Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxLANz

Пользователь
  • Постов

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxLANz

  1. Я пока стесняюсь, ибо руки кривые :(.
  2. Очень уязвимо против спама панцер-гренадеров.
  3. В ней есть прекрасная вещь - камуфляж на пушки. Это и грамотное прикрытие с флангов спасут тебя от всего, кроме пантер и тигра.
  4. Их не заменяет НКВДшная доктрина. У многих штрафники выходят еще до того, как выбор доктрины вообще доступен. И к тому времени, как ты выбрал доктрину, у тебя уже должна быть какая-либо артиллерия.
  5. Решения проблемы: 1) Если начал через палатку - штрафники с их гигантским взрывпакетом. 2) Если начал через саппорт - инженерский демолишн чардж (либо миномет на худой конец). Да дорого, особенно второе, но лучше чем сидеть без топлива и ждать немецкой техники.
  6. Против быстрых Т-70 либо 1-2 квада, скажем. Пару 34-ок и панцер-гренадеры шреками разносят :(.
  7. Стакаются, потому что баффают разные характеристики. "УРА!" увеличивает скорость перемещения, "инспайр" - точность (или урон) за каждого убитого члена своего отряда. И да, АТ-гранаты призывников тащат против немецких скаут-каров и БТРа, пока тому не выдали огнеметы. А танкам они с вероятностью 90% вешают крит на двигло, чтобы не уехал далеко.
  8. Это, видимо, хитрый план такой по обкатке мирроров в КоХ =). А еще по быстрому выведению популяции немценубов. После этого заходишь в ПланетСайд и радуешься балансу как ребенок х).
  9. Штрафников юзаю постоянно, вместе со снайперами и скаут-каром. "Бесполезная" палатка дает мне джентельменский набор юнитов, который вначале что-то может (до нерфа огнемета мог :(). Штрафники на скаут-каре - очень жирный и быстрый огнемет, который при правильном контроле мог сбрить сквад гренадеров до того, как они с панцерфауста выстрелят в скаут. В паре с 2-мя отрядами конскриптов можно хорошо пропушить вначале. Снайпер нужен чтобы помогать конскриптам стреляться с гренадерами и бороться с пулеметами, позже - для разведки и корректировки артиллерии. Сильно спасает, то что большинство противников механику КоХа не знают и не имеют никакого понятия об обходе с флангов и вообще как в КоХ пехота должна играть. Еще очень помогает способность перепрыгивание пехотой низких заборчиков Старт через weapon support kampaneya (аналог WSC у амеров в ванилле) имхо не тащит от слова совсем. У максима абсолютно смешной сектор обстрела, а миномет для мобильных действий мне не подходит. Это здание строю после палатки, в основном ради ЗиС-3, чтобы не проморгать выезд пары машинок с 20-миллиметровками либо огнеметного "Ганомага". Максимы юзаю, если выдавил вначале противника с пары критов чтобы прижимать панцер-гренадеров и расстреливать их с безопасного расстояния (ибо понятно, что близко к 4 МП-44, даже с 2-мя ППШ в скваде, лучше не лезть). Играю чаще 2на2 либо 3на3 (со знакомыми тим-мэйтами), дуэли редко. И да, за такой дурацкий с точки зрения баланса и здравого смысла чейнджлог балансерам нужно гвозди в головы забивать. Еще больше захотелось бросить игру до релиза.
  10. У меня видеокарта такая же. Никаких проблем не наблюдалось.
  11. Она его сливает всегда гарантированно. Сейчас ИС - только противопехотный танк, бронебойных снарядов ему не завезли.
  12. Чем дальше, тем меньше тупящих немцев и тем больше я вижу, что советы пока в глубокой жопе. Чувство посетило, что с каждым апдейтом режут точность советских снайперов и делают жирнее всю немецкую пехоту. Про противотанковую оборону и ИС-2/ИСУ-152 даже говорить не хочется. В общем, пойду вайнить на форум сеги и ждать баланс-патча :).
  13. Становится понятна причина вайна о немецкой имбе. Правильно прикрытые танки убивать очень и очень сложно.
  14. Сам так делаю. Очень эффективно. Правда есть товарищи, которые останавливают машину на безопасном расстоянии. Первый панцерфауст ломает скауту движок в 100% случаев, либо разбирают его своей машинкой с 20-тимиллиметровкой.
  15. Правда у огнеметчиков есть слабая сторона - рандомный инстант килл половины либо 2/3 отряда от шальной пули в баллон.
  16. Юзаю Рино для средних/ближних. Нравится. Урон слабенький, зато хорошая точность и отличная кучность при стрельбе длинными очередями. Для дальних юзаю АМР-66.
  17. Тоже самое, больше ничего не было. А форум настолько закрытый, что даже с паролем не пускает =)
  18. Игра больше напоминает добротный аддон либо мод, нежели сиквел про Восточный фронт. Наконец они додумались взять на вооружение идеи у хороших мододелов. Игра более реалистичной стала как по внешнему виду юнитов, так и по физике и характеристикам оружия имхо. Еще и фичи из КоХО ввели.
  19. А я вот не понял как костер разводить. А так КоХ как КоХ. Озвучка юнитов на немецком и русском конечно просится.
  20. Юзаю Барраж (без слагг). Пока доволен. По сравнению с кривым Найтхоком, имхо очень хорош.
  21. За такую свинью со слиянием вместо трансфера и получением 2-х чаров за одну фракцию на одном сервере хочется написать гневное письмо разрабам. Беженцы с Мэллори, как насчет коллективного письма ? :)
  22. Кто в курсе, что делают ЕМР-гранаты инфиля ?
×
×
  • Создать...