Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

allagh

Пользователь
  • Постов

    1 700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allagh

  1. Ну... В четверке с "арми тактикал рейтингом" и поочередной расстановкой было веселее, никто ж не спорит. Зачастую именно на расстановке партии выигрывались....
  2. Тю. Никогда не было ситуации, когда один несчастный 3+ сейв отделял ничью от поражения? Прогноз прост. Нефиг класть все яйца в одну корзину. Или молиться на нужный бросок кубика и не отсвечивать. Вариативность рисков, такскзать.
  3. О! Кстате. А остальные правила тоже раздаются теперь? Как равенвинговода интересует скаут-мув, например. Кстате не помню чей кодекс вышел раньше, наш или ваш, но десвинг ассолтом индепов из резерва забирать тоже не первый год умеем ;)
  4. Не, ну а чо, некий когтястый товарищ разучился чтоль шоблу ассолт терми с собой таскать? Хотя, конечно, внезапный газкул внезапен.
  5. Буст огнеметов? Плюс не забываем-с про то что снова убирать модели можно только из ренжа оружия, так что подставлять 50-рыльник атитемплейтом может быть череповато что стрелять будут не все. Да и маровские байкеры тоже. Особенно аттакбяки. Теперь не придется лопаться с ракеты.
  6. Наверное то, что под ФНП на всех отрядах термилимиты (в ДА-случае, да и БТ тоже) прореживать задолбаешься своими псайками. Да и дредноуты с тремя структурками уже гораздо бодрее от ракет лопаться начнут. Десвинг имха больше боялся ведра павератак в хтх, чем псаек. Чисто по опыту.
  7. Вроде как. Нафига козе боян, правда, непонятно в принципе. Хотя если оглушать начнет после хита, а не пробития, то зело вкусная штука получается. Вроде где-то мелькало, что Unwieldy - это как фист, всегда по первой ине. Так что сомнительно это про бонуса к инициативе.
  8. Хммм... А дубльвинг станет любить союзных бладов :). Три сквада с ФНП это не один сквад.
  9. Ну проблемы вижу следующие: 1. Боольшие проблемы с антитанком. Таусята на такое будут ржать в полный голос. 2. Отряды в ринах... Странные. Если планируется что поедут 5 человек, то тогда фист - слишком жирная цель становится... Может и не ударить - лучше тогда шашку. Если планируется что поедет все 10, то тогда не в тему плазмакэнон... ЗЫ Пред невалиден. В данной конфиге он стоит не 110, а 130
  10. Камрад, а ты видел ведь каким плюшем я там играл? Играл бы на победу, ростер был бы соовсем другим и на базе дубльвинга скорее всего.
  11. Эта логика обеспечивается правилом десвинг ассолта. Уж если юзать плюшки, то по-полной. Плюс учти, что отряд пришедший "неизвестно когда", лучше в рассмотрении тактики учитывать как "бонусную плюшку", соответственно в этом плане что два, что три отряда равны, а вот два отряда в первый ход на хомеры или один - это уже боольшая разница. Оставшемуся их может уже и не хватить при определенном "везении".
  12. Термосов брать иначе чем нечетным числом отрядов, особенно в дубльвинг... Транжирство... Так что лучше 1 или 3.
  13. А легко. Можно, например не устраивать из любого сценария "убей их всех", а окопаться в районе обжективов. В общем как-то получается.
  14. А ибо нефиг подставляться. Дубльвинг - это не та армия где ноубрэйн прокатит. Там думать надо.
  15. Давай тогда и для термосов чуть выше статистики возьмем, а? Тогда мары фистом вообще не бьют :). А может еще учтем 4 "6"-ки при стрельбе из ассолтки после высадки? Короче не надо откидывать, а то так за уши притянуть можно любую теорию. ЗЫ 5-2=3. 3/5=0,6*100%=60%. Где тут половину нашел?
  16. По статистике с 4-х ударов фистом уходит 1,1(1) термоса.
  17. 6 см имеют неплохие шансы не дожить до фиста уже в первую фазу. Я же сказал - по статистике 5 с гаком. Там что-то около 30%-го шанса прихватить 6-го. А термосы в ответ по той же статистике теряют менее 2-х. 2 из 5 - это еще не ополовинивание. СМ должны отмахать 2 фазы. И чтоб по статистике ополовинить термосов надо порядка 9-10 маров. Не веришь - считай сам. ЗЫ Термосы стоят 245. О да, в плюсе на целых 2,5 очка :).
  18. В расписку на 1500 влезает 6 байкеров, 2 АБ, 2 спидера и 3 отряда термосов.
  19. Уполовинит и сдуется сам. Цены кстати вполне сравнимы. Если по статистике (10 маров против 5 термосов) - термосы убирают 5 с гаком маров, в ответ умирает чуть менее двух термосов. Ну да, возможно ополовинят. И умрут все :). Ассолтку после высадки и возможное нахождение в отряде мельтагана не учитываем :).
  20. Закачивать термосов надо правильно, батенька. Обычно такой отряд в моем случае ложится сам. Когти они, знаешь ли, рулят против маров :).
  21. А свидетели были в остальных партиях на битве титанов :). Я после той партии оргвыводы сделал. Совершенно верно. Ассолтка им нужна только для увеличения огневой мощи армии в момент прихода. В хтх они в разы сильнее стрелковых ванильных термосов, соответственно роль байкеров в дубльвинге - это отвлечение на себя внимания и связывание на пару фаз отрядов противника в хтх. Потом приходят термосы и начинают шинковать.
  22. Да там фокус был в том, что я фактически под стрельбу всей его армии влез в первый же ход. Чем это закончилось - понятно даже ежику. Хотя со стрельбы и потерял всего отряд термосов в сумме.
  23. Я б даже сказал так - основная проблема не в том, что нас мало, а в том что контрудар многих армий не держим. Так что я бы все же на твоем месте задумался на предмет взятия 3-х отрядов хтх-термосов с ассолткой. Они как бы и внимание очень неплохо отвлекают и достаточно живучи, да и нашинковать способны прилично. Главное в случае дубльвинга помнить, что время и место удара выбираешь ты, а не оппонент :). Соответственно приходится много думать как нашинковать с захода побольше, а потерять с ответки поменьше. Майор на битве титанов был свидетелем как этого _не_ надо делать :).
  24. Эээ... Может кто-то просто расставил их криво? Не каждый же раз такая халява бывает. При таком раскладе отряд девов с 4-мя плазмапушками вообще жечь неподеццки должен.
  25. 2 Major: Ну как бы не в каждой армии есть вибраторы. Практика показывает, что при умелом обращении он неплохо живет против 6 рельс. из котрых 3 на ххедах и 3 на броадсайдах. Да, против нидов с пушками с 10-й силой и вибраторов ему тяжко, но с остальными армиями он чувствует себя вполне так ничего. Плюс моя имха остается неизменной - юнит с такой стоимостью должен либо иметь какие-то мегаплюшки (типа азраэлевского инвуля и 6-й силы по ине или возможность везти уйму народа в случае крысодера), либо неплохую огневую мощь. Спидер в общем-то обеспечивает ее. Ибо вероятность того, что попадет все у него в районе 80-90%. Плюс он достаточно универсален и позволяет бороться почти против чего угодно за счет рендинга ассолтки и неплохого 4-го ап. Та же плазмопушка будет при толковом оппоненте убивать в ход в лучшем случае 1-го термоса. Да, байковый вариант поживучее, но держать 205 очков ради скоринга... Для армии типа дубльвинга, да и ДА в целом - роскошь непозволительная.
×
×
  • Создать...