я играю похожим листом.
на 750 получается.
ель ФК -97
монат лидер ФК -77
еще такой же монат -77
смартфиш -120
6 ворриоров, лидер, маркер, лок -85
10 крутов -70
ионхед -145
на остатки либо 6 дронов, либо еще монат (плазма/метла)
в краере рекомендуется использовать их с дубинкой и молотком. а как только становятся героями - брать resilient, step aside и обязательно грибы (мол тупость при 10ом лидерстве не страшна).
и еще. покупается в последнюю очередь после собак и охотников с арбалетами.
почему?
дроппод выставляется сразу же и потом бросается скаттер.
а если про то, что он в форме горшка, так ведь игра двумерная.
[Добавлено позже]
в кодексе моряков и темплар он приходит по своим собственным правилам :)
до них полюбому добегут.
а отряд за 140+ поинтов очень привлекателен для какого-нибудь отряда без шашек (вичи, скорпионы...). вырезаю денжер зону и гонят по лидерству. вуаля и окупились.
в общем такая идея у меня...
отступающие юниты выходят из игры как только достигают края стола и должны пройти еще сколько-нибудь (дюйм, два, 24"...).
так можно и здесь поступать. обозначили точку приземления дроппода. бросили скаттер. начали двигаться в сторону края. добрались до края поля. и если не весь мув израсходован, то scattered of the table.
дропподы дарков и бладов уже приходят по правилу дипстрайка. скоро и все остальные чаптеры перестанут пользоваться "дырявым" правилом "дроп под ассолт" из кодекса моряков.
;)
у крутов низкое лидерство и никакой сейв. потому они проигрывают чуть ли не каждый комбат. а инициатива всего третья. так что потерять отряд в 20 крутов после гибели одного утырка - весьма обидно.
изначально круты - дешевый обязательный трупс чойс, который при этом всем может помочь "отогнать" вражеских инфильтраторов. все остальное - фан :)