-
Постов
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Абырвалг
-
Истино так, и я подозреваю что к семерке они не скоро перейдут
-
нынче живется прекрасно на большом формате и вообще не живется на малом. Но, как тут уже сказали, скоро новая редакция, так что ситуация нестабильна
-
Товарищи продвинутые тауводы, помогите определиться с дилеммой. Я вот уже много раз тестил в разных ситуациях сан шарк и вот до сих пор не могу определиться с его эффективностью... Вроде с одной стороны, его дпс довольно низок. С другой, он флаер. С третьей, он стоит дохрена, прям совсем дохрена... В общем, никак не могу определить его к категории "павер" и никак не получается записать его в категорию "бэковый балласт". Вы сами что об этом думаете? Кстати, та же ситуация с разоршарком, но он мне не понравился заочно за отсутствие маркера, так что я его вообще не тестил. Короче, предлягаю обсудить эти два флаера.
-
:D Ладно, да будет так)
-
Ну, не сказал бы что так уж контрит, только если за уши притянуть...Ну да ладно Добавлю ещё ложечку дёгтя. Я вот тут перечитал по диагонали рульку и не нашёл там ни слова о том, что индепт не может приджойниться к отряду, [ну уж нет]одясь "в облаках" :) Ну это так, к слову
-
Кстати, насчёт транспортов Страница 78 The only limitation of a Dedicated Transport is that when it is deployed, it can only carry the unit it was selected with (plus any Independent Characters that have joined it). Обратите внимание на that have joined it Т.е. выходят на поле транспорт вместе с юнитом и уже присоединённым к нему индептом. Но повторюсь, спорить с такими гуру английского бесполезно(
-
Я знаю, как переводятся английские союзы) И именно поэтому и писал...
-
Ну ты издеваешься что ли? В построчном переводе, как и в оригинале есть два варианта. Первый, когда юнит уже на столе, и второй, когда он в резерве. И в обоих вариантах указано, что индепт к ним присоединяется. В первом случае выставлением в построение, во втором информированием опонента... Как можно так перековеркать и перефразировать то, что я писал и оригинал, не понятно :( Ну ладно, похоже это реально бесполезно.
-
Ох ты ж Бог ты ж мой... Ну ладно, если уж сам английского не знаешь и мне не веришь, то почитай хотя бы официальный перевод рульбуков... А переводчиком я не собираюсь работать, я уже этим занимался, скукота адская)
-
Кто-то из нас двоих точно сошёл с ума. Давайте-ка я поработаю переводчиком. "An Independent Character can begin the game already with a unit, either by being deployed in unit coherency with it or, if the unit is in reserve) by informing your opponent of which unit it has joined." Построчный перевод: Независимый персонаж может начать игру сразу с юнитом, если поставить его с ним в боевое построение, или, если юнит в резерве, проинформировав оппонента о юните, к которому он присоединён Адаптация к русскому: Независимый персонаж может начать игру сразу присоединённым к юниту. Если юнит стоит на столе, то индепт должен встать в боевое построение с ним. В случае, если юнит стоит в резерве, то игрок просто заявляет к какому юниту индепт присоединяется. И начинают игру они КАК ОДИН СОВМЕСТНЫЙ ОТРЯД! И ЭТО БЛИН НАПИСАНО ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ! Совершенно прямым, тут даже разногласиям взяться неоткуда...
-
Да что за ахинея такая? Рульбук, страница 39 An Independent Character can begin the game already with a unit Опять таки прямым текстом чёрным по белому написано, что "Третьего, который "захотеть перед игрой чтобы модели стали одним юнитом" предусмотрено и прописано Что за бред ты тут расписал с уходом в резерв, выходом из резерва? На чём вообще такое основано?
-
По этой логике, кризаки с индептом дипстрайк делают как два отдельных юнита...
-
Не составит... Страница 38 Units that contain at least one model with this special rule are deployed last, after all other units Или я что-то не понимаю? that contain at least one model теперь как-то не так переводится?
-
Да что ж за путаница-то? В рульбуке же в свойствах инфильтры прямым текстом чёрным по белому написано, что инфильтрует...
-
Ну так в этой же теме выше сошлись на том, что инфильтрует. По рульбуку инфильтрует, по последнему ЕТС тоже инфильтрует
-
Да? Не был в курсе сего спора. Ну раз сошлись на то что не может, значит не может. Хотя, в рульках вроде ничего прямым текстом запрещающего не написано.
-
Не вижу ни единой причины, препятствующей его использованию
-
Аа... ну да, почти бессмертный юнит получается) Вот только нафиг не нужен такой юнит за такую стоимость и за два слота HQ, имхо. А валидность реальна, если брать тау с анклавом в качестве союзников. Бэк правда идёт лесом в этом случае)
-
3. Ну, всего лишь игнор найтфайта, который бывает на первом ходу (когда скайрей нафиг не нужен) или на пятом (когда у противника вряд ли остались живые флаеры), а чаще вообще не бывает... Да и для скайрея найтфайт не так существенен... Короче, одно очко конечно мало, но это выкинутое в никуда одно очко. 5. Ну, не гарантировано конечно, но с вероятностью в процентов 70-80. Тут главное обеими маркерами попасть, а потом по маркерам с 3 балистиком рипом или кризами добить. Ну и две ракеты и 4 спаренные смски в тонком флаере тоже дырок понаделать могут. Короче, я драконов вполне стабильно за ход сливаю. 6. Ну да, блок и ковёр. Во всяком случае достаточно надёжный, чтобы АунВа прожил первый ход, и не попал под серпента
-
1. Ну, я думал это и так очевидно, один рип анклавовский, не думал, что разбиение по слотам у кого-то вызовет сомнения. 3. Ну, эффективность вызывает сомнения) 5. Ну, если играть против целиком заточенного на флаерах противника, то конечно разнесут. А так, один скайрей с поддержкой пачки кризов или рипа за ход вполне стабильно убивает один флаер. Два скайрея - два флаера в ход, куда уж больше? 6. Не, ну если у тебя абсолютно чистая половина стола, без ковра и ЛОСа, и противник решил во чтобы то ни стало завалить аунву ([ну уж нет]рена это делать неясно) то да, он умер. Но блин, такая ситуация вообще бывает? Ничего не путаешь, только про ФНП забыл и хита полем туда влетит всё-таки 2-4. Серпенты зло и не надо подпускать их к аунве Эм... что-что? Кто мне разъяснит, что имелось ввиду?
