
allagh
Пользователь-
Постов
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент allagh
-
Ну с облилешем-то понятно. Там обли с лазок лопаются как воздушные шарики. СМобразные - странно, т.к. у них то же самое еще и дешевле. А вот иг, дэ и эльдары как-то меня в моем варианте просто тупо перестреляли в хлам :(.
-
Ну просто я по пойнтам прикинул и если там у тебя в рине не перекачаный вхлам боинг, то в 1750 укладывается. В принципе я такое пробовал, только не с дредами и предами, а с тайфунами и девочками. Не понравилось. Стрельбы не хватало категорически.
-
Это на 1750?
-
А можно ростер того варианта в личку или сюда?
-
Из гринвинговых разор-пред спам пробовал. Рядом с ванильным и тем более бладовым вариантами и рядом не стояло. А вот ринораш с поддержкой двух-трех виндиков и мельтабайков уже гораздо веселее.
-
"If it is any other unit type, each model can instead redeploy anywhere entirely within 12" of its current position." Так что имха нет, ибо иначе инфильта с формулировкой: "Infiltrators can be set up anywhere on the table that is more than 12 " from..." Становится так же оспариваемой и ведет за собой еще большее количество спорных ситуаций типа моделей с одновременно правилами скаутов и инфильтры и теде. Я б даже наоборот поупирался в то, что за редеплойность еще и кубы за денж кидать не надо, ага. ЗЫ Впрочем сие как-то не поднималось и не акцентировалось, может я и не прав и читерил чутка :(. ЗЗЫ А так - маяки по сути высадка терми в 6"+2 термоподставки от байка. Т.е. примерно 9". ЗЗЗЫ Никто и не говорил что риск потерять велосипеды есть. Другой вопрос что деплой вторым номером+скотомув дают возможность их привести на ту точку, откуда их и выкурить сложно, и термосов близко высадят. Впрочем, сии проблемы в любом случае характерны при проигрыше первого хода, какой бы армией не играл.
-
про тафну и сейв псикера я выше говорил - в толпе терми это ну вообще не критично. Да и с 9-м лидаком кастуется не особо хуже чем с 10-м - проверено на наших убого-фановых либрах неоднократно. Короче тесть, будет любопытно посмотреть статистику. Мсье, если бы у меня была такая статистика в бросании кубов, я бы из призовых мест не вылезал даже с самыми извращенными ростерами. Типа разорспама или ганлайна. Обычно перекос идет даже ниже статистики, справедливости для, но даже по ней такой халявы быть не должно. Цифры я приводил выше. Противник теряет ровно ту же огневую мощь, что и ты. И таки я бы не сказал, что 4 вендеты это основа. Там, знаешь ли, еще 1500 очков стрельбы. Я тебе больше скажу. Эту концепцию я сварганил через две недели после выхода кодекса, так что как она жгла в 4-ке, так же жгла в 5-ке, так же продолжает жечь в 6-ке. Меняется только закачка термосов и байков. И играть ей надоело до зевоты, хотя и нужны прямые руки для игры. Байки водить правильно, как выясняется, мало кто умеет. По сути же. 1. Набор инструментов прост. Вырезать очень быстро все до чего можно дотянуться. А дальше превозмогать на точках от того что осталось. Остается по понятным причинам немногое. 2. Флаеры сажать не надо. Термосов 3++ даже в 12 лазок перестрелять просто нереально. 3. Байки и так смертники были по жизни. От них всегда требовалось только приехать, высадить терми на маяки, отстреляться и потом, отвлекая на себя стрельбу, не сдохнуть всем. Регулярно при этом противник удивляется серьезным потерям в транспортах и технике вообще. 9 мельт и 6 ракет(12 с ассолток, по вкусу) с ходу творят чудеса. Турбобуст им как собаке пятая нога, а вот джинк и 5-я цельная тафна их на самом деле только апнули. Так же как чардж на 2д6 сильно апнул терми. Высадка, конечно, в 33" примерно производится, но 12"(+дифф) не всегда хватало чтоб почарджить на второй ход. 13" в среднем улучшают вероятность таки дочарджить, чтоб достать даже стоящих на краю. ЗЫ Кстати их в другом хоть и не критично, но опустили. После скотомува чарджить на следующий ход запретили. А так они еще и в хтх толпу какую-нибудь связывали на ход. Или недобитую технику гранатами с автохита долбили.
