-
Постов
1 130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Assalid
-
Я вот считаю, что у байков движение вообще должно быть как у флаеров: с минимальной скоростью, ограничением на повороты -- вои этим всем. И то, что байкер дерется, не спешивачсь, это как раз тупо: имхо, он должен или проезжать вглубь отряда, разрывая построение со своими, если они не байкеры, или в конце фазы проезжать сквозь врагов и ехать дальше. Здорово бы инитест сделать: прошел, поехал сквозь, не прошел -- упал с байка и разбился/забили лежачего.
-
Просто у текущего рулбука довольно так себе структура и да, есть огромное количество надстроек по любому поводу. Самый же базис занимает страниц 60 от силы, что вполне нормально для современных игр. Подрезать спецрулы, сократить часть механик и выкинуть оружие и оставшиеся спецрулы в кодексы и листы юнитов, и будет вполне читаемо.
-
По инициативе само-собой. Как еще-то?
-
И в каком месте тут сказано, что инициатива заменяется? Не понадеялся на иню и выбрал бить первым, отбил, оппонент ответил, дальше играем как обычно. В той же некромунде игрок, емнип, решает бегать или нет в момент мува и бег является этого самого мува продолжением. Естественно, что побегав, ты уже не можешь стрелять, но вот чардж в мунде был фактически равен бегу.
-
С чего вы вообще взяли, что эта механика полностью заменит инициативу?
-
Там переиздавать-то 4 по сути компендиума: Легионы в общем, Легионы в частном, 4/5+ скам, адмехи/найты. При этом большая часть юнитов является кривой копипастой аналогов из 40к или создана на базе юнитов 40к. Удивительно, но черный книги уже содержат невалидные правила.
-
Тема для предварительного прогрева уже в соответствующем разделе. ФБшные же правила под стандарты АоСа перевели (хоть и криво), и тут смогут.
-
В АоСе, не в 40к. Хотя и там вообще-то есть правила триггерящиеся чарджем юнита.
-
И что, собственно, при такой схеме изменится относительно современного положения дел? Ну кроме того, что даже при равных ВЧ вообще можно будет не прикидывать расход кубов, а каждый раз бросать все?
-
Чудно. И будут всякие там демоны на каждый денай бросать тебе в лицо 30 кубов -- не игра, а мечта.
-
Это все же не то же, что и в АоС, где тегом может обладать вообще пара юнитов. Ну и как-то оно мне не так представлялось. Скорее думал о дальнейшем раскалывании отдельных кодексов, ну там: "Аллегианс 1-10 Компани", "Аллегианс Армори Чаптера", "Аллегианс Дредноутов Чаптера" или там "Аллегианс Врейссконстракты", "Аллегианс Гардианы", "Аллегианс Аспекты" -- в таком ключе.
-
ИМХО, но ее болезнь все-таки не в конкретно саммоне, а в совершенно диком количестве кубов на каст и соответственно самих кастов при совершенно убогом денае и слабеньких перилках. Нет, есть конечно требующие лечения спеллы, но начать стоит с починки самой системы. И копировать АоСовскую -- ну сильно так себе, скорее это АоСовскую будут пилить в сторону большего разнообразия -- вон, спеллы новые добавляют, емнип, модификаторы сложности каста завезли (сам я с магией в АоСе не сталкивался, так, новостные темки почитываю). Что касаемо 40к, то вот лично я бы начал с прикручивания капа ВЧ на сторону, где-нибудь 15-20 всего. И чтобы адвилл каким-нибудь образом (за каждый юнит на столе или в радиусе от кастера там, например) давал дополнительные кубики в пул, которые можно тратить только на денай -- не больше общего лимита, впрочем. Вот хотя бы это вот.
-
В АоСе что-то никто не заставляет играть моноаллегиансами -- выбор между комбинацией юнитов разных аллегиансов и бонусами аллегианса чистого -- это дело самого игрока.
-
Эм, ну так я этого и не оспаривал. Просто высказал мнение в том, что по средней температуре саммон в АоСе был до ГХБ проще, чем в 40к, и тупо копировать ограничение матчед плея в 40к при текущей системе каста все же не стоит.
-
В АоСе у всех моделей есть набор тегов. Скажем, какой-нибудь ДП будет иметь теги Хаос, Демон, Монстр, ДП +чего-нибудь еще за выбор бога. При этом есть тематичные объединения юнитов, например, Демоны Кхорна. Для того, чтобы получить соответствующий им бонус, в армию набрать нужно только модели с тегами Демон и Кхорн. Ну и плюс есть еще бонус за так сказать сторону конфликта: Хаос, Разрушение, Смерть или порядок. В 40к аналогом будет разве что мета-фракция Империума. Но АоС раздроблен на тысячу подобных мелких фракций, будет ли ГВ так делать в 40к -- большой вопрос.
-
Надо сказать, что если ориентироваться на АоС, то таблички зависимости эффективности от количества вунд в 40к получит не то чтобы много кто. Это в ФБ ГВ успело наворотить уйму эпических драконов и хаосбистов, а в 40к монстра в основном масштаба ДП или там карни -- аналоги АоСовских ДП и всяких там кхоргоратов. Реально таблички получат скорее всего гаргантюа, примархи, мб, монстра нидов из крайнего релиза, возможно, звероподобная техника вроде мявлеров.
-
Читал. Только кроме саммона магией там есть саммон без всяких кастов, по броску кубика, или без, и со штрафом в скромную невозможность муваться. В батлтоме мясоедов, например.
-
Ну как бы такое, большой вопрос, что оказывает большее влияние на итоговый результат: модификаторы к значению броска на попадание, или модификаторы к количеству бросков на пробитие. Стрелять по капиталшипу в клозе на 15см или по эскорту абим -- разница, она есть.
-
ГВ так назвало, что поделать.
-
Для АоСа, где саммонить можно броском д6 вплоть до 2+ без какого-либо противодействия, возможно. Но в 40к-то и денай есть, и ограничение действий для засаммоненных, в то время как в АоСе, емнип, можно их двигать/чарджить как обычно.
-
Только вот самая массовая стрельба в БФГ -- батарейная, а в ней процент промахов учтен в арт.таблице, при то наличии вполне себе отдельного броска на пробой.
-
Но в АоСе есть кавер. Только в 40к он в таком виде нафиг не нужен, ибо только чуть менее тупее теперяшних бомжей с 4+ каверсейвом.
-
Вот это, кстати, так себе идея. Все-таки хотелось бы хотя бы 1.5 множитель к отложенным очкам или возможность заново саммонить уже убитые засаммоненные отряды.
-
В старой вахе была же система броска с требованием 7+: типа бросаем 6, потом 4+ = попали, или 8+ =6+5; и только на 10, вроде, попасть было нельзя вообще. Особенно здорово, если вернется разделение на короткую (+к ту-хит) и длинную (-к ту-хит) дистанцию в профилях у оружия. Правда, с современными ведрами стрельбы оно будет совсем не быстро играться, но это только еще один повод срезать количество стрельбы в профилях раза в два.