-
Во-первых, 1 серпент будет его хода три ковырять, а во-вторых, есть такая интересная штука, как тактика. У каждого типа юнита есть юниты, которые его контрят и если ты позволяешь противнику выйти серпентом против твоего АунВы, то тебе стоит подумать о правильной тактической стороне игры.
-
Ну, все смертны. Просто у него очень хорошая защита за счёт парадокса и 8 вунд (3 если будут инстить). Сидит себе в ковре и запаришься его разбирать. А самое главное, никто его разбирать тупо не станет, ибо есть цели поважнее. Во-во, по этому я и говорю, что этот ростр не для тех, кто гонится за павером :) Оббафаный рип становится страшным юнитом, а без бафов - той самой классной универсальной мобильной моделькой, за которую приятно играть. Так что три штуки в самый раз)
-
Можно, но с рипами интересней, рипы более универсальны, люблю рипов :rolleyes: И еще раз скажу, рипы не есть читня и паверность, рипы просто хороший трудноубиваемый универсальный юнит.
-
1. Три элиты в основном детаче 2. три рипа не есть имба, так что хорошо сочетаются. И под сбалансированным имелось ввиду то, что ростр неплохо справляется с любым противником 3. опционально 4. отлично возьмут и не одну. Фиш штука крайне полезная, но уж очень дорогая, так что тоже опционально 5. И этого более чем хватает, проверено. Дракон не так страшен, как его обзывают. К тому же, мы ж не под хсм затачиваемся 6. Очень плохо ты играл Аун'Вой, раз он у тебя смертник. Дедок достаточно живуч, если на нём не будут фокусить весь огонь и если его грамотно защищать. А если будут фокусить - так нам же лучше, остальная армия дольше проживёт. На счёт его практически бесполезного трейта... тут без комментариев. Он интересен тем, что раздаёт реролы лидака ВСЕМ войскам и это круто. Ну и ФНП на 6 тоже не лишнее.
-
С кем играть? Сколько слотов на элиту? Если играть не на турнире и не гнаться за паверностью, то вот тебе пример умеренно сбалансированного оригинального ростра "не как у всех". "Ростр 1851" 1 Tau Commander 'Deathrain' (HQ) @ 128 Pts Missile Pod (x2); Target Lock; Drone Controller 1 Crisis Team (Elites) @ 222 Pts Bonding Knife Ritual 1 Crisis Shas'ui 'Deathrain' @ [58] Pts Missile Pod (x2); Target Lock 1 Crisis Shas'ui 'Deathrain' #1 @ [82] Pts Missile Pod (x2); Target Lock 2 Marker Drones @ [24] Pts 1 Crisis Shas'ui 'Deathrain' #2 @ [82] Pts Missile Pod (x2); Target Lock 2 Marker Drones @ [24] Pts 1 Commander Shadowsun - Warlord (HQ) @ 135 Pts 1 Crisis Team (Elites) @ 171 Pts 1 Crisis Shas'ui 'Sunforge' @ [57] Pts Fusion Blaster (x2); Vectored Retro-thrusters 1 Crisis Shas'ui 'Sunforge' #1 @ [57] Pts Fusion Blaster (x2); Target Lock 1 Crisis Shas'ui 'Sunforge' #2 @ [57] Pts Fusion Blaster (x2); Target Lock 1 Aun'Va (HQ) @ 100 Pts 2 Ethereal Guard @ [0] Pts 6 Fire Warrior Team (Troops) @ 54 Pts Pulse Rifles 6 Fire Warrior Team (Troops) @ 54 Pts Pulse Rifles 6 Fire Warrior Team (Troops) @ 54 Pts Pulse Rifles 9 Sniper Drone Team (Heavy Support) @ 148 Pts 1 Firesight Marksman @ [13] Pts 1 XV104 Riptide (Elites) @ 220 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Stimulant Injector 1 XV104 Riptide (Elites) @ 220 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Stimulant Injector 1 XV104 Riptide (Elites) @ 220 Pts Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; Stimulant Injector 1 Sky Ray Gunship (Heavy Support) @ 115 Pts Twin Smart Missile System 1 Sky Ray Gunship (Heavy Support) @ 115 Pts Twin Smart Missile System Models in Army: 36 Total Army Cost: 1848 Играется Тау, в союзе анклав. Имеем мою любимую Шедотяночку, Аун'Ву (ну это чтоб выделиться :) ), снайпердронов, четыре трупсы, кучу маркеров, пять мобильных отрядов (Шедотян с кризами, командник с кризами и маркерами и три рипа) и много ведер кубов от трёх пачек ФВ и снайперов под Аун'Вой.