-
Ну... Как бэ на овервотче они добавят только чистым хтх. Те же мары тупо отболтердриллят и на этом овервотч кончится. Толпы же обидеть если оппонент не идиот очень сложно. С 4-х огнеметов там хитов 10-12 максимум будет. 4 мельты если мехростеры умрут вообще неактуально. Лучше уж тогда 4 плазмы брать, и то универсальнее. Ага. 14 ракет + мантикора против, если мне память не изменяет, 5 шагалок с 4++? Это называется да вам просто прет на кубах, мил человек. В моей статистике при 18 ракетах (девочки, 3 спидера, термоса) умирает в среднем 2 шагалки. Так, по статистике, нужно порядка 11 ракет чтобы гарантированно снести такую шагалку при вероятности в 0,43, что она сдохнет раньше этогого (извиняй, складывать эти вероятности сложно для вечера пятницы). Вероятности с химерами сам посчитаешь? Это еще по 3+ кодексу, без трулоса и с машинспиритом бывало. Там виндик плюшем не был ни разу. Но вот стоять-тупить-наблюдать за вялой перестрелкой на дистанции - это было, факт. Хм. А вот это уже вполне вкусняшка. Можно держать пару в резерве, не все. Зависит от ситуации на поле, не? Ну... Ок, при таком раскладе скорее всего получится что разменяешь 2 на 2 в лучшем случае. Дальше все та же тема с отсутствием воздуха. В тот момент, когда мне придется рассчитывать на снапшоты, есть вероятность что кроме этих вендет на столе у иг ничего и не останется. Правда, там первый ход выигрывать надо, иначе сложнее. В первую очередь в этом концепте я не возьму спидеры. Будут 3 сквада 3+2хПГ+ММАБ. И пять сквадов терми в ДС. Да, это входит в 50%. Байки - 6 юнитов. Терми с белей, не поверишь, тоже 6 юнитов. Так что эти союзники говорят мне одно, что я не могу почти гарантированно, всей своей армией, без скаттеров, на второй-третий ход быть в пределах 12-18" от основных частей оппонента. И в его деплое.
-
Самими ИГ - нет, не играл. Пара партий оллдропом еще в четверке не в счет. А вот против наиграл достаточно. И что характерно, исключительно ДА во всех вариациях. UPD: Да, чтобы любителям ИГ было понятнее о чем речь идет. Условно. У вас есть ваша любима паверная расписка на 2000. Берете в союзники мегабивне ДА - Белю с двумя сквадами трупсовых терми. Они же явно бивне! Хтх, молотки, циклонки, все дела. А теперь выкидывайте из ростера 655 очков. Да-да. Вон те леманы и ХВТ. Или ветов в транспортах. Ой, стрелковый/скорящий/etc пасьянс перестал сходиться? Файрпавера не хватает? Ну упс, вы же взяли хтх живучих бивней, которых у вас в кодексе отродясь не было!
-
Не поспоришь. Вот только насчет "полезен всегда" в случае командника у меня огромные сомнения. Как минимум против пятен его полезность равна нулю, а таких расписок много. С какой-то стороны да. Это почти лазспонсон пред. Повторюсь, то что тебе _приходится_ искать применение ветам и команднику - это как раз следствие выбора вендет. Окей. Задави быстро три полных сквадрона шагалок в кавере. Или 4 сквада плазмаветов в транспорте. И далее по списку. И 200 очков ближней стрельбы, да еще и выходящие в лучшем случае на второй ход, этому не очень способствуют. Если их держать в вендетте, то цена ее смерти возрастает до стоимости голого штормрейвена. И делает из-за этого еще более лакомым куском для фокусфаера. И имеют шансы "не пригодиицца"(с). Я так уже не раз с виндиками в ганлайне обламывался. Кстате в инфильтре они явно интереснее. Цена вопроса? Плохой план. Он тоже оттянуть выход своих может. Так что то что ты максимум осилишь - это снос одной из четырех, потеряв обе. -130/260/350/460 очков сходу. Почему? Ты уходишь в резервы, он уходит в резервы. Ты выходишь из них раньше. И все, как бэ. Я бы не брав вендетты просто дубльвингом сбросил три сквада терми в его деплой и выгрыз всех грифонов и прочую нечисть. Ибо 4 вендеты - это четверть армии в резервах. Итого 3/4 против трех четвертей, только ты в клозкомбате, который невыгоден ИГ вообще никак. А дальше начинается игра в "откидай термосами 3++ от кучи лазок с вендетт". В которой шансы выше, чисто имха.
