Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Абырвалг

Пользователь
  • Постов

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Абырвалг

  1. Весьма оригинально и интересно) Правда, плюшевая пиранья очень не на долго задержит врага и прикупить пиранью ради живого барьера можно только в условиях очень больших ростров... Но всё равно плюс одно применение в копилку :)
  2. Со стрельбой отряд справляется божественно. А вот лишние направляющие не нужны, но нужно уметь прятать единственного и бояться врагов с пресижен шотами. А сами по себе наводчики не делают ничего, кроме раздачи балистика, ибо после выстрела полной пачки дронов маркеры вешать уже не на кого.
  3. А можно с этого места поподробней? Где можно ознакомиться с этой мыслью? По поводу стелсы и пираний - я ж не сказал что это неиграбельное УГ. Я сказал что стоят они неадекватно дорого для своей эффективности. Скинуть бы им в цене процентов 25, были бы адекватными, хоть и сильо неуниверсальными юнитами. А мельты на пираньях смотрятся грустно по двум причинам. Во-первых, это делает итак излишне дорогой юнит ещё существенно дороже. Во-вторых, пираньи очень плюшевые и имеют 3 БС. А у мельты всего 1 выстрел. А это значит, что подлетев к технике, они по ней промажут и помрут от ответки из тяжелых орудий. А это значит, что нужно их как-то с маркерами совмещать, а их и так вечно не хватает, да и дистанция у маркеров всего 36... Короче, сложно всё это, хотя и вполне реально. Если б не было так неадекватно дорого, можно было бы использовать такие стратегии, но за эту цену...
  4. Ну не совсем, есть там немало отрядов, которые стоят неадекватно дорого и совершенно себя не оправдывают. И кстати, целых два из них сидят в батлфорсе: это стелсы и пираньи) Играть ими конечно можно, но соотношение цена/качество какое-то плачевное. Ещё есть очень своеобразный эскадрон дронов, требующий прикомандировывания героя, что тоже выходит дороговато (и кто б мне объяснил, почему дроны в нём стоят 14 очков? Должны бы стоить 10, ну или хотя бы 12, как везде). И самые неадекватные - веспеды. Кучу раз их проксил, дабы понять, почему они такие дорогущие... так и не понял, что с ними делать) Вот на этих выходных намечается килл тим, может хоть там они нормально себя покажут...
  5. Хех, так и второе предупреждение можно получить) Ну, если продолжить предыдущую тему, то тебе ответили: Но сие можно дополнить... "Многобукоф"Во-первых, сей товарищ завлекает тебя на тёмную сторону паверности) Чтоб ваха не была скучной, надо слегка подумать самому будет) Пасфайндеров стоит поставить в дальний угол, накрыть стеклянным колпаком, чтоб не пылились, и забыть про них) Круутов отправляем лесом, благо это для них родная стихия. Далее, читаем бек, осознаём высшее благо, и думаем над правильностью поведения товарищи О'Шова, он же Форсайт. После этих размышлений думаем за кого начать играть: за великую империю Тау или за бунтарский анклав Форсайта. Далее забиваешь слот трупсы. Если играешь за анклав, покупаешь две коробки кризов и становишься счастливым обладателем возможно самой лучшей пихотой (ударение на первый слог) в игре (хоть и весьма недешёвой). Если за тау, то я бы порекомендовал взять фаер вариоров и в комплект к ним кефирного или Аун'Ву. У круутов есть неприятная особенность дохнуть на первый же ход... Хотя, тут конечно дело вкуса, но имхо, ФВ сильно лучше. Командник... Если играем за Тау, то мой выбор - Шедосан (должны же в армии хоть у кого-то быть сиськи ;) ) и один из представителей касты зефирных (разве что Аун'Ши я б брать не советовал) Если же анклав, то для начала лучшим вариантом будет один или два обычных Шас'о, они же командеры. Теперь о элите, они же риптайды. Я так думаю, ты в ближайшее время собрался играть в кругу друзей на малые форматы. Отсюда совет: покупай одного, максимум 2 рипов. Лучше одного. С тобой просто не захотят играть, ибо ты всегда будешь выигрывать) В оставшиеся слоты элиты за Тау можно