В первую очередь обсудим общие вопросы. Пожалуйста, прочтите прилагающуюся ниже вкладку и укажите в своем сообщении:
-какие решения вам кажуться неправильными и почему.
-какие еще вопросы, относящиеся к этой категории в хотели бы, что бы были рассмотрены.
» Нажмите, для отображения текста « Общае вопросы
• Если подразделение подвергается танковому Шоку и ему некуда отойти (так как ему мешает другие подразделения или край стола) то танк останавливается не доходя до такого подразделения в соответствии с общими правилами.
• Залегшая модель не может использовать психосилы.
• Машина которая «Контужена» или «Оглушена» может использовать свои иные возможности, если он не делаются вместо движения или вместо стрельбы.
• Попытка увидеть замаскированное подразделение (concealment) другим замаскированным подразделением не нарушает маскировки подразделения.
• Отступающее подразделение может использовать правило Быстроногость только для того чтобы двигаться в том же направлении, которое от него требуется правилами отступления.
• Если подразделение состоящее из много-ранных моделей и включающее уже раненую модель получает попадание с силой достаточной для того чтобы вызвать Немедленную Смерть, по возможности должна быть удалена целая модель, а не раненная.
• Модель, считающаяся, как двигавшаяся для стрельбы, должна стрелять два раза из орудия с типом Скорострельное, или не стрелять совсем.
• Если одно подразделение занимает несколько разных элементов ландшафта, каждый из которых даёт укрытие, то какое укрытие используется подразделением определяется так: если более 50% подразделения находиться в укрытии, то всё подразделение находиться в укрытии: используется спас бросок за укрытие того укрытия, в котором находиться больше моделей, чем в каком либо другом.: при равенстве используйте худший сейв и убирать модели из того укрытия, чей спас-бросок использовался (как при обычных спас-бросках за броню).
• Если транспорт уничтожен и стал Обломками (взорвался и стал кратером), то подразделениене не может выйти из машины в эти обломки или в кратер, оно должно выходить из точек высадки, со всеми вытекающими.
• Если Независимый персонаж был присоединён к подразделению, и всё его подразделение было уничтожено, то он становиться Независимым персонажем сразу после смерти последней модели в подразделении, и не получает пенальти за то что он был частью подразделения (-1 к лидерство за численность менее половины и так далее). Тем не менее подразделения, которые стреляли в бывшее подразделение Независимого персонажа, могут нападать на персонажа в соответствии с общими правилами.
• Броски на резервы: вы сначала должны кинуть ВСЕ броски на резервы, определяя какие подразделения доступны вам, и затем можете их выводить на поле боя в соответствии с общими правилами.
• Если Пехота с прыжковыми ранцами совершает Глубокий Удар в трудный ландшафт, она не должна проходить тест на Опасный ландшафт.
• Движение Разведчиков и специальное правило «Восход и Закат»: сначала делается бросок на «Восход и Закат», а затем двигаются разведчики.
• Эльдрад может использовать своё специальное правило после броска на «Восход и Закат», но до движения разведчиков.
• Гранаты и психосилы не получают +1 бонус за специальное правило «Охотники на танки», потому что не являються оружием.
• Подразделение не может использовать специальное правило Быстроногость/движение за счет варповых прыжковых генераторов. после Глубокого Удара.
• Модель может иметь более 10 атак с учётом бонусов.
• Если правила позволяют вам перебрасывать броски 2D6 или 3D6, то вы должны перебрасывать все кубики в броске, а не только те которые вам не нравиться, если в описании переброса не указано обратного.
• Размеры модели и элемента ландшафта на котором она стоит не складываются в отношении определения размера для стрельбы и линии видимости, берется один наибольший размер.
• Отверстие в шаблоне должно быть положено на подставку, но не обязательно на центр подставки.
• Сместившийся снаряд оружия типа Артиллерия (Guess) может убить модели вне Линии Видимости и за пределами минимальной/максимальной дальности, в соответствии с общими правилами.