-
[сарказм]Как догадался? В кодексе вычитал? предлагаю сравнить еще терминаторов с лутазами, спидеры с файрдрагонами, а фарсира с хаммерхедом. Ну так, чтобы не расслабляться. [/сарказм] [ Добавлено спустя 11 минуту 55 секунд ] Против эльдар вообще колдунствовать проблематично. Даже с 10-м лидаком. И уже сто лет как. Шестерка в этом плане ничего не изменила. Да и отказывать только из-за эльдар нелогично, имха. Уфф... Смотри. Мы выбираем в данном случае не между оставлять терми или ветов в имеющейся расписке, а брать ветов для оставления в домашнем скоринге или еще одну пачку терми. Разница в цене у них - 120 очков. Немного другой раскрад, не так ли? Их могут все так же заваливать ведрами кубов и плазмы. В этом плане ничего не изменилось. Так что ставить только на то, что "придем в хтх и сразу все станет хорошо" - неразумно. Сразу - 200 очков мусора - это командник с ветеранами, а не вендеты. Так что насчет теоретика - просто читай внимательнее, прежде чем бросаться. А соображение какое ПВО из 1-2 вендетт я уже раньше подробно расписывал. Вон, нирамартлу тебе привел куски своего иг ростера. Что там твои две вендетты сделают? А это, пардон, с учетом мусора - 460 очков. Почти два сквада термосов.
-
Ессно. Сравнил жопу с пальцем. У них вообще разное предназначение, для справки.
-
Веты - фигня, однозначно ;). В количестве одного отряда так 100%. Ну... Хрупкость пофиг в окружении термосов, а каст - могу ошибаться, но у него же вроде 10-й лидак. В том-то и проблема, что чтобы их убить даже отвлекаться особо не надо. Как показывает практика, терми в скоринге если средне подставляются, выкуриваются на 2000 очков стрельбой всей армии каких-нибудь эльдаров минимум втечение одной шутинг фазы. На ветов хватит и сквада шагалок, скорее всего. Особенно подставно если к тому моменту (ход 3-4) терми уже далеко убегут. А это не всегда надо. Реализовывать, ага. Наши терми оттого и шикарны, что их использовать можно совсем по-разному. Ну вот проблема в том, что ради контры шагалкам брать еще лишних 200 очков мусора - дороговато. Плюс странно что они шагалки обижают, т.к. по идее с того ведра кубов что шагалки генерят вендеты должны падать чисто на глансах. Ага, пасиб. Заценил. Там много интересного. В ростере грифоны избавляют тебя от ПВО. Судя по твоему же отчету. Ну упс, не всем же охота собирать чистое ИГ, ага. Или ПВО. Просто на оное у тебя есть аргумент. А я как сказал? На 2 птички хватит, шоблу без извращений не поконтрить. Будет на столах сплошное флаерное ИГ - буду думать над адекватной контрой. Скорее оркстайл. Когда оно будет... Даже слухов пока годных нет. Хотя поверю в флаер аля стормравен. Пока из слухов грозятся флакками девочкам, но там уже будет совсеем другой кодекс. Раньше была игра про машинки. Лазки против них нужны были. Сейчас разорспамы вымрут и всего делов. Меня всегда пугала больше твоя шобла в ЛРе. Хотя, с другой стороны дубльвингом я против тебя и не играл ни разу. И вообще. Тема не про чистое ИГ. В союзное иг ни шобла гриффонов, ни шобла вендетт тупо по слотам не влезет.
