-
Постов
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент USSRxLANz
-
30 Seconds To Mars - This Is War
-
Werkraum - Die Stillen Pfade
-
Вставлю свои 5 копеек. В Ретрибьюшене понравились кампании за эльдар и ИГ. За КВ - нет. Диомед понравился в ХР, но в Ретри он мне показался потешным капитанишкой, со смешным лицом и еще более смешным голосом (напомнил мне голос Василия Ливанова из фильмов о Шерлоке Холмсе, там где он притворялся старичком), который никак не хотел верить, что все время выполнял приказы еретика и оттого страдавшего приступами дикого баттхерта в течении всей кампании. Альтернативный сюжет Монтелано интересен и необычен, хотя я бы его подправил так, чтобы не только люди Арама выпиливали всех и вся, а другие герои кампании бились между собой а затем победителя убивали Арам и Ко (и грамматические/орфографические ошибки, конечно, должны быть исправлены). Как вариант, у КВ, в отличие от всех остальных, могли бы быть 2 концовки в зависимости от действий, ведь они главные герои серии. Насчет того, что Альфа Легион помогает Кайрасу - думаю что это путь наименьшего сопротивления. Зная, что из себя представляет Альфа-Легион, почти любое их действие можно обрисовать как "преследование тайной цели" или выполнение определенной задачи, которая известна и понятна только им самим, также давая возможность игроку самому додумать, что же они хотели. В конце-концов, чем Релик хуже/лучше ГВ :)? Также, легион Хаоса Неделимого или просто смешанная варбанда лучше подходят для тех разношерстных юнитов, которые присутствуют у хаоса в мультиплеере. Насчет Арама/Безымянного и отношения отдельных произведений к сеттингу в целом согласен с Умброй, считаю что, такой Арам, каким его описал Монтелано, не всем подойдет (а он должен хоть немного подходить игроку, который им играет, тем более что тот скорее всего написал в графе имени безымянного форс-коммандера свой ник) , потому, если бы он был главным героем у КВ в Ретри вместо Диомеда, то нужна некоторая вариативность исхода кампании. Так вот сумбурно, но, надеюсь, понятно изложил свои мысли.
-
Sonic Syndicate - Miles Apart
-
Дред и сквадом огров с Костяной Башкой прекрасно разбирается...
-
2 Montelano: Во-первых, слово "имба" по отношению к хаосу в этом топике написал только ты и никто тут на имба-хаос не ныл. Во-вторых, совет "играй не только за свою расу" - это во всех стратегических играх именно совет (притом полезный), а не признак раздутого ЧСВ у человека, который это пишет. В-третьих, опять же ЧСВ у человека, у которого почти в каждом посте есть "имхо" или который говорит, что он нуб , следуя элементарной логике, врядли будет зашкаливать; так что ты опять не угадал. В-четвертых, адекватный и взрослый человек, кем ты видимо себя считаешь, наверняка должен задуматься, что если игроки играющие за твою же расу (притом дольше и на более высоком уровне) пишут, где ты неправ и почему насчет слабости расы/юнита, то наверно стоит поискать таки ошибку в своих постах и знаниях об игре. А еще возможно, что у тебя летнее обострение троллизма и что зря я это понаписал, а стоило просто закидать тебя какашками напоследок и начать игнорить твои посты.
-
Катачи могут пригодиться для быстрого выпила апо, если герой не комми, ну и гены легче удерживать имхо. С не слишком крутыми апо такое прокатывало. А так конечно правильно реализованный теч разумнее.
-
Лутасы с бимой в инвизе на т2 или бусты по вкусу за спиной шутабоев чтобы убить химеру ? Понятное дело, что с химерой гварду убить почти нереально, если ИГшник не спит за компом. Хотя наверно с действительно сильными ИГшниками такое не прокатит. Даже у меня без комми с орками проблем гораздо меньше, чем, скажем, с хаотами.
