Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zubb

Пользователь
  • Постов

    5 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zubb

  1. -> ТХ вынесем на голосование -> Я не уверен чо вопросы WYSIWYG-а надо вносить в общий FAQ, но если идея найдет себе поддержку - сделаем.
  2. STR а теперь еще раз, четко подробно, для тех кто не играет Некрон и с сылками на аргументацию. Вообще не надо обсуждать отедльные моменты из серых разделов. Либо описывайте все и подробно, либо подождите пока это сделают другие, тогда и обсудим, я два раза писал, что серое - это черновик черновика, которым никто еще всерьез не занимался.
  3. -> По Танк Хантингу не убедили. Довод все чем атакуют - оружие не убедителен. Есть психосилы. Есть оружие и есть варгир. Монолит игнорит все. ТХ - усиляет оружие. -> И ваще. Второе, предпоследнее и последнее будет учтено, остальное совсем голословно.
  4. 2 davvol - по машинам согласен - по гранатами - так таки да, мельта бомба, прикрученая к монолиту хреначит его на 2д6+ ибо она не оружие а варгир. Если у монолита действительно написано "weapons" - по атакам - доп атаки за чарж, оружие, варгир как правило не меняют провиль модели. Они не "increase attack characteristic", что есть постоянное изменени профиля, в профиле же и отоброжающиеся (например, у моделей на мотоциклах), а временный бонус.
  5. Задумчиво потерая бородку откуда-то из района санузла вывалился Крейг, достал свой сине-белый контроль и начал задумчиво тосовать колоду, дожидаясь пробуждения эльдар.
  6. Zubb

