Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chortos

Пользователь
  • Постов

    3 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chortos

  1. Теперь, когда Святая инквизиция покарала еретиков, можно продолжить. Зелёнка по высыханию пластиком не становится, она сохраняет определённую эластичность, но формовать из неё уже ничего нельзя. Похожа на резину, которая восстанавливает изначальную форму после физического воздействия. Если у тебя этого не происходит и зелёнка по-прежнему пластична, то значит желтого компонента вмешал больше, чем следовало. Нормальные пропорции 50/50. Опытные лепилы варьируют пропорции для получения нужных результатов и смешивают зелёнку с другими материалами для лепки. Ну, да нам этого пока не надо.
  2. К слову, красить модели для игры - сомнительный гемор. Загрунтованные выглядят круто и стильно.
  3. Ещё один баран. Идите на -, дорогой товарищ, читать правила.
  4. Стиль, подача, авторский формат пусть будет (хотя тоже спорно), не об этом речь. Автор берётся поучать, сам мало чего умея. Нельзя учить математике, зная только таблицу умножения. Да и то не полностью. А нежелание внимать толковым советам и вовсе вызывает недоумение. Я бы не рекомендовал тем, кто только начинает погружение в мир Вархаммера подобную "инструкцию". Неопытному легко задурить голову, а переучивать потом крайне сложно.
  5. 1. Очень бледно, невыразительно. Из-за этого грани выглядят нечёткими и модель в целом какая-то "оплывшая" и покатая. Сейчас эти места выглядят светлее, чем собственная тень на наплечнике. Надо усиливать такие места. Совсем в чёрный не стоит наверное, но в глубокий синий имеет смысл. 2. Неаккуратно. Синий залезает на белый и тень грубая. Ну и те же замечания, что и по п.1. Вот тебе образец, чтобы было понятнее, что я хочу увидеть. Посмотри как отработаны тени и грани. И обрати внимание на то, как реализован белый.
  6. Таким макаром нужно сделать все сочленения, а не только на ногах. P.S. "Золушка", СССР, 1947 год. Учите матчасть.
  7. Синий никто не отменял. Просто предлагаю взять ещё белый, дабы армия не была слишком мрачной чёрно-зелёной массой. Но это твоё дело, может чего поинтереснее придумаешь. Если всё готово, то собирай фигуру, заделывай стыки, обезжиривай и грунтуй. Тоже и с базой.
  8. Очевидно же - для брони использовать белый. Во-первых, белый - цвет костей (хотя на самом деле это не совсем так, но оркам пофиг), и для Deathskulls вполне тематично. Во-вторых, на белом великолепно выглядят ржавчина, подтёки, сколы и прочие вкусности. И в-третьих, они [орки] не будут тёмной, даже мрачной массой.
  9. Мрачновато - зелёный, синий, чёрный... А представь теперь толпу в 12 рыл? А целую армию?
  10. Это такие? 1. По мне, так не обязательно. Но в кланах из кодекса использованы самые яркие цветовые решения, а что-то изысканное оркам не подходит. Мне наиболее симпатичны Bad Moons - жёлтый с зелёным куда более яркое сочетание, чем зелёный с любым другим. 2. Как два пальца об асфальт. Вновисшь в экстерьер цвета выбранного клана и готово. А можешь и этого не делать - среди прочих они не будут заметны.
  11. Новичкам куда полезнее смотреть на то, что надо делать, чем на того, кто это делает. Заделка стыков деталей собранной миниатюры зелёнкой - это такое же необходимое действие, как удаление швов.
  12. По базе. Гораздо лучше или сам не видишь? Теперь убедись, что босс стоит на базе ровно, не заваливается вперёд/назад и влево/вправо. И ещё, подрежь или обломай те части пробки и пластика, которые сильно выдаются за пределы базы. По миниатюре. Штифт оставь, потом проще будет на базе закрепить. Только в базе место подготовь заранее, с учётом того, что грунтовка и краска добавят толщины. Ещё раз посмотри на предмет швов - кое-где заметны. Места стыков элементов модели залепливай зелёнкой, чтобы миниатюра выглядела монолитной. У меня где-то лежит такой босс, подготовленный к покрасу. Найду - выложу.