• Если одна модель в подразделении с иной Стойкостью чем все остальные модели в подразделение (например Лорд Некронов с телом Разрушителя в отряде Призраков) является единственной доступной целью для стрельбы (из-за дальности или линии видимости) то всё равно все правила для доминирующего значения Стойкости применимы в полном объеме (то есть Лорд в таком подразделении будет получать раны по Стойкости Призраков, если их больше, даже если единственной жертвой стрельбы может быть только он).
• Все попадания которые дотягиваться хотя бы до одной модели в подразделении долждны быть распределены. То есть если по подразделению производится стрельба из лазерной пушки и из мельтагана, а модель в 12 дюймах от мельтагана только одна, нельзя эту модель удалить от выстрела лазерной пушки и сказать что мельтаган не дотянулся.
• При совершении нападения на несколько подразделений сразу, вы не должны полностью охватить первое подразделение, только ваша первая я модель должна совершить нападения на изначальную цель, остальные могут двигаться как вам удобно, в соответствии с правилами вступления в ближний бой.
• Вы должны совершаться нападение от своей ближайшей модели к ближайшей модели противника, даже если это значит, что ваша модель должна войти в трудный ландшафт (что в свою очередь значит что всё подразделение должно проходить соответствующий тест и может не добежать до противника).
• Если подразделению не хватает 6 дюймов подтягивающих движения для того чтобы привести модели в базовый контакт с противником в том же ближнем бою, подразделение эффективно выходит из ближнего боя и может совершить консолидацию.
• Независимые персонажи считаются отдельным подразделениями в отношении распределения атак по ним (даже если они присоединяться к другим подразделением, даже к своим свитам), но не в отношении тестов на Моральи прочих эфектов, затрагивающих весь отряд. Тесты они проходят вместе с тем подразделением к которому они присоединились.
• Модели с несколькими атаками (Независимые персонажи, Монстры и так далее), которые находятся в ближнем бою с несколькими подразделениями не могут распределить свои атаки между этими подразделениями.
• Даже если машина имеет подставку, все дальности от неё и к ней меряются от её корпуса, кроме шагаталей. Для шагателей все дальности меряются от их подставок.
• Дальность стрельбы машины измеряется от среза оружия, кроме шагателей. Для шагателей все дальности меряются от их подставки.
• Скиммер который проехал более 6 дюймов всегда получает скользящие попадания от любого вида оружия, которые потенциально могут нанести ему проникающие попадания.
• Модель находящаяся в транспорте не может делать ничего, кроме как стрелять из амбразур (или использовать нечто такое что делается вместо стрельбы и являться стрельбой, например психосилы).
• При измерении дальности и линии видимости при стрельбе моделей из закрытой машины измерения производятся от амбразуры, из которой ведётся стрельба или (в случае открытой машины) от любой точки корпуса машины.
• Если Монстроидальное существо являться и Независимым персонажем, то при движении по сложному ландшафту оно кидает 3D6 с перебросом и выбирает один наибольший кубик.
• Немедленная смерть и «Уязвимы для взрывов и огнеметов»: в таком случае каждая рана считается за две и каждая рана наносит немедленную смерть одному модели. Грубо говоря от шаблона с 6-й силой умирает две подставки Прожор за каждую нанесённую рану.
• Универсальное специальное правило «Налёт и Отскок» не может быть использовано если по концу ближнего боя подразделение не находиться в ближнем бою (например если все его противники погибли) илил если вело бой с моделью без WS (машиной).
• В отношении Глубокого Удара дружественные модели считаются непроходимым ландшафтом.
• Резервы: если несколько подразделений становятся доступны из резерва в один и тот же раунд и используют одинаковые правила для выхода на стол, то вы можете комбинировать их любым доступным по правилам путём. То есть если в один раунд у вас стали доступны подразделение, Независимый персонаж и не-прикомандированный транспорт, то вы можете присоединить персонажа к подразделению, и посадить их обоих в транспорт, или нечто подобное в любой доступной комбинации.
• Подразделения могут использовать специальное правило Быстроногость после Восстановления Порядка вместо стрельбы.