кризов впихнуть, за анклав оставить пустыми. Ну и скайрей. Скайрей - великолепное ПВО и носитель маркерлайтов. Вот только дорогой аж *нехорошее слово*. Но прикупить его стоит, хотя бы 1 штуку. А если у твоего соперника есть флаеры, то 2 штуки будут в самый раз. А если твой соперник CSM с кучей драконов, то можно ещё и Сан Шарк или Разоршарк взять (Сан Шарк предпочтительней). Плюс у скайреев есть приятная фича: лёгким движением руки они превращаются в девелфиш и хамерхед :D В общем, на этом костяк закончен. Есть один минус - малое количество маркеров, и у этой проблемы есть два наиболее адекватных пути решения. Первое - это скайреи. Если б не их цена, всё было бы прекрасно. Второе - даём команднику дронконтроллер, прикомандировываем к пачке кризов, всем по таргетлоку и туда 4 маркердрона. При игре за альянс - это идеальный вариант. А вот если играем за Тау... Придётся отказаться от шедоусана или кефирных, а это совсем невкусно. Но тут каждый решает для себя сам методом прокси и ошибок :) Лично я в этой ситуации отказываюсь от маркеров, но это далеко не лучший вариант. Пару слов про пасфайндеров. Пасы - мясо. Противник с удовольствием их вырезает, получая доп очко и очко за фёст блад. Так что не стоит их брать) При игре за Тау есть ещё великолепные снайпердроны, которые под кефирным наносит огромный урон толстой тяжелобронированной пихоте. Попрокси их из обычных дронов (которых у тебя будет в достатке) и оцени их эффективность в своих руках (многие не умеют их готовить и считают УГ) Ещё есть броды. Имхо, броды - гавно. Очень дорогие и (что для меня самое главное) не имеют реактивного ранца. Единственное что можно с ними сделать - дать интерсепт и ждать когда твой противник-дибил прыгнет к ним... Но обычно противник не дибил и этого делать не станет <_<
  6. Ну да, наверно раз в жизни джет пак может пойти пешком) Но это ситуация одна на миллион.
  7. Ну почти ничто не мешает, здравый смысл всё-таки немного против)
  8. Странный вопрос... Джет паки никогда не проходят тест на диф, соответственно им нечего реролить.
  9. Ага, вот только вместо рывка на до 24 дюймов с взбиранием, например, на крышу бункера, мы имеем жалкий отскок на 2 дюйма на трастмуве. И вместо оперативного продвижения по карте с игнорированием всего и вся в фазе движения, мы вынуждены плестись, огибая руины, избегая террейна и перелезая через заборы... В итоге наш рип так и останется гнить глубоко в своём диплое, постреливая из ионки на 72 дюйма. А при таком раскладе колобки ему не особо страшны) А противник будет тихо радоваться тому, что мы потратили 255 очков (это если ещё не грейдить всякими интерс[оппа!]ми и ФНП) на юнита, который этого ну никак не стоит) Телепатия-то да, но разве для телепатии не лучше кого-нить другого взять?
  10. Ну, в радиусе 2 дюймов вокруг сира - это фактически лишение трастмува) Плюс, сир не позволяет рипу перелетать через препятствия, так что ограничение по мобильности более чем существенное.
  11. А просветите, как и зачем вообще водить рипа со спиритсиром? Исключительно как средство против единственного юнита в игре с гравипушками? Не проще ли тупо не подставлять риптайда под них? Да и спиритов вроде бы присоединяли ещё когда колобков не существовало... Плюс этот спиритсир лишает риптайда архиважного трастмува. Ну и стоит лишних 70 очков. Или есть какая-то плюшка, которой мне не видно?
  12. Вот я что-то видимо не понимаю, это вообще как? У наводчиков снайпердронов появился таргетлок что-ли? После выстрела пачки дронов под зефирным от вражеского юнита не остаётся ничего, но или настолько мало, что маркердроны на нём уже неактуальны. К тому же, судьба снайпердронов - сидеть в своём диплое рядом с ФВ и духовным наставником, следовательно этими маркерами смогут воспользоваться только ФВ, а у них с дронами разные приоритетные цели. Или предполагается брать пачку из 3 дронов и 3 наводчиков? Это целых 84 очка и занятый слот хеви... тоже как-то бредово выглядит.
