Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Makc

Пользователь
  • Постов

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Makc

  1. Вот начал для души собирать элизианцев, но с выходм новых правил и нового кодекса, чувствую, что поиграть ими по кодексу в ИА3 будет не айс. А Фордж издаст изменения для своих ИА под новые кодексы и новые правлила?
  2. Я вот что думаю про рейтинг. В Вахе должен учитываться и рейтинг рас, вернее коэфициент одной расы относительно другой. Например, Кab=W/L, где: W - число побед расы игрока А над расой игрока В, L - чисто проигрышей расы А от расы В. Естественно, этот коэфициент будет высчитываться по тем же турнирам, играм и т.д., по которым будет рассчитываться и рейтинг игроков. Возмем за основу рейтинг Эло. Если за победу будут давать 3 очка, за ничью 1, а за поражение 0, тогда Новый рейтинг игрока А будет выглядеть так: R`a= Ra+Kab*(Sa-3*Ea), где: Sa - фактически набранное игроком A количество очков (3 очко за победу, 1 — за ничью и 0 — за поражение); Ea - вероятность выигрыша игрока A против игрока B.
  3. А в чем проблема то, если тебе надо? ;) Берешь конструктор, разбираешься, берешь еще и кодекс по демонам и делаешь :) Я за месяц по элизианцам с нуля базу накатал. Причем работал только вечерами.
  4. Подскажите, будет ли полная книга правил на русском языке? Если да, то когда и где ее можно будет приобрести?
  5. Полагаю, судьи восприняли эту ничью как договорной матч, со всеми вытекающими наказаниями ;)
  6. Штрафники есть единый отряд и выходят все вместе. А вот подотряды, на которые штрафники разбиты, действуют самостоятельно.
  7. Успокойтесь, это проплаченная производителем дайсов статья! ;)
  8. Отскатерится на 2D6 очень легко. Поэтому я выбрасываю десант поближе к отряду противника. Выше вероятность перелететь его отряд при скатере на противника. (6+ имеет очень большие шансы при 2D6). Так что, если выпал удачно, то цель обычно под боком :)
  9. "Жаль, что мы так и не услышали начальника транспотного цеха" (с)
  10. Вот именно после прочтения этой страницы, плюс еще и 79, и возникли все эти вопросы. А на турнирах судьи по какому принципу расставляют терейн?
  11. К сожалению, ответы там меня не очень удовлетворили. 1. Сколько Леса, сколько Холмов или Руин выставлять? 2. Каких они должны быть размеров? 3. Как обстоят дела с болотами, реками и др. терейном нулевой высоты? 4. Сколько используется элементов второй высоты? А первой? 5. Какое соотношение площадей терейна 3, 2, 1 и 0-й высоты?
  12. Поделитесь опытом, сколько и какого терейна обычно ставится на стол? Как его расставить? Чтобы стол был не пустым и не ломился от засилия терейна...
  13. Добавь меня Makc/Нижний Новгород/ИГ
  14. Имперская гвардия (СПО) до 1500. Могу по Элизианскому кодексу, могу по D-99. Но я в Нижнем Новгороде. А тут у нас мех тау зверствует...
  15. На 4 чойса дроптруперов 4 импруведа? Много. Достаточно 2-х на демолишерах, так как, никогда не будет ситуации что надо сразу всех бросать. Но если не везет на кубы, то оставить 3 импруведа. И то, это перебор.
  16. По ФАКу на фордже ВТОЛ дает возможность удерживать объекты и четверти! Причем это разрешается и Валькирии (?!), хотя она прикрепленный транспорт.... По моменту включения ВТОЛ. После движения, но до стрельбы опонента. Это в правилах и в примерах есть. Раз мы его включили, значит и не улетаем со стола... пошел перечитывать правила и примеры, а то засомневался
  17. Я читаю оригинальный ИА3, но от правил которые цитирует Deever, они не отличаются :) В правилах надо окончательно разобраться. Режим ВТОЛ один для всех. Валькирия может высадить десант и не использую ВТОЛ, а используя правило орбитального челнока. Причем на столе она не остается. Теперь о правилах использования Vulture, как частности. 1. Выходит из резерва по обычным правилам. 2. Если доступна, Vulture ставится на край стола. 3. После мув фазы оппонента Vulture двигается и может включить VTOL. 4. at the end of its own turn может быть выключен VTOL и Vulture может покинуть стол. загвоздка наверно тут, в зависимости от того как толковать 5. Снова в свой ход кидаешь на 2+ на second strike и т.д. Вот как это выглядит по ходам. (ИМХО) Own second turn. -Выход из резерва на 4+. Поставили на краю стола. Enemy next turn -Moving phase. Подвигались после противника. Включили VTOL. -Shooting phase. Стреляем после стрельбы опонента. Own next turn -Shooting phase. Постреляли. -At the end own turn. Выключили VTOL и улетели. Enemy next turn -Отсутствовали на столе как класс :) Own next turn -Бросаем на second strike на 2+. Если прилетели, то ставимся на краю стола. Enemy next turn -Все как обячно. Итого, мы после VTOL пропускаем enemy turn и появляемся только на следующий ход.
  18. Немного не так. Ты прилетаешь в свой ход на 4+ и выставляешься на краю. В ход противника, после его мув фазы, ты двигаешься и врубаешь VTOL после своего движения и по тебе стреляют используя балистик!!!. И только потом ты стреляешь. В свой ход ты не двигаешься, только крутишься и опять стреляешь. Если остался на столе, то в ход противника не стреляешь. Если улетел в свой ход, то можешь появиться только в свою следующую фазу. Плюс: дважды можно пострелять. Минусы: по тебе стреляют по балистику. И потом, когда улетишь, отсутствуешь на столе в фазу хода противника и в свою фазу хода.
  19. Вот воззвал к варпу и ... ;) обновил базу по Элизианцам. Спасибо! Теперь туда входит и 99-й реджимент (ИА4). IG_Elysian.zip
  20. Готов поучаствовать в создании таких правил. Если никто не будет писать, сам буду, но чуть позже, примерно в сентябре, октябре.
  21. По просьбе автора данной темы вставил ссылку на тему с базой 23rd Elysian Regiment.
  22. Проблем с печатью нет, оказалось это у моего принтера мозги съехали. Если бы найти ИА4, я бы для D-99 базу сделал.
  23. Я сделал по IA v.3. Отличия есть и весьма серьезные.
×
×
  • Создать...