Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

gvengivarr

Пользователь
  • Постов

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gvengivarr

  1. Более того, я вообще не понимаю весь этот негатив и пену изо рта. Да, у меня есть большая армия тау. Но я не собираюсь в нормальных адекватных играх натягивать одеяло в свою сторону, так, как пытаются здесь некоторые. Но также не понимаю, почему остальные [ну уж нет]одят самые нелепые аргументы против, какие только можно, лишь бы ни милиметра павирного лоскутного одеяльца вражине не досталось. Аргумент "ты тау, тебе выгодно", я не принимаю. Я спокойно отнесся к новым некронам, и немножно побомбил от эльдар (в основном потому, что хотел их собирать до переиздания, а после желание улетучилось), порадовался за СМ и ДА. Очевидно, просто люди такие. Не дождусь ядерной зимы. Уже есть 2-3 варианта, как свести на нет полезность этого концентрированного огня, чего так бурлить?
  2. Товарищи, не могли бы вы подкорректировать мой перевод миссий Тау для хэндмейд датакарт? "Раскрывающийся текст"11. Приманка (1..d3) Вид: Империя Тау Известно, что Тау помещают небольшие подразделения пехоты перед своими войсками, используя их, чтобы заманить врага в ловушку. Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если по крайней мере одна вражеская боевая единица, которая провела успешное нападение в последний ход противника, полностью уничтожена. Вы получаете D3 победных очка, если уничтожены три или более таких единиц. 12. Терпеливый охотник (1) Вид: Империя Тау Используя терпение и предусмотрительность, терпеливый охотник будет идеально расположен, чтобы уничтожить своего врага . Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если одна и более боевых единиц противника были полностью уничтожены боевой единицей Вашей армии, [ну уж нет]одящейся в вашей зоне расстановки. 13. Засада (1..d3) Вид: Империя Тау Тау мастера в выжидании подходящего момента для возникновения из засады, раздирая сердце вражеской военной силы. Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если вражеская боевая единица была полностью уничтожена и/или провалила тест на мораль во время вашего хода. Вы получаете D3 победных очка, если полностью уничтожены и/или ими провалены тесты на мораль по крайней мере тремя вражескими боевыми единицами. 14. Несколько отвлекающий маневров (1) Вид: Империя Тау Коммандеры Тау используют несколько отвлекающих маневров, чтобы разделить силы врага, оставляя их уязвимыми к грядущим нападениям. Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если хотя бы одна вражеская боевая единица полностью [ну уж нет]одится в пределах 12" от одного края стола и хотя бы одна вражеская боевая единица целиком [ну уж нет]одится в пределах 12" от противоположного края стола. 15. Притворный отход (1) Вид: Империя Тау Тау будет пытаться заманить вражеские отряды в тщательно подготовленную ловушку, симулируя отступление. Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если по крайней мере одна вражеская боевая единица, которая в начале вашего хода [ну уж нет]одилась в 9" от одной из ваших боевых единиц, но не в своей зоне расстановки, полностью разрушена. 16. Высшее Благо (d3..d3+3) Вид: Империя Тау В то время как жертва ради Высшего Блага считается героизмом, ненужные потери презираются. Вы получаете D3 победных очка в конце своего хода, если вы контролируете объект, который был под контролем противника в начале хода. Получите D3+3 победных очка, если вы захватили 3 таких объекта. Получите 1 дополнительное победное очко, если ни одна дружественная модель не была уничтожена в течении хода.
  3. Ну все так, ящитаю, просто чтоб не оставалось ситуации "я стреляю туда, но все 3 мои модели стреляют не туда". Кроме одного "Но дальше в дело вступает "координейтед файр." Ты чтоб получить плюшки, должен до стрелковой атаки заявить, какие юниты у тебя обьединяют свою стрелковую атаку. Кстати. В вординге маркеров вроде бы поменялся игнор ковра. Было "все оружие получает "Укрытие не спасает", а теперь: Т.е. это небольшая "обертка" для обединенных стрелковых атак.
  4. +1 за огонь по одной цели, если в цель 3 и более юнитов стреляют (Это баффо с его юнитом, рипы и кто-то еще). А если у тебя все три Рипа стреляют не туда куда юнит, то куда ваще стрелял юнит? Так же как и с бафф-о, если у него нет пушки, куда он стрелял? Ящитаю, один рип обязан стрелять в общую цель для получения баффов.
  5. Каждым оружием по желанию один раз (0, 1 или двумя сразу). Интерцепт - конец фаза мува, а его двойная стрельба в окопанном режиме "в последубщие фазы стрельбы".
  6. Вброс? Интерсепт срабатывает в конце мув фазы, по юнитам из резерва. И система дает каждому оружию модели это правило. Соответственно каждым оружием, по желанию, один раз. Двойная стртельба это про фазу шута.
  7. По РАИ и здравому смыслу, все такие абилы не должны шариться. Правио Файрблейда, Даркстрайдера, пульс и грав дроны, дронконтроллеры и т.д. Тут ГВ промахнулось. У меня возникал вопрос. Реактор за каждого рипа в юните бросается, или за всех сразу? По тому что я прочел - за каждого Шас Вре в ХВ104 свой бросок.
