-
Постов
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент gvengivarr
-
Более того, я вообще не понимаю весь этот негатив и пену изо рта. Да, у меня есть большая армия тау. Но я не собираюсь в нормальных адекватных играх натягивать одеяло в свою сторону, так, как пытаются здесь некоторые. Но также не понимаю, почему остальные [ну уж нет]одят самые нелепые аргументы против, какие только можно, лишь бы ни милиметра павирного лоскутного одеяльца вражине не досталось. Аргумент "ты тау, тебе выгодно", я не принимаю. Я спокойно отнесся к новым некронам, и немножно побомбил от эльдар (в основном потому, что хотел их собирать до переиздания, а после желание улетучилось), порадовался за СМ и ДА. Очевидно, просто люди такие. Не дождусь ядерной зимы. Уже есть 2-3 варианта, как свести на нет полезность этого концентрированного огня, чего так бурлить?
-
Товарищи, не могли бы вы подкорректировать мой перевод миссий Тау для хэндмейд датакарт? "Раскрывающийся текст"11. Приманка (1..d3) Вид: Империя Тау Известно, что Тау помещают небольшие подразделения пехоты перед своими войсками, используя их, чтобы заманить врага в ловушку. Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если по крайней мере одна вражеская боевая единица, которая провела успешное нападение в последний ход противника, полностью уничтожена. Вы получаете D3 победных очка, если уничтожены три или более таких единиц. 12. Терпеливый охотник (1) Вид: Империя Тау Используя терпение и предусмотрительность, терпеливый охотник будет идеально расположен, чтобы уничтожить своего врага . Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если одна и более боевых единиц противника были полностью уничтожены боевой единицей Вашей армии, [ну уж нет]одящейся в вашей зоне расстановки. 13. Засада (1..d3) Вид: Империя Тау Тау мастера в выжидании подходящего момента для возникновения из засады, раздирая сердце вражеской военной силы. Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если вражеская боевая единица была полностью уничтожена и/или провалила тест на мораль во время вашего хода. Вы получаете D3 победных очка, если полностью уничтожены и/или ими провалены тесты на мораль по крайней мере тремя вражескими боевыми единицами. 14. Несколько отвлекающий маневров (1) Вид: Империя Тау Коммандеры Тау используют несколько отвлекающих маневров, чтобы разделить силы врага, оставляя их уязвимыми к грядущим нападениям. Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если хотя бы одна вражеская боевая единица полностью [ну уж нет]одится в пределах 12" от одного края стола и хотя бы одна вражеская боевая единица целиком [ну уж нет]одится в пределах 12" от противоположного края стола. 15. Притворный отход (1) Вид: Империя Тау Тау будет пытаться заманить вражеские отряды в тщательно подготовленную ловушку, симулируя отступление. Вы получаете 1 победное очко в конце своего хода, если по крайней мере одна вражеская боевая единица, которая в начале вашего хода [ну уж нет]одилась в 9" от одной из ваших боевых единиц, но не в своей зоне расстановки, полностью разрушена. 16. Высшее Благо (d3..d3+3) Вид: Империя Тау В то время как жертва ради Высшего Блага считается героизмом, ненужные потери презираются. Вы получаете D3 победных очка в конце своего хода, если вы контролируете объект, который был под контролем противника в начале хода. Получите D3+3 победных очка, если вы захватили 3 таких объекта. Получите 1 дополнительное победное очко, если ни одна дружественная модель не была уничтожена в течении хода.
-
Ну все так, ящитаю, просто чтоб не оставалось ситуации "я стреляю туда, но все 3 мои модели стреляют не туда". Кроме одного "Но дальше в дело вступает "координейтед файр." Ты чтоб получить плюшки, должен до стрелковой атаки заявить, какие юниты у тебя обьединяют свою стрелковую атаку. Кстати. В вординге маркеров вроде бы поменялся игнор ковра. Было "все оружие получает "Укрытие не спасает", а теперь: Т.е. это небольшая "обертка" для обединенных стрелковых атак.
-
+1 за огонь по одной цели, если в цель 3 и более юнитов стреляют (Это баффо с его юнитом, рипы и кто-то еще). А если у тебя все три Рипа стреляют не туда куда юнит, то куда ваще стрелял юнит? Так же как и с бафф-о, если у него нет пушки, куда он стрелял? Ящитаю, один рип обязан стрелять в общую цель для получения баффов.
-
Каждым оружием по желанию один раз (0, 1 или двумя сразу). Интерцепт - конец фаза мува, а его двойная стрельба в окопанном режиме "в последубщие фазы стрельбы".
-
Вброс? Интерсепт срабатывает в конце мув фазы, по юнитам из резерва. И система дает каждому оружию модели это правило. Соответственно каждым оружием, по желанию, один раз. Двойная стртельба это про фазу шута.
-
По РАИ и здравому смыслу, все такие абилы не должны шариться. Правио Файрблейда, Даркстрайдера, пульс и грав дроны, дронконтроллеры и т.д. Тут ГВ промахнулось. У меня возникал вопрос. Реактор за каждого рипа в юните бросается, или за всех сразу? По тому что я прочел - за каждого Шас Вре в ХВ104 свой бросок.
-
По раву и раи с маркерами все нормально, и натагивателям "маркеры повесить и снять за один проход обьединения файр атаки" надо по рукам линейкой. А вот с расшариванием правил чипов и сигнатур вроде бы тоже всё понятно. Но немног осмущает тот случай. когда комми в поле один (типа крутой парень направляющий стрельбу кадра) и у него нет ренджед випонов. Надо или дрона ему давать стрелкового/маркер, чтоб он считался "стреляющим в отряд", или к пати джойнить.