    Мега Мек

    а где и с кем ты играешь я чет в онлайне последнюю неделю никого из наших не видел
  7. Так, для структурирования работы, будем рассматривать FAQ по частям. Первыми рассмотрим общие вопросы.общие вопросы. Однако просьба к специалистам, рассмотреть своим эскпертным мнением "серые" части FAQ-a остаеться в силе. Только, пожалуста, если рассматриваете раздел, рассмотрит его весь.
  8. В первую очередь обсудим общие вопросы. Пожалуйста, прочтите прилагающуюся ниже вкладку и укажите в своем сообщении: -какие решения вам кажуться неправильными и почему. -какие еще вопросы, относящиеся к этой категории в хотели бы, что бы были рассмотрены. » Нажмите, для отображения текста « Общае вопросы • Если подразделение подвергается танковому Шоку и ему некуда отойти (так как ему мешает другие подразделения или край стола) то танк останавливается не доходя до такого подразделения в соответствии с общими правилами. • Залегшая модель не может использовать психосилы. • Машина которая «Контужена» или «Оглушена» может использовать свои иные возможности, если он не делаются вместо движения или вместо стрельбы. • Попытка увидеть замаскированное подразделение (concealment) другим замаскированным подразделением не нарушает маскировки подразделения. • Отступающее подразделение может использовать правило Быстроногость только для того чтобы двигаться в том же направлении, которое от него требуется правилами отступления. • Если подразделение состоящее из много-ранных моделей и включающее уже раненую модель получает попадание с силой достаточной для того чтобы вызвать Немедленную Смерть, по возможности должна быть удалена целая модель, а не раненная. • Модель, считающаяся, как двигавшаяся для стрельбы, должна стрелять два раза из орудия с типом Скорострельное, или не стрелять совсем. • Если одно подразделение занимает несколько разных элементов ландшафта, каждый из которых даёт укрытие, то какое укрытие используется подразделением определяется так: если более 50% подразделения находиться в укрытии, то всё подразделение находиться в укрытии: используется спас бросок за укрытие того укрытия, в котором находиться больше моделей, чем в каком либо другом.: при равенстве используйте худший сейв и убирать модели из того укрытия, чей спас-бросок использовался (как при обычных спас-бросках за броню). • Если транспорт уничтожен и стал Обломками (взорвался и стал кратером), то подразделениене не может выйти из машины в эти обломки или в кратер, оно должно выходить из точек высадки, со всеми вытекающими. • Если Независимый персонаж был присоединён к подразделению, и всё его подразделение было уничтожено, то он становиться Независимым персонажем сразу после смерти последней модели в подразделении, и не получает пенальти за то что он был частью подразделения (-1 к лидерство за численность менее половины и так далее). Тем не менее подразделения, которые стреляли в бывшее подразделение Независимого персонажа, могут нападать на персонажа в соответствии с общими правилами. • Броски на резервы: вы сначала должны кинуть ВСЕ броски на резервы, определяя какие подразделения доступны вам, и затем можете их выводить на поле боя в соответствии с общими правилами. • Если Пехота с прыжковыми ранцами совершает Глубокий Удар в трудный ландшафт, она не должна проходить тест на Опасный ландшафт. • Движение Разведчиков и специальное правило «Восход и Закат»: сначала делается бросок на «Восход и Закат», а затем двигаются разведчики. • Эльдрад может использовать своё специальное правило после броска на «Восход и Закат», но до движения разведчиков. • Гранаты и психосилы не получают +1 бонус за специальное правило «Охотники на танки», потому что не являються оружием. • Подразделение не может использовать специальное правило Быстроногость/движение за счет варповых прыжковых генераторов. после Глубокого Удара. • Модель может иметь более 10 атак с учётом бонусов. • Если правила позволяют вам перебрасывать броски 2D6 или 3D6, то вы должны перебрасывать все кубики в броске, а не только те которые вам не нравиться, если в описании переброса не указано обратного. • Размеры модели и элемента ландшафта на котором она стоит не складываются в отношении определения размера для стрельбы и линии видимости, берется один наибольший размер. • Отверстие в шаблоне должно быть положено на подставку, но не обязательно на центр подставки. • Сместившийся снаряд оружия типа Артиллерия (Guess) может убить модели вне Линии Видимости и за пределами минимальной/максимальной дальности, в соответствии с общими правилами. • Если одна модель в подразделении с иной Стойкостью чем все остальные модели в подразделение (например Лорд Некронов с телом Разрушителя в отряде Призраков) является единственной доступной целью для стрельбы (из-за дальности или линии видимости) то всё равно все правила для доминирующего значения Стойкости применимы в полном объеме (то есть Лорд в таком подразделении будет получать раны по Стойкости Призраков, если их больше, даже если единственной жертвой стрельбы может быть только он). • Все попадания которые дотягиваться хотя бы до одной модели в подразделении долждны быть распределены. То есть если по подразделению производится стрельба из лазерной пушки и из мельтагана, а модель в 12 дюймах от мельтагана только одна, нельзя эту модель удалить от выстрела лазерной пушки и сказать что мельтаган не дотянулся. • При совершении нападения на несколько подразделений сразу, вы не должны полностью охватить первое подразделение, только ваша первая я модель должна совершить нападения на изначальную цель, остальные могут двигаться как вам удобно, в соответствии с правилами вступления в ближний бой. • Вы должны совершаться нападение от своей ближайшей модели к ближайшей модели противника, даже если это значит, что ваша модель должна войти в трудный ландшафт (что в свою очередь значит что всё подразделение должно проходить соответствующий тест и может не добежать до противника). • Если подразделению не хватает 6 дюймов подтягивающих движения для того чтобы привести модели в базовый контакт с противником в том же ближнем бою, подразделение