые попрыгушки с 4д6 трастмувом и вливанием ведер стрельбы с ап4 в ворриоров в четвертом сейве, и врайтов в голом инвуле. Под это дело выставленные через инфильтру к релику пачка маркеров должна была тащить релик в мой деплой. Но он перехватил ход на 6, включил протоколы и пошел ко мне. Дочарджить в первый ход не смог - расстояние было правильно взятым. Но убил одну пачку маркеров и отжал релик. И понеслась... В итоге мне чудом удалось предотвратить слив в 0 очков, последним рипом в прыжке на 4д6 задискорив релик. Результат - 5-15. К счастью, команда вытащила меня в очередной раз, дотянув в итоге ни много ни мало - аж до второго места в общем зачете, опередив выигравшую у нас DeathRocket. Собственно, вот и все, что я хотел рассказать вам о прошедшем команднике. Конечно, в свете последних изменений в ЕТС-кларифае, давших "зеленый свет" неуловимым пираньям и серьезно поднявшим эффективность штормсюрджа, собранный мною ростер уже не столь актуален. Но я смиренно надеюсь, что кому-то он пригодится.
  20. Так я и говорю, что надо давать профет не сорку, а именно ДП.
  21. Только дошли руки написать. В первую голову - огромное спасибо за турнир команде организаторов. Присоединяюсь к мнениям, что это был лучший турнир за последний год (по крайней мере, из тех, где был я), что все было организовано правильно. Аве Цезарь! ;) Во-вторых, пребольшущее спасибо моей команде, которая приняла в свои ряды, предоставила большую часть армии, не ругала за сливы на паррингах, которые я сам заявил как хорошие, и в итоге вытащила меня аж на второе место) Парни, вы лучшие! В-третьих, хочу сказать спасибо моим оппонентам за интересные и поучительные игры. Узнал много интересного об игре за/против тау. Если где начинал яростно мандиться - прошу извинить) Отдельные благодарности: - Арсанару - впервые встретился на столе с конвоком. Сыграли душевно и интересно - понял свои ошибки, расскажу всем нашим тауводам) - Моргомиру - тоже сыграли очень душевно - с минимумом мандежа, с четким пониманием, кто что делает. - Аберрату - самая приятная (в плане спортивности - не результата) игра на турнире. ИЧСХ, самая показательная. Самый каноничный пример того, как одна "фесть" разворачивает весь расклад на 180 градусов.
  22. Скайшилд - интересная идея, но все равно кажется половинчатой. Ждем тестов. А кроме кулька что хоть было? Потому что сам он не сильно опасен для рыб и кайроса.
  23. от 11 на лидаке и они не помогают, как выяснилось))))
  24. Господа, в нашем комьюнити возник интересны вопрос. Вот есть псишрик, вординг следующий: Насколько мы можем видеть, псишрик - это не тест на лидерство. В связи с этим вопрос - как определить лидерство "таргета", куда прилетел псишрик? Сложившуюся практику объяснять не надо - мы используем максимальное лидерство в отряде. Но в соответствии с РАВ, такой расчет применяется только для тестов на лидерство. • If a unit has to take a Leadership test and it includes models with different Leadership values, always use the highest Leadership from among them. Не спешите искать в моих действиях наркоманию - я вовсе не выступаю за то, чтобы ломать сложившуюся практику) Просто интересно - есть ли у нее какое-либо подтверждение по РАВ? UP: столь нелюбимый многими ЕТС этот вопрос разрешает ;)
×
×
  • Создать...