У меня стойкое чувство, что Армагеддон предполагает несколько отличный от Мунды кампейн: там количество игр было ограничено разве что желанием участников, да капом опыта, по достижении которого интерес к игре снижался; Армагеддон же скорее про сравнительно короткую продуманную историю с вручную подобранными миссиями, отсюда и трудность компенсирования потерь -- игра должна строиться от первоначальной команды, которая в своем путешествии [ну уж нет]одит новые предметы, и к которой иногда прибиваются новые участники.
Ну и все это, ИМХО, является следствием желания засунуть в одну систему все фракции 40к: легко представить подульевых бандитов, делящих сферы влияния и крышующих мирное население, но гораздо труднее вообразить эльдаров, тау и маринов ныряющими в кислотные лужи за лутом.
В мунде была именно иня. Ну, видимо потому что здесь речь идет не о морали, а именно о перекатывании под вражеским огнем: количество выстрелов же уменьшено даже против того же оружия в 40к -- это попал (почти) один, а на самом деле стрелок в цель весь рожок расстрелял.