Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Makc

Пользователь
  • Постов

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Makc

  1. Зачем писать отсебятину? Ну где там написано что врекед отрабатывается раньше результатов по таблице, или применяется раньше? там нет ниодного слова об этом... Зато в вехикле можно стрелять. Слово вехикл есть? Есть! Стреляем!!! (по аналогии с немедленным врекетом и отбрасыванием результатов по таблице). Вот это полный бред, где написано что террейн может взрываться?!!!...
  2. Последнее предложение очень даже интересное! :rolleyes: Значит, по врекед вихиклю можно стрелять, чтобы совсем взорвать его?!! Залазит, значит, толпа орков во врек, а мы по вреку пяток пней - все как взорвется... и все орки получать хиты :P А почему стан не применяется? очень даже применяется по пассажирам! Ничего не сказано, что результаты отбрасываются ;)
  3. А взрыв то откуда в твоем понимании взялся, техники то уже нет, по твоей логике, есть врекет - стан и имобилайз то в никуда ушли, а взрыв вдруг произошел :D :D :D
  4. А где я говорил, что врек результат таблицы?!! Мне домыслов не надо. Врек - результат нанесенных повреждений, который определяется на равне со всеми другими повреждениями в разделе Resolving Damage. Просто другие результаты набрасываются по таблице, если был пенетрейт. Прочитай внимательно, что я пишу. Все в разделе Resolving Damage происходит одновременно, последовательность используется только в описании действий, чтобы игроки не забыли это сделать. Результат раздела Resolving Damage - несколько одновременных состояний техники и ее пассажиров, если они есть.
  5. 2 HiveTyrant все свои рекомендации примени сначала к себе ;) Ты в своем сообщении сам себе противоречишь В) Ты уж определись, одновременно или друг за другом, немедленно или еще как... Если же все результаты применяются одновременно, тогда машина получает стан, имобилай, врек и взрыв одновременно, как и пассажиры, которые немедленно высаживаются. P.S. Только без обид, а то сейчас начутся высказывания, с переходом на морду лица :D
  6. А что тут спорить то? Все это написано в шаге резолвинга дамага В) А в этот шаг все события происходят одновременно. Для удобства, их описывают в данном разделе постепенно. На выходе этого шага мы получаем кучу результатов резолвинга одновременно.
  7. Порядок действий приведен в сообщении выше, чего вы придумываете? Получил гленсы - снял поинты. Получил пни - снял поинты и бросил по таблице (машину может и взорвать, как бы, а экипаж и пассажиров оглушить). А вот в следующем разделе, если поинтов 0 - немедленно врек.
  8. Да, ты прав, после работы и не такое показаться может :D Теперь и interceptor rule правильно понимается =) Пошел снимать башни с Гидр и ставить их на платформы
  9. Хм, мне кажется, что последнее предложение правила Skyfire гласит, что: Если модель так же имеет правило Interceptor, она может стрелять по другим целям только снапшотами. Получается, Гидра стреляет из автопушек по своему балистику по любым целям, так как у нее нет правила интерсептор.
  10. По моему мнению, все очевидно: машин спирит позволяет выстрелить дополнительно по полному баллистику, а стрельба по флаерам can only be resolved as Snap Shots. Результат: дополнительный выстрел по полному баллистику есть, но резолвится он по BS=1.
  11. Поясните, пожалуйста, как это возможно, переправить вунды за стенку, вне LoS? А потом еще и кавер за это получить от плазм 4+?!!! :? про отсутствие логики в далеком будушем я помню ;)
  12. ставь ХФ, полезнее, когда к тебе придет всякая мелочь. А она придет...
  13. Локи, привет! У тебя только один шанс - взять и выйграть мех эльдар ;)
  14. Получается, что наличие ролы заставляет противника играть в "избежание потерь"? ;)
  15. Взгляд на рукопашный платун очень порадовал. Спасибо. Но возник вопрос, почему не дать в него 4 спешала, гранатометы, например? P.S. три чемодана в химере - очень оригинально, надо покурить :)
  16. Подскажите, пожалуйста, как теперь, в свете нового фака, платун на вендеттах будет выходить из аут-фланга? 1. Если вендетты сквадроном? 2. Если вендетты индивидуально?
  17. Меня смутило описание из книги правил: At the end of the game, each player receives 1 'kill point' for each enemy unit that has been completely destroyed. Отряд отступающий на момент окончания игры не является полностью уничтоженным... Он на столе, двигается, стреляет и т.д.
  18. Подскажите, пожалуйста, считается ли убегающий отряд килпоинтом, на момент окончания игры, если он еще не убежал со стола?
  19. Два платуна по 30 рыл с лазками, шашками, комми и стоящими за ними леманами в противопехотной закачке (3 пулемета) могут тормознуть почти все что к ним поедет. Желательно чтобы это ехало по частям. Устроить такое можно погрузив мелкие командники с мельтами в валькирии и придав им всякие разновидности хелхаундов под скаутмувом от Крида. Даже если эта маневровая группа никого не убъет, так хоть закроет своими трупами прямой проход к платунам...
  20. в объединенном платуне достаточно одного вокса.
  21. Демолишеры очень хорошо комбятся с мехветами. Ветераны на химерах ограждают танки от рукопашников, монстров и антитанка, демолишеры помогают перемолоть толпы противника на малой и средней дистанции. Если этой группой занять центр стола, то можно диктовать свои условия игры. Если же использовать дальнобойные танки издалека, с края стола, то очень много лосблокеров будут тебе мешать. Демолишеры парой в сквадроне зачастую в самый раз для полного уничтожения большинства целей. Ни разу не почувствовал что такой сквадрон оверпавер. (ИМХО).
  22. Тут то мар выиграл, однозначно, так как он умер вторым ;), а в приведенной ситуации все умерли от взрыва химеры.
  23. Да, ветераны не беззащитны, но часть плана Рвемся вперед, взрываем транспорты противника мельтаветеранами и прорежаем танками, у меня вызывает сомнение. До химеры с Яриком добраться будет гораздо сложнее, она же за танками будет прятаться, по-любому. А вот махновцы... Их даже в аутфланг не выведешь... Но они выживут в виду малой приоритетности в начале и большого ренжа для стрелкового оружия. И будут огребать по остаточному принципу.
×
×
  • Создать...