-
О чем и речь. Читаю текст. Грифоны, грифоны, грифоны. 12 линкованых лазок - это неприятно, кто ж спорит. Особенно в 3-х сквадах. Только выкашивают твои проблемы не они, а грифоны. Речь, напомню, идет все же о вендеттах как таковых. Порвать кого-нибудь как тузик тряпку. Чистый - это термоса и ЛРы с дредами по вкусу. Без вкраплений.
-
В нынешних реалиях по практике по настоящему способен только дубльвинг. Чистый десвинг слабее. В применении в вендеттам - да, 5-6 это очень страшно для меня.
-
Вопрос был про то, что я считаю "дофига", если не заметил. Впрочем, глядя на твой ростер из линки выше я вообще в шоке пребывал. Либо настолько другой метагейминг, либо учись собирать адекватные ростеры. Хм. А в чем конкретно его проблема? Про то, что мельтакомандник по большому счету 90 очков, которые имеют большие шансы либо не пригодиться, либо гордо убить 1-2 маров и сдохнуть в муках я уже говорил. У ветов в качестве выделенного скоринга слишком много проблем. Его разгрызают байки, волчьи скауты, дельдары... В общем проще найти кто его неспособен выгнать без особых трудозатрат. Выгнать с точки отряд термосов, особенно если тот этого не хочет сложнее в разы. Линку чтоб не копаться можно? Не страшны - это практические. Есть гораздо больше отрядов со стоимостью в 260 очков, которые я реально боюсь. Эльдарские шагалки, как пример.
-
Именно что нужна трупса. И это все портит :(. Нужно их максимально увеличивать в нужности. А плазмаветы за 115 очков без транспорта имеют нужность весьма сомнительную. Только скорить. И две вендетты идут одним сквадроном. Т.е. это стрельба в одну цель. И по ним идет стрельба как по одной цели. Т.е. оверфайр грозит только чему-нибудь типа тройки гидр. Итого. Против кучи флаеров/аа они живут ровно до первого своего выхода. Вывод: их выгода только если у противника такое же количество воздуха или таковой отсутствует. Считаем выгоду. 1) При наличии такой же конфиги у оппонента. У кого они позже вышли из резерва - тот раньше переходит в состояние "у оппонента нет воздуха". Нестабильно? Факт. В среднем для их сохранения надо ходить вторым. Стоит ли это того? 2) При отсутствии. Смотрим кто их реальная цель. Танки, термоса, мары. По многомодельным отрядам, особенно в кавере, они не особо эффективны. 2.а. Танки. Разорспамы порезаны. По ЛРам эффективность не очень. Остаются дельдары, просто эльдары, тау. Одна машинка в ход? Т.е. _максимум_ 6 машинок за игру. И то, если оппонент будет подставлять, что с учетом маневренности кирпича у вендетт вряд ли. Только орочьи банки дрожат в ужасе. Нефлаерные ИГ вряд ли, ибо там тупо 6 гидр по идее будет со всеми печальными вытекающими. 2.б. Мары. Максимально в один отряд стрелять получится 3 хода, потом еще 3 хода. При выходе на второй ход и 7-ходовой длительности. В среднем умирать должно 1,875 мара в ход. И то, если не залягут. Т.е. в лучшем случае за все время своей работы они прибьют одну тактичку и еще что-нибудь. Как-то маловато. 2.в. Термоса. Отбросим ванильнобладовотемпларные ассолт варианты, там скорее и сначала ЛР убивать надо, смотрим по ДА. 1,2 в ход, т.е. порядка 4!!! ходов на один сквад чисто по статистике. Вывод. 260 очков будут в идеальных условиях работать весьма слабо и малоэффективно. По плазмалеману. Он остался ведром кубов 7 силы. И 14 (иирц) лоб при этом. Так что за 230 очков он все еще неприятен более чем. А антитанка у нас и так хоть жопой жуй. Тот же равенвинг с мельтами. Дофига - это от 5-6. Опять же вопрос в количестве вендетт. 5-6 без извращений никак. Две - тупо грейднутым аегисом. Который окромя АА дает еще и вкусный питательный кавер всему подряд и стоит как базовая тактичка. Линкованными лазками. Ведром ракет. Плазмабайками, в конце концов. Или если уж совсем чтоб надежно - пару гидр засунуть в тот же аегис или еще какие союзнические извращения попрактиковать.
