Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Assalid

Пользователь
  • Постов

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Assalid

  1. Я вот считаю, что у байков движение вообще должно быть как у флаеров: с минимальной скоростью, ограничением на повороты -- вои этим всем. И то, что байкер дерется, не спешивачсь, это как раз тупо: имхо, он должен или проезжать вглубь отряда, разрывая построение со своими, если они не байкеры, или в конце фазы проезжать сквозь врагов и ехать дальше. Здорово бы инитест сделать: прошел, поехал сквозь, не прошел -- упал с байка и разбился/забили лежачего.
  2. Просто у текущего рулбука довольно так себе структура и да, есть огромное количество надстроек по любому поводу. Самый же базис занимает страниц 60 от силы, что вполне нормально для современных игр. Подрезать спецрулы, сократить часть механик и выкинуть оружие и оставшиеся спецрулы в кодексы и листы юнитов, и будет вполне читаемо.
  3. По инициативе само-собой. Как еще-то?
  4. И в каком месте тут сказано, что инициатива заменяется? Не понадеялся на иню и выбрал бить первым, отбил, оппонент ответил, дальше играем как обычно. В той же некромунде игрок, емнип, решает бегать или нет в момент мува и бег является этого самого мува продолжением. Естественно, что побегав, ты уже не можешь стрелять, но вот чардж в мунде был фактически равен бегу.
  5. С чего вы вообще взяли, что эта механика полностью заменит инициативу?
  6. Там переиздавать-то 4 по сути компендиума: Легионы в общем, Легионы в частном, 4/5+ скам, адмехи/найты. При этом большая часть юнитов является кривой копипастой аналогов из 40к или создана на базе юнитов 40к. Удивительно, но черный книги уже содержат невалидные правила.
  7. Тема для предварительного прогрева уже в соответствующем разделе. ФБшные же правила под стандарты АоСа перевели (хоть и криво), и тут смогут.
  8. В АоСе, не в 40к. Хотя и там вообще-то есть правила триггерящиеся чарджем юнита.
  9. И что, собственно, при такой схеме изменится относительно современного положения дел? Ну кроме того, что даже при равных ВЧ вообще можно будет не прикидывать расход кубов, а каждый раз бросать все?
  10. Чудно. И будут всякие там демоны на каждый денай бросать тебе в лицо 30 кубов -- не игра, а мечта.
  11. Это все же не то же, что и в АоС, где тегом может обладать вообще пара юнитов. Ну и как-то оно мне не так представлялось. Скорее думал о дальнейшем раскалывании отдельных кодексов, ну там: "Аллегианс 1-10 Компани", "Аллегианс Армори Чаптера", "Аллегианс Дредноутов Чаптера" или там "Аллегианс Врейссконстракты", "Аллегианс Гардианы", "Аллегианс Аспекты" -- в таком ключе.
  12. ИМХО, но ее болезнь все-таки не в конкретно саммоне, а в совершенно диком количестве кубов на каст и соответственно самих кастов при совершенно убогом денае и слабеньких перилках. Нет, есть конечно требующие лечения спеллы, но начать стоит с починки самой системы. И копировать АоСовскую -- ну сильно так себе, скорее это АоСовскую будут пилить в сторону большего разнообразия -- вон, спеллы новые добавляют, емнип, модификаторы сложности каста завезли (сам я с магией в АоСе не сталкивался, так, новостные темки почитываю). Что касаемо 40к, то вот лично я бы начал с прикручивания капа ВЧ на сторону, где-нибудь 15-20 всего. И чтобы адвилл каким-нибудь образом (за каждый юнит на столе или в радиусе от кастера там, например) давал дополнительные кубики в пул, которые можно тратить только на денай -- не больше общего лимита, впрочем. Вот хотя бы это вот.
  13. В АоСе что-то никто не заставляет играть моноаллегиансами -- выбор между комбинацией юнитов разных аллегиансов и бонусами аллегианса чистого -- это дело самого игрока.
  14. Эм, ну так я этого и не оспаривал. Просто высказал мнение в том, что по средней температуре саммон в АоСе был до ГХБ проще, чем в 40к, и тупо копировать ограничение матчед плея в 40к при текущей системе каста все же не стоит.
  15. В АоСе у всех моделей есть набор тегов. Скажем, какой-нибудь ДП будет иметь теги Хаос, Демон, Монстр, ДП +чего-нибудь еще за выбор бога. При этом есть тематичные объединения юнитов, например, Демоны Кхорна. Для того, чтобы получить соответствующий им бонус, в армию набрать нужно только модели с тегами Демон и Кхорн. Ну и плюс есть еще бонус за так сказать сторону конфликта: Хаос, Разрушение, Смерть или порядок. В 40к аналогом будет разве что мета-фракция Империума. Но АоС раздроблен на тысячу подобных мелких фракций, будет ли ГВ так делать в 40к -- большой вопрос.
  16. Надо сказать, что если ориентироваться на АоС, то таблички зависимости эффективности от количества вунд в 40к получит не то чтобы много кто. Это в ФБ ГВ успело наворотить уйму эпических драконов и хаосбистов, а в 40к монстра в основном масштаба ДП или там карни -- аналоги АоСовских ДП и всяких там кхоргоратов. Реально таблички получат скорее всего гаргантюа, примархи, мб, монстра нидов из крайнего релиза, возможно, звероподобная техника вроде мявлеров.
  17. Читал. Только кроме саммона магией там есть саммон без всяких кастов, по броску кубика, или без, и со штрафом в скромную невозможность муваться. В батлтоме мясоедов, например.
  18. Ну как бы такое, большой вопрос, что оказывает большее влияние на итоговый результат: модификаторы к значению броска на попадание, или модификаторы к количеству бросков на пробитие. Стрелять по капиталшипу в клозе на 15см или по эскорту абим -- разница, она есть.
  19. ГВ так назвало, что поделать.
  20. Для АоСа, где саммонить можно броском д6 вплоть до 2+ без какого-либо противодействия, возможно. Но в 40к-то и денай есть, и ограничение действий для засаммоненных, в то время как в АоСе, емнип, можно их двигать/чарджить как обычно.
  21. Только вот самая массовая стрельба в БФГ -- батарейная, а в ней процент промахов учтен в арт.таблице, при то наличии вполне себе отдельного броска на пробой.
  22. Но в АоСе есть кавер. Только в 40к он в таком виде нафиг не нужен, ибо только чуть менее тупее теперяшних бомжей с 4+ каверсейвом.
  23. Вот это, кстати, так себе идея. Все-таки хотелось бы хотя бы 1.5 множитель к отложенным очкам или возможность заново саммонить уже убитые засаммоненные отряды.
  24. В старой вахе была же система броска с требованием 7+: типа бросаем 6, потом 4+ = попали, или 8+ =6+5; и только на 10, вроде, попасть было нельзя вообще. Особенно здорово, если вернется разделение на короткую (+к ту-хит) и длинную (-к ту-хит) дистанцию в профилях у оружия. Правда, с современными ведрами стрельбы оно будет совсем не быстро играться, но это только еще один повод срезать количество стрельбы в профилях раза в два.
  25. ФВ же достаточно оперативно выпустили обновленные под АоС правила своих ФБшных минек. И с 30к также будет: месяц-два и новые статлайны с брейвери и мувом готовы, сверстаны в ПДФ и лежат на сайте.
×
×
  • Создать...