Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Р0ман

Пользователь
  • Постов

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Р0ман

  1. Это какой то тупой троллинг? поставить кого то между колдстаром и целью? при том что цель - герой в хирохаммере? Мб у кого то кроме колдстара есть мув 20-40 в кодексе или есть дип/телепортация с игнором вражеских минек?
  2. Я слышал там и шадоутян раздаёт -1 ту хит всем "аттачед дронам" а не "аттечед к ней". Можно абузить если интересно, но тут по моему обсуждают адекватную игру.
  3. У техники же отобрали тайд, нет? Смешное заявление, наверное стрелять по т8 издалека, а не залетать в героев хирохаммера, пока они своими 100500 морталками тебя насилуют. Отличный план - спасибо.
  4. Конечно нет, тут всегда рассказываются самые грустные истории. На практике 1-2 юнита могут быть больше чем -1, если только это не самолёты алойтока. Плюсую про то что кризы действительно единственный юнит, который подпадает под всевозможные обмазы кодекса и ПА. Кстати в мете самолётов я думаю очень хорошо себя могут показать 3 скайрея в спирхэде условном с реролом колов ту вунд и усиленными ракетами, там и бс 3+ и велосити трэкер и по паре маркеров на каждом. Ну и сикер мислы с 8 -3 д6 по идее неплохо могут сбивать самолёты. У нас в мете мало самолётов, больше т8, а там конечно 8 сила не такая уж чтоб ах, но ракет всё таки 18.
  5. На самом деле, если играть от 6 коммандеров из которых 4-5 с сусликами, то юниту кризов суслики не нужны и вполне неплохо с учётом фул рерола ту вунд упаковаться в мислподы. Что касается колдстаров, они какое то г, я не знаю как 3 выстрелами стабильно, что то делать, один фэйл и вот два колдстара бесславно погибли. Сусликкоми таких оплошностей не допускает.
  6. Да, действительно. Я смотрел по кодексу, фак не посмотрел - спасибо, по альфе стреляя умер бы один-полтора кризиса.
  7. Так морталки получает носитель, по 2 суслика у криза, каждый получит максимум по 2
  8. Стратегема на 5 маркеров и попадаешь на 4+ с реролом колов, сложно в этой игре кто лучше попадает в -2 ту хит, не считая огнемёты.
  9. Ну мне понравилось от ракет и гатлингов кидать 2+, по мне если уж ты вкладываешься в боинг, то о выживаемости стоит подумать, я разочек забыл про фнп, а оно могло бы спасти, после смерти первых 3х кризисов дальше юнит сыпится очень быстро. Вообще конечно очень бы хотелось иметь для кризов кастомную чт из +2 к муву и +1 к адвансу и +4 на ассолт оружие, потому что им не то чтобы прям помогают FE бонусы (они часто стреляют на границе ренджа пушек). Но между 4+ и 3+ большая пропасть как мне показалось.
  10. нет, каждый раз на столе под монткой выбегали к целям, иногда не все доставали, пару раз стрелял по найтам - 4из6, но этого хватало для убийства найта
  11. 9 кризов-бодигардов по FE, 6х по 2 суслика и АТЕ, 3 в иридиуме с инвулём и по 2 AFP, 10 дронов (маловато) и фарсайт рядом для монтки, фул рерола ту вунд. Стратегема на 5 маркеров очень крута по целям, которые в минус ту хите, в итоге получается убивать по паре жирных целей типа кроулеров.
  12. Выиграл пару раз 20-0, но не хватает дальнобойной стрельбы и дакки. Коммандеры по FE сок, возможно нужен максимально живучий хирохаммер с 6 коммандерами. Что касается кризов, то 3+ ту хит с реролом колов без маркеров даже великолепно работает, стреляют очень хорошо, гатлинги, обли 2 из 3 и ракеты ничего особо не делают им. Фарсайт с 2 монтка помогает добираться до нужных целей.
  13. Нет, я предлагаю обратить внимание на этот далеко не плохой тенет. Кризам, стелсам, гостам, рипам, коммандерам более чем нравится.
  14. Ну если это считается читом, то тогда лучше проапать стратегию с локом за счёт тенета на +2 к муву и +1 к адвансу. Другое дело, что тот же госткил с 14 мувом по этому тенету может лочить побыстрее.
  15. во первых, монтка 12+2, почему? По умолчанию вроде 12+д6",а значит 12+1. Если речь о новом тенете, то там 14+2 во вторых по трастмуву - на 2д6 у 8ки на сколько я помню такая же вероятность как у 6ки, тогда уж 6-8, если не нравится "7" в третьих - второй мув? это мув на второй ход? или я проглядел варптайм в кодексе или я читаю правило буста и не вижу чего то очевидного в правиле, что видите Вы?