  13. Моё имхо по этому ростеру, как не слишком опытного игрока: Брать два девелфиша при таком малом количестве воинов - неоправданно дорого, я не вижу им применения в данной ситуации, выкинутые 205 очков почти в никуда. И ещё, рыбкам лучше оставлять дронов, больше пользы получается. Совершенно непонятен выбор двух дорогущих пачек бродов без интерсепта. Имхо, единственное адекватное применение этих ребят - ловить вражин при перехвате, в остальных случаях отношение цена-качество заставляет плакать. Да и дохнут они как-то слишком уж быстро. Я бы посоветовал убрать одну пачку бродов, второй дать интерсепт и взять пачку снайпер дронов. Эти ребята великолепно справляются с тяжелобронироваными многотафновыми юнитами, вызывая у противника лютый батхерт и ненависть) Подумай о частичной или полной замене у войнов пульсовых винтовок на карабины. 1. Взять эфирного в этом ростре - фактически потерять 50 очков и подарить противнику лишнее виктори пойнт) А вот если дронов возьмёшь, тогда кефирный обязателен. 2. Моя практика показывает, что мельта-смертники нужны как раз в пачке по 2, одному кризу слишком часто не удаётся выполнить свою задачу. 3. Если так хочешь играть с девелфишами, то войнов нужно брать 12 и 11. Если фиши убрать, то можно оставить пачки по 6, тогда войны будут тихо скорить точки и стараться не высовываться. Ну или отказаться от воинов вообще и переходить на анклав. Анклав вообще заметно паверней классики, но тут идеологический вопрос встаёт, всё-таки товарищ Форсайт отчасти предатель доктрин Высшего Блага) Ну и отсутствие Шадосан - это пичалька.
  14. Так всё-таки, это означает, что из-под танка по прежнему прекрасно можно стрелять? Тогда откуда вообще разговоры о том, что фиш оф фьюри больше не работает? Чо-то я совсем запутался...
  15. А я вот тут смотрю на девилфиш на короткой подставке из комплекта (кажется, это она, а то у меня всё перемешалось, которая 3 см в длину) и на ФВ, сныкавшихся рядом с ним, и не понимаю, а в чём там кипешь с отсутствием ЛОСа? Там же вполне свободный обзор под машиной, слегка пригнувшийся ФВ может даже под ней пройти. А там же есть ещё побольше подставка, с ней обзор ещё лучше... Чего я не понимаю? Или я всё-таки перепутал комплекты и взял не ту подставку?
  16. Ну да, действительно, там же прямо так и написано, что дроны образуют отдельный юнит после отсоединения... Был невнимателен)
  17. Так и что, что видно? Они же часть отряда, а стрельба по правилам ведётся в ближайшую единицу в отряде. Т.е. если расстояние от стреляющего до них меньше, чем до корпуса машины, выстрел попадает в дрона, а не в машину (если только стреляли без правила меткого выстрела)
  18. Турбобуст и фаервариоры как-то не очень совместимы)
  19. Ага, спасибо, понятно. А вот ещё очевидный вопрос в догонку, когда гандроны вставлены в свои гнёзда по бокам, они являются пассажирами и по ним стрелять нельзя? Ну, т.е. они не могут своим крепким кибернезированным телом мужественно прикрыть машинку от смертельного выстрела из ласки?
  20. Наверняка сей вопрос где-то давно уже был описан, но что-то поиск по варфорджу меня не любит. Собственно, вопрос по Девилфишу и его производных (Хамерхед, Скай Рей). На чём они должны стоять, тупо на своих шасси или на подставке? И если на подставке, то на какой? Тут где-то писалось, что если его поставить на подставку повыше, то из-за него можно фаерваерами стрелять. Это типо хомрул какой-то или мы можем официально его приподнимать на желаемую высоту, благо по бэку эта штука парит над землёй?
