
allagh
Пользователь-
Постов
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент allagh
-
Скажем так, они в прямых руках и без тотальной непрухи на кубах сильно играть способны. Другой вопрос что очень специфично байк-базовые армии играют и сильно отличаются от стандартных пехотных или даже механизированых расписок по управлению ими. Имха именно из-за этого их недооценивают (просто мастеров игры ими нет, таковым себя кстати тоже не считаю), а не из-за изначальной неиграбельности основных юнитов.
-
мач беттер. Единственно учти минус данной армии - одна ошибка и игру сольешь с большой долей вероятности. А в остальном веселуха начинается уже с 1-2 хода :).
-
Отряд байкеров из фаст аттаки переведи в трупсу. Вместо этого один из спидеров в фаст атаку. Ибо не забудь, что у байков есть скаут мув на 12", на котором они при неудачной расстановке могут уйти за террейн. Кстати после расстановки инфильтры :). А спидеры при таком раскладе будут расставляться последними. Еще имха из второго большого отряда дропнуть спидер, итого освободится 100 очей. К тому же давать плазмаганы в отряд без аптекаря - сажать отряд на пороховую бочку. Соответственно если дропнуть еще плазмаганы и фист получишь 155 очей. Что дает тебе еще один сквад на 120 очей, выдачу туда двух огнеметов, а так же в уже прописаный маленький сквад шашку и еще два огнемета. Итого получишь 3 антитанковых спидера, две больших универсальных шоблы, 3 антитанковых аб (хотя можно взять по вкусу и противопехотные) и два чисто противоГЕКовых отряда байкеров, причем у одного из которых задача "подъехал-прожарил-сдох, если выжили прочарджил" :).
-
Эээ... Кланы ходют звездами, соотвественно 5 дредов. Элемы=ассолтники - труЪ. Итого: 5 дредов 4*5 ассолтнегов папка на джумппаке Сча накатаю ростер :) UPD: Unnamed1500 Pts - Space Marines: Significant Divergence Army 0 Chapter Traits @ 0 Pts Blessed be the Warriors [0] Heed the Wisdom of the Ancient [0] 0 Minor Disadvantages @ 0 Pts Die Standing [0] 0 Major Disadvantages @ 0 Pts Eye to Eye [0] 1 Captain (HQ) @ 96 Pts Bolt Pistol (x1); Power Weapon (x1) Jump Pack [20] 4 Assault Squad (Elites) @ 167 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x2); Flamer (x2); Frag Grenades; Jump Packs; Furious Charge Skill 1 Veteran Sergeant @ [55] Pts Frag Grenades; Jump Packs; Bolt Pistol (x1); Power Fist (x1); Furious Charge Skill 4 Assault Squad (Fast Attack) @ 167 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x2); Flamer (x2); Frag Grenades; Jump Packs; Furious Charge Skill 1 Veteran Sergeant @ [55] Pts Frag Grenades; Jump Packs; Bolt Pistol (x1); Power Fist (x1); Furious Charge Skill 4 Assault Squad (Fast Attack) @ 167 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x2); Flamer (x2); Frag Grenades; Jump Packs; Furious Charge Skill 1 Veteran Sergeant @ [55] Pts Frag Grenades; Jump Packs; Bolt Pistol (x1); Power Fist (x1); Furious Charge Skill 4 Assault Squad (Fast Attack) @ 167 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x2); Flamer (x2); Frag Grenades; Jump Packs; Furious Charge Skill 1 Veteran Sergeant @ [55] Pts Frag Grenades; Jump Packs; Bolt Pistol (x1); Power Fist (x1); Furious Charge Skill 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 135 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Missile Launcher; Assault Cannon 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 135 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Missile Launcher; Assault Cannon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 105 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon; Storm Bolter; Assault Cannon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 105 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon; Storm Bolter; Assault Cannon 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 105 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Dread. CC Weapon; Storm Bolter; Assault Cannon 4 Scout Squad (Troops) @ 75 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x3); Missile Launcher (x1); Infilitrate Skill 1 Sergeant @ [13] Pts Bolt Pistol & CCWep.; Infilitrate Skill 4 Scout Squad (Troops) @ 75 Pts Bolt Pistol & CCWep. (x3); Missile Launcher (x1); Infilitrate Skill 1 Sergeant @ [13] Pts Bolt Pistol & CCWep.; Infilitrate Skill
-
Ндя, облажалсо :(. Почему-то казалось, что там по отдельности идет "один отряд может прогрейдить до аптекаря, один до штандарт бирера"...
-
2 nit: В сквад с плазмой лучше всего переводи аптекаря, чтоб угревались поменьше :). А во второй кидай штандартенфюрера. Можно :). 2 Уриэль: Вечером как приду домой продолжим дискуссию насчет байков и плазмы в известной тебе теме :).
-
А что если заменить обе тактички? Одна трупса уже у тебя прописана (мегасквад байкерофф), вместо второй взять байкеров в антитанк-закачке. И чаппа можно на байк пересадить :). Правда в таком случае получится чистый рявен :).
-
Верю, не раз играл против. Неприятные чешки, согласен.
