Штрафников юзаю постоянно, вместе со снайперами и скаут-каром. "Бесполезная" палатка дает мне джентельменский набор юнитов, который вначале что-то может (до нерфа огнемета мог :(). Штрафники на скаут-каре - очень жирный и быстрый огнемет, который при правильном контроле мог сбрить сквад гренадеров до того, как они с панцерфауста выстрелят в скаут. В паре с 2-мя отрядами конскриптов можно хорошо пропушить вначале. Снайпер нужен чтобы помогать конскриптам стреляться с гренадерами и бороться с пулеметами, позже - для разведки и корректировки артиллерии.
Сильно спасает, то что большинство противников механику КоХа не знают и не имеют никакого понятия об обходе с флангов и вообще как в КоХ пехота должна играть. Еще очень помогает способность перепрыгивание пехотой низких заборчиков
Старт через weapon support kampaneya (аналог WSC у амеров в ванилле) имхо не тащит от слова совсем. У максима абсолютно смешной сектор обстрела, а миномет для мобильных действий мне не подходит. Это здание строю после палатки, в основном ради ЗиС-3, чтобы не проморгать выезд пары машинок с 20-миллиметровками либо огнеметного "Ганомага". Максимы юзаю, если выдавил вначале противника с пары критов чтобы прижимать панцер-гренадеров и расстреливать их с безопасного расстояния (ибо понятно, что близко к 4 МП-44, даже с 2-мя ППШ в скваде, лучше не лезть).
Играю чаще 2на2 либо 3на3 (со знакомыми тим-мэйтами), дуэли редко.
И да, за такой дурацкий с точки зрения баланса и здравого смысла чейнджлог балансерам нужно гвозди в головы забивать.
Еще больше захотелось бросить игру до релиза.