эффективно выходит из ближнего боя и может совершить консолидацию. • Независимые персонажи считаются отдельным подразделениями в отношении распределения атак по ним (даже если они присоединяться к другим подразделением, даже к своим свитам), но не в отношении тестов на Моральи прочих эфектов, затрагивающих весь отряд. Тесты они проходят вместе с тем подразделением к которому они присоединились. • Модели с несколькими атаками (Независимые персонажи, Монстры и так далее), которые находятся в ближнем бою с несколькими подразделениями не могут распределить свои атаки между этими подразделениями. • Даже если машина имеет подставку, все дальности от неё и к ней меряются от её корпуса, кроме шагаталей. Для шагателей все дальности меряются от их подставок. • Дальность стрельбы машины измеряется от среза оружия, кроме шагателей. Для шагателей все дальности меряются от их подставки. • Скиммер который проехал более 6 дюймов всегда получает скользящие попадания от любого вида оружия, которые потенциально могут нанести ему проникающие попадания. • Модель находящаяся в транспорте не может делать ничего, кроме как стрелять из амбразур (или использовать нечто такое что делается вместо стрельбы и являться стрельбой, например психосилы). • При измерении дальности и линии видимости при стрельбе моделей из закрытой машины измерения производятся от амбразуры, из которой ведётся стрельба или (в случае открытой машины) от любой точки корпуса машины. • Если Монстроидальное существо являться и Независимым персонажем, то при движении по сложному ландшафту оно кидает 3D6 с перебросом и выбирает один наибольший кубик. • Немедленная смерть и «Уязвимы для взрывов и огнеметов»: в таком случае каждая рана считается за две и каждая рана наносит немедленную смерть одному модели. Грубо говоря от шаблона с 6-й силой умирает две подставки Прожор за каждую нанесённую рану. • Универсальное специальное правило «Налёт и Отскок» не может быть использовано если по концу ближнего боя подразделение не находиться в ближнем бою (например если все его противники погибли) илил если вело бой с моделью без WS (машиной). • В отношении Глубокого Удара дружественные модели считаются непроходимым ландшафтом. • Резервы: если несколько подразделений становятся доступны из резерва в один и тот же раунд и используют одинаковые правила для выхода на стол, то вы можете комбинировать их любым доступным по правилам путём. То есть если в один раунд у вас стали доступны подразделение, Независимый персонаж и не-прикомандированный транспорт, то вы можете присоединить персонажа к подразделению, и посадить их обоих в транспорт, или нечто подобное в любой доступной комбинации. • Подразделения могут использовать специальное правило Быстроногость после Восстановления Порядка вместо стрельбы.
  9. Это да. Тока им кастовать/по ним стрелять от этого не станет можно. [Добавлено позже] Вечером будет up. текста.
  10. ИИРЦ по РАВу, ты не можешь ставить модельку на модельку, в т.ч. и на технику.
  11. Кмк надо более контрастную схему, иначе на столе будет смотреться плохо.
  12. Кмк, если РАВ жестко прописан, то надо следовать ему, только если есть за что можно "зацепиться", можно делать какие-то логические построения. Иначе - это чревато.
  13. Это все из мозгов ребяток что писали рулы на ГТ. А про 1) - давай посмотрим вординг дроп пода.
  14. Вислоухая шотландка. Ундина (Уня).
  15. 1) Если модели нет на столе, то ее спец правила не используються, если в их описании не указано обратного. По тем же самым причинам Провидцы не кастуют из танков и далее по списку. 2) Не знаю. Вероятно RAW, а может и "хомяк", знающие гвардейцы да помогут разобраться. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> 2 tilindr Про дроп и мистиков - имееться ввиду что иметься такая очередность действий: упал дроп под; отсрелялись мистико-направленные; если дроп под сломали - народ выпал как из сломавшейся техники, если нет - вылезли как обычно. Про ЛС - именно это и подразумеваеться, ЛС не стреляет после ДС.
  16. Заметьте, что в 40к не будет ни одной партии с эскалацией ;)
  17. В общем идея такая, т.к. все как один западные турнирные FAQ-и пестрят бредом и хоум рулами (про толкование ОВТИ я просто молчу), а официальные FAQ-и ГВ не публикует чуть ли не с '06 года, написать свои собственные не официальные правила. Благо охват форумом комьюнити позволяет. "Черновой вариант" составлен мной на основе FAQ'a к ГТ 2008 (спасибо Lord Velard'у за перевод). Серым выделены те разделы, где мне не хватило знаий и подручных кодексов, так что исправлены были лишь откровенные "хомяки". Просьба кого-нибудь из уважаемых комрадов, обладающих достаточными знаниями, подработать эти части. Теперь важный момент. В случае отсутствия/не однозначности RAW решение принимаеться, в пользу модельного ряда/разрешения/усиления. В случае большого общественного резонса и несогласия я предлагаю устраивать голосования. Вы можете высказывать любые комментарии по поводу FAQ-а, предлагать новые вопросы и обсуждать предложеные решения. Только, я вас прошу, пишите по делу, аргументируйте свою позицию, еще одной заваленой флудерастами темы я недопущу. Буду минусовать, не глядя на заслуги перед форумом.
  18. Свяжись с Манверу. Он с Казани.
  19. Сабж. Предлагаю создать на форуме раздел для проффесиональных художников и тех кто пользуеться их услугами. Комментарии? Доводы?
  20. Повторяться не хорошо, но: "Не надо мешать хобби и го...политику" © я Интернет большой и для обсуждения подобных тем легко можно найти место. Ни какой пользы порталу (кроме выявления уровня интелектуальных способностей некоторых пользователей) такие тему не приносят, ибо бесплодны по факту создания. "Ы-ы-ы-ы! Ну, люди-и-и-и!.. ну сколько ж можно-то?!" © Maxim Я, похоже, скоро начну кампанию за запрет подобных тем на форуме.
  21. Не Грейв, так дела не делються. Лучше сразу пиши статью, практика показала, что нубам в лом читать весь топик и с 3 страницы пойдут повторения. Да и не только по этому.
  22. Народ. БФГ для кого в открытом доступе лежит?
  23. // а нафига менять батарею? вы не успели разрядиться
×
×
  • Создать...