-
Вставать-то встают, но встает по той же статистике только половина. Что уже неплохо.
-
Дык против маров и монстры они и предназначены. Если с залпа завалят какого-нить фекса - зашибись, если с залпа завалят лазплаз - тоже уже окупились (рина-то отдельно идет, так что отряд всего 145 стоит). Ну и плюс сами если потом сколько-то поживут - неплохо. Как бы 2 профильных атаки не есть плохо. Кстати некронам тож от такого невесело имха.
-
увы, обязан. Как и взятый вместе со сквадом спидер :(. Описание комбат сквадов для рявенвинга :(.
-
Учти, что аттакбяка работает отдельно от всего сквада, так что можешь конечно и выстрел с ММ считать, только плюшек за тряпку он не получит полюбому.
-
Поправочка. С сентября прошлого года это уже не хоумрул. Это четко прописано в факе. ;)
-
отныне прошу считать трулос-культ, он же культ "долой хоумрулы" Всероссийским. А если серьезно, то в правилах и в самом деле прописано, что трулос используется для всего, кроме стрельбы через ареа террейн и хтх. Другой вопрос, что исторически сложилось, что играется по сайзовым хоумрулам, что как я понял тянется еще с тройки и почему так начали играть не помнят уже даже самые древние из атцофф. Ну и не заставлять же насильно, не на корову же играете, так что пока соглашение с оппонентом - самый лучший вариант. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Ххе... Тему виндикатора с 36"-48" стволом уже рассматривали :). В общем-то по факу и в самом деле можно (с. 4, раздел вихлов), только при этом боюсь канделябром не отделаешься. Или это будет канделябр воистину эпических размеров :rolleyes: :rolleyes:
-
Кстати чей-то меня в последнее время мучает вопрос дешевых плазмалимитных ветеринаров в рине. Типа плазмаган+3 комбиплязмы на 5 рыл и в рине. За все удовольствие 180 очей. Не пробовал их использовать? Просто любопытно играет ли это.
-
Ну у по старому кодексу обычно пользовали отряд ассолтников с капелланом. Хотя имха они уж больно дохлые, посему пользовал мотороллеры с тем же капелланом. В новом кодексе имха на эту роль с натяжкой могут пойти варианты разделения двух тактикалов на комбат сквады, из одного делать при этом лазплаз, а второй (с шашечно-фистовым ветсержом) сажать в рину и кататься по вызову.
-
Как-то пока видна жуткая солянка :(... Причем в обоих вариантах. Имха тебе бы определиться - либо тебе все же нужен сэш, либо мобильная армия. Далее по теме: 1-й вариант: Основная проблема - у тебя очень жирный кусок армии оказывается очень близко к армии противника на 1-й ход. И огребет он и от мобильных хтх-шников, и от сэша. Имха если уж хочешь устраивать такие приезды, то надо чтоб побольше народу ломилось в деплой. Либо отказываться от этой идеи и переводить их на контрчардж. по персоналиям: Сэмми лучше все же на спидере держать. Он в таком варианте просто тупо более живуч. Пред - брать. Только 95-очковый :). В смысле с автокэноном и ХБ-спонсонами. Девастюки - если уж берешь в закачке 2ПК+2МЛ, то и бей их на комбат сквады с одинаковым оружием. Рявеновый сквад - раз уж он у тебя из 3-х штук, то лучше 1-2 мельтагана и АБ с ММ. Т.е. чисто в антитанковой закачке Скауты - вообще ни о чем. Не вижу чем они должны заниматься. Если стрелять из мисслы, то тогда нафига им шашка? Если ломиться в хтх, то тогда опять же нафига им шашка, а не фист, миссла и почему их 5 рыл? А того и другого они не умеют в таком варианте. Не забывай про 4-й армор. Дред. Ээээ... А в кого он будет стрелять, извините? Я бы понял, если у него был ДП и фламер, или там лазка и/ миссла... А так 125 очей, которые не делают вообще ничего. Спидер - ну ничего плохого не скажу :). Неплохой мобильный антитанк. ИМХА: пересаживать Сэма, перевооружать пред, дропать скаутов и дред. На образовавшиеся очки думать что ты хочешь получить от армии. По второму ростеру потом.
-
Ээээ... Марлимит отнюдь не значит "1500 очков на парней с болтерами" :). Это просто значит, что ты почти все что можешь забиваешь марами и скаутами. Помнится классические марлимиты начинались от 50-60 моделей :).
-
Нуу... Я вот как извращался с этими прикидками по статистике набрел, например, на следующую закачку. Без марки вообще, фуриос, инфильтра, мутация и спиды у всех. 3 штуки с силой и когтями. 2 штуки с фистом. 405 очей, правда, оверкилл и все такое, сносит с чарджа сразу полновесный тактикал... Так что с него очков 55 на одной замене когтей на шашки поиметь можно :)... Так что вопрос только в задачах. ЗЫ Да, я еще тот извращенец. ЗЗЫ Нет не представляете насколько. ЗЗЗЫ Нет, оно играет :). Все зависит от оставшися очков :).