Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Makc

Пользователь
  • Постов

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Makc

  1. ЛоС для стрельбы ХХ нужен всегда. По укладке шаблона все четко сказано в кодексе.
  2. Мы с тобой говорим об одном. Форма для базы стала одна, пластика используют в 2 (ну сем, восэм, где-то так) раза меньше. Это, на мой взгляд, первая и основная причина, а остальное уже маркетологи придумывают.
  3. А если к "классическим шашечкам" зайти под 45 градусов, то кавера не видно, только что попробовал. Выбиваем целенаправленно один отряд и все... (сферические кони в шашечку)
  4. Тут то как раз все понятно. Уменьшили объем пластика за счет колес химеры и лишних траков, плюс мелкие переделки. А раз база химеры изменилась, автоматом пришлось поменять и василиск, и хелхаунд. Хотя, возможно, последовательность была другой: сначала сделали новый набор хела, потом по новому скомпоновали химеру, а василиск просто попал под раздачу... Основная причина - переделанная база химеры, для экономии пластика.
  5. Если первый ход твой, то ветераны на химере под Кридом делают мельта эффект всем кто находится в радиусе 32 дюймов. Скаут на 12, в свой ход еще 12, выход как минимум +2 дюйма и мельта на 6.
  6. Вариант, когда на 5 туров у всех будут разные варианты сочетаний миссия-расстановка не сложен. Всего их у нас 9 (3 миссии и 3 расстановки). Каждый тур игроки на своем столе рандомно (кубами) выбирают вариант и заносят его в свои карточки или что там будет использоваться в турнире. Если один из игроков, или оба, уже играли такое сочетание миссии и расстановки, то вариант перекидывается. В пределе получается что в пятом туре могут сойтись игроки которым уже нечего будет выбирать: первый играл варианты 1,2,3,4, а второй 9,8,7,6. Им останется только один, пятый вариант :) Тут мы, все равно, не застрахованы от 3-х одинаковых миссий за турнир, или от 3-х одинаковых расстановок. Но и это можно поправить, я думаю, если договориться о том, что каждый игрок не должен играть более двух одинаковых расстановок или миссий в течении турнира. [ Добавлено спустя 8 минут 55 секунд ] А почему не обсуждается вариант того, что в турнире каждый должен быть атакующим и защищающимся примерно равное число раз? Может вообще варианты расстановки, миссий и атакующий/защищающийся определять в программе парингов?
  7. А на бортах две ракетные установки в добавок к спареной лазке? Это же каратель техники получается :)
  8. Перечитай про бронебойные снаряды на стр. 53 кодекса Имперской гвардии :)
  9. У медузы есть два маленьких минуса - это дистанция выстрела и отсутствие навесного огня, что приводит к использованию хрупкого шасси в первых рядах, а это уже не "профит"...
  10. Василиск легко стреляет прямой наводкой стоя за химерой и получая таким образом 4+.
  11. Реализация красивая просто, а так ... Минусов больше чем плюсов, это все понимают и с тобой не спорят :) К тому же, к твоей расписке такая идея не применима. Вот вопросы на которые я сам не могу ответить: 1. Зачем нам Вальки сквадроном? Плюсов сквадрона нет, кроме одновременного выхода и с одной стороны. 2. Какие цели у Валек? 3. Как вооружать Вальки? 4. Какие цели платуна на Вальках? 5. Как вооружать отделения в Вальках? 6. Какая должна быть остальная армия, какие задачи решать? и многое другое...
  12. В Валькирии платун сажается без АльРахема. Он там не нужен, так как Вальки скауты. Есть второй интересный вариант для платунной ИГ, который уже озвучил Curator -СВТ с мельтами, чемоданами и др. фигней. Не дорого, может пакостить и может скорить! Два СВТ можно сунуть в две Вальки сквадроном или порознь, кому как целесообразнее.
  13. К сожалению, я не совсем понимаю как закачать Валькирии. Пока остановился на варианте лазка и рокетподы. Но транспорт получается за 435 очков... Дорого... 2 Knight: Спасибо :)
  14. Идея с Валькириями решается так: Платун сажается в сквадрон. Выход из резерва за платун на один куб и выходит с одной стороны как сквадрон. И еще под зажигательную мелодию" Полет Валькирий"
  15. Пока встается, число подходов неограничено. Но уж если не встал, тогда в морг.
  16. Грамотная комбинация Келла и Стракена (закроем глаза на не тематичность :)) По моему мнению, столько героев в армии перебор (4 персонажа). Из-за этого у тебя всего три скоринга.
  17. У командника есть химера - это основная защита от стрельбы. Она и спрячет тебя за террейном, и просто лоб свой может подставить, и шанс дает от рукопашки уехать... По моему мнению, телохранители и медик в таком команднике излишни. Пакость Офицера флота сама по себе приятна, но какая от нее реальная польза? Именно для твоего ростера?
  18. Чем будет занят ХаКу? Он рукопашник? Если нет, то зачем там телохранители и медик? Если же он будет ходить в ХтХ, то что там делает плазма и чем ты будешь убивать противника? Ни фиста, ни павервипона нет. Совсем его не понял.
  19. Есть встречное предложение - может написать гайд по созданию/модификации баз? Отразишь свою идеологию (она несколько отличается от того что делал я и что я видел в базах которые делали другие) и народ сам напишет что им надо, и это, в идеале, должно быть совместимо...
  20. Стрельба в крышу... А стрельба в днище Вальки?!!! Модель вообще под Валькой на подставке может находиться. Ей по какой броне стрелять? ;)
  21. Три вунды за 135 очков? 1КП на три вунды с 8-м лидерством? А не расточительно ли это? В мех-ИГ есть более полезные варианты для использования этих очков.
  22. Если мех-ИГ, то им придется все время бегать, технику догонять или чинить, им тогда из пушек стрелять некогда будет. Итого 90 очков выкинуто...
  23. Мне не нравится уязвимость старшего командника. А ведь именно у него самые вкусные приказы. Это будет цель номер раз.
  24. Хм, я понял РБ наоборот, если залег, причина не важна, то кавер получаешь... Пошел читать РБ еще раз...
×
×
  • Создать...