  13. Вдогонку к предыдущему оратору. Маленький напильник называется надфиль. Пластик удобнее зачищать ножом, нежели надфилем. В видео слишком много самолюбования, куда полезнее видеть то, что надо делать, а не проговаривать на камеру. Пара слов о зелёнке применительно к сборке модели не повредила бы.
  14. Босс так босс. Покрас коммандного состава ничем технически не отличается от покраса рядового состава армии. Но есть, на мой взгляд, незначительные нюансы, которые могут эффектно выделить командира из толпы. Во-первых, база - настоятельно рекомендую подумать над тем, чтобы сделать что-то более интересное, чем плоская база с флоком или травой. Во-вторых, уделить вниманию фрихэнду, что качественно выделит модель на фоне рядовых простаков. Кстати, я не увидел каких-то особых отличительных черт какого-то орочьего клана на представленных фото. Так что определись.
  15. Правый гофр получился очень аккуратно и красиво. Доведи остальные до такого уровня.
  16. Vallejo как бы недвусмысленно намекает, что это именно Primer. Нэ?
  17. Оратитесь с этими требованиями в GW. =)
  18. 3. Цифрами обозначены: 1 - граница собственной тени; 2 - полутень; 3 - рефлекс; 4 - свет; 5 - падающая тень. Следует помнить, что рефлекс всегда темнее света. 4. Сделай смесь удобной консистенции и затонируй, аналогично тому, как высветлял броню. Действие, обратное высветлению, а техника та же самая. Только не делай слишком длинных растяжек, чтобы тень оставалась там, где она нужна для подчёркивания формы, а не лезла далеко в свет.
  19. Vallejo Paints and Citadel Color Equivalents [ Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд ] Paint Range Compatibility Chart
  20. Теперь жидко разводишь черный+синий, чтобы уйти от радикально чёрного, и проливаешь углубления, куда залез серым. Проливаешь - это не льёшь, а сильно разбавленной краской и тонкой кистью тонируешь углубления.
  21. Меня одолевают смутные сомненья - а я тебе вообще нужен? O_o Но всё ж на пару шпилек у меня пороху хватит. В) 1. Очень грубые блики. Я вообще не уверен, что такие блики нужны. Если доспех подразумевается полированным, то и другие его части надо доводить до блика. 2. Надо определиться с завершением стрелки. Либо она доходит до самого края наплечника и имеет ровние края; либо упирается в кант и тогда тоже имеет ровный нижний край. Пока там какая-то непонятная мазня. 3. Не думаю, что это правильное решение. Т.е. с точки зрения светотехники да, нормально, но визуально плохо выглядит. Я бы скорее больше света дал на верхнюю часть шлема, а сзади, где шлем упирается в ворот, сделал небольшой рефлекс. 4. Очень грубо! Я вообще противник блэклайнинга, потому, как сделать его тонко и качественно достаточно сложно, а качества работе он не сильно прибавляет. Я обычно смешиваю чёрный с базовым цветом (в данном случае с синим) и делаю тонировку углублений очень тонкими слоями в несколько проходов. Это позволяет получить и мягкие переходы, и затенения различной интенсивности. Т.е. где-то можно набрать совсем тёмный тон, а где-то оставить посветлее. И главное никогда не использовать радикально чёрный. ? Свет с двух сторон явление номальное для миниатюры. Но попробуй посадить ранец на спину десантника и станет очевидно, ч с внутренней стороны свет так падать не может. Это касается и задних сторон наплечников, затенённых ранцем. Решение то же, что и в случае со шлемом: свет только сзади сверху, а с внутренних сторон рефлексы, которые можно сделать достаточно яркими. Но не ярче света. По вопросам. Линейка красок Vallejo Model Colors имеет более натуральные реалистичные цвета, предназначенные в первую очередь для исторической миниатюры, где требуются исторически верные землистые цвета. Линейка Vallejo Game Colors соответствует цитаделевской линейке и название говорит об основном назначении красок. С появлением смывок, более известным у нас как "воши", чернила ушли в прошлое и кажется даже не производятся. Годились разве, что для быстрой покраски, но при этом безбожно блестели. Про чернила от Vallejo ничего сказать не могу.
×
×
  • Создать...