Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Makc

Пользователь
  • Постов

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Makc

  1. Есть еще вариант. Вот близко твои бойцы к противнику, и если накрыть врага артиллерией, то можно и по своим попасть. Командуешь "окопаться! (...ать, ...ать, ...ать - привычно откликнулось эхо)" и жахаешь по противнику навесом. Если твое отделение в кавере (4+), то при неудачном сносе будешь спасаться на 2+. Можно выжить :) Да, это было бы хорошо :). Думаю в факе это не осветят.
  2. Спасибо, за подтверждения моих мыслей.
  3. Вопрос по приказам: Все отделения оборудованы рациями. 1. Бросаем приказ и не проходим его. Перебрасываем - две единицы - приказ выполнен. Можем использовать доп приказ? 2. Бросаем две шестерки - По правилам вокса можем перебросить? Или все, забываем о приказах на этот ход?
  4. Как так? Они же оба фастовые! Бейнвульф очень интересен по пехоте в укрытии.
  5. В ИА у Вултуры 4 места крепления оружия было. Так что возможны варианты.
  6. Если вычесть из стоимости Келла встроенный фист (Келл к тому же не индеп) и знамя, то остается 55 очков за дарование 10-го лидерства на 24 дюйма... С использованием воксов войска становятся очень исполнительными. Такой командник на химере с воксом аж 285 очков стоит. P.S. Знамя из химеры работает?
  7. Подскажите, я правильно понимаю, что если лорда Крида взять вместе с сержантом Келлом, то тогда тесты приказов будут бросаться по 10-му лидерству? Если это так, кто-нибудь пробовал их?
  8. 1. Если серые могут взять химеру как дедикейтед (из какого кодекса - это вопрос другой), то они могут начинать игру в ней (погруженными) 2. Крид может назначить химеру или юнит в ней скаутом (суть это не изменит, так как у скаут-юнита дидекейтет транспорт подчиняется этому правилу). 3. Скаут-юнит может делать аутфланг.
  9. Вопрос был про птурсы - ответ про птурсы (Hellstrike Missiles). Почему возникает предложение обсуждать Multiple Rocket Pod (НУР)?Хотя от смены названия суть не меняется.
  10. А можно уточнить, что это за тесты такие? Лучше с примерами из рульбука ;)
  11. За два оружия. Левый птурс и правый птурс.
  12. 1. Откуда взялась химера? Если она не термосная, а чья-то чужая (прикомандированная другого отряда), то имеет смысл почитать в рамочке в правилах на 5-ю редакцию на стр 67. 2. Химеру сделать скаутом можно, про термосов выше.
  13. 1. Дружественные юниты могут использовать комиссарское лидерство для приказов тоже. 2. Действуют.
  14. Да, падаем более стабильно, но после падения мы можем только попыталься выполнить одну задачу. Две мельты против круговой 14 = 50/50. А потом этот отряд уходит в потеряные КП.
  15. Именно. Это очевидно, но... А сколько их надо, чтобы сохранялась достаточная огневая мощь, при минимальной цене?
  16. Комбинация 3+2 мельты - чистый суицид. Для того чтобы юнит играл, ему надо 2+ различных применений. Сейчас пытаюсь понять, сколько бойцов необходимо и достаточно для уверенного шухера в отрядах с Sv3+. P.S. Если я ничего не упустил, то нет никаких вариантов сделать штурмовиков скорингом. Значит их надо сделать антискорингом... 10+2Ф?
  17. Попробуй штурмовиков. По-моему, их можно неплохо приготовить.
  18. Пойду, посмотрю и эту "книжку"...
  19. Стоит только один ХБ. Это сложный вопрос. Во-первых, мы всегда ходим первыми, из-за скаут мува, но не стреляем :) Поэтому можем держать удобную для нас дистанцию. А вот во-вторых, не совсем понятно что происходит раньше, перехват хода или скаут мув ;)
  20. Захотелось немного драйва. 4 Company Command Squad (HQ) @ 200 Pts Lasgun (x4); Vox-caster 1 Lord Castellan Creed 1 Chimera Heavy Bolter (x1); Multi Laser 9 Storm Trooper Squad (Elites) @ 250 Pts Meltagun (x2) 1 Storm Trooper Sergeant Close-combat Weapon; Power Weapon; Hot-shot Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi Laser 9 Storm Trooper Squad (Elites) @ 250 Pts Meltagun (x2) 1 Storm Trooper Sergeant Close-combat Weapon; Power Weapon; Hot-shot Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi Laser 9 Veteran Squad (Troops) @ 120 Pts Lasgun (x6); Meltagun (x3); Vox-caster 1 Veteran Sergeant Power Fist (x1); Laspistol 9 Veteran Squad (Troops) @ 120 Pts Lasgun (x6); Meltagun (x3); Vox-caster 1 Veteran Sergeant Power Fist (x1); Laspistol 1 Valkyrie @ [130] Pts Multi Laser; Multiple Rocket Pod (x2) 1 Valkyrie @ [130] Pts Multi Laser; Multiple Rocket Pod (x2) 1 Hydra @ [75] Pts Twin Hydra Autocannons (x2); Heavy Bolter 1 Hydra @ [75] Pts Twin Hydra Autocannons (x2); Heavy Bolter 1 Hellhound @ [150] Pts Inferno Cannon; Multi Melta; Smoke Launchers Models in Army: 53 Total Army Cost: 1500 Вся армия построена на скауте. Отсюда приходится брать дальнодействующего Крида. К тому же он дает скаут мув для хелхаунда. Армия оказывается на свой первый ход в компактном расположении рядом с противником и может (хотелось бы) устроить ему приличный дрилл.
  21. Правильно мыслишь. Рины едут вперед, прикрываясь дымами и прикрывают бегущую за ними толпу. А в ринах едут совсем левые парни, которым транспорт не положен :)
  22. Да, а вот когда им придется спешиться, тогда очень полезно получать приказы. Ре-ролл из разряда маст хев, в этом случае.
  23. С этим лучше справятся ветераны на химере. Плюсы в мобильности и трех (!) спешалах. Использовать не выходя из химеры. К тому же это вторая трупса и тогда первый выбор трупсы можно оставить одним взводом. Это гибкость в построении (объединении отделений) и отдаче приказов. Я бы подумал над Персонажами в команднике. Обрати внимание как это сделано у Степана в соседней теме. Нужно высокое лидерство для максимального выполнения приказов и желательна устойчивость. P.S. Каждый отряд должен выполнять две задачи - для лучшей эфективности. [ Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд ] Дорого... Хотя... Лучше ветеранов и дать химеру в командник.
  24. Не совсем понятна необходимость штурмовиков? Какие у них задачи? Они будут заниматься глубокими ударами?
×
×
  • Создать...