  16. Я думаю все знают, что попадание ровно в статистику это не слишком статистическое явление на примере такого маленького количества кубов. Когда мы считаем статистику мы считаем что на примере 6 кубов будут значения от 1 до 6, но по факту я наверное за 8 лет игры ни разу не видел, иначе как мы рассчитаем сколько единиц/шестёрок и т.д. будет. Ну и по примарисам во первых примарисы не то чтобы всё время в ковре, во вторых не то чтобы всё время нет кайона или 5 маркеров на цели. Я часто стрелял и убивал бы 7-8 маринов, но их было только 5. Для меня это потеря кпд. Лучше я стрельну в 3 пачки примарисов ракетами бродов и посмотрю как пойдёт, а дальше уже буду добивать (естественно не рипами) (конечно в случае если это не какая то пачка примарисов, которая делает супер важную миссию).
  17. Ну возможно добравшись до скиловой Москвы я познаю дзэн. Про это можно поподробнее?
  18. Я так не делаю, но можно конечно. Ключевой смысл был в том, что я играю агрессивно, ставлю почти всегда почти на границу деплоя, а там по таусепту, раньше был прекрасный овервотч от всей армии в варптаймающий/очень быстрый юнит (если нет угрозы второго чарджа на этот ход, можно не думать о том, как распределять грейтер гуд), а там и по 30 орков за раз умирало и огромные пачки орочих байков/нобов и т.п. Я не особо прикидывал, но мне кажется и не каждая техника это переживёт.
  19. Это что за такая интересная стрельба рипом? Без единого маркера, без стратегем. Я предпочитаю так не стрелять, разве что в конце игры.
  20. Ну я говорю как есть, мне не лочили. Но и по факту то, что просто полочит на ход может и умереть от риптайдов/коммандеров тех же. Понятно, что кпд теряется (если ты их спрятал в угол, а потом тебе надо из него тащиться, то там ты мб и пару ходов потеряешь, поэтому я конечно за агрессивное позиционирование бродов), но это же не факт, что приведёт к окончательному успеху оппонента. Часто бывает, что человек считающий, что всё уже сделано, игра выиграна, рассла[эх жаль]ется и кубы его наказывают за это.
  21. Мне сказали про конкретную ситуацию о том, что меня достают и лочат на 1-2 ход. Чистили мне за ход всё вокруг рипов и бродов только мары. В принципе я знаю, что у нас слабоватая мета. Ну плюс рипов как раз в том, что они зажавшись очень быстро могут достать до большинства точек. Ну а стрелковый потенциал бродов не может не пугать, если ты там вдруг не дочарджил или не смог коробочку сделать где то неподалеку от бродов - скорее всего ты мёртв, всё таки Рип так не может. А так я прекрасно понимаю все минусы бродов - речь была исключительно об этом.
  22. Я перечислил проблемные моменты юнита, но в то же время это один из самых сильных фаерповеров во всей редакции. Некоторые фракции вынуждены подставляться под бродов - тот же найт по тау септу умирает чуть ли не соло от пачки бродов. Я молчу про то что Рип очень грустно стреляет по мсу примарисам, стреляя целым пулемётом в 5 моделей. В свою очередь броды могут стрельнуть в 12 целей, что является огромным плюсом.
  23. не понимаю как все вышеперечисленные юниты проникают к бродам вплотную когда там и дроны и фв и риптайды, я слышал надо подставку впихнуть. Какой нибудь бладокэп я ещё понимаю, небольшая подставка - можно провафлить, но как всунуть прямо к бродам вехикл, хз. Ну если только убить всё стоящее перед бродами, а так могут только мары, им имхо и лочить не надо.
  24. У меня их не лочат а убивают 1 из 1 на д6 урона при первом же провале лукаута или как вариант они просто не могут ни до куда достать или не видят то до чего достают и остаются смс только, но юнит берётся не ради них совсем. Но возможно дело в том что я просто не видел юнитов которые одновременнно могут пережить их овервотч+добежать до них+убить всё то что прикрывает их от лока так быстро
×
×
  • Создать...