  8. По раву и раи с маркерами все нормально, и натагивателям "маркеры повесить и снять за один проход обьединения файр атаки" надо по рукам линейкой. А вот с расшариванием правил чипов и сигнатур вроде бы тоже всё понятно. Но немног осмущает тот случай. когда комми в поле один (типа крутой парень направляющий стрельбу кадра) и у него нет ренджед випонов. Надо или дрона ему давать стрелкового/маркер, чтоб он считался "стреляющим в отряд", или к пати джойнить.
  9. Ну таки логично. Маркеры вообще не следует обьединять фаер атаками, разве что Вы только в инвизобоинг 3х4 пасов зарядить не хотите для +1 бс. И то, тут не сказано, что оно модифицирует снапшот. А значит все равно безтолку. А затем уже по навешанным маркерам резолвить "вот эти три ведра кубов в этот юнит, от этих, этих и вон тех, и два рерола этим господам".
  10. Ну, трейты нормальные были в принципе, нестыковки изначально были пофикшены. Цены наверное чуток подкорректируют на варгир... Можете прислать ссылку на ресурс?:)
  11. Фок замечательный, балласта почти нет. Трейты, саппортные и сигнатурные системы не всплывали? Моя давняя мечта обмазаться стелсами и не терять слоты элиты сбылась. Правда, ти перь надо бы побольше стелсов... Почти все модели есть. Не так много сьютов надо докупить, чтоб собрать почти все баттлсьютовые ауксилии. А вот с танками у меня не очень, всего 3 шасси.
  12. Джетпак посолидней, с крыльями, всякое направляющее оперение на руках-ногах, другой сенсор (башка). Не очень значительно, но занятно.
  13. Я как-то по фану взял в боинг этот "осколочник", и внес в боинг 12 хитов... Дальность в 18" с эт жесть:) Вот еще старые версии
  14. Именно, гребанное ведро, я даже забываю сколько их у меня десятков. И покупать целый набор (хотя он и не дорогой) ради битса маркерца... Может я чет делаю не так. А еще вроде Иридиум брод бродом, но все равно нравится... Милаха
  15. Понадеялся, что будет пак дронов, чтоб собрать любых. Но получили набор дронов из двух тушек, из которых можно собрать стрелкового, маркера, щитового. И только по одному варианту. Как-то не вижу особой надобности в наборе, кроме как две лишних тарелки.
  16. У ДА и Некронов мне их миссии понравились, а у Тау чет как-то не особо разнообразно. Убей, убей, убей, убей, будь в у разных границ стола. Эти еще ничего, 14й необычен, а 16й сложен к выполнению, челлендж прям. Тут слов нет. Пойду свечку медецинскую] поставлю за Зоркого.
  17. В транспорт может быть погружен только один юнит. Т.е. индеп внутри - сам себе юнит, занимающий весь транспорт. Если к нему нельзя присоеденить кого-то и он ни с кем не может составить юнит (на правах индепа), то никого, кроме этой модели в транспорт не затолкать. Если они могут (не Солитер), то вполне свободно.
  18. И класть шаблон параллельно проведенной под 45* плоскости, или параллельно столу? Вопрос [Отзывчивый]ьноватый, но как вообще определить арку у ООТ и нужно ли заниматься этим?:) Когда нужно было драконом жечь пехоту, которая в здании на этаже, выше чем дракон, мы у себя решили (не по РАВу), что этажности нет, шаблоны хитуют все под ними, а арка оружия огнеметного и взрывного типа отсутствует (хотя это и не так по ходу).
  19. Это у меня за 2 года до сих пор не выработалось, точнее, очень медленно развивается. Об оверкиле, как о первой причине не юзать обьединение и вспомнил.
  20. Вот-вот. Была мысль, раз в одну цель, то какой профит? Ну, экономия маркера, если допустим это 2-3 отряда фаеров, одинаковых, или плазмакризисов перед чем-то 2+ армористым. Там делить типы оружия не надо, не надо думать чем сначала пострелять. А если нужно врекнуть транспорт, спешелами или фузионками скафандров, а затем расстрелять начинку? Ведь цель уже другая. И как при этом всём таргетлоки работают? Может я чушь несу, и просто этой фичей детача пользоваться не надо перманентно.
  21. Ну так более вменяемо, да. Я решил, что это относится к всем юнитам детача. Ну все равно лютая экономия на маркерах. Не "Fire Team" ли позволяе такое? Перечитал
  22. С ракет проржался вголос, это ж просто жесть какая-то, все резко потеплеют к "штормикам". И теперь интересно, "Искатель" на технике и бродах остался в нетронутом виде, или поменяли так же на Силу Д с маркером? Стелсыыы! Аж облизнулся Я верно понимаю? Типа весь детач считается одним юнитом в фазу стрельбы, для того чтобы комбинировать стрелковые атаки разным типом вооружения, поочередно. Получается, следуем почти всем правилам на стрельбу. Выбираем отряд (детач), выбираем цель, оружие с одинаковым названием у всего детача, отстреливаемся, выбираем другое оружие. По идее можно будет делать выбор на этапе выбора стрелка, оружия, цели, и не обязательно заканчивать стрельбу этим отрядом, перейти к другому, затем вернутсья к первому и т.д. И маркеры теперь работают так, как многие при знаковстве с Тау и думали? Подсветил - вся армия (детач) видит. Приведите меня в чувство, эт как-то слишком жестко:) Долго писал.
  23. На 750 колобки, имхо, могут убиваться или шриком тиранидским, или 3-4 варпленсами от бруда зоантропов. Ну или 20-30 деворерных гаунтов на 160-240 очков. Ведро кубов решает любые проблеммы. А стрелять в тех же гантов из гравов тупо.
  24. Реально отлегло:) Правда, теперь их количество в коробке не удобно, но пусть лучше так.
  25. Мне кажется они видят это так: "Раскрывающийся текст"
×
×
  • Создать...