  21. Да ни в чём, за исключением времени ответа ГВ, оно колеблется от пары дней до двух недель.
  22. Ну вот это не правда. Это жалкие 3 атаки с попаданием на 5+ (4+ если не альянс). Затем идёт пробитие, как правило на 2+. А потом откидка по инвулю и ФНП. Итого, мы убиваем одного юнита в свой ход и одного на контратаке, и это если повезёт. Т.е. 2 юнита в ход. А это означает, что 10 культистов стоимостью 50 очков выключают нашего рипа за 250 очков на 5 ходов, т.е. до конца игры) Ну, если там с лидерством будут проблемы, то хода на 3-4. Касательно интерсепта по флаерам, можно разъяснить, как оно действует? Чот в рульбуке не нашёл этой возможности... Ведь флаеры выходят из резерва, без дип страйка, т.е. из-за линии своего диплоя. Т.е. чтобы его фузионкой стукнуть, он должен выйти в пределахх 18 дюймов ( а чтоб ещё и эффективно стукнуть, так вообще в пределах 9) от рипа, а ведь такого никогда не будет. Или там как-то по другому интерсепт отыгрывается? И кстати ещё вопрос немного не в тему: При ночном бое артиллерия может бить более чем на 36 дюймов? Ей ведь не надо видеть цель.
  23. А вот у меня такой вопрос возник: Во многих расписках видел риптайда, которому смски поменяли на фузионку. И вот я никак не могу придумать, как этим существом играть... Мельту мы использовать не можем, ибо для этого мы должны на 9 дюймов подойти к технике, а это требует нахождения на прошлом ходу в 15 дюймах. А быть в 15 дюймах от техники означает получить чардж от каких-нибудь культистов или подобного мусора, который эту технику охраняет. А в хтх риптайд может драться только... только с другим риптайдом Х) Все остальные либо выведут его на длительное время (читай до конца игры) из строя, либо вообще разберут (что белее вероятно). Следовательно, нам нужно держаться минимум в 12 дюймах от любой модели на конец нашего хода (из расчёта что на чардж противник выкинет 6-). А лучше вообще в 16-18, мало ли противник чересчур удачно бросает кубики). Далее учтём тот факт, что между нами и целевой моделью, на которую мы жаждем низвергнуть всю мощь боевого костюма XV104, обычно стоит какой-нить мусор, на которого жалко тратить заряд, но который с радостью войдёт с нами в хтх. А это означает, что минимально разрешённое расстояние между нами и целью - 20-30 дюймов. А это больше чем максимальная дальность стрельбы фузионки и больше эффективной дальности плазмы... Ну и как при таком раскладе использовать что-то кроме смсок? Использовать кризов в качестве живого щита? Вроде как-то не рационально... Или есть какая-то хитрая стратегия? И ещё вопрос, тут где-то предлагали интерсепт как меру борьбы с леталками... а каким вообще образом он способствует гибели воздухоплавателей?
  24. Ну, там не интересно. Но позиция администрации понятна и уважаема, хотя и с юридической точки зрения не верна )
  25. Вот наконец дошли до меня из того же дружественного Китая девелфиш, кризы и фаер вары (которые вроде как не особо играют по моим наблюдениям, анклав с кризами в качестве трупсы показал себя гораздо лучше, наверно переконверчу их в пасов). Ну, это не риптайд, так что собрать их можно и без схемы :D Хотя, если кто-нить скинет схему, буду благодарен) Но я не об этом, мне тут в голову пришла мысль, ведь таких как я, заказывающих не оригинальные миньки много и у всех есть те или иные трудности со сборкой. Ну так может стоит создать отдельный раздел/тему в шапке, в который добрые люди будут кидать сканы схем? Типо выложил скан на какой-нить яндекс и скинул ссылку, все счастливы. Если схем накопится достаточное количество, я вполне могу написать простенький сайтик для удобного доступа и использования и разместить его у себя. Можно с поддоменом, типо pattern.warforge.ru, чтоб проще было. Модеры, админы, вахаводы, как вам такая идея?
×
×
  • Создать...