-
Постов
1 500 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RUW)Suniva
-
Как то это странно если принимать во внимание обьяву об обрезании скаутов и АСМ.
-
Ребят есть у кого перевод возможных изменений в патче 1.5, который Падший здесь выложил? Плиз в почту скиньте sunivan@mail.ru Вопрос: фраза "Increased hit points and attack of all tier one units by 25%." Означает, что всем войскам на 1тире будут увеличены хиты и атака на 25%?
-
Если сделают наконец что то путное, то я веми конечностями за :D
-
Я отвечал на пост: "Цитата: В смысле? Чо-то я не понял чо за игровая система? Чё непонятного - типа Battle.net у Blizzard. Если сделают хорошо, то я буду очень рад за Реликов" Мне вот тоже интересно, что значит фраза "релик заключили договор с одной компанией, на разработку собственной игровой системы", которой поделился тов. Зубр. Я ее понимаю так: релики делают свою систему и Воркшоп им не указщики теперь. Т.е. есть Воркшоповская система вархи, а теперь будет еще и реликовская.
-
Я тоже, но по моему игровая система-это например Воркшоповская оригинальная, т.е. по ней ведется расчеты по урону, скорости, броне и т.д. Или я неправ?
-
Предлагаю перевести время на час вперед. :)
-
Это когда рапторы становятся доступными для постройки после завершения армори. Я не жду, просто мне хотелось бы, что бы это было реализовано. Зачем они мне на 3 тире, пусть и с 1050 хелсов? Там у противника такие дамаги, что все марины на раз-два в ауте. А на 2-м тире от ИГ Церберов ничто СМ не спасет. Хотя может вы и правы.
-
В общем я жду от патча уменьшения времени постройки ФК и возврата ХБ на 1 тиэр. Хотелось бы большего увеличения жизней у СМ при грейде на бионику (можно даже разделить на 2, 1 на 1 тире и 2-й на 2 тире соответственно), уж больно они дохлые. Хотя капелан тоже спасает и наконец добавить возможность аттачмента (присоединения). Дреду чуть скорость увеличить. ЛС нужно лазган ( против теха) слабый дать, иначе просто не нужны или придумать че-нить еще. Хаосу я думаю нужно культам хитов прибавить. Рапторам или скорость постройки увеличить или как АСМ после армори. Баньшей тоже в строительстве притормозить. ИГ гардам также как и СМ бионику прикрутить или караскинов на 2 тир бросить (скорость постройки тока увеличить). Эффект бадежа войск от гранатометов оставить тока на первые юниты (скауты, культы, слаги (с ними вопрос) и т.д.) и увеличить урон по другим. Оркам при появлении увеличить численность до 6 (получается, как-то не так, должны массой давить, но будь добр расплатись ресами за реинфорс. А так сразу преимущество в кол-ве). Можно кстати и на остальные расы перенести. По общим вопросам: увеличить урон от ЛП при 2 грейде. Увеличить количество грейдов у всех рас, можно даже взаимоисключаемость ввести (делаешь на урон-нельзя на броню) или сделать стоимость большей, что бы гамера перед выбором поставить (это наверное не в патче). У транпортов всех рас увеличить броню и хэлсы, увеличить скорость и если на каких есть- убрать вооружение. Все это мое ИМХО ессно. Прошу высказываться по делу и конструктивно. Агрессивные и флудерские мнения прошу оставить при себе.
-
А почему все говорят, что все резать надо? Можно ведь и другим путем пойти. Например делать круче другие расы.
-
Потому, что вполне оригинальная раса. Этакие диверсанты, все бои на скорости построены. Как разнообразие к игре вполне подойдет и разрабы об этом прекрасно осведомлены. И это тоже. На самом деле много признаков, того что это будут именно они. Лучших по атмосферности чем Тираниды и Некроны трудно себе представить. Уже сейчас многие готовы начать играть за них, а это залог успеха. Их видимо во 2-й части реализуют. Опять же еще один стимул для гамеров. Не только же из-за графы ту же игру покупать. Да и на сайте Games Workshop небольшой выбор рас остался.
-
Я склоняюсь к мнению, что 2 расой будут Некроны. Хотелось бы еще конечно Тиранидов, но это видимо на сладкое припасено. Кроме Темных эльдаров я думаю в Dow никого аддонить не будут, безсмысленно человеческие войска плодить.
-
Не надо утрировать. Речь идет о стойкой тенденции увеличения игроков в DoW и не менее стойкой тенденции уменьшения аудитории W3. А постоянная тенденция как к уменьшению, так и к увеличению факторы на много более важные и приятные для поклонников вархи, чем резкие изменения, т. к. стабильность это признак успеха. До тир2 нужно еще дожить, а при стрелке 2 vs 2 полных отряда СМ и ХСМ все не так просто. При том, что у ХМ бараки раньше появляются. В общем не загоняйся, это я так написал, что бы не забывали. А то все вам мало. И так рапторы без армори-это слишком круто+берсы в добавок. А у СМ ХБ и тот с тира1 забрали, а вменяемый анти-тех вообще с 3 тира только появляется (надоело уже СМ технику коцать).
-
У СМ не все по старому осталось, теперь можно 5 стволов навесить. А почему товарищи из либерально-анархитческой партии забывают, что могут в отряде иметь 10 мутантов, в то время как СМ 8?
-
Suniva
-
Подписался. Товаришч Зубр вообще имеет обыкновение жить прошлыми заслугами.
-
Фсем привет. Такая проблема: захожу на спай и мнне пишут "Диск не найден". Поможите кто чем может :D
-
Спасибо большое. Очень полезная штука :D
-
Сколько не искал таблицу по стату юнитов в WA, так и не нашел. Везде по DoW'у только. Если у кого есть поможите.
-
Ни хрена себе скауты. Да у них дамаг как у АСМов.
-
Ребята, дерзайте!!! Эт о будущее вархи !!! Москва это не монополист, молодцы прани. =) =) =) =) =) =)
-
Посмотрел. Единственное для чего они нужны были это: захват точек (при чем он их в таком кол-ве настроил, что на каждую точку чуть ли не по 1 скваду скаутов пришлось), а потом он их слил специально, правда рабов твоих поубивал :) Вот я и не хочу, что бы скауты применялись только для этого.
-
А представляешь, что они с невидимостью+сержант в тылу врага могут сделать пока там основной махач разворачивается? :D Но все равно я думаю на 1 тиэре они с сержантами нужны, естественно для баланса и другим че-нить добавить. Хоть интересно будет, хош строй казармы, хош в раш иди (уже полноценный), хош в тех. (пока сержи+скауты держат). А на 2 тиэре и покомбинировать можно. По бэку они и есть-войска быстрого реагирования и диверсий.