-
Ну таки логично. Маркеры вообще не следует обьединять фаер атаками, разве что Вы только в инвизобоинг 3х4 пасов зарядить не хотите для +1 бс. И то, тут не сказано, что оно модифицирует снапшот. А значит все равно безтолку. А затем уже по навешанным маркерам резолвить "вот эти три ведра кубов в этот юнит, от этих, этих и вон тех, и два рерола этим господам".
-
Ну, трейты нормальные были в принципе, нестыковки изначально были пофикшены. Цены наверное чуток подкорректируют на варгир... Можете прислать ссылку на ресурс?:)
-
Фок замечательный, балласта почти нет. Трейты, саппортные и сигнатурные системы не всплывали? Моя давняя мечта обмазаться стелсами и не терять слоты элиты сбылась. Правда, ти перь надо бы побольше стелсов... Почти все модели есть. Не так много сьютов надо докупить, чтоб собрать почти все баттлсьютовые ауксилии. А вот с танками у меня не очень, всего 3 шасси.
-
Джетпак посолидней, с крыльями, всякое направляющее оперение на руках-ногах, другой сенсор (башка). Не очень значительно, но занятно.
-
Я как-то по фану взял в боинг этот "осколочник", и внес в боинг 12 хитов... Дальность в 18" с эт жесть:) Вот еще старые версии
-
Именно, гребанное ведро, я даже забываю сколько их у меня десятков. И покупать целый набор (хотя он и не дорогой) ради битса маркерца... Может я чет делаю не так. А еще вроде Иридиум брод бродом, но все равно нравится... Милаха
-
Понадеялся, что будет пак дронов, чтоб собрать любых. Но получили набор дронов из двух тушек, из которых можно собрать стрелкового, маркера, щитового. И только по одному варианту. Как-то не вижу особой надобности в наборе, кроме как две лишних тарелки.
-
У ДА и Некронов мне их миссии понравились, а у Тау чет как-то не особо разнообразно. Убей, убей, убей, убей, будь в у разных границ стола. Эти еще ничего, 14й необычен, а 16й сложен к выполнению, челлендж прям. Тут слов нет. Пойду свечку медецинскую] поставлю за Зоркого.
-
В транспорт может быть погружен только один юнит. Т.е. индеп внутри - сам себе юнит, занимающий весь транспорт. Если к нему нельзя присоеденить кого-то и он ни с кем не может составить юнит (на правах индепа), то никого, кроме этой модели в транспорт не затолкать. Если они могут (не Солитер), то вполне свободно.
-
И класть шаблон параллельно проведенной под 45* плоскости, или параллельно столу? Вопрос [Отзывчивый]ьноватый, но как вообще определить арку у ООТ и нужно ли заниматься этим?:) Когда нужно было драконом жечь пехоту, которая в здании на этаже, выше чем дракон, мы у себя решили (не по РАВу), что этажности нет, шаблоны хитуют все под ними, а арка оружия огнеметного и взрывного типа отсутствует (хотя это и не так по ходу).
-
Это у меня за 2 года до сих пор не выработалось, точнее, очень медленно развивается. Об оверкиле, как о первой причине не юзать обьединение и вспомнил.
-
Вот-вот. Была мысль, раз в одну цель, то какой профит? Ну, экономия маркера, если допустим это 2-3 отряда фаеров, одинаковых, или плазмакризисов перед чем-то 2+ армористым. Там делить типы оружия не надо, не надо думать чем сначала пострелять. А если нужно врекнуть транспорт, спешелами или фузионками скафандров, а затем расстрелять начинку? Ведь цель уже другая. И как при этом всём таргетлоки работают? Может я чушь несу, и просто этой фичей детача пользоваться не надо перманентно.
-
Ну так более вменяемо, да. Я решил, что это относится к всем юнитам детача. Ну все равно лютая экономия на маркерах. Не "Fire Team" ли позволяе такое? Перечитал
-
С ракет проржался вголос, это ж просто жесть какая-то, все резко потеплеют к "штормикам". И теперь интересно, "Искатель" на технике и бродах остался в нетронутом виде, или поменяли так же на Силу Д с маркером? Стелсыыы! Аж облизнулся Я верно понимаю? Типа весь детач считается одним юнитом в фазу стрельбы, для того чтобы комбинировать стрелковые атаки разным типом вооружения, поочередно. Получается, следуем почти всем правилам на стрельбу. Выбираем отряд (детач), выбираем цель, оружие с одинаковым названием у всего детача, отстреливаемся, выбираем другое оружие. По идее можно будет делать выбор на этапе выбора стрелка, оружия, цели, и не обязательно заканчивать стрельбу этим отрядом, перейти к другому, затем вернутсья к первому и т.д. И маркеры теперь работают так, как многие при знаковстве с Тау и думали? Подсветил - вся армия (детач) видит. Приведите меня в чувство, эт как-то слишком жестко:) Долго писал.
-
На 750 колобки, имхо, могут убиваться или шриком тиранидским, или 3-4 варпленсами от бруда зоантропов. Ну или 20-30 деворерных гаунтов на 160-240 очков. Ведро кубов решает любые проблеммы. А стрелять в тех же гантов из гравов тупо.
-
Реально отлегло:) Правда, теперь их количество в коробке не удобно, но пусть лучше так.
-
Мне кажется они видят это так: "Раскрывающийся текст"