-
Против такого количества гантов они вдвоем тем более не страшны. А очков ожирают как два предатора в конфигурации "ведро". Термосов можно выставлять на стол. Не обязательно в резерв уводить. И таки колеблюсь между привязкой их к ДВ или РВ.
-
Ни разу такого не было чтобы было легко. Максимум на что такого сквада хватало - добить 1-2 оставшихся отвлекающих терми, сбить выживший к концу танчик или еще какая-нибудь мелкая пакость в таком же духе. Особенно для мельтофламерщиков. В плазмы еще со скрипом поверю. Ок, с псайкером я уже согласился. Полезный парень. Вообще при любом раскладе. Ратлинги тоже без вопросов. Халява, взять-взять. Но нафига плазмаветы в количестве одной штуки, что тебе дадут две несчастные вендеты? И самое главное, кого ты ими пугать собрался? Тем более что они идут сквадроном. Фокус в том, что в ИГ армиях они страшны только тем, что их там реально дофига, да еще и в саппорте стоит что-то типа плазмового леманрасса (кстате, почему про него забыли? Вот уж такой твари у нас точно нет, как минимум если только слухи насчет плазмапреда не подтвердятся). В таких малых количествах они страшны чуть менее чем никак. Ибо одноразовые. ЗЫ Да, я если что пока больше над бладовским ДК-дропом думаю. Дорого, но уж очень четко в хтх можно привезти больно бьющий народец.
-
Сфигале вдвое дороже? :? 100+50+35=185. Одна мельта не одноразовая. А для командника обычно одноразов вообще весь отряд, ибо их нарезать в хтх способны даже тау. Слот не столь ценен, ибо 3 полных пачки скаутов уже перебор, имха. Чтобы зачарджить полутактичку, нужно сначала снести разор. Веты в хтх же дохнут как и любое иг, отличное от платуна - быстро и мучительно. Плюс третья тафна и далее по списку типичных проблем иге. Ага, а еще появился квадган. Хм. Сферический ворхамма такой сферический. Из этой же серии - зато сии веты сдохнут от внезапнофламера. [ Добавлено спустя 12 минуты 57 секунд ] Дубльвинг все еще торт ;). И даже еще тортовее стал с ограничением резервов до 50% от армии.
-
У оппонента как бэ тоже на эти самые 250 очков больше будет, не? И отряды терми будут еще веселее лопаться на подходе. А теперь смотрим что из ИГ-шного ДА делает минимум не хуже. мельта хаку? Ветераны в рине минимум не хуже. Скорящие веты? Малая тактичка в разоре жить будет дольше при сравнимой цене. Итого из ценного вендеты (хотя скорее 3-хлазковые машины актуальны) и гидры чтобы чужие вендеты контрить... Ну и ратлинги. Впрочем, последние скорее в варианте с дешевым примарисом брать имеет смысл, тут да, про него забыл.
-
Смотри выше. 700+ очков иг. Оба-на, у нас остается всего лишь на 4 сквада терми. Хм, а долго ли 4 сквада проживут топая пехом в хтх, а? Практика подсказывает что доедет в лучшем случае командник с белей.
-
Вообще-то это я к тому, что толку с несчастных 4-х мельт/огнеметов как с козла молока.
-
Сожги из мельт/огнеметов тактичку/платун/терми/гринтайд/вотэва. А с вендетами... Считаем. 150+ хаку, 260 вендеты, 100 раттлинги, иирц порядка 100 плазмаветы. итого 600+ ИГ. А еще и гидры же впихнуть захочется. Может сразу ИГ и собирать, не? Если это тот, который резервы модифицирует, то ни ДВ, ни тем более РВ он нафиг не сдался. Я ж сказал. Если нет. В ДВ-РВ, например. Его очень сильно опускает именно то, что ценность ХС слота завышена. А так-то за свои очки очень полезная машинка. А меньшими количествами с них только фан ловить. Не все нужно с учетом того что это союзный детач, ага.
-
К ратлингам прилагается еще порядка 150 очков нафиг не сдавшегося хаку, так что сомнительный размен исключительно ради ратлингов.