Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Makc

Пользователь
  • Постов

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Makc

  1. ты знал, ты знал!!! :) Вот и пусть дальше думает, что может Крид с Келлом в пехотной росписи. P.S. у Крида большая дальность приказов и приказ "За Кадию!", позволяющий красиво умереть любому отделению пехоты :)
  2. Про тактику и разговор. Что отличает масс пехотную армию от механизированной?
  3. А какие есть версии? ;) [ Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды ] не подсказывай так прямо то, пусть попробуют подумать... Есть еще плюсы :)
  4. Подумай над Кридом и его сержантом Келом. Идеальны для масс пехоты и ХВТ отделений. Аль Рахим незаменим для массовых выходов в тыл врага... Короче, думай, учись их готовить.
  5. Ну да, Марбо бьет первым свои 4 атаки. ;) В среднем Марбо может гарантировать убийство 1 плага за чемодан и 4 первых атаки... Скромно для мега диверсанта...
  6. Максимум накроет троих. С учетом сноса и непробития, можно говорить об одном гарантировано убитом плаге. Максимум двоих. Пусть останется 4-ро (я реалист) и они будут чаржить Марбо. Восемь атак с 4-й силой по 3-му против 5-го WS, со второй инициативой? Или есть нюансы?
  7. Пощипаная чемоданом трупса? Я плохо знаю демонов, у нас ими не играют, но может это до 5 плагов?
  8. Марбо спасает его незначительность. Если стрелять больше не в кого, то ему достанется по полной программе, тут только на 2+ в кавере надежда. А если его решили прочаржить... обычно все решает сейв нападающих и их число :)
  9. Выйти сзади наступающих, лучше в терейне, кинуть в скоринг чемодан, а остатки пытаться застрелить из пистолета. Главное, чтобы в него стреляли, а не в нужные юниты, а если его прочарджили, то этим движением отдалялись от основного боя.
  10. В рукопашных Рембо мне не очень понравился. Да, высокая инициатива, випонскил высокий, вундит хорошо, но реально за раунд у меня проносил порядка двух ран, которые противник (мар) чаще всего успешно сейвил... Чемодан, да, сила, тем более с высоким балистиком. Пистолет тоже интересен, но до него редко доходит... Поэтому, этот одиночка, у меня чаще работает как доставщик пиц чемодана. В кавере у него есть шанс пережить ответную стрельбу, особенно если залег, но он ведь потом ничего не делает. Хороший фаер магнит после удачной диверсии. Противник старается обязательно его убить, чтобы отомстить :)
  11. Позиции определены, дело за хоум ФАК или судьями турниров. Тема исчерпана.
  12. Слабых сторон несколько: 1. Неустойчивость пехоты к ХтХ. А в ХтХ к тебе придут, так как способа его избежать нет. Немного лечится добавлением коммисара в пехотный сквад платуна. Танки от ХтХ не спасут, они сами там сдуваются на раз. 2. Низкая подвижность ростера. Захватывать точки некому. Ветераны в вендете кандидаты на первую смерть, так как это основной антитанк армии, да и просто игешные скимеры почему-то не любят :) 3. Командники без химер очень уязвимы и будут первыми целями для противопехотного оружия. Чтобы лишить ИГ приказов (мелочь, а приятно) и мелкого ХтХешника Стракена.
  13. Неа :) Парии делают Лд=7. Теперь кидаем немодифицируемый лидак по книге. Лд остается равным 7, даже если есть -/+ какой-то модификатор. Вот и все...
  14. А как ленсы делают 14-ю броню двенадцатой? Причем, не модифицируя ее :)
  15. А если мы выстреляем прямой наводкой, тогда пиннинг не работает, так как нет барража. Так?
  16. А вообще интересная комба получается. Сквад делим на две тактички, одну в разор/рино, другую в под... извините, если что не так, я плохо разбираюсь в марах
  17. А если попробовать на кубиках? ;) 1.Сквад может брать рино или р-бек. Берем и ставим два кубика, красный за рино и черный за р-бек. 2.Если сквад состоит из 10 моделей, он может брать под. Ставим желтый кубик и убираем черный. 3.Теперь выбираем дедикейтед транспорт (красный или желтый кубик).
  18. Немного не так, по правилам :) Если правило мешает выставиться, оно игнорируется. Т.е. выкинул 6+6 - выходишь по правилу, выкинул 1+1 - игнорируешь правило и выставляешь модель впритык к краю стола, т.к. дальше нельзя, не выкинул. Если техника могла ехать, то как описал Knight, а если вообще не могла ездить (арт. платформа), то дипстрайком по правилам РБ.
  19. Была похожая ситуация с GW. Пришли два уведомления "Мобильного банка" о списании денег, правда с интервалом в неделю. Путем переговоров выяснилось, что GW сняли денег, потом вернули, а потом снова сняли. Банк о возврате денег не уведомляет (вот такие у нас услуги). Так что пообщайся с банком сначала, может все правильно.
  20. Главный аргумент неработы приказа Get back in the fight был в том, что он поднимает из Going to Ground, а Pinning это другое. [ Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд ] Перечитал английский вариант - меня жестоко обманули :( Pinning - принудительное отправление противника в to go to ground (если он не прошел тест)
  21. Сегодня во время игры впервые возникла следуюшая ситуация. Отделение, в ход оппонента, выпало из подбитой ринки и не прошло тест на пининг. Могу я вернуть это отделение в битву приказом Get back in the fight?
  22. Увы, такого нет. Есть другое - юнит может игнорить свои правила, которые мешают ему нормально выйти на стол.
  23. Ой, ну да, противник же сквадронами не ездит обычно :) 6 линкованых лазок редко кто переживает, поэтому, после третьей фазы стрельбы должно быть 5-6 взорванных танков. 4-е, по-любому. Это я все к тому, что мы должны на первом этапе постараться быть максимально безнаказанными... Попробуй, расскажешь.
  24. Я в своем предыдущем посту и имел в виду изменение соотношения валек и вендет. 4 вендетты и 2 вальки, а в пехоту насовать фламеров, чемоданов и другого многохитового оружия для зачистки остатков и выполнения целей миссий. Сначала чистим стол от ПВО, потом стопим транспорт всяких быстрых рукопашников и вышибаем бронетехнику, и лишь потом занимаемся зачисткой всего остального. За первые 3 хода нужно остановить/вывести из игры 6-9 единиц бронетехники. За оставшиеся два выполнить задачи игры.
×
×
  • Создать...