-
Даже сквад нобов требует 2-3 пачки гварды с плазмой чтобы себя сконтрить + комиссар. Остальная армия орка контрит гварду. 2-й сквад нобов уже врядли таким образом сконтришь имхо. Или я неправ ?
-
Ждем Дрейка, который детально объяснит, почему же мек, которого некоторые личности любят сравнивать с пауком мол "почему паук - имба, а мек - нет ?", рядом не стоит с пауком.
-
Анти-все герой, с бесконечным телепортом, дамажащий не хуже или сильнее, чем подобные ему профильные стрелки без телепорта/инвиза, у которого почти нет бесполезных варгиров (зато есть имбовые) и глобалов и которого почти невозможно слить, если не ковырять в носу и в заднице во время игры. Не имба он, нене :).
-
Их жирнота и реген компенсируют относительно низкий дамаг по пехоте. Плюс ко всему из антитех-юнитов своего класса они замедляют, что делает в большинстве случаев ненужными Тзинч-хавоков. Тов. Монтелано советую поиграть за кого-то, кроме хаоса и СМ, чтобы сформировать объективное мнение, что у кого шикарно, а что УГ.
-
Если герой Л-Г то проблем с инквизиторшей быть не должно имхо. На т1 гранатомет маст-хэв; под абилкой убежишь из-под действия факела без последствий а сам гранатомет нещадно минусует гварду, катачей, расчеты ХБ, выкуривает из зданий и ломает туррели. На т2 правильно кинутый барраж убьет все, что ходит на 2-х мясных ногах, кроме огров. Тяжелая плазма-туррель также может вытащить игру, с минимальным прикрытием от огров или невидимых штурмачей контриться она только мантикорой, либо т3-танками.
-
Всегда считал, что грейд на подрывника им лучше делать только после того, как заказал т2, иначе не успеть к собаке. Наверно поэтому всегда проигрываю хаотам :).
-
40 энергии. Нойзы кстати столько же. К.О. Вот только если ИГ не сделает кого-то помимо гвардоты и сента (которого почему-то нойзы разбирают мгновенно, пока он топает рядом с ними) и попытается перетечить "бедного" хаота, который решил таки построить "бесполезных" розовеньких, то останется без генов. При этом, если отыгрывать хотябы стандартный по затратам для ИГ т1 то дойти до хаоситских генов очень непросто. ИМХО естессно.
-
L`Ame Immortelle - Requiem (Satya Yuga Remix By Affentanz)
-
Как вариант, вместо второго сента хвт/рэмбы ибо контролить 2 сента как Бельчонок у меня, например, не получается. Абилка гранатомета на ускорение будет очень полезна чтобы не сливать гварду и сваливать от баньш/из под огня шуриков (сорри, если я кэп :)).
-
Collide - Space Oddity
-
Еще как защита хвт от прыгунов и телепортящихся милишников. Главное не забыть заминировать...
-
Thievery Corporation - Until The Morning
-
Есть одно "но". Думающий марин, а тем более ТМ, чтобы реализовать своё преимущество в более быстром т2, выпустит разик, который дешевле и делается быстрее дреда, гварду с рэмбами на макароны пускает, сапрессит и реинфорс марам даёт. А так если выбирать между хвт и рэмбами, то мой выбор в пользу вторых, тем более комми может их баффнуть казнью. Также можно попробовать билд 2 ИГ (включая начальный), 2 хвт с сентом или без. Такое вот нубское имхо.
-
Писать полужирным шрифтом совершенно не целесообразно. Зрение тут у всех нормальное, помимо того, что большинство здешних "теоретиков" сначала играют, а потом уже пишут свои "теории", ага.
-
L`ame Immortelle - The Night Is My Shelter
-
А никак :). Сбить катачанским гранатометом/дробовиком и надеяться, что, пока они валяются, ты застрелишь хотя бы одного и он нажмет "Х", либо завязать рэмбами в хтх. Правильный марин будет жарить огнеметом гвардоту вместе с генами до конца игры.
-
The Gathering - Home